Túneles y Trolls -Tunnels & Trolls
Diseñada por | Ken St. Andre |
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Publicado por | Búfalo volador |
Fecha de publicación | |
Géneros | Fantasía |
Sistemas | Personalizado |
Tunnels & Trolls (abreviado T&T ) es un juego de rol de fantasía diseñado por Ken St. Andre y publicado por primera vez en 1975 por Flying Buffalo . El segundo juego de rol moderno publicado, fue escrito por Ken St. Andre para ser una alternativa más accesible a Dungeons & Dragons y es adecuado para juegos de solitario, en grupo y por correo.
Historia
A Ken St. Andre, un bibliotecario público en Phoenix, Arizona, le gustó la idea de los juegos de rol de fantasía después de leer los libros de reglas de D&D de un amigo, pero encontró las reglas reales confusas, por lo que escribió las suyas propias. "Solo quería algo que pudiera jugar con mis amigos a un precio razonable, con un equipo razonable", dijo. La primera edición de Tunnels & Trolls se publicó por cuenta propia en abril de 1975. En junio de 1975, la editorial Flying Buffalo Inc. lanzó un segunda edición del juego, y Tunnels & Trolls se convirtió rápidamente en el mayor competidor de D&D. Tunnels & Trolls tenía estadísticas, clases y aventuras similares a Dungeons & Dragons , pero introdujeron un sistema de magia basado en puntos y usaban dados de seis lados exclusivamente. Michael Tresca, Tunnels & Trolls presentó una mejor explicación general de sus reglas y "aportó una sensación de diversión traviesa al género".
El juego sufrió varias modificaciones entre el lanzamiento original y cuando se publicó la quinta edición de las reglas en 1979. Esta edición también fue traducida y publicada en el extranjero en el Reino Unido , Alemania , Francia , Italia , Finlandia , Japón , y entró en estos mercados. antes que Dungeons & Dragons en la mayoría de los casos.
En 1999, la revista Pyramid nombró a Tunnels & Trolls como uno de los juegos más subestimados de The Millennium . El editor Scott Haring dijo sobre el juego "todo el mundo sabe que este fue el segundo juego de rol de fantasía ... Pero descartarlo como una simple estafa oportunista sería tremendamente injusto. Flying Buffalo's T&T tenía su propia sensación estrafalaria, era mucho menos serio que D&D , y un sistema de juego menos complicado ".
En 2005, Flying Buffalo actualizó las reglas de la quinta edición con una publicación "5.5" que agregó unas 40 páginas de material adicional. Ese mismo año, Fiery Dragon Productions produjo una Edición 30 Aniversario bajo licencia en una caja de hojalata completa con CD, mapas y contadores de monstruos, y dos nuevas versiones de las reglas. Ken St. Andre aprovechó la oportunidad para actualizar ampliamente el estilo de juego e introducir nuevos conceptos de juego de roles, como el nivel del personaje determinado por las estadísticas de atributos del personaje en lugar de números arbitrarios de puntos de experiencia. Las reglas del 30 aniversario se conocen generalmente como la séptima edición. Una de las innovaciones más importantes de la séptima edición es la introducción de un sistema de habilidades. La edición 7.5 fue lanzada en 2008 por Fiery Dragon, siendo una actualización y aclaración sobre la Edición 30 Aniversario.
En 2012, Tunnels & Trolls fue reintroducido en los mercados de habla francesa por Grimtooth bajo licencia de Flying Buffalo. El reglamento francés, que es oficialmente la octava edición, se basa en la séptima edición, pero incluye elementos tomados de la edición 5.5, así como aclaraciones de Ken St. Andre. La obra de arte interior incluye las ilustraciones de la quinta edición, además de nuevas tintas de Liz Danforth . Varios otros productos (solos y aventuras de GM) ya se han lanzado a través de Lulu.com y se han anunciado otros.
El trabajo de producción para la octava edición llevó a Flying Buffalo a comenzar a trabajar en una edición Deluxe (novena) del libro de reglas. Como dijo Rick Loomis, director de Flying Buffalo Inc., "La edición francesa salió tan hermosa que ahora que me quedé sin 5.5, no estoy satisfecho con solo reimprimir 5.5. Quería tener una edición de lujo aún mejor que el francés. (¡La competencia es lo que nos impulsa a ser mejores!) ". Deluxe Tunnels & Trolls , escrito por St. Andre con aportes de diseño y edición adicionales de los jugadores de toda la vida Liz Danforth y James "Bear" Peters, se publicó en agosto de 2015.
Configuración
El conjunto de reglas básicas de Tunnels & Trolls de la quinta edición no detalla una configuración específica, solo dice que el juego ocurre en "un mundo algo, pero no exactamente, similar a la Tierra Media de Tolkien ". En una entrevista en 1986, Ken St. Andre declaró que "mi concepción del mundo de T&T se basó en El Señor de los Anillos, como lo habría hecho Marvel Comics en 1974 con Conan , Elric , el Ratonero Gris y una gran cantidad de chicos malos lanzados ".
La Edición Deluxe actual incluye el escenario de la campaña de la casa de Ken St. Andre, Trollworld, junto con material adicional de los primeros jugadores Jim "Bear" Peters y Liz Danforth .
Como se Juega
Atributos principales
Ocho atributos principales definen a los personajes en Tunnels & Trolls :
- La fuerza (ST) determina qué armas puede usar el personaje y cuánto puede llevar el personaje. También sirve como puntos mágicos en la quinta ediciones y anteriores.
- La inteligencia (CI) mide la capacidad del personaje para pensar y recordar hechos.
- La suerte (LK) afecta los resultados del combate y las tiradas de salvación.
- Constitución (CON) mide qué tan saludable es el personaje y cuánto daño puede recibir el personaje antes de morir.
- Destreza (DEX) representa agilidad, agilidad y afecta la puntería.
- Carisma (CHR) representa atractivo y capacidad de liderazgo.
Las ediciones posteriores agregan los siguientes atributos principales:
- La hechicería (WIZ) reemplaza la fuerza para potenciar los puntos mágicos. También llamado Power (POW) en la Edición 5.5.
- La velocidad (SPD) representa la velocidad de reacción y, en algunas ediciones, la velocidad de movimiento.
Un nuevo personaje comienza con una puntuación generada aleatoriamente para cada atributo, determinada tirando tres dados de seis caras.
Carreras de personajes
Las reglas recomiendan que los jugadores novatos creen personajes humanos, pero también ofrecen las opciones de elfos , enanos y hobbits . Otras razas, como duendes y hadas , sirven como opciones de personajes adicionales. La raza de un personaje afecta sus atributos. Un jugador también puede elegir jugar como una "raza de monstruos", como un zombi o un vampiro.
Clases de personajes
Los jugadores también eligen una clase de personaje para su personaje. Las dos clases base son Guerreros y Magos. Los magos pueden lanzar hechizos pero tienen limitaciones de combate. Si bien los guerreros no pueden lanzar magia, se les permite el uso completo de armas y la armadura es dos veces más efectiva para bloquear el daño. Los pícaros y los magos guerreros también están disponibles como clases de personajes. Ambas clases combinan las habilidades del guerrero y del mago. Los pícaros de Tunnels & Trolls no son ladrones, a diferencia de las clases de pícaros de Dungeons & Dragons , pero podrían describirse con más precisión como 'Rogue Wizards'. Los pícaros están limitados en sus habilidades para lanzar hechizos, pueden utilizar la misma gama de armas y armaduras de combate que un guerrero, pero no reciben la bonificación de armadura del guerrero ni la habilidad de crear hechizos del mago. Los magos guerreros no son tan limitados, pero el jugador debe tener suerte con los dados al crear el personaje: se requieren puntuaciones de atributo mínimas altas. Las ediciones posteriores incluyen nuevas clases como Specialist Mage, Paragon (un cambio de nombre del Warrior-Wizard), Leader y Ranger.
Equipo inicial y dinero
Los nuevos personajes comienzan con una cantidad de piezas de oro determinadas tirando tres dados de seis caras y multiplicando el total por diez. Estas piezas de oro se pueden usar para comprar armas, armaduras y otros equipos.
Combate
El combate se maneja comparando las tiradas de dados entre un personaje y su oponente. Ambos bandos tiran una cantidad de dados determinada por el arma que se está usando, luego modifican el resultado apropiado con "adiciones personales". Los totales se comparan, y la tirada más alta daña al combatiente contrario por la diferencia en los totales. La armadura absorbe este daño recibido y cualquier cantidad restante se resta del atributo Constitución.
Tunnels & Trolls es inusual entre los juegos de rol en la realización de una resolución de combate masivo con un conjunto de tiradas, ya que el sistema anterior se aplica al combate entre cualquier número de oponentes.
Las adiciones personales están determinadas por la fuerza, la suerte y la destreza. Por cada punto por encima de 12 poseídos en cada uno de estos atributos, el personaje recibe una bonificación de un punto a sus adiciones personales. Del mismo modo, por cada punto por debajo de 9 que posea en cada uno de estos atributos, el personaje recibe una penalización de un punto.
En la séptima edición, se cambió la fórmula para incluir Speed en los anuncios personales. Esto también se aplica a la Deluxe Edition.
Las ediciones 5.5, 7th y Deluxe incluyen 'daño por despecho' en el que cada "6" tirado en los dados de combate provoca que se inflija un mínimo de un daño en el lado opuesto, independientemente de la armadura o los respectivos totales de combate. Esto ayudó a resolver el estancamiento interminable que podría ocurrir entre oponentes fuertemente armados y uniformemente emparejados.
Ahorro de rollos
La tirada de salvación (SR) se usa durante el combate para romper un punto muerto o superar a los personajes que están siendo superados, así como para el uso de armas a distancia. El SR también se usa en todas las demás pruebas de habilidad o suerte que el DJ o la aventura en solitario pueden presentar a los personajes. Las comprobaciones se realizan utilizando el atributo de un personaje más 2d6 (los dobles se suman y se dan vuelta) contra un nivel de dificultad basado en la tarea en cuestión. Para cada nivel de la tirada de salvación, la fórmula es 15 + 5x, siendo x el nivel de dificultad. Este fue uno de los primeros usos de esta mecánica en los juegos de rol.
Recepción
En el tercer número de The Space Gamer , Brant Bates calificó la primera edición de Tunnels & Trolls como "muy jugable y muy divertida", y la recomendó para los fanáticos de la fantasía que "no son puristas".
Lewis Pulsipher revisó Tunnels & Trolls para White Dwarf # 2, y declaró que "T&T es mucho más limitado que D&D en todos los sentidos. Cualquiera a quien le guste T&T tarde o temprano se 'graduará' a lo mucho más satisfactorio (y mucho más jugado) D&D ".
Cinco años más tarde, en la edición de marzo-abril de 1980 de The Space Gamer (número 27), Steve Jackson dijo de la quinta edición: "En general, un buen libro, que vale el precio para cualquier jugador de aventuras solo por las ideas y los comentarios. se sostiene. Imprescindible para cualquiera que juegue a T&T con una edición anterior ".
Ese mismo año, en la edición de julio de 1980 de Ares (Número 3), Eric Goldberg desestimó la 5ª edición como "una agradable pieza de soplo", aunque coincidió en que desde la 1ª edición, "los valores de producción han aumentado desde la condición de aficionado a casi nivel profesional ". Sin embargo, no lo recomendó, diciendo que "el juego será pasado por alto por todos menos por los completistas; ahora hay mejores compras en el mercado".
En la edición de agosto de 1992 de Dragon (número 184), a Rick Swan le gustaron varios aspectos de la quinta edición: "Lo que el sistema de combate carece de realismo, lo compensa con simplicidad y velocidad" y "Los jugadores ... encontrarán la magia sistema para ser excepcionalmente inteligente ". Swan criticó la imprecisión de las reglas, llamándolas "el deleite de un cortador de cabello", así como la simplicidad de las calificaciones de monstruos, lo que significaba que "no hay una distinción significativa entre luchar contra una babosa gigante y un espadachín borracho". Pero concluyó que la simplicidad de las reglas era su propia virtud, especialmente para los nuevos jugadores. "El juego Tunnels & Trolls no es de ninguna manera la alternativa más sofisticada al juego D&D: el juego AD&D , el juego Runequest de Avalon Hill Game Company e incluso el nuevo juego Lord of the Rings son todos mejores diseños, pero ciertamente es el más fácil para aprender. Un principiante debería poder dominarlo en una tarde, y un veterano probablemente lo dominará en menos de una hora ".
En una encuesta de lectores de 1996 realizada por la revista Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, Tunnels and Trolls ocupó el puesto 32. Paul Pettengale, el editor de la revista, calificó a T&T de "bastante crudo", destacando su lanzamiento anticipado, y dijo que "probablemente esté aquí por razones nostálgicas".
Reseñas
- Different Worlds # 11 (febrero de 1981)
Lista de publicaciones de Tunnels & Trolls
Tunnels & Trolls también fue el primer sistema en publicar una serie de libros de juegos con temas de fantasía , aventuras que están diseñadas para ser jugadas por una sola persona, sin la necesidad de un árbitro. Flying Buffalo publicó al menos veinte aventuras de este tipo. La serie Fighting Fantasy alcanzó una gran popularidad con este formato. Tanto la simplicidad de T&T como su dependencia del uso de dados de seis caras (en comparación con los diversos dados poliédricos utilizados por Dungeons and Dragons) contribuyeron a su éxito en este formato.
Aventuras en solitario
- Alice in Weirdworld de Joel Marler
- Buffalo Castle por Rick Loomis
- Mazmorra del ecualizador de la trampa mortal de Ken St. Andre
- Laberinto de Lee Russell
- Doom desnudo de Ken St. Andre
- Mazmorra de Dargon por Michael Stackpole
- Weirdworld de Keith Abbott
- Overkill de Michael Stackpole
- Más allá del panel plateado por James y Steven Marciniak
- Ciudad de los terrores de Michael Stackpole
- Solitario Hechicero de Walker Vaning
- Espada de alquiler por James Wilson
- Arena de Khazan por Ken St. Andre
- Alcantarillas del olvido por Michael Stackpole
- Mar de misterio de Gienn Rahman
- Taberna Blue Frog de James Wilson
- Mistywood de Roy Cram Jr.
- Jugadores de Kasar por Roy Cram
- Selva de almas perdidas de Glenn Rahman (Gremio de jueces)
- Más allá del muro de las lágrimas por K. Martin Aul
- Captif d'Yvoire de Steven Estvanik
- El amuleto de Salkti por David Steven Moskowitz
- Círculo rojo de Michael Stackpole
- Señores élficos de Michael Stackpole
- Caravana a Tiern por Andrea Mills
- El templo oscuro de Stefan E. Jones
- When the Cat's Away de Catherine DeMott, James L. Walker y Rick Loomis
- Elven Lords de Michael Stackpole, edición limitada
- Misión de rescate de Ken St. Andre en la publicación gratuita del Día de los juegos de rol de 2011
- Compendio de Aventureros 10 solos de varios autores
- Agente de la muerte de Ken St. Andre
- La mazmorra más difícil del mundo por Ken St. Andre publicado por Judges Guild
- Agente de la muerte por Ken St. Andre en 2017
- T&T Adventures Japan por varios autores en 2018
- Bóvedas de K'Horror por Andy Holmes y Ken St. Andre
Aventuras de GM
- La mazmorra del oso de Jim "Bear" Peters
- El metro del tío feo de Ugly John Carver
- Catacumbas del culto del oso por Jim "Bear" Peters
- Isle of Darksmoke de Larry DiTillio
- Cavernas de Trollstone por Ken St. Andre
- Goblin Crag Level 1 por Andy Holmes
- Toma el dinero de Ken St. Andre
- Rata en un palo de George R. Paczolt (Gremio de jueces)
- Riverboat Adventure de Ken St. Andre en la publicación gratuita del día de los juegos de rol de 2011
- Bóvedas de K'Horror por Andy Holmes
Aventuras en solitario de bolsillo
- Lago Goblin por Ken St. Andre
- Abismo de Paul Creelman
- Círculo de hielo de Paul Creelman
Revista aprendiz de brujo
Sorcerer's Apprentice fue la revista Tunnels & Trolls publicada por Flying Buffalo. En el editorial de Ken St. Andre en el primer número (invierno de 1978), la revista fue descrita como una "revista basada en T&T específicamente y juegos de rol de fantasía en general".
Publicaciones de referencia
Se publicaron varios libros que apoyan a los DJ, dándoles ideas para "trampas" y otras herramientas para crear aventuras al diseñar una mazmorra o una aventura. Un ejemplo es la serie Grimtooth's Traps , escrita por Paul O'Connor (y otros), que es una lista de trampas que los DJ pueden insertar en sus aventuras.
Spin-offs
Monstruos! Monstruos! es un subconjunto de lasreglas de T&T diseñadas para jugar monstruos. Es totalmente compatible con la 5ª edición. Las fechas de copyright enumeradas son 1976 y 1979, publicadas por Metagaming y luego Flying Buffalo. Ocasionalmente se reimprime como fotocopias por el autor, Ken St. Andre. Actualmente está disponible en Flying Buffalo.
Mercenaries, Spies and Private Eyes es una variante del sistema, acreditado a Michael A. Stackpole . La publicación fue de Flying Buffalo, que lo lanzó en 1983, y Sleuth Publications Ltd. en 1986. Si bien los conceptos básicos son los mismos, agrega un sistema de habilidades, cambia la escala de tiempo de las rondas de combate e incluye reglas para armas modernas.
Juegos de vídeo
En la década de 1980, se anunció una adaptación de ColecoVision, pero nunca se lanzó.
En 1990, New World Computing publicó una versión para computadora ( Crusaders of Khazan ) , que incluía partes de muchos de los viejos módulos solistas favoritos. Crusaders of Khazan está incluido en la lata de la Edición 30 Aniversario , pero no en la versión PDF.
En 2017, MetaArcade publicó Tunnels & Trolls Adventures para iOS y Android , una adaptación de Tunnels & Trolls con más de 20 misiones clásicas. Según MetaArcade, se publicarán nuevos contenidos de forma regular.
Ver también
- Stormbringer (juego de rol) y Starfaring (juego de rol) también están diseñados por Ken St. Andre