Reglas maestras de Dungeons & Dragons - Dungeons & Dragons Master Rules

Reglas maestras de Dungeons & Dragons
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Autor Frank Mentzer
Género Juego de rol
Editor TSR
Fecha de publicación
1985

Dungeons & Dragons Master Rules es una caja de expansión para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ) . Se publicó por primera vez en 1985 como una expansión del conjunto básico .

Historial de publicaciones

El conjunto básico de Dungeons & Dragons fue revisado en 1983 por Frank Mentzer , esta vez como Conjunto 1 de Dungeons & Dragons: Reglas básicas . Entre 1983 y 1985, Mentzer expandió este sistema como una serie de cinco conjuntos en caja, incluidas las Reglas básicas , las Reglas de expertos (que admiten los niveles de personaje del 4 al 14), las Reglas de los compañeros (los niveles de apoyo del 15 al 25), las Reglas maestras (los niveles de apoyo 26 a 36) y Reglas inmortales (que apoyan a los Inmortales, personajes que han trascendido niveles). El conjunto de Reglas Maestras era una caja que incluía un Libro del Jugador Maestro de 32 páginas y un Libro de DM Maestro de 64 páginas . Los libros fueron escritos por Frank Mentzer y editados por Barbara Green Deer , Anne C. Gray y Mike Breault , con la portada de Larry Elmore e ilustraciones interiores de Jeff Easley y Roger Raupp .

Contenido

El Libro del jugador maestro expande las listas de hechizos para las clases de clérigo , usuario de magia y druida . Presenta a la clase mística , un guerrero de manos vacías. El libro se suma a la gama de rangos de ataque para personajes demihumanos. El libro proporciona reglas para el dominio de las armas, una forma de especialización y competencia en armas, donde el personaje comienza como un novato y asciende al rango de gran maestro. También hay una tabla que enumera todas las armas que se encuentran en el juego D&D , incluidas todas las restricciones (a dos manos, uso solo en cuerpo a cuerpo, etc.), costos, pesos, daño en diferentes niveles de maestría, usos de defensa y efectos especiales. . Este libro incluye reglas de experiencia, habilidades y hechizos para personajes de nivel superior, nuevas armaduras y armas, y pautas para asedios y equipo de asedio.

La mayor parte del Libro del Maestro DM se ocupa con una expansión de las listas de objetos mágicos y monstruos. Este libro proporciona un conjunto de pautas firmes para el DM sobre cómo lidiar con una campaña tan poderosa y de alta magia, incluyendo cómo lidiar con el papeleo de que los jugadores dirijan pequeños imperios, y una sección sobre equilibrar encuentros. El libro presenta el concepto de Anti-Magia, una propiedad que poseen los Inmortales del juego y ciertos monstruos como espectadores, que reduce o anula los efectos de la magia dentro de su esfera de influencia. Este libro cubre reglas para reinos gobernados por personajes, cambios de realidad, lanzadores de conjuros no humanos y artefactos.

Recepción

El conjunto de reglas maestras fue revisado por Paul Cockburn en el número 73 de la revista White Dwarf (enero de 1986), calificándolo con un 8 de 10 en general. Cockburn sintió que "el Masters Set no te deja sin aliento por algo simple" y es "una extensión inteligente, sutil e interesante del juego".

Referencias

Otras lecturas

  • El VIP de la revista Gaming # 2 (1986)