Dungeons & Dragons (álbum) - Dungeons & Dragons (album)

Calabozos y Dragones
Portada del álbum Dungeons and Dragons.jpg
Álbum de la banda sonora de
Liberado 12 de agosto de 2003
Largo 64 : 56 (aproximado)
Etiqueta Entity Productions
Darkcell
Productor Edward Douglas y Gavin Goszka
Cronología del sindicato de medianoche
Vampyre
(2002)
Dragones y mazmorras
(2003)
La hora 13
(2005)

Dungeons & Dragons es un álbum de estudio del grupo musical estadounidense Midnight Syndicate , lanzado el 12 de agosto de 2003 por Entity Productions. El álbum está diseñado como una banda sonora del juego de rol Dungeons & Dragons y fue producido por Midnight Syndicate a pedido de Wizards of the Coast , la compañía propietaria de los derechos de la franquicia Dungeons & Dragons . Los diseñadores de juegos se acercaron a Midnight Syndicate en una convención de juegos donde habían instalado un puesto, y acordaron producir el álbum.

Después de una reunión inicial con Wizards of the Coast, los dos miembros de Midnight Syndicate, Edward Douglas y Gavin Goszka, se quedaron para escribir y producir el álbum ellos mismos. Se separaron y produjeron pistas de forma independiente entre sí, pero volvieron a juntarse para organizar el álbum y dominar las pistas. El álbum supuso un cambio de estilo para Midnight Syndicate, porque la mayor parte tenía una sensación de fantasía , mientras que sus trabajos anteriores se habían basado casi en su totalidad en el terror . Las ilustraciones del folleto del álbum provienen de los libros de referencia de Dungeons & Dragons , que incluyen trabajos de destacados diseñadores de juegos como Skip Williams . El álbum fue bien recibido por Wizards of the Coast, con críticas positivas de los críticos musicales y la comunidad de jugadores. Es la única banda sonora oficial de Dungeons & Dragons .

Concepción y producción

Según Bob Ignizio de Utter Trash, una publicación electrónica que presenta "música, películas y más", los álbumes más antiguos de Midnight Syndicate ya se habían utilizado como música de fondo para sesiones de juegos de rol durante muchos años. Wizards of the Coast describió la música de la banda como "el acompañamiento perfecto para las sesiones de juegos de rol". El apoyo a la música de Midnight Syndicate como ayuda para los juegos de rol creció tanto que la banda decidió montar puestos en las convenciones de juegos . En su primera convención, Wizards of the Coast se acercó a Midnight Syndicate, que posteriormente les preguntó si estarían interesados ​​en grabar una banda sonora oficial, a lo que aceptaron.

Antes de que la banda comenzara a escribir o grabar música, se reunieron con los diseñadores de Dungeons & Dragons , quienes les informaron de varios elementos que eran esenciales en el álbum. Según Ed Stark , el gerente de proyectos especiales de Wizards of the Coast, esto consistió en "una escena de persecución y una escena de pelea y cosas así". Esto era nuevo para la banda que nunca antes había escrito música que se ajustara a las ideas de otra persona. Stark dijo, sin embargo, que "realmente entendieron eso. Quedamos muy impresionados, porque estamos en una especie de industria de nicho, y no siempre estamos acostumbrados a que la gente obtenga exactamente lo que necesitamos de inmediato". Después de esto, la banda se quedó mayoritariamente encargada de la música ellos mismos. Los diseñadores ya estaban familiarizados con la música de Midnight Syndicate y sabían qué esperar del álbum. Como la inspiración para álbumes anteriores a veces provenía de las sesiones de juego de Dungeons & Dragons , Douglas dijo que escribir el álbum fue algo muy natural.

Después de la reunión inicial con los diseñadores de juegos, el álbum fue escrito de la misma manera que Midnight Syndicate escribe convencionalmente. Primero, Douglas y Goszka acordaron el escenario que estaban tratando de crear con el álbum y luego completaron los detalles sobre el escenario. Una vez hecho esto, trabajaron en la música por separado, en sus propios estudios diferentes. Permanecieron en contacto durante todo el proceso de escritura para asegurarse de que su trabajo fuera coherente y apropiado para el álbum. Una vez que se completó la escritura, trabajaron juntos en la organización, masterización y mezcla de las pistas.

Douglas dijo que, para él, la elección del instrumento fue algo natural y que "los sonidos y, a veces, incluso las melodías se alinean". La banda tenía una gran cantidad de instrumentos a su disposición, ya que toda la música se produce en sintetizadores . Para asegurarse de que Douglas se mantuviera fiel a la creación del paisaje musical que pretendía, su estudio se cubrió con obras de arte y cubiertas de módulos de Dungeons & Dragons durante toda la grabación.

Joseph Vargo , productor ejecutivo de los álbumes de Midnight Syndicate, Born of the Night y Realm of Shadows , ha dicho que fue él quien inició el primer contacto entre Wizards of the Coast y la banda. Vargo afirma que, en 1999, envió una copia de Born of the Night al diseñador de juegos de Dungeons & Dragons Jason Carl , en ese momento empleado por TSR , quien describió el álbum como "música de juego excelente". Vargo también dice que le envió una copia de Realm of Shadows a Carl un año después, y esta comunicación ayudó a forjar el vínculo entre la banda y los diseñadores de juegos de Dungeons & Dragons .

Primera banda sonora

Wizards of the Coast afirmó que el álbum fue la primera banda sonora oficial de Dungeons & Dragons , y esto fue repetido por otros grupos, incluidos Metropolis Mail Order, GamingReport.com y Skirmisher Game Store. Sin embargo, no fue la primera música oficial de Dungeons & Dragons . Años antes, otro álbum, First Quest: The Music , fue lanzado por Filmtrax y licenciado por TSR , entonces propietarios de Dungeons & Dragons , para Advanced Dungeons & Dragons . El álbum fue lanzado como casete y disco y vino con un módulo preimpreso . Ambos formatos resultaron impopulares y son difíciles de encontrar en la actualidad. La música de First Quest se sincronizó específicamente con el módulo que la acompañaba, en lugar de como banda sonora del juego en general.

Estilo de música

Según Mario Mesquita Borges de AllMusic , Midnight Syndicate suele crear "composiciones de mezcla oscura", descritas como "sombrías" y "inquietantes". Leonard Pickel de Haunted Attraction Magazine declaró que "cada año, la música de la banda se vuelve más parte de la cultura de Halloween de Estados Unidos", y afirmó que la banda había "literalmente formado su propio género musical". Para Douglas, sin embargo, Dungeons & Dragons era un estilo de música diferente de otros álbumes y bandas sonoras que la banda había producido. Originalmente, había descrito la música de Midnight Syndicate como "Gothic Nightmare Soundtracks", pero afirmó que Dungeons & Dragons tenía una sensación más fantástica que los lanzamientos anteriores, que se centraban más en el terror , lo que significa que ahora describe la música de la banda como "Gothic Fantasy Nightmare Soundtracks ". Chris Harvey de Movement Magazine, una revista que apoya la música y las artes "underground", describió el álbum como sinfónico , lo que, según él, le dio más sensación al álbum. También se tomaron muestras de sonidos, incluidos los sonidos de la batalla en "Final Confrontation", el choque de espadas en "Skirmish", un mantra en "Eternal Mystery" y las palabras habladas en "Craft of the Wizard".

Peter-Jan Van Damme, propietario de la publicación electrónica de música alternativa Darker than the Bat, describió a Dungeons & Dragons como si fueran más en la dirección de compositores clásicos contemporáneos como Trevor Jones , sin dejar de conservar el sonido de terror típico de Midnight Syndicate. El álbum ha sido clasificado en una serie de géneros por los colaboradores, entre ellos neoclásico , gótico ambiente , etéreo , y el rock gótico .

Recepción

Wizards of the Coast estaba contento con el álbum resultante, con Anthony Valterra, el gerente de la categoría RPG de la compañía, diciendo que Midnight Syndicate "ha logrado capturar la magia de D&D a través de la música". Numerosos críticos recogieron la idea de que el nuevo tema había dado como resultado una nueva sensación para la música, y los críticos afirmaron que la influencia de la fantasía le había dado al álbum un sonido diferente a las bandas sonoras de terror gótico de Midnight Syndicate. Un escritor anónimo de la ahora desaparecida revista electrónica Living Dead Girls dijo que Dungeons & Dragons "ofrece una gama más amplia de canciones que las que Midnight Syndicate produce para sus bandas sonoras de terror gótico", lo que significa que el álbum "muestra por primera vez la diversidad y el arte musical [del cual] Midnight Syndicate es capaz ". GamingReport.com afirmó que el álbum "impulsó el establecimiento de la banda como el principal productor / proveedor de música para la industria de los juegos de pasatiempos". Dungeons & Dragons se convirtió en la banda sonora de juegos de rol más vendida en su primer mes de lanzamiento, y Leonard Pickel de Haunted Attraction Magazine afirmó que el álbum ayudó a difundir la popularidad de la banda en Europa, donde " Halloween y las atracciones encantadas están comenzando mantener".

El álbum fue criticado por Marc Shayed, del sitio de noticias de juegos de pasatiempos GamingReport.com, por centrarse demasiado en el combate y el ambiente. Explicó que solo había una pista que se sentía triunfante ("City of Sails") y ninguna pista adecuada para viajar o "tiempo de inactividad" de los personajes, que son estándares en los juegos de fantasía. A pesar de estas lagunas percibidas, lo llamó la banda sonora de juegos "definitiva". El álbum fue criticado aún más por Gene Vogal del National Gamers Guild, quien dijo que le faltaba mucho del "empuje" que tenía Vampyre , y pensó que Wizards of the Coast podría haber sido el culpable de ello. Pensó que el hecho de que el álbum se compusiera explícitamente para D&D lo hacía superior a la música no compuesta específicamente para juegos (por ejemplo, bandas sonoras de películas) como ayuda para los juegos. Criticó la banda sonora por ser menos original que Vampyre y por sonar muy parecida a las bandas sonoras de El señor de los anillos . Otros críticos compararon la música del álbum con el trabajo de Danny Elfman y la banda sonora de Conan the Barbarian .

Personal

El álbum fue escrito y producido por Edward Douglas y Gavin Goszka, los dos únicos miembros de Midnight Syndicate. El diseño gráfico del álbum fue ejecutado por Mark Rakocy y Jeff Visgaitis, con "diseño adicional" acreditado a "Stan!" El álbum anunció un cambio en la producción de Midnight Syndicate, ya que fue el primer álbum para el que la banda contrató a un escritor profesional para las descripciones en el folleto del álbum y la propaganda. Antes de este punto, las descripciones habían sido escritas por Douglas o por Vargo, quien también había sido responsable de la obra de arte en algunos álbumes anteriores. Las ilustraciones del álbum se tomaron de los libros de referencia de juegos de rol de Dungeons & Dragons . Douglas dijo que era "un gran admirador de la obra de arte de Dungeons & Dragons , por lo que tener rienda suelta [ sic ] en ese material fue divertido". Esta obra de arte fue elogiada por Gene Vogal, quien la describió como "una ventaja para la posible interferencia de Wizards of the Coast " y dijo que "la cubierta del CD se hizo muy bien y tiene algunas ilustraciones geniales". El álbum contiene ilustraciones de los diseñadores del juego Todd Lockwood y Skip Williams , así como de los artistas Scott Fischer , Brian Snoddy , Lars Grant-West , Wayne Reynolds , Mark Tedin y Sam Wood .

Listado de pistas

No. Título Escritor (es) Largo
1. "Preludio" Gavin Goszka 2:14
2. "Tiempos complicados" Goszka 4:37
3. "Viaja al destino" Edward Douglas 4:11
4. "Los pantanos de Sargath" Douglas 1:30
5. "Descenso a las profundidades" Douglas 3:27
6. "Sigilo y astucia" Douglas 1:16
7. "Detrás de la puerta n. ° 1" Douglas; Goszka 0:37
8. "Escaramuza" Goszka 4:30
9. "Misterio eterno" Goszka 3:55
10. "Valor de los héroes" Douglas 3:09
11. "Reliquia descubierta" Douglas 1:47
12. "Graves problemas" Goszka 1:48
13. "Cantar" Goszka 0:11
14. "Oficio del mago" Goszka 3:23
15. "Bestias de las tierras fronterizas" Douglas 2:57
dieciséis. "Cámara secreta" Douglas 2:04
17. "Guarida del Gran Wyrm" Douglas 3:29
18. "Templo antiguo" Douglas 2:43
19. "Que extraño" Goszka 1:43
20. "Ejército de los Muertos" Goszka 4:08
21. "Confrontación final" Douglas 4:47
22. "Ruins of Bone Hill" (pista de bonificación). Douglas 2:23
23. "City of Sails" (pista de bonificación). Goszka 3:31
Largo total: 64:56 (aproximado)

Hay un bonus track final de 36 segundos, que a veces no recibe título, ya veces se llama "BOTCH!" El sitio web de Midnight Syndicate no menciona la pista en absoluto. Es una pista de broma en la que un desafortunado jugador de D&D invoca algo del juego en el mundo real. Chris Harvey de Movement Magazine encontró los efectos de sonido de los dados "divertidos".

Referencias

enlaces externos