Dungeon (revista) - Dungeon (magazine)

Aventuras de mazmorras
El dragón rojo Flame adopta una pose amenazadora mientras vigila un tesoro sustancial en su guarida de la caverna.
"Into the Fire" de Keith Parkinson
Portada de Dungeon Adventures Número 1 con
fecha de septiembre / octubre de 1986
Editor
Editores en Jefe
Kim Mohan
Pierce B. Watters
Bill Slavicsek
Christopher Perkins
Erik Mona
James Jacobs
Chris Youngs
Steve Winter
Categorías Juego de rol
Frecuencia Imprimir
Bimestralmente (1–97)
Mensual (98–150)
En línea
Bimestral (151–154)
Mensual (155–221)
Editor
Editores
Michael H. Cook
James M. Ward
Brian Thomsen
Pierce B. Watters
Wendy Noritake
Johnny L. Wilson
Lisa Stevens
Keith Strohm
Erik Mona
Circulación total
( octubre de 2005 -
septiembre de 2006
)
31,465
Primer problema Septiembre / Octubre de 1986

Número de emisión final
Septiembre de 2007 (impreso) y diciembre de 2013 (digital)
150 (impreso) y 221 (digital)
Empresa TSR (1–62)
WotC (63–93, 151–221)
Paizo (94–150)
País Estados Unidos
Basado en Lake Geneva, WI (TSR)
Renton, WA (WotC)
Bellevue, WA (Paizo)
Idioma Inglés
ISSN 0890-7102

Dungeon (publicado originalmente como Dungeon: Adventures para TSR Role-Playing Games ) fue una de las dos revistas oficiales dirigidas a los consumidores del juego de rol Dungeons & Dragons y productos asociados; Dragón fue el otro.

Fue publicado por primera vez por TSR, Inc. en 1986 como un periódico bimensual. Fue mensual en mayo de 2003 y dejó de publicarse en forma impresa en septiembre de 2007 con el número 150. A partir de 2008, Dungeon y su publicación hermana más leída, Dragon , pasaron a un formato solo en línea publicado por Wizards of the Coast . Ambas revistas hicieron una pausa a finales de 2013, siendo Dungeon Issue 221 el último publicado.

Historia

TSR

Dungeon (inicialmente titulado Dungeon Adventures ) recibió una mención por primera vez en la columna del editor de Dragon Issue 107 (marzo de 1986). Al carecer de un título en ese momento, se describió como "una nueva revista llena por completo de módulos" disponibles "solo por suscripción" que debutarían "a fines del verano o principios del otoño" de 1986 y "saldrían una vez cada dos meses". .

El editor original de la publicación, Roger E. Moore , elaboró ​​este esquema básico:

Dungeon Adventures es una nueva publicación periódica de TSR, Inc., en la que ustedes, los lectores, pueden compartir sus propias aventuras y escenarios de los juegos de AD&D y D&D con las legiones de otros jugadores de fantasía. Cada número ofrece una serie de módulos bastante cortos (pero a menudo bastante complicados y de larga duración), seleccionados de los mejores que recibimos.
¿Qué tipo de aventuras quieres ver? Vamos a ofrecer un espectro de material lo más amplio posible: recorridos por mazmorras , campamentos en la naturaleza, módulos de aventuras orientales , misiones en solitario, diseños de torneos, escenarios de Battlesystem y más.

El primer número de Dungeon: Adventures para TSR Role-Playing Games no tenía fecha, pero "noviembre / diciembre de 1986" aparece en la portada del siguiente número, y Moore declaró que había sido lanzado antes del número de noviembre de Dragon . El formato de la revista consistió en 64 páginas de aventuras cortas de juegos de D&D y AD&D de varias longitudes, temas y tonos, escritas por escritores de juegos de rol de fantasía tanto aficionados como profesionales.

Junto con el primer aniversario de Dungeon Adventures , Ken Rolston incluyó una breve reseña en el número 125 (septiembre de 1987) de Dragon . En cuanto a los módulos en sí, los llamó "[c] montones y alegres, llenos de la diversión básica de los juegos de D&D ", y dijo que le recordaban "la selección de sesiones de juego que encuentras en las convenciones de juegos o en módulos anticuados ". Rolston comentó sobre el formato de antología, que permitió a los escritores "publicar pequeños fragmentos finos" y proporcionó "excelentes campos de entrenamiento para nuevos escritores" que ofrecieron "una oportunidad para experimentar con temas y tonos poco convencionales". Rolston concluyó que "los jugadores sofisticados encontrarán mucho de qué reírse aquí, pero hay algunas ideas lindas", y agregó que "la escritura va desde joven y entusiasta hasta pulida, y en comparación con algunos de los módulos actuales de TSR ... la calidad del diseño y los gráficos es bastante decente ".

Magos de la costa

Con la venta de TSR debido a problemas de solvencia, la revista pasó a formar parte de Wizards of the Coast en 1997 y la empresa imprimió los siguientes 30 números. Con el lanzamiento del número 78 en enero de 2000, el título largo impreso en la portada se simplificó de Dungeon: Adventures para TSR Role-Playing Games a Dungeon: Adventures . En el número 82 (agosto de 2000) se simplificó nuevamente a Dungeon .

Paizo

A finales de 2002, Paizo Publishing adquirió los derechos de publicación de los títulos de las revistas Dungeon y Dragon como parte de un movimiento de Wizards of the Coast para deshacerse de empresas comerciales no relacionadas con su negocio principal.

Volver a Wizards of the Coast

El 18 de abril de 2007, Wizards of the Coast anunció que Paizo dejaría de publicar Dungeon en septiembre de ese año. Scott Rouse , gerente senior de marca de Dungeons & Dragons en Wizards of the Coast, declaró: "Hoy en día, la gente va a Internet para obtener este tipo de información. Al cambiar a un modelo en línea, estamos utilizando un sistema de entrega que amplía nuestro alcance a fans de todo el mundo ".

Coincidiendo con el lanzamiento de la cuarta edición de Dungeons & Dragons en junio de 2008, Wizards of the Coast lanzó un sitio web que incluía versiones en línea de las revistas Dungeon y Dragon para los suscriptores. En este nuevo formato, Dungeon (ahora subtitulado A Dungeons & Dragons Roleplaying Game Supplement ) mantuvo su mandato de ofrecer aventuras de diferentes longitudes y niveles, así como artículos con información y consejos para DM. Se conservaron columnas principales como "Dungeoncraft" (escrito por James Wyatt ), y los artículos centrados en DM que aparecían anteriormente en la revista Dragon (como "Save My Game") se incorporaron a Dungeon , convirtiéndolo en una "ventanilla única" para DMs. La revista cambió a un formato horizontal con la intención de hacer que los artículos y las aventuras fueran más legibles en pantalla. El contenido se publicaba a diario y se recopilaba en compilaciones de PDF mensualmente. En mayo de 2011, Wizards of the Coast detuvo las compilaciones mensuales y dejó el contenido en formato de artículo único. En octubre de 2012, Wizards of the Coast reanudó las compilaciones mensuales.

Cesación

En la edición de septiembre de 2013 de Dragon (# 427), un artículo del diseñador y editor de juegos de Wizards of the Coast, Chris Perkins, anunció que tanto Dragon como su publicación hermana Dungeon realizarían una pausa a partir de enero de 2014 en espera del lanzamiento de Dungeons & Dragons 5th. línea de productos de edición . La versión final en línea fue el número 221 en diciembre de 2013. La revista sucesora, llamada Dragon + , se publicó posteriormente en línea el 30 de abril de 2015.

Contenido

Cada número presentaba una variedad de escenarios de juegos autónomos, pre-escritos y probados por el juego, a menudo llamados "módulos", "aventuras" o "escenarios". Dungeon Masters (DM) podrían representar estas aventuras con sus respectivos grupos de jugadores tal como están escritas o adaptarlas a su propia configuración de campaña . Dungeon tenía como objetivo ahorrar tiempo y esfuerzo a los DM en la preparación de sesiones de juego para sus jugadores al proporcionar un complemento completo de ideas, ganchos, tramas, adversarios, criaturas, ilustraciones, mapas, folletos y diálogo de personajes. Era un recurso que contenía varios módulos por tema, significativamente más económico que los módulos de formato estándar .

Desde la fundación de Dungeon en 1986, publicó contenido que podría usarse en una variedad de formas de sistemas Dungeons & Dragons , al igual que su revista hermana, Dragon . Cuando Wizards of the Coast fusionó todas las líneas de productos de D&D en una, la tercera edición de 2000, Dungeon publicó exclusivamente contenido 3E entre el número 82 de septiembre de 2000 y el número 100 de julio de 2003, que pasó a 3.5E. Con el lanzamiento de la cuarta edición en junio de 2008, en el número 155 se redujo el contenido de 3.5E y se centró exclusivamente en 4E. Al igual que Dragon , Dungeon fue cancelado por Wizards of the Coast antes del lanzamiento de la quinta edición.

Poliedro

Polyhedron , la publicación mensual de miembros de la Asociación de juegos de rol , se combinó con Dungeon en una sola revista que comenzaba con el número 90 (enero de 2002) y duraba hasta el número 111 (junio de 2004). Muchas de las secciones de Polyhedron presentaban minijuegos completos para el sistema d20 en géneros distintos a la fantasía.

El editor Erik Mona cambió el formato en septiembre de 2004, comenzando con el número 114, descontinuando el componente Polyhedron y enfocándose únicamente en Dungeons & Dragons . Cada número incluía tres aventuras, una para niveles bajo, medio y alto. Algunos números de cada año también contenían otro artículo sustancial que proporcionaba más detalles sobre el escenario de una de las aventuras (anteriormente, Dungeon casi nunca tenía características distintas a los módulos). Después de las aventuras y los artículos, muchos números incluyeron la columna de tres páginas "Dungeoncraft", en ese momento escrita por Monte Cook , así como un puñado de artículos más breves sobre varios temas, titulados colectivamente el "Libro de trabajo de campaña".

Caminos de aventura

A partir de 2003, la revista Dungeon presentaba aventuras episódicas de varias partes, denominadas " Rutas de aventura ", que se diseñaron para llevar a un grupo de personajes desde el comienzo de sus carreras aventureras (primer nivel) a niveles épicos (vigésimo y superior ). En abril de 2013, se publicaron cuatro series de este tipo: Shackled City , Age of Worms , Savage Tide y Scales of War . En agosto de 2005, Shackled City Adventure Path se recopiló en una edición de tapa dura con varias revisiones y correcciones, nueva información de fondo y una aventura adicional destinada a llenar un vacío cerca del comienzo de la serie. De manera similar, en estos números posteriores se presentaron varios arcos de campaña más cortos (que generalmente constan de tres partes) y varias series esporádicas de final abierto y caminatas paralelas.

Reconocimiento

Premios
  • 1990 : Premio Origins a la mejor revista profesional de juegos de aventuras de 1989
  • 1991 : Premio Origins a la mejor revista profesional de juegos de aventuras de 1990
  • 2002 : Premio ENnie a la mejor ayuda o accesorio
  • 2005 : Premios ENnie a la mejor cartografía ("World Map of Greyhawk", números 118-121), mejor aventura ( Maure Castle , número 112), mejor ayuda o accesorio ( revista Dungeon ) y mejor producto gratuito o mejora web (mapas y folletos, números 114-122)
  • 2006 : Premios ENnie a la mejor cartografía, mejor aventura y mejor escenario de campaña / suplemento de escenario ( Shackled City Adventure Path); y el mejor producto gratuito o mejora web ( sobrecarga de Age of Worms )
  • 2007 : Premio Origins a la mejor publicación de ficción del año 2006
  • 2007 : Premio ENnie al mejor producto gratuito ( Guía del jugador de Savage Tide )
Nominaciones
  • 2006 : Premio Origins al Mejor Suplemento de Juego de Rol del Año 2005 ( tapa dura de Shackled City )
  • 2006 : Premio ENnie a los mejores valores de producción, al mejor producto OGL d20 / d20 y al mejor producto ( Shackled City Adventure Path)
  • 2007 : Premio Origins a la mejor publicación de ficción del año 2006
  • 2007 : Premio ENnie a la mejor aventura ( Age of Worms Adventure Path)

Notas

enlaces externos