Battlesystem -Battlesystem

Battlesystem 1st Edition

Battlesystem es un juego de guerra en miniatura de mesadiseñado como complemento para su uso con el juego de rol Dungeons & Dragons . El Battlesystem originalse imprimió en caja en 1985 para su uso con lasreglas de AD&D de la primera edición. Para la segunda edición de AD&D ,se imprimióuna nueva versión de Battesystem como libro de tapa blanda en 1989.

Primera edición

Contenido

Battlesystem se lanzó por primera vez en 1985, compatible con Advanced Dungeons & Dragons o Basic / Expert Dungeons & Dragons (ver ediciones de Dungeons & Dragons ). El juego fue promovido como sucesor de Chainmail .

En un juego de Battlesystem , cada miniatura representa a un héroe, un comandante o varias tropas, según el nivel de las tropas o los dados de golpe. No hay estadísticas en el juego para tropas o personajes, sino que todas se derivan de las publicaciones relevantes de Dungeons & Dragons . Por ejemplo, para agregar cualquier criatura del Manual de Monstruos o publicaciones similares como tropas, su costo de puntos en el juego se puede derivar de la recompensa de XP enumerada en el Manual de Monstruos por matar a la criatura.

La primera edición de Battlesystem fue un conjunto de reglas y componentes para usar en la ejecución de batallas de fantasía masivas, que involucraban reglas de miniaturas que usaban figuras de metal o cartulina, o contadores. El set de la primera edición incluía reglas con dos niveles de complejidad, cuatro escenarios, una guía de miniaturas, figuras de cartón y más de 800 contadores. Estaba destinado a usarse con el juego Advanced Dungeons & Dragons o con los conjuntos de libros de reglas más simples de Dungeons & Dragons disponibles en ese momento.

La primera edición de Battlesystem se vendió como una caja que contenía:

  • Libro de reglas de 32 páginas
  • Libro de escenarios de 24 páginas
  • Guía de 16 páginas sobre miniaturas
  • 2 tarjetas de ayuda al jugador
  • 2 generales en miniatura de metal
  • Figuras de 3-D Adventure foldup
  • Hojas de nómina del ejército
  • 801 contadores troquelados

El Rulebook está dividido en cuatro partes, lo que permite tres niveles de juego. La primera parte es una introducción. La segunda parte, llamada "El juego básico", cubre las reglas básicas de movimiento y combate cuerpo a cuerpo. La tercera parte, "El juego intermedio", agrega misiles, artillería, caballería, héroes individuales, formaciones especiales y efectos de terreno. La cuarta parte, llamada "El juego avanzado", permite magia , vuelo, clima, batallas nocturnas y monstruos especiales. También introduce reglas de campaña que permiten la integración de juegos de Battlesystem en una campaña de rol . El juego no requiere un Dungeon Master , aunque el Rulebook recomienda el uso de un árbitro, especialmente si se usan ciertas magias como la invisibilidad o las ilusiones.

El Libro de escenarios contiene cuatro escenarios. Tres de los escenarios forman una campaña vinculada en un escenario de fantasía genérico, uno para cada nivel del juego. El cuarto es un escenario de juego avanzado para Dragonlance , Battle of Qualinost . Tiene lugar durante el mismo período de tiempo que DL2 Dragons of Flame , mientras que los héroes están en Pax Tharkas.

De acuerdo con las reglas del juego, fue diseñado para jugarse con miniaturas de 25 mm o 15 mm. El juego, sin embargo, no requiere un cierto tamaño de miniaturas. Las miniaturas oficiales de Battlesystem lanzadas en ese momento, excepto dos en la caja, eran todas de 15 mm. En ese momento, muchas empresas que producían figuras de 25 mm estaban comenzando a hacer figuras más grandes, a veces incluso llamadas oficialmente como 'Heroic 25 mm' o 28 mm, que eran difíciles de ajustar o no encajaban en los tamaños de base oficiales de Battlesystem .

Historial de publicaciones

La primera edición de Battlesystem , diseñada por Douglas Niles y Steve Winter , se publicó en 1985. Presentaba una portada de Jeff Easley .

Recepción

Roger Musson revisó la caja original en la revista Imagine , dándole una reseña positiva. Señaló que las reglas son bastante fáciles de usar, aunque hay "algunas omisiones y reglas enterradas en lugares extraños". Musson pensó que "ningún DM que se precie querrá estar sin las reglas de Battlesystem", aunque encontró que el resto del contenido de la caja tenía un valor algo mixto. En general, Musson sintió que el paquete es "para ser bienvenido" y que "puede proporcionar una buena introducción para muchos al mundo de los juegos de guerra de fantasía".

Graeme Davis revisó el Battlesystem original para White Dwarf , dándole una calificación de 8/10 en general. Llamó a las reglas "concisas y bien escritas". Sintió que, como complemento del juego D&D , "el sistema de batalla hace lo que se propone hacer y lo hace muy bien; puede que no sea tan detallado como algunas reglas de juegos de guerra de fantasía, pero es adecuado para los requisitos de la mayoría de roles. -players y cualquiera que esté familiarizado con D&D o AD&D puede usarlo fácilmente ". Davis concluyó afirmando que " Battle System merece tener una oportunidad, pero me temo que puede haberse salido del mercado desde el principio".

El set original de Battlesystem ganó el premio HG Wells.

Segunda edicion

Contenido

La segunda edición de Battlesystem eliminó los contadores, concentrándose únicamente en miniaturas. En la segunda edición, una cifra representa: 1) 10 soldados de infantería o caballería, o 2) un solo héroe u otro individuo especial, calificado por Dados de Ataque, Valor de Armadura, Golpes, Moral y Movimiento, todo derivado de sus estadísticas correspondientes en el juego AD&D . El THAC0 y el daño máximo de un personaje, por ejemplo, determinan sus Dados de Ataque, mientras que su clase de armadura determina su Valor de Armadura. El valor de los dados de ataque de una figura indica el tipo de dado que usa cuando ataca, desde un mínimo de 1d4 hasta un máximo de 1d12. En general, a cada figura de un grupo atacante se le permite un dado de ataque; un grupo de ocho figuras con un índice de dados de ataque de 6 tira 8d6. Cuanto mayor sea la tirada, más golpes infligidos. El jugador defensor lanza una cantidad de dados igual a la cantidad de golpes exitosos; cada tirada que exceda el Valor de Armadura del defensor cancela un impacto. Todos los impactos no cancelados por las tiradas de Valor de Armadura se toman como bajas. El capítulo de magia tiene aproximadamente siete páginas, la mayor parte dedicada a descripciones de los efectos de los hechizos.

El libro presenta fotografías brillantes a todo color de miniaturas pintadas, muchas de ellas representadas en elaborados dioramas de campo de batalla.

Uno de los cambios más significativos fue la utilización de miniaturas de 25 mm de serie. De acuerdo con las reglas, todavía se podían usar 15 mm, pero el tamaño de la base se aumentó para permitir miniaturas más grandes. Además, todas las fotografías del libro de reglas eran miniaturas de 25 mm.

Historial de publicaciones

La segunda edición de Battlesystem se publicó en 1989, revisada para su uso con la segunda edición Advanced Dungeons & Dragons . Fue diseñado por Douglas Niles y contó con una portada de Glen Taranowski . Esta versión era un libro de tapa blanda de 128 páginas. La edición y el desarrollo corrieron a cargo de Kim Mohan , Jon Pickens y Dave Sutherland . La fotografía fue de Michael Weaver y Ral Partha Enterprises , Inc. para las escenas de batalla, y Dick Kahn Studio, Inc. para los diagramas de reglas. La pintura de figuras fue de Dave Sutherland, con arte interior de Jeff Easley y Keith Parkinson , y diseño gráfico de Stephanie Tabat y Dave Sutherland.

La segunda edición de Battlesystem estuvo disponible en forma de dos libros llamados Battlesystem (1989) y Battlesystem Skirmishes (1991).

A pesar de las críticas positivas, las ventas del set fueron decepcionantes. Esto llevó a que no se apoyara y utilizara activamente en sistemas de juegos de rol como Dark Sun durante mucho tiempo, a pesar de que la configuración Dark Sun se había desarrollado con la intención de llevar a cabo batallas a gran escala. El libro de tapa dura de 1992 Dragon Kings , por ejemplo, incluía opciones de Battlesystem , aunque el diseñador de juegos Rick Swan las consideró "útiles pero no esenciales".

Recepción

El juego ganó el premio Origins de 1989 a las "Mejores reglas de miniaturas de 1989".

Rick Swan revisó Battlesystem para la revista Dragon # 178 (febrero de 1992). Swan declaró que tanto los libros de Battlesystem como de Battlesystem Skirmishes de la segunda edición son " absolutamente hermosos, dos de los productos más atractivos que TSR, Inc. ha publicado", y que ambos "son excelentes guías para pintar figuras y son un placer para el pulgar". a través, incluso para aquellos con un interés pasajero en los juegos de miniaturas ". Swan sugiere que los jugadores "frustrados por los sistemas tentativos del juego Battlesystem de la primera edición " se llevarían una agradable sorpresa con la segunda edición, una revisión completa que es tan impresionante como la transformación de la primera a la segunda edición del Manual del jugador. y Dungeon Master's Guide . Atrás del juego original están las mesas de combate con muchas matemáticas, los tamaños base incómodos y las listas de unidades de un cuarto de página; se reemplazan por sistemas de contabilidad optimizados, procedimientos de ataque más limpios y una gran cantidad de opciones inteligentes . Particularmente bienvenida es la reducción de estadísticas relevantes de más de una docena a solo cinco ". Swan sintió que "las conversiones son sólidas, aunque un poco complicadas, y producen resultados aceptables en el campo de batalla". También consideró que cualquier jugador "que esté dispuesto a aceptar los compromisos inherentes al sistema encontrará las reglas básicas elegantes y satisfactorias". Sintió que, si bien no era inusual tirar muchos dados para resolver un solo enfrentamiento de combate, "el sistema es preferible a la lúgubre contabilidad requerida por demasiados juegos de miniaturas". Consideró el sistema mágico "Menos exitoso", ya que "no se traduce del juego AD&D ni de las reglas de combate, y que las descripciones de los efectos de los hechizos son" esquemáticas "y la lista de hechizos es" lamentablemente incompleta "con menos de 20 hechizos de mago discutidos. Swan concluyó la reseña diciendo: "Aunque enfatiza el aspecto militar más que el mágico, el juego Battlesystem puntúa como un juego de miniaturas de primera clase; atractivo, desafiante y, considerando su alcance, sorprendentemente fácil de administrar. El juego Battlesystem Skirmishes logra suavizar los puntos difíciles en las reglas de combate de AD&D , pero llega al punto de rendimientos decrecientes en batallas que se acercan a varias docenas de figuras por bando; en ese momento, también puede usar las reglas de Battlesystem . Por su versatilidad y gran volumen de material, el libro Battlesystem tiene la ventaja sobre las reglas de Battlesystem Skirmishes , pero ambos libros se recomiendan para los aficionados al combate de AD&D y especialmente para los estudiantes de pintura de figuras: estas fotos son realmente impresionantes ".

Notas

  1. ^ "Con el juego BATTLESYSTEM, los juegos AD&D y D&D vuelven a sus raíces" (Niles 1985a: 1)
  2. (Niles 1985a: 2)
  3. (Niles 1985a: 31)
  4. a b c d e f g Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. págs. 86-87. ISBN 0-87975-653-5.
  5. ^ Como se indica en la caja y en la sección de Partes del juego (Niles 1985a: 1)
  6. (Niles 1985a: 8)
  7. (Niles 1985a: 16)
  8. (Niles 1985a: 20)
  9. (Niles 1985a: 1)
  10. (Niles 1985b)
  11. a b c d Musson, Roger (septiembre de 1985). "Reseñas de juegos". Imagina (reseña). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd. (30): 43.
  12. a b c Davis, Graeme (octubre de 1985). "Caja abierta: sistema de batalla". White Dwarf (revisión). Taller de juegos (70): 14.
  13. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Swan, Rick (febrero de 1992). "Reseñas de juegos de rol". Dragón . Lake Geneva, Wisconsin : TSR (n.º 178): 76–77.
  14. ^ a b Johnson, Harold; Invierno, Steve; Adkinson, Peter; Stark, Ed; y Peter Archer. 30 años de aventuras: una celebración de mazmorras y dragones . Wizards of the Coast, Inc, 2004, páginas 130-138.
  15. ^ Swan, Rick (septiembre de 1993). "Reseñas de juegos de rol". Dragón . Lake Geneva, Wisconsin : TSR ( n.o 197): 78, 82.
  16. ^ "Lista de ganadores de 1989" . Academy of Adventure Gaming, Arts & Design. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2006 . Consultado el 17 de marzo de 2007 .

Referencias

  • Dobson, Michael (agosto de 1985). "Desde el primer borrador hasta el último suspiro". Dragón # 100 . TSR. X (3): 96–98. ISSN  0279-6848 .
  • Niles, Douglas (1985a). Libro de reglas de Battlesystem . TSR.de Battlesystem: Fantasy Combat Suplemento en caja.
  • Niles, Douglas (1985b). Libro de escenarios de Battlesystem . TSR.de Battlesystem: Fantasy Combat Suplemento en caja.
  • Niles, Doug (agosto de 1985). "La oportunidad de su vida". Dragón # 100 . TSR. X (3): 86–94. ISSN  0279-6848 .
  • Niles, Douglas (1989). Battlesystem . TSR. ISBN 0-88038-770-X.
  • Nesmith, Bruce (1991). Escaramuzas del sistema de batalla . TSR. ISBN 1-56076-141-5.
  • Invierno, Steven (1985). El arte de los juegos tridimensionales . TSR.de Battlesystem: Fantasy Combat Suplemento en caja.
  • "Battlesystem" . La página de miniaturas. 1999-09-04 . Consultado el 17 de marzo de 2007 .

Otras lecturas

Reseñas:

  • Mundos diferentes # 43
  • El VIP de la revista Gaming # 2 (1986)
  • El VIP de la revista Gaming # 3 (1986)

enlaces externos