Richard Garfield - Richard Garfield

Richard Garfield
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Richard Garfield en Spiel 2014
Nació
Richard Channing Garfield

( 26/06/1963 )26 de junio de 1963 (58 años)
Filadelfia , Pensilvania , EE. UU.
alma mater Universidad de Pennsylvania
Ocupación Matemático, inventor, diseñador de juegos
Conocido por Magic: The Gathering , Netrunner
Parientes James A. Garfield (tatarabuelo)
Sitio web www .threedonkeys .com

Richard Channing Garfield (nacido el 26 de junio de 1963) es un matemático, inventor y diseñador de juegos estadounidense. Garfield creó Magic: The Gathering , que se considera el primer juego moderno de cartas coleccionables (CCG). Magic debutó en 1993 y su éxito generó muchas imitaciones. Garfield supervisó el crecimiento exitoso de Magic y lo siguió con otros diseños de juegos. Incluidos en estos están Keyforge , Netrunner , BattleTech (CCG) , Vampire: The Eternal Struggle , Star Wars Trading Card Game , The Great Dalmuti , Artifact y el juego de mesa RoboRally . También creó una variación del juego de cartas Hearts llamado Complex Hearts . Garfield se apasionó por primera vez con los juegos cuando jugó el juego de rol Dungeons & Dragons , por lo que diseñó los mazos de Magic para que fueran personalizables como los personajes de los juegos de rol. Garfield y Magic están ambos en el Salón de la Fama de los Juegos de Aventuras.

Vida temprana, familia y educación

Garfield nació en Filadelfia y pasó su infancia en muchos lugares del mundo como resultado del trabajo de su padre en arquitectura. Su familia finalmente se instaló en Oregon cuando tenía doce años. Garfield es el tataranieto del presidente estadounidense James A. Garfield y su tío abuelo inventó el clip . También es sobrino de Fay Jones , quien, ya un artista establecido, le ilustró una carta de Magic .

Si bien Garfield siempre tuvo interés en los rompecabezas y los juegos, su pasión comenzó cuando le presentaron Dungeons & Dragons . Garfield diseñó su primer juego cuando tenía 13 años.

En 1985, Garfield recibió una Licenciatura en Ciencias grado en matemáticas de ordenador . Después de la universidad, se unió a Bell Laboratories , pero poco después decidió continuar su educación y asistió a la Universidad de Pensilvania , donde estudió matemáticas combinatorias para su doctorado. Garfield estudió con Herbert Wilf y obtuvo un doctorado. en matemáticas combinatorias de Penn en 1993. Su tesis fue Sobre las clases residuales de familias combinatorias de números . Poco después, se convirtió en profesor invitado de matemáticas en Whitman College en Walla Walla, Washington .

Carrera de diseño de juegos

Precursores y desarrollo de Magic: the Gathering

Mientras buscaba un editor para RoboRally , que diseñó en 1985, Wizards of the Coast comenzó a hablar con Garfield a través de Mike Davis, pero el juego parecía demasiado caro para que lo produjera una nueva compañía como Wizards. Peter Adkison de Wizards of the Coast expresó interés en un juego de juego rápido con un equipo mínimo, algo que sería popular en una convención de juegos. Adkison le pidió a Garfield que desarrollara un juego que fuera más barato de producir que RoboRally , que podría ser más portátil e incluso fácil de llevar a las convenciones; Garfield tuvo una idea sobre la combinación de cartas de béisbol con un juego de cartas y comenzó a convertir esa idea aproximada en un juego completo durante la semana siguiente.

Garfield se basó en prototipos de juegos más antiguos que se remontaban al menos a 1982, cuando había creado un juego de cartas inspirado en Cosmic Encounter llamado "Five Magics". Así, Garfield combinó ideas de dos juegos anteriores para inventar el primer juego de cartas coleccionables, Magic: The Gathering . Al principio, Garfield y Adkison llamaron al juego "Manaclash" y trabajaron en él en secreto durante la demanda de Palladium contra Wizards, protegiendo la propiedad intelectual del juego bajo una compañía fantasma llamada Garfield Games. Garfield comenzó a diseñar Magic como estudiante de posgrado de Penn . Los expertos en juegos de Garfield eran en su mayoría compañeros de estudios de Penn.

Magos de la costa

Magic: The Gathering se lanzó en 1993. Playtesters comenzaron a desarrollar de forma independiente paquetes de expansión , que luego se pasaron a Garfield para su edición final. En junio de 1994, Garfield dejó la academia para unirse a Wizards of the Coast como diseñador de juegos a tiempo completo. Garfield manejó sabiamente el exitoso juego, equilibrando la experiencia del jugador con las necesidades comerciales y permitiendo que otros diseñadores contribuyeran creativamente al juego. Con su dirección, Wizards estableció un sólido sistema de torneos para Magic , algo que era nuevo para los juegos de pasatiempos.

Wizards finalmente publicó Garfield's RoboRally en 1994. Wizards publicó Garfield's Vampire: The Masquerade- basado CCG Jyhad en 1994, pero cambió el nombre a Vampire: The Eternal Struggle en 1995 para evitar ofender a los musulmanes. Netrunner (1996) fue el CCG de Garfield basado en Cyberpunk 2020 , donde incluyó un elemento que lo convirtió en un juego completamente asimétrico, con los dos jugadores con diferentes cartas, habilidades y objetivos. Wizards publicó el juego de cartas coleccionables BattleTech en 1996, basado en el diseño de Garfield. Peter Adkison estaba desarrollando un MMORPG de Dungeons & Dragons basado en un diseño de Garfield y Skaff Elias , pero dejó Wizards en diciembre de 2000 después de que Hasbro vendiera los derechos de la computadora de D&D y cancelara el proyecto.

En 1999, Garfield fue incluido en el Salón de la Fama de los Juegos de Aventuras junto a Magic . Fue uno de los principales evaluadores del juego de la tercera edición de Dungeons & Dragons , lanzado por Wizards en 2000. Finalmente, dejó Wizards para convertirse en diseñador de juegos independiente.

Como diseñador independiente

Todavía contribuye esporádicamente a Magic: The Gathering . Más recientemente, ha creado los juegos de mesa Pecking Order (2006) y Rocketville (2006). Este último fue publicado por Avalon Hill , una subsidiaria de Wizards of the Coast. Ha centrado más su atención en los videojuegos , habiendo trabajado en el diseño y desarrollo de Schizoid y Spectromancer como parte de Three Donkeys LLC. Ha sido diseñador de juegos y consultor para empresas como Electronic Arts y Microsoft .

Garfield impartió una clase titulada "Las características de los juegos" en la Universidad de Washington . Ahora se enseña como parte del Certificado en Diseño de Juegos de la Universidad de Washington.

Juegos diseñados

Un juego de Treasure Hunter en progreso

Una lista parcial de juegos diseñados por Garfield:

Referencias

enlaces externos