Frank Mentzer - Frank Mentzer

Frank Mentzer
Frank Mentzer en Lucca Comics & Games 2014
Frank Mentzer en los Lucca Comics & Games 2014
Nació Jacob Franklin Mentzer III
1950 (70 a 71 años)
Springfield, Pensilvania
Seudónimo Frank Mentzer
Ocupación
  • Autor
  • editor
  • Diseñador de juegos
Nacionalidad americano
Ciudadanía Estados Unidos
Sujeto Juegos de rol de fantasía
Obras destacadas Dungeons & Dragons: conjuntos en caja básicos , expertos , acompañantes , maestros e inmortales
Cónyuge Debbie

Jacob Franklin "Frank" Mentzer III (nacido en 1950) es un autor y diseñador de juegos de fantasía estadounidense que trabajó en los primeros materiales del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons (D&D) . Fue empleado de TSR, Inc. de 1980 a 1986, y pasó parte de ese tiempo como Asesor Creativo del Presidente de la Junta, Gary Gygax . También fundó la Asociación de Juegos de Rol (RPGA) durante su tiempo en TSR.

Después de que Gygax fuera expulsado de TSR a fines de 1985, Mentzer también dejó TSR y lo ayudó a iniciar New Infinities Productions Inc. (NIPI). Cuando esta empresa fracasó, Mentzer abandonó la industria del juego y finalmente se convirtió en gerente de una panadería. En 2008, cerró este negocio y, dos años después, anunció que regresaría a la industria del juego como socio fundador de una nueva editorial, Eldritch Enterprises.

Vida temprana

Frank Mentzer nació en el Philadelphia suburbio de Springfield, Pennsylvania , el mayor de dos hijos; su hermana es Susanne Mentzer . Mientras asistía a Springfield High School , comenzó a tocar música folclórica . Tocó su primer concierto de música folclórica paga en la inauguración del Centro de Visitantes de la Campana de la Libertad y el Salón de la Independencia en el centro de Filadelfia a los dieciséis años. Inmediatamente después de que Mentzer se graduó de la escuela secundaria en 1968, su padre, que trabajaba para el Servicio de Parques Nacionales (NPS), trasladó a la familia a Maryland para trabajar en Catoctin Mountain Park . Mentzer se inscribió en West Virginia Wesleyan College , pero también estaba interesado en avanzar en su carrera de música folclórica. Con el consejo de su padre sobre a quién contactar en el NPS, Mentzer pudo organizar conciertos en varios sitios del NPS. En 1972, NPS lo contrató para tocar en un concierto público en los jardines de la Casa Blanca para los niños del centro de la ciudad. En un momento durante el concierto, Pat Nixon , seguido por equipos de noticias nacionales, vino a escuchar, y un clip de Mentzer cantando " If I Had a Hammer " apareció posteriormente en los noticieros nacionales esa noche. Después de graduarse de la universidad, Mentzer se inscribió en la Northeastern University para realizar más estudios en matemáticas y física. Sin embargo, posteriormente se mudó de regreso al área de Filadelfia, y durante un corto tiempo durante la década de 1970, trabajó como gerente de una sala de pinball .

TSR, Inc.

A mediados de la década de 1970, Mentzer y un amigo aprendieron por sí mismos cómo jugar el nuevo juego de rol Dungeons & Dragons , y él se convirtió en parte de un grupo de ocho a doce jugadores que jugaban varias veces a la semana. En 1979, TSR , la empresa que publicó D&D, anunció la contratación de un diseñador y un editor. Aunque Mentzer inicialmente no estaba interesado ya que no tenía experiencia editorial o de diseño, su compañero David Axler, quien luego escribiría un artículo para la edición de diciembre de 1981 de la revista Dragon sobre cómo determinar el clima en el escenario de la campaña World of Greyhawk , - lo instó a postularse. Mentzer finalmente cedió y después de una entrevista telefónica con TSR, fue contratado para el puesto editorial, Tom Moldvay fue contratado como el nuevo diseñador y, en enero de 1980, Mentzer se mudó a Lake Geneva, Wisconsin .

Poco después de unirse a TSR, fue invitado a participar en el primer "DM Invitational" de TSR, un concurso para elegir al mejor maestro de mazmorras general de D&D ; otros concursantes incluyeron a Len Lakofka y Erol Otus . En Gen Con 1980, se anunció que Mentzer era el ganador, y se le otorgó una copa de plata y una cadena de dragón de oro para el cargo. Mike Carr de TSR había estado contemplando la posibilidad de iniciar un club de fans de D&D patrocinado por TSR. Poco después de que Mentzer ganara el DM Invitational, Carr se le acercó para que asumiera esa tarea. Mentzer acordó formar algún tipo de grupo pero, en lugar de un simple club de fans, estaba interesado en promover juegos de rol de mejor calidad, especialmente durante los eventos de D&D puntuados en las convenciones. Mentzer sintió que el sistema, tal como estaba, recompensaba a los jugadores que se quedaban callados en la mesa, castigando de hecho a los buenos jugadores de rol. Se le ocurrió un sistema de puntuación en el que el maestro de mazmorras y los jugadores votaban quién había sido el mejor jugador de rol en la mesa. Con esto en su lugar, Mentzer formó la Asociación de Juegos de Rol (RPGA), una organización que promovería juegos de rol de calidad y permitiría que los fanáticos de los juegos de rol se conocieran y jugaran entre ellos. Mentzer escribió cuatro aventuras en torneos de RPGA ambientadas en el escenario de su campaña local de "Aquaria", que había estado dirigiendo desde 1976; TSR los publicó como los primeros cuatro módulos de la serie R: R1 To the Aid of Falx , R2 The Investigation of Hydell , R3 The Egg of the Phoenix y R4 Doc's Island . Mentzer los imaginó como parte del escenario de Gary Gygax en World of Greyhawk , la primera parte de una nueva campaña " Aqua - Oeridian " ambientada en algún lugar de Oerth fuera de Flanaess . (La conexión entre Aquaria y Greyhawk nunca se hizo, pero estos cuatro módulos fueron revisados ​​más tarde por Mentzer y Paul Jaquays y reeditados como el " supermódulo " I12 Egg of the Phoenix en 1989).

En su reseña de Egg of the Phoenix , Ken Rolston llamó a Mentzer "un diseñador inteligente y original", y dijo que de todos los diseñadores de aventuras más conocidos de la época él: "se acerca más a la creación de escenarios en los que los protagonistas se comportan como si los libros de reglas del juego fueran textos de física que describan las leyes que gobiernan el funcionamiento del universo ".

Mentzer se involucró en la subasta de materiales de juegos para pasatiempos en Gen Con en 1983, y ha estado involucrado en lo que ahora se llama la subasta de juegos más grande del mundo todos los años desde entonces.

Mentzer pronto fue ascendido a Director Creativo en TSR, y una de las tareas que se le asignó fue recopilar y revisar los diversos conjuntos de reglas para Basic D&D de tal manera que no haya reglas, monstruos u otro material que se haya desarrollado específicamente para Advanced. Dungeons & Dragons ( AD&D ), fueron prestados. La tercera edición de Mentzer del D&D Basic Set (1983) se utilizó como punto de partida para una serie de cinco cajas, que eventualmente llevaría a los personajes del primer nivel a la divinidad misma. Esto resultó en los conjuntos de reglas D&D de Expert (1984), Companion (1984), Master (1985) e Immortals (1986), conocidos colectivamente como BECMI. Finalmente, se tradujeron a once idiomas y se vendieron millones en todo el mundo.

El otro trabajo de Mentzer incluyó: IM-1 The Immortal Storm (1986), I-11 Needle (1987) y un módulo de aventuras para el juego Star Frontiers de TSR basado en la novela 2001: A Space Odyssey de Arthur C. Clarke . Debido a su trabajo con la subasta de juegos Gen Con, Mentzer se había interesado en el mercado de recuerdos de juegos, y junto con James Ward y Jean Black, escribió The Game Buyers 'Price Guide 1986 , que resumía los precios actuales del mercado para los juegos de pasatiempos. Se planearon más ediciones anuales, pero cuando Mentzer dejó TSR, el proyecto se archivó.

Mentzer expandió el Village of Hommlet original de Gary Gygax en el tan esperado módulo de aventuras T1-4 The Temple of Elemental Evil (1985), el primero de un nuevo formato de suplementos de bolsillo cuadrado de 96 páginas a 128 páginas, que proporcionó más espacio para detallar escenarios y aventuras. Mentzer trabajó en estrecha colaboración con Gygax en ese módulo, así como en el accesorio The Book of Marvelous Magic (1985).

New Infinities Productions, Inc.

A finales de 1985, Gary Gygax y Lorraine Williams compitieron por el control de TSR, lo que finalmente resultó en la expulsión de Gygax. Mentzer, que había trabajado estrechamente con Gygax durante seis años y compartía su visión de la dirección de D&D, no estaba dispuesto a trabajar para Williams y dejó TSR en 1986.

Gygax formó rápidamente New Infinities Productions , Inc. (NIPI) para crear nuevos productos para el mercado de los juegos de rol, y Mentzer se unió como ejecutivo de diseño. Mentzer, junto con Gygax y Kim Mohan , formaron el Comité Creativo.

El primer producto de la compañía fue Cyborg Commando , con temática de ciencia ficción , diseñado principalmente por Mentzer basado en notas de Gygax, que se publicó en 1987. New Infinites comenzó a trabajar en una tercera línea de productos, que comenzó con una aventura escrita por Mentzer llamada The Convert (1987); Mentzer escribió la aventura como un torneo RPGA para D&D , pero TSR no estaba interesado en publicarla. Mentzer obtuvo permiso verbal para publicarlo con New Infinities, pero dado que el permiso no estaba por escrito, TSR presentó una orden judicial para evitar la venta de la aventura, aunque la orden judicial se levantó más tarde. El siguiente proyecto fue un nuevo juego de rol de fantasía que abarca varios géneros llamado Dangerous Journeys . Originalmente debía llamarse Dangerous Dimensions , pero el nombre se cambió en respuesta a la amenaza de una demanda de TSR, Inc., quien afirmó que la abreviatura "DD" sería demasiado similar a "D&D". Cuando el producto fue lanzado por Game Designers 'Workshop , TSR demandó inmediatamente por infracción de derechos de autor. La demanda finalmente se resolvió fuera de los tribunales, con TSR comprando los derechos completos del sistema Dangerous Journeys de New Infinities y luego archivando permanentemente todo el proyecto. Esto llevó a la desaparición de NIPI y Mentzer decidió dejar la industria del juego.

Vida después del diseño del juego

Durante algunos años después, Mentzer escribió un poco, incluyendo Kam's Cooking Without Fire con Paul Kamikawa (1992), y "Trust at the Gaming Table", parte de la obra ganadora del premio Origins Game Master Secrets Vol. II ( Grey Ghost Press , 2003). También se convirtió en un coleccionista de juegos de pasatiempos y un experto en su valor en las subastas.

En 2000, él y su segunda esposa Debbie se mudaron a Minocqua, Wisconsin y abrieron una panadería. Su esposa se convirtió en panadera mientras Mentzer actuó como gerente. Esta operación finalmente se expandió para incluir tres panaderías. Sin embargo, administrar las panaderías consumía mucho tiempo, y en 2008, ante otras demandas en sus vidas, los Mentzer decidieron cerrar sus panaderías y mudarse a Rockford, Illinois .

Reingreso al mercado del diseño de juegos

En noviembre de 2010, Tim Kask anunció en la KC Game Fair que él, Mentzer, Jim Ward y Chris Clark habían formado Eldritch Enterprises, con el fin de publicar una variedad de trabajos generales, así como nuevas creaciones para juegos de rol escritos por los socios. Eldritch Enterprises se incorporó posteriormente en abril de 2011, con planes inmediatos para publicar una serie de libros para niños, un trabajo de la esposa de Mentzer, Debbie, sobre técnicas de repostería, recetas y anécdotas, basado en su tiempo en The Baker's House, y varios proyectos de juegos de pasatiempos enfocados en Los sistemas de juego de rol de la "vieja escuela", como el conjunto de reglas original de D&D y el juego de ciencia y fantasía seminal de Jim Ward, Metamorphosis Alpha .

Frank Mentzer ha conservado los derechos de propiedad intelectual y está lanzando un Kickstarter para su Empyrea el 2 de octubre de 2017. A partir del 18 de octubre de 2017, el Kickstarter se ha suspendido indefinidamente.

Referencias

enlaces externos