Robert J. Kuntz - Robert J. Kuntz

Robert J. Kuntz
Robert J. Kuntz en Lucca Comics & Games 2015
Robert J. Kuntz en Lucca Comics & Games 2015
Nació Robert J. Kuntz 23 de septiembre de 1955 (65 años) Wisconsin , Estados Unidos
( 09/23/1955 )
Ocupación Autor , diseñador de juegos
Nacionalidad Estados Unidos
Período 1973-presente
Género Juegos de rol
Sitio web
threelinestudio .com

Robert J. Kuntz (nacido el 23 de septiembre de 1955) es un diseñador de juegos y autor de publicaciones de juegos de rol . Es mejor conocido por sus contribuciones a varios materiales relacionados con Dungeons & Dragons .

Biografía

Vida temprana

Rob Kuntz nació el 23 de septiembre de 1955 en Lake Geneva, Wisconsin . Su hermano mayor es Terry Kuntz . Kuntz aprendió sobre los juegos de guerra en miniatura a los 13 años mientras hojeaba un número de Playboy ; vio un juego llamado Dogfight en una sección que describía los regalos de Navidad. Kuntz comenzó a jugar juegos de mesa, miniaturas y juegos por correo. Kuntz conoció a Gary Gygax en 1968.

En noviembre de 1972, Dave Arneson y Dave Megarry viajaron al lago de Ginebra para reunirse con Gary Gygax y ofrecer una demostración de Blackmoor y Dungeon. Mientras se reunía en la casa de Gygax, Dave Arneson dirigió a los jugadores de Lake Geneva a través de su primera sesión de Blackmoor . Rob Kuntz describe a Dave Arneson como árbitro, y a los jugadores de Lake Geneva como Gary Gygax, Ernie Gygax, Terry Kuntz y él mismo. Kuntz describe a Dave Megarry como el líder de facto del grupo, tal como entendía el juego y el mundo de las campañas de Blackmoor . En la revista Wargaming , Rob Kuntz escribió un breve resumen de su primera sesión de Blackmoor :

Gary, yo y algunos otros jugadores de guerra locales fuimos los primeros compañeros "afortunados" del lago de Ginebra en experimentar los rigores de Blackmoor. Esta idea captó profundamente a Gary después de una emocionante aventura en la que nuestro grupo de héroes luchó contra un troll , un usuario de magia les lanzó una bola de fuego, luego huyó al aire libre (siendo perseguido por el usuario de magia y sus secuaces), luchó contra cuatro ( ¡ traga saliva!) Balrogs , siguió un mapa a dieciséis ogros y los destruyó con un deseo de una espada que habíamos obtenido antes del desventurado troll.

En 1972, a los 17 años, Kuntz vivía a pocas cuadras de Gygax y pudo jugar en el segundo juego de Dungeons & Dragons ambientado en el Mundo de Greyhawk , asumiendo el papel de un luchador llamado Robilar . En 1973, Kuntz comenzó a ejecutar su propia campaña "Castle El Raja Key" para Gygax. Su mundo de campaña fue conocido como Kalibruhn. En 1974, el grupo de jugadores de D&D incluía a veces a más de 20 personas, por lo que Kuntz se convirtió en el co -maestro de mazmorra , permitiendo que cada maestro de mazmorra arbitrara grupos de solo una docena de jugadores. Kuntz incorporó algunos elementos de su campaña a Greyhawk, y algunos niveles de El Raja Key se incorporaron directamente a Castle Greyhawk .

TSR

Después de que Gygax formara TSR en 1973 y fuera contratado como el primer empleado a tiempo completo de la empresa a mediados de 1975, pronto lo siguieron Rob Kuntz, Terry Kuntz, Tim Kask y Dave Megarry . Kuntz fue el sexto empleado de TSR e inicialmente fue contratado para realizar envíos; Debido al pequeño tamaño de la empresa, todo el mundo tuvo que hacer algún trabajo de diseño, incluido el suplemento Greyhawk (1975). Kuntz también fue coautor de Gods, Demi-Gods & Heroes (1976) con James M. Ward . Ese mismo año, Kuntz, junto con Gygax y Brad Stock, volvió a desarrollar el juego de guerra personal de Fritz Leiber y Harry Fischer , Lankhmar, para su publicación en TSR. Su cuento de ficción "La búsqueda del volumen Vermillion" apareció en The Strategic Review Vol. II # 1 (febrero de 1976), y fue la primera ficción publicada por TSR. Gygax acredita a Kuntz con "ideas sustanciales" en Expedition to the Barrier Peaks (1980), que originalmente se llevó a cabo en Origins II en 1976. Kuntz se desempeñó en la empresa en muchos puestos, como diseñador, editor, director de envíos y columnista del Dragon. Magazine , presidente de la Convención ( Gen Con VIII y IX y Winter Fantasy 1) y supervisó la concesión de licencias de la línea AD&D a Judges Guild durante un corto período de tiempo.

Como jugador de D&D , Kuntz desarrolló el personaje de Robilar , el primer personaje en completar con éxito Tomb of Horrors , entre otras hazañas. Debido al juego imaginativo de Kuntz con este personaje, Gary Gygax le otorgó el estatus de co- Dungeon Master por la campaña original Greyhawk de Gygax .

Como amigo y co-DM de Gygax, Kuntz influyó en el desarrollo del entorno Greyhawk . Por ejemplo, Gygax adaptó el dios oscuro de Kuntz "Tharzduun" en la entidad conocida hoy como Tharizdun . Los nombres de los personajes Tzunk y Bilarro son anagramas para los nombres de él o de su personaje.

Kuntz es autor o coautor de varias publicaciones de D&D , incluida la primera edición de Deities & Demigods .

Kuntz quería pasar por completo a diseñar y escribir un suplemento basado en su mundo de Kalibruhn; Como resultado de la negativa de la compañía a permitirle involucrarse más en el lado creativo de las cosas, Kuntz dejó TSR en 1977. Durante los siguientes años, Kuntz fue a la universidad y se casó. Cuando Gygax estaba expandiendo Greyhawk a principios de la década de 1980, contrató a Eric Shook y Kuntz para ayudar a administrar el nuevo trabajo; Kuntz estaba feliz de regresar a TSR para hacer un trabajo creativo. Kuntz diseñó una aventura de torneo de dos partes que había realizado por primera vez en la universidad, llamada "El laberinto de Xaene", ambientada en el Gran Reino de Greyhawk , centrándose en su rey Ivid V; James Ward dirigió la aventura en el torneo D&D en EastCon en 1982, pero la aventura no se imprimió en TSR. Kuntz diseñó el juego de mesa "King of the Tabletop" con Tom Wham para su publicación en Dragon # 77 (septiembre de 1983). Kuntz es el autor de WG5: Mordenkainen 's Fantastic Adventure (1984), extraído de algunas de sus primeras aventuras. Kuntz continuó jugando y participó como juez en la campaña Greyhawk de Gygax hasta que Gygax la cerró tras su salida de TSR.

Creaciones ilimitadas y nuevos infinitos

Kuntz dejó TSR cuando Gygax fue expulsado, y fue muy protector con su propiedad intelectual, ya que no había cedido los derechos de Kalibruhn a nadie. Kuntz creó su propia compañía para mantener y proteger su mundo de juegos y otras creaciones, y así formó Creations Unlimited en 1986. La compañía produjo un conjunto vinculado de cuatro aventuras: The Maze of Zayene, Part 1: Prisoners of the Maze (1987), El laberinto de Zayene Parte 2: Dimensiones del vuelo (1987), El laberinto de Zayene, Parte 3: Tower Chaos (1987) y El laberinto de Zayene, Parte 4: Los ocho reyes (1987); Kuntz creó las dos primeras aventuras mientras estaba en la universidad, y posteriormente las dirigió en la EastCon en 1983. La quinta y última publicación de la compañía fue Garden of the Plantmaster (1987); Kuntz tenía otras publicaciones planeadas para Creations Unlimited, la primera de las cuales iba a ser la aventura del torneo RPGA "(To the) City of Brass", seguida de "Hidden Realms of Zayene", pero Creations Unlimited nunca imprimió ninguna de estas.

Kuntz contribuyó con un par de aventuras a Fate of Istus (1989) de TSR , una de las cuales incluía a un lich llamado "Xaene the Accursed". En 1988, se planeó que la línea "Fantasy Master" de New Infinities Productions comenzara a detallar el castillo y la ciudad de Greyhawk como Gygax y Kuntz los habían imaginado originalmente; Kuntz contribuiría a lo que se llamaría "Castle Dunfalcon". Sin embargo, la empresa se vino abajo cuando los inversores de New Infinities la obligaron a declararse en quiebra y nada de este trabajo se imprimió.

Proyectos de RPG posteriores

El 16 de mayo de 2001, Necromancer Games anunció una asociación con Rob Kuntz, ya que habían obtenido una licencia para revisar sus aventuras Creations Unlimited para d20. Necromancer Games reimprimió las tres primeras aventuras de Maze en 2001. También quería trabajar en su inédita e incompleta City of Brass , pero debido a retrasos en la publicación de la serie "Maze of Zayene", Kuntz terminó su relación con Necromancer. Different Worlds Publications publicó The Eight Kings (2004) de Kuntz , el último libro de la serie de aventuras de cuatro libros después de que Necromancer lo abandonara.

El 2 de noviembre de 2001, Troll Lord Games anunció que iban a publicar libros de Rob Kuntz. Troll Lord publicó Dark Druids (2002), una aventura de 1976 de Kuntz que se desarrolló originalmente en Greyhawk's Gnarley Forest. A esto le seguiría "Codex Germania", el primero de una serie de Mitos y Leyendas, pero Kuntz se encontró demasiado ocupado con otros trabajos para completar su primer libro de mitos y, por lo tanto, se retiró de Troll Lord. Kenzer & Company reimprimió Garden of the Plant Master (2003) y luego publicó CZA1: Dark Chateau (2005), la contribución de Kuntz a Castle Zagyg, que fue otra versión de Castle Greyhawk. Comenzó a trabajar en su City of Brass con Kenzer, pero se rompió la pierna antes de terminar la aventura y no la terminó, dejando que Kenzer buscara otro autor para terminar el libro como Sir Robilar's City of Brass (2003) para HackMaster .

Kuntz escribió una serie de aventuras para Maure Castle , publicada en Dungeon Magazine :

  • Castillo de Maure: "The Statuary", DUNGEON # 112, con Gary Gygax, julio de 2004
  • Regreso al castillo de Maure: "Cámaras de antigüedades", DUNGEON # 124, julio de 2005
  • Regreso al castillo de Maure: "The Greater Halls", DUNGEON # 139, octubre de 2006

El castillo de Maure creado para estas revistas fue un trabajo original, creado como un sustituto de El Raja Key para que Kuntz pudiera continuar protegiendo su propiedad intelectual.

En 2006 fundó una nueva empresa, Pied Piper Publishing , para mantener el control de su propiedad intelectual. La compañía publicaría sus últimos módulos de aventuras de juegos de rol que se lanzaron en una edición limitada:

  • CZ1: Cairn of the Skeleton King (2006), el producto debut de la compañía, una aventura original de AD&D . La aventura presenta obras de arte de Jim Holloway , ex artista de TSR, Inc.
  • Tower of Blood (2007), en coautoría con Lance Hawvermale

Kuntz comenzó a volver a publicar sus viejos materiales de campaña, incluidos algunos niveles de mazmorras que fueron escritos para Castle Greyhawk o incorporados a través de Castle El Raja Key; esto incluyó RJK1: Bottle City (2007) y The Original Living Room (2007), los cuales eran partes del Castle Greyhawk compartido.

Desde entonces, se ha publicado lo siguiente, incluido el material del castillo y la campaña originales del lago Lemán:

  • La sala de estar original (2008)
  • La ciudad botella original (2008)
  • El tesoro arcano de El Raja Key con Eric N. Shook (2009)
  • Demoníaco y arcano (2009)
  • El tallo (2009)
  • Dungeon Set # 1 - Niveles 1-6 con Ramsey Dow (2009)
  • Dungeon Set # 2 - Niveles 7-12 con Ramsey Dow (2009)
  • Black Festival (novela de ficción, 2010)

Kuntz cerró Pied Piper Publishing en 2010. Kuntz firmó un contrato con Black Blade Publishing para retomar el trabajo donde lo dejó en los "niveles de mazmorras de Campaña y Castillo de Lake Geneva". También comenzó a trabajar con Chaotic Henchmen Productions .

Premios

  • 1986, Premio Charles S. Roberts , juego de mesa Kings & Things (West End Games)
  • 2005, Golden ENnie a la mejor aventura, Maure Castle en Dungeon Magazine # 112 (Paizo Publishing)

Referencias

enlaces externos