Sistema d20 - d20 System

El sistema d20 es un sistema de juego de rol publicado en 2000 por Wizards of the Coast , desarrollado originalmente para la tercera edición de Dungeons & Dragons . El sistema lleva el nombre de los dados de 20 caras que son fundamentales para la mecánica central de muchas acciones del juego.

Gran parte del sistema d20 se lanzó como documento de referencia del sistema (SRD) bajo la licencia de juego abierto (OGL) como contenido de juego abierto (OGC), que permite a los editores comerciales y no comerciales publicar modificaciones o suplementos al sistema sin pagar por el uso de la propiedad intelectual asociada al sistema, que es propiedad de Wizards of the Coast .

El ímpetu original para la licencia abierta del sistema d20 involucró la economía de producir juegos de rol (RPG). Los suplementos de juegos sufrieron una disminución mucho mayor de las ventas a lo largo del tiempo que los libros básicos necesarios para jugar. Ryan Dancey , D & D ' gerente de marca en el momento, dirigió el esfuerzo de licencias de la nueva edición de D & D a través de la d20 Sistema de Marcas , que permite a otras empresas para apoyar el sistema d20 bajo una identidad de marca común. Esto es distinto de la Licencia de Juego Abierto , que simplemente permite que cualquier parte produzca obras compuestas o derivadas del Contenido de Juego Abierto designado.

Mecánica

Dados utilizados en el sistema d20.

El sistema d20 es un derivado del sistema de juego Dungeons & Dragons de la tercera edición . Los tres diseñadores principales detrás del sistema d20 fueron Jonathan Tweet , Monte Cook y Skip Williams ; muchos otros contribuyeron, sobre todo Richard Baker y el entonces presidente de Wizards of the Coast, Peter Adkison . Muchos le dan a Tweet la mayor parte del crédito por la mecánica de resolución básica, citando similitudes con el sistema detrás de su juego Ars Magica . Tweet, sin embargo, declaró "Los otros diseñadores ya tenían una mecánica central similar a la actual cuando me uní al equipo de diseño".

Para resolver una acción en el Sistema d20, un jugador lanza un dado de 20 caras y agrega modificadores según la aptitud natural del personaje (definida por seis atributos : Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma) y qué tan hábil el personaje está en varios campos (como en combate), así como en otros modificadores de situación. Si el resultado es mayor o igual a un número objetivo (llamado Clase de Dificultad o CD), la acción tiene éxito. Esto se llama Core Mechanic. Este sistema se utiliza sistemáticamente para la resolución de todas las acciones en el sistema d20. En juegos anteriores de la familia D&D , las reglas para diferentes acciones, como las tablas de éxito de la primera edición o la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) " THAC0 " y las mecánicas de las tiradas de salvación , variaban considerablemente en qué dados se usaban y incluso si eran preferibles los números altos o bajos.

El Sistema d20 no se presenta como un sistema universal en ninguna de sus publicaciones o distribuciones gratuitas, a diferencia de los sistemas de juego como GURPS . Más bien, el sistema central se ha presentado en una variedad de formatos que han sido adaptados por varios editores (tanto Wizards of the Coast como de terceros) a configuraciones y géneros específicos, muy parecido al sistema de juego de roles básico común a los primeros juegos de el veterano editor de juegos de rol Chaosium .

Las reglas para el sistema d20 se definen en el Documento de referencia del sistema o SRD (se lanzaron dos SRD separados, uno para D&D 3.ª edición y otro para la edición 3.5), que pueden copiarse libremente o incluso venderse. Diseñado para juegos de género de fantasía en (generalmente) un entorno pseudo-medieval, el SRD se extrae de los siguientes libros de D&D : Player's Handbook v3.5, Expanded Psionics Handbook , Dungeon Master's Guide v3.5, Monster Manual v3.5, Deities and Demigods v3.0, Unearthed Arcana y Epic Level Handbook . La información de estos libros que no está en el SRD incluye descripciones detalladas, texto de sabor y material que Wizards of the Coast considera una identidad de producto más específica (como referencias a la configuración de la campaña Greyhawk e información sobre desolladores mentales ).

d20 Modern tiene su propio SRD, llamado Documento de referencia del sistema moderno (MSRD). El MSRD incluye material del d20 Modern Roleplaying Game , Urban Arcana Campaign Setting , d20 Menace Manual y d20 Future . El MSRD puede cubrir una amplia variedad de géneros, pero está diseñado para un entorno moderno, o en el caso del último de estos, un entorno futurista.

Historia

Desarrollo

Ryan Dancey creía que la fuerza de Dungeons & Dragons estaba en su comunidad de jugadores en lugar de en su sistema de juego, lo que respaldaba su creencia en el axioma de Skaff Elias conocido como el "Efecto Skaff" que sugería que otras compañías solo mejoraron el éxito del juego de rol. líder del mercado, que ahora era Wizards of the Coast . Dancey también teorizó que la proliferación de sistemas de juego debilitó la industria de los juegos de rol, y estas creencias llevaron a la idea de permitir que otros editores crearan suplementos para D&D . Esto llevó a un par de licencias publicado por Wizards en 2000, antes del lanzamiento de la tercera edición de D & D : la licencia Open Gaming (OGL) hizo que el D & D mecánica tercera edición permanentemente abierta y disponible para su uso como un conjunto de documentos de referencia del sistema, mientras que la licencia de marca comercial d20 se basó en esto al permitir que los editores usaran la marca oficial "d20" de Wizards para demostrar que sus productos eran compatibles. A diferencia de OGL, la licencia d20 se escribió para que pudiera cancelarse en algún momento en el futuro.

2000-2003: boom d20

Inicialmente hubo un auge en la industria de los juegos de rol causado por la licencia d20, con numerosas empresas produciendo sus propios suplementos d20. Algunas empresas utilizaron el sistema d20 para intentar impulsar las ventas de sus propios sistemas patentados, incluidos Atlas Games y Chaosium , mientras que muchos más editores produjeron exclusivamente contenido d20, incluidas empresas más antiguas como Alderac Entertainment , Fantasy Flight Games y White Wolf , como así como nuevas empresas como Goodman Games , Green Ronin , Mongoose Publishing y Troll Lord Games . El éxito de la licencia d20 ayudó a lanzar la industria RPG PDF ; había una demanda de productos d20 y la entrega electrónica ofrecía a los jugadores una forma muy rápida y económica de distribuir contenido.

Wizards también comenzó a usar su nuevo sistema d20 para algo más que juegos de fantasía, incluido Star Wars Roleplaying Game (2000) y d20 Modern Roleplaying Game (2002). Wizards desarrolló una de las configuraciones de d20 Modern en un libro de consulta completo: Urban Arcana Campaign Setting (2003), y extendió d20 aún más con la ciencia ficción d20 Future (2004) y el histórico d20 Past (2005), luego cerró la línea d20 Modern en 2006 con otro escenario de campaña, Dark • Matter . Los editores externos utilizaron estos libros de género d20 como base para la configuración de sus propias campañas; también. Por ejemplo, White Wolf utilizó las reglas de d20 Modern para publicar una versión con licencia de Gamma World (2006), así como algunos suplementos.

2003 en adelante: edición 3.5 y busto d20

En respuesta al libro sexualmente explícito de fantasía erótica (2003) anunciado por Valar Project for Dungeons & Dragons , Wizards of the Coast cambió la licencia d20 para exigir que las publicaciones cumplan con los "estándares comunitarios de decencia", lo que llevó a Valar a simplemente eliminar las referencias directas a Dungeons & Dragons y publicar el libro bajo la OGL. Este evento, al destacar que Wizards of the Coast todavía tenía un amplio poder discrecional sobre lo que contaba como material legítimo de d20, hizo que los escritores de juegos de terceros desconfiaran de publicar bajo la licencia d20.

En Gen Con 36, en agosto de 2003, Wizards publicó una versión actualizada de Dungeons & Dragons , edición 3.5. Los editores externos recibieron muy pocas advertencias sobre la actualización y muchas empresas se quedaron con libros que estaban desactualizados antes incluso de llegar a su audiencia. Wizards no ofreció ninguna actualización para la marca comercial d20. Para exacerbar el problema, el mercado estaba sufriendo un gran exceso de material de baja calidad publicado con la etiqueta D20, ya que muchos editores, tanto pequeños como establecidos, se apresuraron a imprimir aventuras y expansiones mal escritas para intentar aprovechar la popularidad de d20, en última instancia devaluar el valor de la marca entre los consumidores. Entre estas dos crisis, muchos editores de d20 cerraron o abandonaron el campo, pero la mayoría de los que se quedaron abandonaron la marca d20 por completo, publicando en cambio bajo la OGL. Los editores se dieron cuenta de que podían publicar juegos d20 que no dependieran de los libros principales de Wizards of the Coast, y los editores incluso empezaron a crear competidores directos de D&D utilizando OGL.

Licencia de marca comercial

Debido a que Dungeons & Dragons es el juego de rol más popular del mundo, muchos editores externos de la década de 2000 produjeron productos diseñados para ser compatibles con ese juego y su primo, d20 Modern. Wizards of the Coast proporcionó una licencia separada que permite a los editores utilizar algunos de sus términos de marca registrada y un logotipo distintivo para ayudar a los consumidores a identificar estos productos. Esto se conocía como la licencia de marca comercial del sistema d20 (d20STL).

El d20STL requería que los editores excluyeran las reglas de creación y avance de personajes, aplicaran ciertos avisos y se adhirieran a una política de contenido aceptable. Los productos D20STL también debían indicar claramente que requieren los libros básicos de Wizards of the Coast para su uso. Todos los productos d20STL también tenían que usar el OGL para hacer uso del contenido abierto del sistema d20. Sin embargo, los productos que solo usan OGL no están sujetos a estas restricciones; por lo tanto, los editores pudieron usar el OGL sin usar el d20STL, y al incluir sus propias reglas de creación y avance de personajes, les permitieron funcionar como juegos independientes completos.

Con el lanzamiento de la cuarta edición de Dungeons & Dragons en 2008, Wizards of the Coast revocó el d20STL original y lo reemplazó con una nueva licencia específica para D&D, conocida como la Licencia del sistema de juego . Los términos de esta licencia son similares a los de d20STL, pero no hay contenido abierto o OGL asociado, y el SRD de cuarta edición simplemente enumera los elementos y términos que pueden usarse en productos con licencia. Esto no afectó la posición legal de la OGL, y los productos basados ​​en la SRD aún pueden ser lanzados solo bajo la OGL.

Criticas

A diferencia del OGL, el d20STL es revocable y está controlado por Wizards of the Coast. Wizards of the Coast tiene la capacidad de alterar la licencia de marca registrada del sistema d20 a voluntad, y ofrece un "período de curación" breve de 30 días para rectificar cualquier problema con la licencia antes de su terminación. Estos cambios se aplican retroactivamente a todo el material publicado bajo la licencia de marca comercial del sistema d20.

Libro de Fantasía Erótica y cambio de 2003

Cuando la compañía de juegos Valar Project , bajo el ex gerente de marca de Wizards of the Coast Anthony Valtera, intentó publicar el d20 Book of Erotic Fantasy ( BoEF ), que se enfocaba en contenido sexual, Wizards of the Coast alteró la licencia de marca registrada del sistema d20 antes de la publicación. del BoEF al agregar una disposición de "estándares de calidad" que requería que los editores cumplieran con los "estándares comunitarios de decencia". Esto posteriormente impidió la publicación del libro bajo el d20STL. Wizards of the Coast dijo que esto se hizo para proteger su marca registrada del sistema d20. El Libro de Fantasía Erótica se publicó posteriormente sin la marca comercial d20 System bajo la OGL. Otros libros publicados posteriormente en circunstancias similares incluyen Skirmisher publicación 's Molestias , que incluye en su portada el descargo de responsabilidad 'Advertencia: destinada únicamente a los lectores maduros.'

La misma ronda de cambios en la licencia también limitó el tamaño del texto "Requiere el uso del Manual del jugador de Dungeons & Dragons , tercera edición, publicado por Wizards of the Coast" (que debe aparecer en la portada o en la contraportada). de la mayoría de los productos del sistema Fantasy d20) se pueden imprimir y se prohíbe hacer parte de ella más grande que el resto. Esto fue percibido como dirigido al mismo libro Valar; Las primeras maquetas de la portada tenían las palabras "Dungeons & Dragons" en el texto anterior impresas mucho más grandes y en una fuente diferente al resto, justo en la parte superior de la portada. Esto podría haber hecho que el libro pareciera una publicación oficial de D&D para un observador casual o desinformado. La versión publicada no tiene ese texto en la portada.

Otras criticas

También se critican las condiciones para la rescisión de la licencia de marca comercial del sistema d20 por incumplimiento de sus términos. La licencia requiere que, en caso de incumplimiento de los términos de d20STL, que incluye cualquier modificación posterior de la licencia después de la publicación de un trabajo utilizando la marca comercial del sistema d20, se debe destruir todo el inventario y el material de marketing. Cumplir con las condiciones de incumplimiento es una tarea onerosa para las empresas de juegos más pequeñas. La mera amenaza de imposición de esta condición fue un gran golpe para el ahora difunto editor del sistema d20 Fast Forward Entertainment , que había lanzado varios libros que usaban contenido no abierto de Wizards of the Coast debido al malentendido de la licencia por parte del presidente de la compañía, Jim Ward . .

Otras críticas tienen que ver con la parte de la licencia de marca registrada del sistema d20 que define "Contenido de juego abierto" para incluir la mecánica del juego y pretende otorgar una licencia. En general, se sostiene que la mecánica del juego no puede tener derechos de autor en los Estados Unidos. Según una circular en el sitio web de la Oficina de derechos de autor de EE. UU .: "Una vez que un juego se ha hecho público, nada en la ley de derechos de autor impide que otros desarrollen otro juego basado en principios similares".

Un resultado de esto ha sido el abandono de la licencia del sistema d20 por parte de algunos editores en favor de una simple designación "OGL". Los juegos con licencia de Mongoose Publishing basados ​​en la propiedad Conan the Barbarian ( Conan: The Roleplaying Game ) y la novela Starship Troopers de Robert A. Heinlein , por ejemplo, usan sistemas que funcionan casi idénticamente a d20 pero que no llevan el logo de d20.

Referencias

enlaces externos