D & D -Dungeons & Dragons


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Calabozos y Dragones
D & D quinta edición logo.svg
D & D logotipo utilizado para la quinta edición del juego
Diseñador (s) Gary Gygax
Dave Arneson
Editor (s) TSR , Wizards of the Coast
Fecha de publicación
Años activos 1974-presente
Género (s) Fantasía
Sistema (s) D & D
d20 System (3ª edición)
Tiempo para jugar Varía
El azar dados rodadura
Habilidades requeridas El juego de roles , la improvisación , la táctica , la aritmética
Sitio web dnd.wizards.com

Dungeons & Dragons (abreviado como D & D ) es una fantasía juego de rol de mesa (juego de rol), diseñado originalmente por Gary Gygax y Dave Arneson . Fue publicado por primera vez en 1974 por Tactical Studies Rules, Inc. (TSR). El juego ha sido publicada por Wizards of the Coast (ahora una filial de Hasbro ) desde 1997. Fue derivado de los juegos de guerra en miniatura con una variación de cota de malla que actúa como el sistema de reglas inicial. D & D 's publicación se reconoce comúnmente como el comienzo de los modernos juegos de rol y de la industria de los juegos de rol.

D & D se aparta de los tradicionales juegos de guerra y permite a cada jugador para crear su propio personaje para jugar en lugar de una formación militar . Estos personajes se embarcan en aventuras imaginarias dentro de una fantasía entorno . A Dungeon Master sirve como árbitro y narrador del juego mientras se mantiene el entorno en el que se producen las aventuras, y jugando el papel de los habitantes. Los personajes forman una parte que interactúa con los habitantes del entorno, y entre sí. Juntos resuelven dilemas, participar en batallas, y acumular los tesoros y el conocimiento. En el proceso de los personajes ganan puntos de experiencia para subir de nivel, y cada vez más poderosos sobre una serie de sesiones.

El éxito temprano de D & D dio lugar a una proliferación de sistemas de juego similares. A pesar de la competencia, D & D se ha mantenido como el líder del mercado en la industria del juego de rol. En 1977, el juego se divide en dos ramas: el sistema de juego relativamente reglas luz del básico D & D y el sistema de juego más estructurado, en reglas pesados de avanzada D & D (abreviado como AD & D ). AD & D 2ª edición se publicó en 1989. En 2000, un nuevo sistema fue lanzado como D & D 3ª edición; una versión revisada 3.5 fue lanzado en junio de 2003. Estas normas forman la base del sistema d20 , que está disponible bajo la licencia Open juego (OGL) para su uso por otros editores. D & D 4ª edición fue lanzado en junio de 2008. La quinta edición, el más reciente, fue lanzado durante la segunda mitad de 2014.

A partir de 2004, D & D sigue siendo el más conocido y el más vendido juego de rol, con un estimado de 20 millones de personas después de haber jugado el juego y más de US $ 1 mil millones en ventas de libros y equipo. El juego ha sido complementada por muchas aventuras pre-hechos , así como comercial configuración de la campaña adecuados para su uso por grupos de juego regulares. Dungeons & Dragons es conocido más allá del juego para otra D + D productos -branded , las referencias en la cultura popular , y algunas de las controversias que han rodeado, en particular un pánico moral en la década de 1980 falsamente que lo vinculan con el satanismo y el suicidio . El juego ha ganado varios premios y ha sido traducido a muchos idiomas más allá del original en Inglés.

juego visión general

Un elaborado D & D juego en curso. Entre las ayudas de juego aquí son dados, una variedad de miniaturas y un calabozo diorama .

Dungeons & Dragons es un estructuradas juego de rol todavía abierta. Se juega normalmente en el interior con los participantes sentados alrededor de una mesa. Típicamente, cada jugador controla un solo carácter, que representa a un individuo en un escenario ficticio. Al trabajar juntos como un grupo, estos personajes jugadores (PC) se describen a menudo como una "parte" de aventureros, con cada miembro suele tener su propia área de especialidad que contribuye al éxito del conjunto. Durante el curso del juego, cada jugador dirige las acciones de su carácter y de sus interacciones con otros personajes en el juego. Esta actividad se lleva a cabo a través de la imitación verbal de los personajes de los jugadores, mientras que el empleo de una variedad de habilidades cognitivas útiles sociales y otros, tales como la lógica, las matemáticas básicas y la imaginación. Un juego a menudo continúa a lo largo de una serie de reuniones para completar una sola aventura , y ya en una serie de aventuras de juegos relacionados, llamada " campaña ".

Los resultados de las elecciones del partido y la historia general para el juego son determinados por el Dungeon Master (DM) de acuerdo con las reglas del juego y la interpretación del DM de esas reglas. El DM selecciona y se describen los distintos personajes no jugadores (NPC) que encuentra el partido, los entornos en los que se producen estas interacciones, y los resultados de los encuentros sobre la base de decisiones y acciones de los jugadores. Encuentros menudo toman la forma de las batallas con " monstruos " - un término genérico usado en D & D para describir seres potencialmente hostiles tales como animales, seres aberrantes, o criaturas míticas. Extensas reglas del juego - que abarcan diversos temas, tales como las interacciones sociales, el uso de magia , combate y el efecto del medio ambiente en las PC - ayudan a que el DM para tomar estas decisiones. El DM puede optar por desviarse de las reglas publicadas o inventar otras nuevas si sienten que es necesario.

Las versiones más recientes de las reglas del juego se detallan en tres libros básicos : El Manual del Jugador , la Guía del Dungeon Master y el Manual de monstruos .

Los únicos elementos necesarios para jugar el juego son los libros de reglas, una hoja de personaje para cada jugador, y un número de dados poliédricos . Muchos jugadores también utilizan figuras en miniatura en un mapa de la red como una ayuda visual, particularmente durante el combate. Algunas ediciones del juego presumen tal uso. Muchos accesorios opcionales están disponibles para mejorar el juego, tales como libros de reglas de expansión, aventuras pre-diseñadas y varias opciones de campaña .

mecánica del juego

Los tres libros básicos de D & D (versión 3.5)
D & D utiliza dados poliédricos para resolver eventos en el juego. Estos se abrevian por un 'd' seguido por el número de lados. En sentido antihorario mostrado desde la parte inferior son: D4, D6, D8, D10, D12 y d20 dados. Un par de d10 se puede utilizar juntos para representar dados percentil, o d100.

Antes de que comience el juego, cada jugador crea su personaje del jugador y registra los detalles (descritas a continuación) en una hoja de personaje. En primer lugar, un jugador determina de su personaje puntuaciones de características , que consisten en Fuerza, Constitución, Destreza, Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Cada edición del juego ha ofrecido diferentes métodos de determinación de estas estadísticas. Entonces, el jugador escoge una raza (especie) como humano o elfo, una clase de caracteres (ocupación) como luchador o un mago, un alineamiento (un punto de vista ético y moral), y otras características para redondear habilidades y trasfondo de los personajes, los cuales han variado en la naturaleza a través de las diferentes ediciones.

Durante el juego, los jugadores describen las acciones destinadas de su PC, tales como la perforación de un oponente o forzar una cerradura, y conversar con el DM, que a continuación se describe el resultado o la respuesta. Acciones triviales, tales como recoger una carta o la apertura de una puerta abierta, son por lo general de forma automática con éxito. Los resultados de las acciones más complejas o de riesgo son determinados por tirar los dados. Los factores que contribuyen a los resultados incluyen las puntuaciones de características del personaje, las habilidades y la dificultad de la tarea. En circunstancias en las que un personaje no tiene el control de un evento, por ejemplo, cuando una trampa o efecto mágico se activa o un hechizo se lanza, una tirada de salvación se puede utilizar para determinar si el daño resultante se reduce o se evita. En este caso las probabilidades de éxito son influenciados por clase, los niveles de los personajes y las puntuaciones de características.

A medida que el juego se juega, cada PC cambia con el tiempo y generalmente incrementa su capacidad. Caracteres ganancia (o, a veces pierden) experiencia, habilidades y riqueza, e incluso pueden alterar su alineación o ganar las clases de caracteres adicionales . La clave vías caracteres progreso es mediante la obtención de puntos de experiencia (XP), lo que sucede cuando derrotan a un enemigo o realizar una tarea difícil. Adquirir suficiente XP permite a un PC para avanzar un nivel , que otorga el carácter de clase mejoradas características, capacidades y habilidades. XP puede perderse en algunas circunstancias, tales como encuentros con criaturas que drenan la energía vital, o mediante el uso de ciertos poderes mágicos que vienen con un costo XP.

Puntos de golpe (HP) son una medida de la vitalidad y la salud de un personaje y están determinados por la clase, nivel y constitución de cada carácter. Ellos se pueden perder temporalmente cuando un personaje sostiene heridas en combate o de otra manera llega a dañar, y la pérdida de HP es la forma más común para un personaje que muere en el juego. La muerte también puede ser resultado de la pérdida de las puntuaciones de características clave o niveles de personaje. Cuando muere un PC, a menudo es posible que el personaje muerto al ser resucitado a través de la magia, aunque algunos pueden imponerse sanciones como resultado. Si la resurrección no es posible o no se desea, el jugador puede en lugar de crear una nueva PC para reanudar el juego.

Aventuras y campañas

Un típico Dungeons & Dragons juego consiste en una "aventura", que es más o menos equivalente a una sola historia. El DM puede diseñar bien una aventura original, o siga una de las muchas aventuras pre-hechos (también conocidos como "módulos") que se han publicado a lo largo de la historia de D & D . Aventuras publicadas incluyen típicamente una historia de fondo, ilustraciones, mapas y metas para PCs de lograr. Algunos incluyen descripciones de localización y folletos. Aunque una pequeña aventura titulada " Templo de la Rana " se incluyó en el Blackmoor reglas suplemento en 1975, la primera independiente de D & D módulo publicado por TSR fue de 1.978 Steading del Jefe gigante de las colinas , escrito por Gygax.

Una serie enlazada de aventuras se conoce comúnmente como una " campaña ". Los lugares donde se producen estas aventuras, como una ciudad, país, planeta o todo un universo de ficción , se les conoce como " configuración de la campaña " o "mundo". D & D ajustes se basan en varios géneros de fantasía y cuentan con diferentes niveles y tipos de magia y tecnología. Publicadas comercialmente populares configuración de la campaña de D & D incluyen Falcongris , Dragonlance , Reinos Olvidados , Mystara , Spelljammer , Ravenloft , Sol Oscuro , Planescape , primogenitura , y Eberron . Como alternativa, los DM puede desarrollar sus propios mundos ficticios para utilizar como configuración de la campaña.

Las figuras miniatura

Dungeons & Dragons figuras en miniatura. La estera de rejilla debajo utiliza cuadrados de una pulgada.

Los juegos de guerra de la que D & D evolucionaron utilizan figuras en miniatura para representar combatientes. D & D inicialmente continuaron el uso de miniaturas de una manera similar a sus precursores directos. El original de D & D conjunto de 1974 requiere el uso de la cota de juego de miniaturas para la resolución del combate. Por la publicación de las ediciones del juego de 1977, el combate se resolvió sobre todo verbalmente. De este modo miniaturas ya no eran necesarios para el juego, aunque algunos jugadores siguieron utilizando como referencia visual.

En la década de 1970, muchas empresas comenzaron a vender figuras en miniatura específicamente para D & D y otros juegos similares. Fabricantes con licencia en miniatura que produjeron las cifras oficiales incluyen Granaderos miniaturas (1980-1983), miniaturas Citadel (1984-1986), Ral Partha , y sí TSR. La mayoría de estas miniaturas utilizó la escala de 25 mm.

Periódicamente, D & D ha vuelto a sus raíces de juegos de guerra con los sistemas de normas complementarias para juegos de guerra basado en las miniaturas. Los suplementos tales como Battlesystem (1985 y 1989) y una nueva edición de cota de malla (2001) proporcionaron los sistemas de reglas para manejar batallas entre ejércitos mediante el uso de miniaturas.

la historia del juego

Fuentes e influencias

Un antecedente inmediato del D & D era un conjunto de reglas en miniatura medievales escritas por Jeff Perren . Estos fueron ampliados por Gary Gygax , cuya adiciones incluyen un suplemento fantasía, antes de que el juego fue publicado como cota de malla . Cuando David Wesely entró en el Ejército en 1970, su amigo y compañero Napoleónicos Wargamer Dave Arneson comenzó una variación medieval de Wesely de Braunstein juegos, donde los jugadores controlan individuos en lugar de ejércitos. Arneson utiliza cota de malla para resolver el combate. A medida que avanzaba el juego, Arneson añadió innovaciones tales como clases de personajes, puntos de experiencia, avance de nivel, clase de armadura, y otros. Después de haber asociado previamente con el Gygax No dé para arriba la nave! , Arneson introdujo Gygax a su Blackmoor juego y los dos entonces ha colaborado en el desarrollo de "El Juego de Fantasía", el juego de rol (RPG) que se convirtió en D & D , con la redacción final y la preparación del texto que está siendo hecho por Gygax. El nombre fue elegido por dos años de edad, hija de Cindy Gygax - al ser presentado con una serie de opciones de posibles nombres, exclamó, "Oh papá, me gusta Dungeons and Dragons mejores!", Aunque las versiones menos prevalentes de la historia dieron crédito a su esposa Mary Jo.

Muchos de Dungeons & Dragons elementos aparecen en los pasatiempos del siglo 20 a mediados y finales. Por ejemplo, los juegos de rol basado en caracteres se puede ver en el teatro de improvisación . Simulaciones de juego del mundo estaban bien desarrollados en los juegos de guerra. Ambientes de fantasía diseñado específicamente para el juego se podía ver en Glorantha juegos de mesa 's entre otros. En última instancia, sin embargo, D & D representa una mezcla única de estos elementos.

El mundo de D & D fue influenciado por la mitología del mundo, la historia, la literatura barata , y novelas de fantasía contemporánea. La importancia de JRR Tolkien 's El Señor de los Anillos y El Hobbit como una influencia en D & D es objeto de controversia. La presencia en el juego de los medianos , elfos , semielfos , enanos , orcos , guardaparques , y similares, hacen comparaciones a estas obras. El parecido era aún más antes de que la amenaza de una acción de derechos de autor de Tolkien Enterprises llevado a los cambios de nombre de hobbit a 'mediano', ent a ' ent ', y el Balrog a ' bálor '. Durante muchos años, Gygax minimizó la influencia de Tolkien en el desarrollo del juego. Sin embargo, en una entrevista en 2000, reconoció que la obra de Tolkien tenía un "fuerte impacto".

El D & D sistema de magia, en el que los magos memorizar hechizos que se utilizan una vez fundido y se debe volver a memorizar al día siguiente, fue fuertemente influenciado por las Tierra de muerte cuentos y novelas de Jack Vance . El sistema de alineación original (que agrupa todos los caracteres y las criaturas en 'Ley', 'neutralidad' y 'Caos') se deriva de la novela Tres corazones y tres leones por Poul Anderson . Un troll se describe en este trabajo influyó en el D & D definición de ese monstruo.

Otros factores que influyen son la obra de Robert E. Howard , Edgar Rice Burroughs , A. Merritt , HP Lovecraft , Fritz Leiber , L. Sprague de Camp , Fletcher Pratt , Roger Zelazny , y Michael Moorcock . Monstruos, hechizos y objetos mágicos usados en el juego se han inspirado en cientos de obras individuales como de AE van Vogt "Destructor Negro", Coeurl (el desplazador bestia ), de Lewis Carroll ' 's Jabberwocky '( vorpal espada) y el libro del Génesis (el hechizo de oficina 'Barrera de filos' se inspiró en la " espada encendida que se revolvía todos los sentidos" a las puertas del Edén ).

edición la historia

D & D ha pasado por varias revisiones. Versiones paralelas y prácticas de nomenclatura inconsistentes pueden hacer que sea difícil distinguir entre las diferentes ediciones.

juego original

El original D & D establecen.

El original de D & D , que ahora se conoce como OD + D , había un pequeño sistema de la caja de tres folletos publicados en 1974. era amateur en la producción y asumieron estaba familiarizado con los juegos de guerra el jugador. Sin embargo, creció rápidamente en popularidad, primero entre wargamers y luego expandirse a un público más general de los estudiantes universitarios y de secundaria. Aproximadamente 1.000 copias del juego se vendieron en el primer año, seguido de 3,000 en 1975, y mucho más en los años siguientes. Este primer conjunto pasó por muchas ediciones y se complementó con varias adiciones oficiales, como los originales Greyhawk suplementos y Blackmoor (ambas de 1975), así como artículos de revistas en las publicaciones oficiales y muchos TSR fanzines .

doble estrategia

Primera edición avanzada D & D Guía de Dungeon Masters .

A principios de 1977, TSR creó el primer elemento de una estrategia doble que dividiría D + D durante casi dos décadas. Un D & D Conjunto Básico edición se introdujo en caja que limpió la presentación de las normas esenciales, hizo que el sistema comprensible para el público en general, y se vende en un paquete que podría ser abastecido en las tiendas de juguetes. Más tarde, en 1977, la primera parte de Avanzada D & D ( AD & D ) se publicó, que reunió a las diversas normas publicadas, opciones y correcciones, luego se expandió a un juego definitivo, unificado para los jugadores aficionados. TSR ellas comercializa como un juego introductorio para los nuevos jugadores y un juego más complejo para los experimentados; el sistema básico dirigido a jugadores que han agotado las posibilidades de ese juego para cambiar a las reglas avanzadas.

Como resultado de este desarrollo paralelo, el juego básico incluye muchas reglas y conceptos que contradicen otros comparables en AD & D . John Eric Holmes , el editor del juego básico, prefiere un tono más ligero, con más espacio para la improvisación personal. AD & D , por el contrario, fue diseñado para crear un sistema de juego más apretado, más estructurado que el marco suelto del juego original. Entre 1977 y 1979, tres libros de reglas de tapa dura, comúnmente conocidos como los "libros básicos", fueron puestos en libertad: el Manual del Jugador del (PHB), la Guía del Dungeon Master (DMG) del, y Manual de monstruos (MM). Varios libros suplementarios fueron publicadas a lo largo de la década de 1980, especialmente Unearthed Arcana (1985) que incluía un gran número de nuevas reglas. Asuntos confusos aún más, el original D & D box set se mantuvo en la publicación hasta 1979, ya que sigue siendo un vendedor saludable para TSR.

Las ediciones revisadas

En la década de 1980, las normas de avanzada D & D y "básicos" Dungeons & Dragons permanecieron separados, cada uno desarrollando a lo largo de diferentes caminos.

En 1981, la versión básica de D & D ha sido revisada por Tom Moldvay para que sea aún más novato de usar. Fue promovido como una continuación de la original de D & D tono, mientras que AD & D se promovió como avance de la mecánica. Un acompañamiento Conjunto de Expertos , escrito originalmente por David "Zeb" de Cook , permitía a los jugadores continúan utilizando el conjunto de reglas más simples más allá de los primeros niveles de juego. En 1983, las revisiones de los conjuntos de Frank Mentzer fueron puestos en libertad, la revisión de la presentación de las reglas a un formato más tutorial. Estos fueron seguidos por Companion (1983), Maestro (1985), y Immortals (1986) conjuntos. Cada juego juego de cubiertos para los personajes más poderoso que el anterior. Los primeros cuatro juegos fueron recopilados en 1991 como un solo libro de tapa dura, el D & D Reglas Ciclopedia , que fue lanzado junto con una nueva caja de juego de introducción .

Avanzada D & D 2ª edición se publicó en 1989, de nuevo como tres libros básicos; el diseñador principal fue David "Zeb" Cook. El Manual Monster fue sustituido por el Compendio de Monstruos , una carpeta de hojas sueltas que fue sustituido posteriormente por la tapa dura Manual Monstrous en 1993. En 1995, los libros básicos se revisaron ligeramente, aunque todavía se refiere por TSR como la segunda edición, y una serie de opción del jugador manuales fueron puestos en libertad como los libros de reglas opcionales.

La liberación de AD & D 2ª Edición excluido deliberadamente algunos aspectos del juego que había atraído publicidad negativa. Las referencias a demonios y diablos, obras de arte sexualmente sugestiva, y reproducibles, tipos de caracteres de mal alineado - como asesinos y semiorcos - se eliminaron. La edición se alejó de un tema de los años 1960 y 1970 "espada y brujería" ficción de la fantasía a una mezcla de historia medieval y la mitología. Las reglas fueron sometidos a cambios menores, incluyendo la adición de competencias que no sean armas - habilidades de habilidad similar que figuraban inicialmente en los suplementos 1ª edición. Hechizos mágicos del juego se dividieron en escuelas y esferas. Una diferencia importante fue el desarrollo de las distintas configuraciones del juego más allá de la de la fantasía tradicional. Esto incluyó la fantasía de mezcla con otros géneros, como el horror (Ravenloft), ciencia ficción (Spelljammer), y apocalíptica (Dark Sun), así como la configuración mitológicos históricos y no europeos alternativos.

Wizards of the Coast

En 1997, un TSR borde de la quiebra fue comprado por Wizards of the Coast . Después de tres años de desarrollo, D & D 3ª edición fue lanzada en 2000. La nueva versión doblada las líneas básicas y avanzadas de nuevo en un solo juego unificado. Fue la mayor revisión de los D & D reglas hasta la fecha, y sirvió de base para un sistema de rol multi-género diseñado en torno a los dados de 20 caras, llamado el Sistema d20 . Las reglas 3ª edición han sido diseñados para ser internamente consistente y menos restrictiva que en las ediciones anteriores del juego, permitiendo a los jugadores más flexibilidad para crear los personajes que querían jugar. Habilidades y dotes se introdujeron en las normas básicas para fomentar una mayor personalización de caracteres. Las nuevas normas estandarizadas la mecánica de resolución de acciones y el combate. En 2003, D & D v.3.5 fue lanzado como una revisión de las reglas 3ª Edición. Este lanzamiento incorpora cientos de cambios en las reglas, en su mayoría menores de edad, y amplió los libros básicos.

A principios de 2005, Wizards of equipo de I + D de la costa comenzó a desarrollar D & D 4ª Edición , impulsado principalmente por la retroalimentación obtenida de la D & D que juega la comunidad y el deseo de hacer el juego más rápido, más intuitivo y una mejor experiencia de juego que bajo la tercera edición. El nuevo juego se desarrolla a través de una serie de fases de diseño que abarca desde mayo de 2005 hasta su liberación. Dungeons & Dragons cuarta edición fue anunciado en la Gen Con en agosto de 2007, y los tres libros básicos iniciales fueron puestos en libertad el 6 de junio de 2008. 4ª Edición racionalizarse el juego en una forma simplificada e introdujeron numerosos cambios en las reglas. Muchas habilidades de personajes fueron reestructurados en "potencias". Estos alteran las clases de hechizos que utilizan mediante la adición de capacidades que podrían utilizarse a voluntad, por encuentro, o por día. Del mismo modo, la magia no-uso de clases se les proporcionó conjuntos paralelos de opciones. Las herramientas de software, incluidos los programas personaje del jugador y la construcción de monstruo, se convirtieron en una parte importante del juego.

El 9 de enero de 2012, Wizards of the Coast anunció que estaba trabajando en una quinta edición del juego. La compañía planea tomar las sugerencias de los jugadores y hacerles pruebas de juego las reglas. Playtesting público comenzó el 24 de mayo de 2012. En la Gen Con 2012 en agosto, Mike Mearls , desarrollador principal de 5ª edición, dice que los magos de la costa habían recibido comentarios de más de 75.000 jugadores de prueba, pero que todo el proceso de desarrollo tomaría dos años , añadiendo: "no puedo enfatizar esto lo suficiente ... estamos muy serio acerca de tomar el tiempo necesario para obtener este derecho." El lanzamiento de la quinta edición, coincidiendo con D & D ' s 40 aniversario, se produjo en la segunda mitad de 2014.

Acclaim e influencia

El juego tenía más de tres millones de jugadores en todo el mundo en 1981, y las copias de las reglas estaban vendiendo a un ritmo de alrededor de 750.000 por año para el año 1984. A partir de una lengua francesa edición en 1982, D & D ha sido traducido a muchos idiomas más allá del original en Inglés. Para el año 2004, los consumidores han gastado más de US $ 1 mil millones en Dungeons & Dragons productos y el juego había sido jugado por más de 20 millones de personas. Nada menos que seis millones de personas juegan el juego en 2007.

Las distintas ediciones de D & D han ganado muchos Premio Origins , incluyendo todos los tiempos Mejores reglas de Rol de 1977 , Mejores reglas de Rol de 1989 , y Mejor Juego de Rol de 2000 para las tres ediciones emblemáticas del juego. Tanto D & D y avanzada Dungeon y los dragones son Orígenes salón de la fama Juegos nuevos miembros, ya que se consideraron suficientemente distintas como para merecer su inclusión por separado en diferentes ocasiones. El independiente Juegos revista colocó D & D en su Juegos 100 lista de 1980 a 1983, y luego entró en el juego en el Salón de la Fama de la revista en 1984. Avanzada D & D se clasificó segundo en la encuesta de 1996 lector de Arcano revista para determinar la 50 la mayoría de los juegos de rol más populares de todos los tiempos.

Eric Goldberg revisado D & D en Ares Revista # 1, clasificándolo un 6 sobre 9. Goldberg comentó que " Calabozos y Dragones es un logro impresionante basado en el concepto solo, y también debe ser acreditado con cimentar la unión entre el género fantástico y juegos de azar ".

D & D fue el primer moderno juego de rol y se establecieron muchas de las convenciones que han dominado el género. Particularmente notables son el uso de dados como una mecánica de juego , hojas de registro de caracteres, uso de atributos numéricos y dinámicas de grupo director de juego centrada. A los pocos meses de D & D versión s, nuevos escritores y editores de juegos de rol comenzó a lanzar sus propios juegos de rol, con la mayoría de los cuales es en el género de la fantasía. Algunas de las primeras otros juegos de rol inspirado en D & D incluyen Túneles y Trolls (1975), Imperio del Trono Pétalo (1975), y la caballería y Hechicería (1976).

El movimiento de rol iniciado por D & D daría lugar a la liberación del juego de ciencia ficción de viajeros (1977), el juego de fantasía RuneQuest (1978), y sistemas de juegos posteriores como Chaosium 's llamada de Cthulhu (1981), Champions (1982) , GURPS (1986), y vampiro: La mascarada (1991). D & D y los juegos que influyó alimentada de nuevo en el origen del género - miniaturas juegos de guerra - con los juegos de estrategia de combate como Warhammer Fantasy Battle . D & D también tuvieron un gran impacto en los modernos videojuegos .

El director Jon Favreau acredita Dungeons & Dragons con darle "... una muy sólida formación en la imaginación, la narración, la comprensión de cómo crear tono y el sentido del equilibrio."

la concesión de licencias

Al principio de la historia del juego, TSR no tomó ninguna acción contra la producción de los pequeños editores D & D material compatible, e incluso licencia jueces gremio para producir D & D materiales durante varios años, como el Estado de la Ciudad del Invincible Overlord . Esta actitud cambió a mediados de la década de 1980 cuando TSR tomó acciones legales para tratar de evitar que otros la publicación de material compatible. Esto enfureció a muchos aficionados y condujo al resentimiento por las otras empresas de juego. Aunque TSR tomó acciones legales contra varias editoriales en un intento por restringir el uso de terceros, nunca trajo ningún caso judicial hasta su finalización, en lugar de sedimentación fuera de los tribunales en todos los casos. TSR sí entró en conflicto con la ley de propiedad intelectual en varios casos.

Con el lanzamiento de D & D s tercera edición , magos de la costa hizo que el sistema d20 disponible bajo la licencia Open juego (OGL) y licencia de marca Sistema d20 . Bajo estas licencias, los autores eran libres de utilizar el sistema d20 al escribir juegos y suplementos juego. La OGL y Marcas d20 Licencia hecho posibles nuevos juegos, algunos basados en productos licenciados como Star Wars , y nuevas versiones de los juegos más antiguos, tales como llamada de Cthulhu .

Con el lanzamiento de la cuarta edición , magos de la costa introdujo su licencia sistema de juego , lo que representa una restricción significativa en comparación con las políticas muy abiertos encarnados por el OGL. En parte como respuesta a esto, algunos editores (como Paizo Publishing con su juego de rol Pathfinder ) que antes producían materiales en apoyo de la D & D línea de productos, decidieron continuar apoyando las reglas 3ª edición, por lo tanto compiten directamente con los magos de la costa . Otros, como Kenzer & Company , están regresando a la práctica de publicar suplementos sin licencia y argumentando que la ley de derechos de autor no permite Wizards of the Coast para restringir el uso de terceros.

Durante la década de 2000, ha habido una tendencia hacia la recuperación y volver a crear ediciones anteriores de D & D , conocido como el Old School renacimiento . Sistemas de juego basados en las ediciones anteriores de D & D . Castillos y cruzadas (2004), de Troll Lord Games , es una reinvención de las primeras ediciones mediante la simplificación de las reglas de OGL. Esto a su vez inspiró la creación de "retro-clones" , juegos que recrean más de cerca los conjuntos de reglas originales, utilizando material colocado bajo la OGL, junto con los aspectos mecánicos no copyrightable de las normas más antiguas para crear una nueva presentación de los juegos.

Junto a la publicación de la quinta edición, magos de la costa estableció un criterio de la licencia de dos puntas. El núcleo de la quinta reglas de edición han puesto a disposición bajo la OGL, mientras que los editores y creadores independientes también se les ha dado la oportunidad de crear materiales con licencia directamente para D & D y las propiedades asociadas como los reinos olvidados bajo un programa llamado Gremio de DM. Gremio de DM no funcionará bajo la OGL, pero utiliza un acuerdo comunitario destinado a fomentar la cooperación entre los creadores de contenido liberal.

La controversia y notoriedad

En varios momentos de su historia, D & D ha recibido una publicidad negativa, en particular de algunos cristianos grupos, por supuesta promoción de prácticas tales como el culto al diablo , la brujería , el suicidio y asesinato, y la presencia de pechos desnudos en los dibujos de la hembra humanoides en el original AD & D manuales (principalmente monstruos tales como arpías , súcubos , etc.). Estas controversias llevaron TSR para eliminar muchas referencias potencialmente controvertidos y obras de arte cuando se libera la segunda edición de AD & D . Muchas de estas referencias, incluyendo el uso de los nombres de " demonios " y " demonios ", fueron reintroducidos en la 3ª edición. El pánico moral sobre el juego dio lugar a problemas para los fans de D & D que se enfrentaron al ostracismo social, el trato injusto, y falsa asociación con el ocultismo y el satanismo , independientemente de su afiliación religiosa real de un ventilador individual y creencias.

D & D ha sido objeto de rumores con respecto a los jugadores que tienen dificultades para separar la fantasía de la realidad, llegando incluso a psicóticos episodios. El más notable de ellos fue la saga de James Dallas Egbert III , los hechos de los cuales fueron a la ficción en la novela Laberintos y monstruos y más tarde convertirse en una película para televisión en 1982, protagonizada por Tom Hanks . El juego fue culpado por algunas de las acciones de Chris Pritchard , que fue condenado en 1990 por asesinar a su padrastro. La investigación realizada por varios psicólogos, empezando por Armando Simon, ha llegado a la conclusión de que no hay efectos nocivos están relacionados con el juego de D & D .

El éxito comercial de El juego fue un factor que llevó a demandas respecto a la distribución de las regalías entre los creadores originales Gygax y Arneson. Gygax más tarde se vio envuelto en una lucha política por el control de TSR que culminó en una batalla judicial y la decisión de Gygax a vender su participación en la compañía en 1985.

Dungeons & Dragons tiene, sin embargo, han citado como animar a la gente para socializar semanal o quincenal, la enseñanza de habilidades que pueden ser beneficiosos en la vida adulta resolución de problemas, y la enseñanza de las decisiones morales positivos.

Productos relacionados

Piscina de Resplandor de 1988 fue el primero de muchos juegos de ordenador basado en Dungeons & Dragons

D & D' éxito comercial s ha llevado a muchos otros productos relacionados, incluyendo Dragón Revista , Dungeon revista , una serie animada de televisión , un ciclo de cine , una banda sonora oficial de rol , novelas y numerosos juegos de ordenador y vídeo . Hobby y tiendas de venta de juguetes, miniaturas, dados aventuras, y otras ayudas de juego relacionados con D & D y su descendencia juego.

En la cultura popular

D + D creció en popularidad hasta finales de los años 1970 y 1980. Numerosos juegos, películas y referencias culturales basadas en D & D o D & D fantasías -como, caracteres o aventuras han sido omnipresente desde finales de la década de 1970. D & D jugadores son (a veces peyorativamente) presentado como el epítome de geekdom , y se han convertido en la base de gran friki y el humor y la sátira jugador. Famosos D & D jugadores incluyen Premio Pulitzer autor ganador Junot Díaz , jugador de baloncesto profesional Tim Duncan , el comediante Stephen Colbert , y los actores Vin Diesel y Robin Williams . D & D y sus seguidores han sido objeto de películas parodia, incluyendo el miedo de las niñas y los jugadores: Dorkness Rising .

Ver también

notas

referencias

Autor desconocido

Otras lecturas

enlaces externos