Viajero (juego de rol) - Traveller (role-playing game)

Viajero
Aventura de ciencia ficción en el futuro lejano
Viajero-rpg.jpg
Funda de la caja original Traveller
Diseñadores
Editores
Publicación
Años activos 1977-presente
Géneros Ciencia ficción, Space opera
Sistemas Personalizado, GURPS , Hero System , sistemas d20
Tiempo para jugar varía
Oportunidad aleatoria dados rodadura
Habilidades requeridas improvisación , narración de cuentos , aritmética
Sitio web

Traveller es un juego de rol de ciencia ficciónpublicado por primera vez en 1977 por Game Designers 'Workshop . Marc Miller diseñó Traveler con la ayuda de Frank Chadwick , John Harshman y Loren Wiseman . Se publicaron ediciones para GURPS , d20 y otros sistemas de juegos de rol. Desde su origen y en los sistemas publicados actualmente, el juego se basó en dados de seis caras para elementos aleatorios. Traveller ha aparecido en algunas novelas y al menos en dos videojuegos.

Información general del juego

Los personajes viajan entre sistemas estelares, participando en exploraciones, batallas terrestres y espaciales y comercio interestelar. Los personajes se definen no por la necesidad de aumentar las habilidades y habilidades nativas, sino por logros, descubrimientos, riqueza, títulos y poder político.

Influencias e inspiración

Marc Miller enumera una serie de libros que influyeron en Traveler y proporcionaron sus características clave:

Caracteristicas clave

Algunas de estas características clave incluyen:

  • Resolución de conflictos: los planetas luchan en guerras internas y el comercio es una de las principales fuerzas impulsoras de la civilización.
  • Diversidad dentro de los límites: opciones de carrera, diseño de barcos, diseño de subsectores y decisiones tomadas durante el límite de generación de personajes y la realidad del marco. Las definiciones crean un espacio diverso (por lo tanto, datos de biblioteca y mundos anacrónicos / atávicos), dentro de límites.
  • Centrado en el ser humano pero cosmopolita: las reglas básicas se centran en los personajes humanos, pero hay soporte para usar y jugar con extraterrestres.
  • Comunicación limitada: no hay transferencia de información más rápida que la luz , lo que significa que no hay ansible , radio subespacial o hiperonda . La comunicación se limita a la velocidad de viaje. Las decisiones se toman a nivel local y no a través de una autoridad remota.
  • Moral y mortalidad: las personas siguen siendo personas y continúan mostrando coraje, sabiduría, honestidad y justicia, junto con cobardía, engaño y comportamiento delictivo.
  • Sociológico: la sociedad interestelar está estratificada socialmente (pasaje alto, medio y bajo; el SOC (estatus social) es un atributo de carácter primario). Los asuntos a menudo son administrados por la nobleza independiente, que hace uso de títulos clásicos como Barón, Duque y Archiduque.
  • Viaje espacial: el viaje interestelar se realiza mediante el uso del impulso de salto más rápido que la luz (FTL), que mueve una nave a través del "espacio de salto" unos pocos años luz a la vez. Cada salto dura aproximadamente una semana. El viaje en el espacio normal se logra a través de unidades gravitacionales relativamente eficientes y potentes. Se tiende a seguir la física newtoniana.

Caracteres

Traveler utiliza un sistema de estilo de vida para la generación de personajes . Los personajes adquieren habilidades y experiencia en un minijuego en el que el jugador toma decisiones de carrera que determinan la vida del personaje hasta el momento antes de que comience la aventura.

Un personaje puede ser humano, robot, alienígena o de una especie modificada genéticamente. Un personaje puede ser civil, militar o noble, un joven cadete o un veterano probado y verdadero, cada uno con sus fortalezas y debilidades. La muerte durante la generación de personajes es posible en algunas ediciones, una mecánica que se volvió infame.

Los personajes tienen seis características principales: fuerza, destreza, resistencia, inteligencia, educación y posición social. Estas características se generan mediante una tirada de dos dados de seis caras. También existen otras características generales, como la psiónica y la cordura. También hay características variantes, como el carisma y la casta, que reemplazan una característica principal, para agregar matices a los personajes alienígenas.

Psiónica

Algunos personajes tienen percepción extrasensorial, telequinesia, telepatía y otras habilidades psíquicas, que están organizadas y estandarizadas en "psiónicas".

Sistemas de tareas

Cada edición de Traveller tiene su propia mecánica para resolver las acciones de los personajes. Algunos sistemas utilizan dos o más dados de seis caras, mientras que otros utilizan un dado de veinte caras. Los números objetivo los determina el árbitro, que tiene en cuenta la dificultad de la tarea, el nivel de habilidad y una característica. La situación y el equipo utilizado pueden proporcionar una bonificación o una penalización a una tirada. Dependiendo de la tarea (y la edición), un éxito puede requerir rodar por encima o por debajo del número objetivo.

Equipo

El equipo enfatiza la exploración de la naturaleza, los entornos peligrosos y el combate. Como resultado, las listas de equipos son pesadas en vehículos, equipos de sensores, comunicadores, raciones, armaduras personales y armas.

Baja tecnología: dado que los mundos primitivos existen cerca de los mundos tecnológicos, se incluyen armas primitivas como espadas, escudos, picas y arcos. Los personajes suelen tener algún tipo de habilidad con la espada para el combate cuerpo a cuerpo.

Alta tecnología: la cibernética y los robots no sensibles también aparecen en las listas de equipos, al igual que los artefactos de las civilizaciones antiguas.

Sabor duro de ciencia ficción: junto con las armas de energía, también hay una fuerte presencia de armas arrojadizas como rifles y pistolas. La teoría predominante es que (normalmente) la forma más eficaz de detener a alguien es con energía cinética (por ejemplo, balas).

Naves estelares

Las reglas para el diseño y el combate de naves espaciales son minijuegos con un complejo equilibrio de componentes de la nave que se ajustan a ciertos volúmenes de casco, niveles de tecnología y modificadores basados ​​en las habilidades de los personajes. Es lo suficientemente complejo como para poder representar genéricamente la mayoría de las naves espaciales utilizadas en juegos de rol y lo suficientemente flexible como para admitir complementos personalizados al sistema. (GDW publicó varios juegos de mesa que permiten que las batallas espaciales de Traveler se desarrollen como juegos por derecho propio: Mayday usa las reglas de Traveler , mientras que Brilliant Lances y Battle Rider usan las reglas de Traveler: The New Era ).

Se han creado programas de computadora para modelar y predecir el combate de naves estelares usando las reglas de los viajeros . El caso más famoso involucró a Douglas Lenat aplicando su programa de aprendizaje heurístico Eurisko al escenario de la aventura del viajero Trillion Credit Squadron , que contiene reglas para resolver estadísticamente grandes batallas espaciales. Eurisko aprovechó las características de la caja de la esquina y construyó flotas inusuales que ganaron los campeonatos de 1981 y 1982. El patrocinador declaró que si Lenat entraba y ganaba el próximo año, dejarían de patrocinar, por lo que Lenat dejó de asistir.

Mundos

Los mundos representan condiciones desde lunas planetoides estériles hasta grandes mundos gigantes gaseosos, desde territorios no colonizados hasta planetas con decenas de miles de millones de personas. La mayoría de los mundos están modestamente colonizados, mientras que algunos mundos están peligrosamente superpoblados.

El sistema de generación de mundos produce una mezcla aleatoria de mundos. Las extensiones tienen en cuenta la generación de sistemas estelares y modifican el proceso en función de la fecundidad y el historial del área del espacio objetivo. Los mundos están representados por un perfil universal alfanumérico del mundo que codifica propiedades físicas, sociales y económicas clave del mundo. Este Universal World Profile se asemeja al UPP para personajes.

Configuración

Los folletos originales contienen reglas genéricas para ejecutar juegos de rol de ciencia ficción sin un escenario oficial. Pero en las aventuras y los suplementos, surge un escenario sugerido. En este escenario, el Tercer Imperio dominado por humanos es el imperio interestelar más grande en el espacio cartografiado, una unión feudal de mundos, donde la nobleza local opera en gran parte libre de supervisión y restringida por convenciones y obligaciones feudales .

Razas

El escenario presenta a los descendientes de la humanidad que se denominan colectivamente Humaniti . Estos incluyen a los Solomani , humanos emigrados de la Tierra en los últimos miles de años, los Vilani , humanos trasplantados de la Tierra hace decenas de miles de años por los Antiguos (ver más abajo) que fundaron el Primer Imperio, y los Zhodani , humanos psíquicos gobernados por Nobles dotados psiónicamente.

A pesar del dominio temático de la raza humana, con la mayoría de las aventuras que tienen lugar en el espacio humano, el universo de los viajeros es cosmopolita y contiene muchas especies tecnológicamente avanzadas conocidas como sofontes , un término tomado de material de ciencia ficción anterior. El escenario se ocupa principalmente de seis carreras principales que desarrollaron viajes más rápidos que la luz de forma independiente. Además de Humaniti, la lista estándar de las principales razas incluye el Aslan , parecido a un gato , con un límite de honor , el Droyne con aspecto de lagarto alado , los Hivers manipuladores y de seis simétricas , el vegetariano militante con apariencia de centauro K'kree y el Vargr híbrido de lobo. .

Son numerosas las razas menores adicionales. Una publicación temprana de GDW señala que "Las carreras menores, de las cuales hay cientos dentro del área del espacio conocido, se dejarán en gran parte a los árbitros individuales". La publicación trimestral de GDW, el Journal of the Travelers Aid Society diseñado por Loren K. Wiseman, esbozó aproximadamente una raza por trimestre, comenzando con el Aslan en el número 7. Tomado junto con los extraterrestres mencionados casualmente o presentados en escenarios o aventuras separados, a menudo de manera arbitraria —Por lo tanto, no hay indicios de que el número de razas menores esté limitado en ningún sentido.

Antiguos

Los Antiguos fueron una raza importante en el pasado distante; sus ruinas salpican planetas en todo el espacio cartografiado y sus artefactos son más avanzados técnicamente que los de cualquier civilización existente. Por razones desconocidas, trasplantaron humanos de la Tierra a docenas de mundos, elevaron a los lobos terrestres para crear los Vargr y los trasplantaron a otro mundo, y emprendieron muchos proyectos de ingeniería a megaescala antes de destruir su civilización en una catastrófica guerra civil.

Historial de publicaciones

Una selección de libros de reglas y suplementos clásicos de Traveler , incluido el conjunto de cajas principales.

Formato

Los libros de juegos originales eran folletos negros distintivos del tamaño de un resumen (los llamados "pequeños libros negros") producidos por Game Designers 'Workshop (GDW). Las reglas principales se detallaron en tres de esos folletos, que se vendieron en cajas, mientras que se utilizó el mismo formato para el material de apoyo inicial, como las aventuras, los suplementos y otros libros. Los suplementos posteriores y las versiones actualizadas del sistema de juego principal introdujeron folletos de tamaño completo, reescrituras completas del sistema de juego y cambios significativos en el Tercer Imperio.

Ediciones

Ediciones y editores de juegos de viajeros
Pub. fecha Juego Abrev. Editor principal
1977 (Clásico) Viajero Connecticut Taller de diseñadores de juegos
1987 Megaviajero MONTE Taller de diseñadores de juegos
1993 Viajero: la nueva era TNE Taller de diseñadores de juegos
1996 Viajero de Marc Miller T4 Juegos de Imperium
1998 Viajero GURPS GT Juegos de Steve Jackson
2002 Viajero 20 T20 QuikLink Interactive
2006 Viajero de GURPS: Guerras interestelares GTIW Juegos de Steve Jackson
2006 Héroe viajero TH Juegos de ComStar
2008 Mangosta Viajero 1ª Ed. MGT Publicación de Mongoose
2013 Viajero 5 T5 Empresas del futuro lejano
2016 Viajero Mangosta 2a Ed. MGT2 Publicación de Mongoose

Aunque casi todas las versiones anteriores de Traveler están disponibles en formato PDF, Traveler 5 y Mongoose Traveler 2nd Ed. son los conjuntos de reglas actuales. Ambos se basan en dados de seis caras y se basan en las reglas originales del Viajero .

Viajero

La versión original fue diseñada y publicada por GDW en 1977. Esta edición también es llamada a veces por el retrónimo Classic Traveler . Las reglas básicas vinieron originalmente como un conjunto de tres pequeños libros negros, y luego se compilaron en un libro de reglas de un solo volumen. Los folletos complementarios incluían generación avanzada de personajes, diseño de naves capitales, robots y más. Se lanzaron ocho juegos de guerra en caja como productos vinculados.

Megaviajero

Una revisión importante publicada por GDW en 1987, pero diseñada por Digest Group Publications . El sistema de juego utilizó reglas revisadas desarrolladas en el periódico Traveller's Digest de DGP . El juego se desarrolló durante la rebelión que destrozó el Imperio. Los suplementos y revistas producidos durante esta era detallaban la progresión de la rebelión desde el asesinato inicial del Emperador en 1116 hasta el colapso del comercio interestelar a gran escala en aproximadamente 1124 (el comienzo del suplemento Tiempos difíciles ).

Viajero: la nueva era

Publicado en 1993, esta fue la edición final publicada por GDW. Ubicado en el antiguo territorio del Tercer Imperio después de que el gobierno y la sociedad interestelares se derrumbaran en gran medida. TNE introdujo Virus , una forma de vida de chip de silicio que infectó y se apoderó de las computadoras. La mecánica del juego usaba el sistema de la casa de GDW, derivado de Crepúsculo: 2000 , 2a Ed . El juego utilizó un enfoque de ciencia ficción más centrado en el realismo, eliminando los propulsores sin reacción, acortando los rangos del láser a una distancia razonable, etc.

Viajero de Marc Miller

Publicado por Imperium Games en 1996, T4 está ambientado en los primeros días del Tercer Imperio ( Medio 0 ), con el pequeño imperio recién formado rodeado de mundos regresados ​​o bárbaros. La mecánica y el texto se asemejan a una mezcla de Classic Traveler y The New Era .

Viajero GURPS

Diseñado por Loren K. Wiseman y publicado en 1998, GURPS Traveler utiliza la tercera edición del sistema GURPS y tiene lugar en una línea de tiempo alternativa en la que no se produjo ninguna rebelión y nunca se lanzó el virus. Steve Jackson Games produjo numerosos suplementos para la línea, incluidos detalles de todas las razas principales, muchas de las razas menores, el comercio interestelar, la generación mundial ampliada, las fuerzas militares del Tercer Imperio y las naves estelares.

Viajero 20

Publicado por QuickLink Interactive (QLI) en 2002, esta versión utiliza el sistema d20 como base y está ambientada en el momento de la Guerra del Borde de Solomani alrededor del año imperial 990, aproximadamente un siglo antes de la era representada en el juego original. La configuración preferida es la región del dominio de puerta de enlace del Imperio. Después de que caducara la licencia de la compañía para la marca Traveler y el entorno, los elementos puramente mecánicos de este juego se volvieron a publicar como el sistema genérico SciFi20 .

Viajero de GURPS: Guerras interestelares

En 2006, Steve Jackson Games lanzó GURPS Traveler: Interstellar Wars ( GTISW , a veces GTIW ) para la cuarta edición de GURPS de 2004. La línea de tiempo se remontó a 2170, que es varios milenios antes que la configuración habitual de Traveler , a los primeros días. de la presencia de la Tierra en el espacio en el momento en que la Tierra comenzó a enviar naves interestelares para incluir el período inmediatamente posterior a la Tercera Guerra Interestelar entre la Confederación Terran (Tierra) y el gigantesco Imperio Ziru Sirka (Vland) .

Héroe viajero

Un puerto de la configuración Traveler al Hero System , producido bajo licencia por Comstar Games en 2006.

Viajero mangosta

Mongoose Publishing publicó esta versión tanto en un formato tradicional como en un SRD de juegos abierto alrededor del cual se pueden construir otros juegos. Se basa en gran medida en el Traveler original , con carreras y tecnología actualizadas. Se le conoce como "MgT" o "MGT" para diferenciarlo de "MT" o MegaTraveller . El libro de reglas básico se publicó en abril de 2008, seguido de una serie regular de suplementos.

Viajero 5

En 2013, Far Future Enterprises publicó un nuevo conjunto de reglas reelaborando e integrando conceptos de conjuntos de reglas anteriores. El libro Traveler 5 Core Rules es una referencia de la mecánica de las reglas, extraída de las aventuras de Traveler y del material de caja de herramientas de los suplementos. Tiene un estilo de producción en blanco y negro "retro". Traveller5 se reimprimió en 2019 después de una exitosa campaña de financiación colectiva, con erratas y un nuevo formato, esta vez dividiendo las reglas del juego en tres libros distintos: Personajes y combate, Naves espaciales y Mundos y aventuras.

Viajero Mangosta 2a Ed.

En 2016 se publicó una segunda edición de Mongoose's Traveler. Utiliza un estilo de producción a todo color y se asemeja al alcance de las reglas originales de Traveler . Esta edición no tiene licencia de Open Game License . Las reglas básicas de la segunda edición incluyen opciones de educación universitaria previa a la carrera y academia militar. La especialización de habilidades se ha reorganizado para reducir la hinchazón de habilidades. Algunas descripciones de los equipos se han modificado y las operaciones de las naves espaciales y el combate ahora tienen un enfoque diferente. Los suplementos adicionales desarrollan las reglas aún más, incluida una revisión de High Guard para manejar todo el diseño de naves estelares.

Recepción

En la edición de abril-mayo de 1978 de White Dwarf (número 6), Don Turnbull hizo una fuerte recomendación para el nuevo juego, diciendo: "En general, lo que hay aquí es muy satisfactorio y en gran parte estimulante. La presentación es ejemplar, el detalle impresionante, el trato exigente y la inventiva inspirada ".

En la edición de septiembre de 1978 de Dragon (número 18), Tony Watson felicitó al juego por el alto valor de producción de sus componentes, diciendo: "Físicamente, Traveller es de primera clase, una tradición con Game Designer's Workshop. La tapa de la caja y las cubiertas del Se realizan tres folletos en una combinación simple pero muy eficaz de letras rojas y blancas sobre un fondo negro. El diseño interior y la impresión también son de la mejor calidad; la impresión es un trabajo completamente profesional ". A Watson le gustó que los puntos de experiencia no se enfatizaran en el juego: "Es refrescante ver que las aventuras y el color del juego son recompensas suficientes y que los jugadores no están canalizando su energía en la búsqueda bastante tonta de puntos de experiencia etéreos. Con demasiada frecuencia, ¡esta persecución se vuelve más importante que el juego en sí! " Concluyó con una fuerte recomendación, diciendo: " Traveller es un juego de ciencia ficción único y probablemente el mejor de la variedad de juegos de rol. Ofrece un futuro colorido pero consistente para que los jugadores se aventuren".

En la edición inaugural de Ares (marzo de 1980), David Ritchie estaba entusiasmado con Traveller , le dio una calificación superior a la media de 8 sobre 9 y comentó: "Este juego comienza donde lo dejaron Dungeons and Dragons , pero, si hay alguno la justicia, terminará siendo más popular que esa venerable reliquia. Por un lado, las reglas del Viajero son bastante consistentes (más de lo que es habitual en este tipo de juegos) ".

En la edición de mayo-junio de 1980 de The Space Gamer (número 28), Forrest Johnson dio una buena crítica, diciendo: " Traveller es el mejor juego de su tipo, recomendado para el jugador de ciencia ficción sofisticado".

En la edición de noviembre de 1980 de Ares (número 5), Eric Goldberg calificó a Traveler como "un logro más impresionante desde el punto de vista del diseño ... Esta marca de distinción es la razón principal por la que considero a Traveler el mejor juego de rol disponible comercialmente". " Goldberg no lo consideró perfecto y criticó la falta de visión imaginaria de la tecnología del futuro en el juego. Aunque le gustaba el sistema de generación de personajes "sofisticado y elegante", pensaba que "con demasiada frecuencia, un jugador tendrá que pasar una tarde entera tirando los dados antes de obtener un carácter razonable". Goldberg concluyó con una recomendación positiva: "Si tiene al menos un interés casual en la ciencia ficción y los juegos de rol, definitivamente debería invertir en una copia de Traveller ".

En la edición de octubre-noviembre de 1981 de White Dwarf , Andy Slack revisó la Deluxe Traveler Edition , una compilación de los tres folletos de reglas originales, además del Libro 0: Introducción a Traveller y una aventura, "The Imperial Fringe". Slack pensó que esta edición estaba mejor diseñada y "se han corregido errores tipográficos". Debido a que creía que esta edición no era sustancialmente diferente del conjunto original, solo calificó esta edición con un 4 sobre 10 para los jugadores experimentados que ya poseían los folletos de reglas originales; pero para los nuevos jugadores, lo calificó con un 10 sobre 10 perfecto.

En la edición inaugural de Games International (octubre de 1988), Jake Thornton le dio a MegaTraveller una calificación superior al promedio de 4 sobre 5, diciendo: "Aunque hay algunos errores tipográficos y omisiones, en general, MegaTraveller es un éxito. Si te gusta tu SF en una gran escala estelar, [...] entonces MegaTraveller es el sistema para usted ".

Chris W. McCubbin revisó Traveler: The New Era para Pyramid # 2 (julio / agosto de 1993) y concluyó que, a pesar de algunas quejas que tenía sobre la nueva versión, " Traveller todavía está disponible y eso es bueno. Espero que siempre lo sea". ser."

En la edición de agosto de 1997 de Dragon (número 238), Rick Swan reseñó la cuarta edición de Traveller y la calificó como "un esfuerzo magistral ... el mejor juego de rol de ciencia ficción que he jugado". En el lado negativo, Swan pensó que "la inclusión de armas anacrónicas como espadas y ballestas puede convertir el combate en un mal episodio de Star Trek ". También señaló que el crecimiento de los personajes en el juego es muy lento: "Los PC adquieren nuevas habilidades y habilidades tan rápido como el tronco de un árbol adquiere nuevos anillos de crecimiento". También quería ver más información sobre la configuración. Pero llegó a la conclusión de que la cuarta edición de Traveller fue casi perfecta, lo que le otorgó una calificación máxima de 6 sobre 6 y dijo: "Probado por el tiempo y pulido hasta obtener un brillo, Traveller perdurará mientras haya suficiente plástico para fabricar seis caras dado."

En una encuesta de lectores realizada en 1996 por la revista Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, Traveller (ya sea como Traveller , MegaTraveller o Traveller: The New Era ) ocupó el tercer lugar. El editor de la revista, Paul Pettengale, comentó: "Aunque originalmente se pensó como un sistema genérico de ciencia ficción, Traveler se vinculó rápidamente con el trasfondo de la campaña Imperium desarrollado por GDW ... Este trasfondo ofrece un gran grado de libertad para que los árbitros individuales realicen sus propias campañas. idear, al tiempo que proporciona suficiente base básica para construir, y ha demostrado ser un éxito inmenso. Todo, desde la intriga política hasta las acciones mercenarias llenas de acción, el comercio o la exploración científica es posible, y mucho más ... Traveller [es] uno de los verdaderos clásicos de la afición a los juegos de rol ".

Premios

Traveller: The New Era ganó el premio Origins en 1993 a las mejores reglas de juego de roles .

En 1996, Traveller fue incluido en el Salón de la Fama de Origins.

En otros medios

Software

El Sistema Imperial de Recuperación de Datos es un programa de computadora publicado por FASA en 1981 como una ayuda de juego para acelerar la contabilidad de Traveller y ayudar con mapas de sectores, registros de personajes y barcos, contabilidad y encuentros. John M. Morrison revisó The Imperial Data Recovery System en The Space Gamer No. 50. Morrison comentó que "recomendaría seriamente que FASA saque esto del mercado y lo reescriba desde cero. Definitivamente hay espacio para una ayuda de Traveller programa en el mercado, pero no este ".

Paragon, licenciatario de GDW, produjo dos videojuegos basados ​​en el universo Traveler :

TravellerMap es un mapa interactivo que detalla la configuración principal de Traveler. Si bien originalmente fue hecho por fanáticos, se ha convertido en canon por referencia, cuya referencia establece que lo que aparece en la vida real en ese sitio es lo que aparece en el universo para los usuarios de una determinada herramienta de navegación estelar ampliamente utilizada.

Novelas

Varias novelas se han ambientado específicamente en los distintos universos de Traveler :

Novelas de juegos de viajeros
# Año Título Serie Autor Referencia e ISBN Notas
1. 1993 "Otra vez, Oytritsyu'aby" n / A Charles E. Gannon n / A Novelette (cuento corto)
2. 1993 "Recuento o país" n / A Charles E. Gannon n / A Novelette (cuento corto)
3. 1993 "La trampa de Triton" n / A Gary A. Kalin n / A Novelette (cuento corto)
5. 1995 Muerte de la Sabiduría Libro 1 de 3 Paul Morena ISBN  978-1-55878-181-8
6. 1995 Soñar con el caos Libro 2 de 3 Paul Morena ISBN  978-1-55878-184-9
7. 1998 Puerta de entrada a las estrellas n / A Pierce Askegren ISBN  978-0-671-01188-8
8. 2005 La fuerza del destino n / A Dale Kemper
9. 2004 Fénix de la diáspora n / A Martin J. Dougherty n / A
10. 2006 Tales of the New Era 1: El héroe de ayer n / A Martin J. Dougherty n / A
11. 2010 La máscara al revés Libro 3 de 3 Paul Morena
12. 2011 La máscara al revés (alternativa) Libro 3 de 3 Matthew Carson
13. 2012 A Long Way Home: Tales of Congressional Space n / A Terrance McInnes n / A
14. 2014 Sombra de la tormenta n / A Martin J. Dougherty ISBN  978-1-55878-034-7
15. 2014 Destino del Kinunir n / A Robert E. Vardeman ISBN  978-1-55878-029-3
dieciséis. 2015 Agente del Imperio n / A Marc W. Miller ISBN  978-1-55878-037-8
  • La serie The Laughing Lip de Gregory P. Lee reconoce la influencia de Traveller en el desarrollo de las tres novelas publicadas hasta la fecha. Lee también escribió el suplemento de Gamelords Lee's Guide to Interstellar Adventure a principios de la década de 1980.
  • Jefferson P. Swycaffer ha escrito varias novelas ambientadas en el universo ficticio "Concordat" que desarrolló originalmente para su campaña Traveler .
  • Hay dos libros diferentes de Backwards Mask en la trilogía Death of Wisdom . El manuscrito del autor original ( Brunette ) se perdió hasta poco después de la publicación del manuscrito de reemplazo (de Carson). El original se publicó luego para aquellos que lo querían, y Carson sirve como un final alternativo para la trilogía.

Publicaciones periódicas

La revista de juegos White Dwarf publicó una tira cómica llamada Los viajeros de Mark Harrison de 1983 a 1986. La tira falsificó a Traveller y otros escenarios de ópera espacial.

Música

El álbum conceptual Traveler de la banda de heavy metal The Lord Weird Slough Feg se basa en el juego.

Juegos de rol relacionados

Viajero: 2300 o 2300 d.C.

Publicado originalmente por GDW como un reemplazo actualizado de Traveller , evitando la ópera espacial clásica para inspirarse en los medios de ciencia ficción dura contemporáneos más valientes de la década de 1980. La primera edición se llamó Traveller: 2300 , lo que provocó confusión y críticas, ya que el juego no traspasó ni las reglas ni la configuración de su homónimo. La segunda edición pasó a llamarse 2300 d.C. y agregó algunas reglas y aventuras cyberpunk . Se presenta como una extrapolación futura de la especulativa Tercera Guerra Mundial del popular juego de rol militar de GDW Crepúsculo: 2000 . En el escenario del 2300 d.C. , los viajes interestelares son relativamente nuevos, la Tierra todavía está dividida en estados-nación y las naciones más poderosas están explorando y colonizando competitivamente la esfera de cincuenta años luz del espacio circundante. Mongoose Publishing lanzó un libro de consulta para el entorno en 2012 que lo adaptó a su versión de las reglas de Traveler .

Ver también

Referencias

Otras lecturas

enlaces externos