James Dallas Egbert III - James Dallas Egbert III

James Dallas Egbert III
Nació ( 29/10/1962 )29 de octubre de 1962
Murió 16 de agosto de 1980 (16 de agosto de 1980)(17 años)
Ocupación Estudiante universitario

James Dallas Egbert III (29 de octubre de 1962 - 16 de agosto de 1980) era un estudiante de la Universidad Estatal de Michigan que desapareció de su dormitorio el 15 de agosto de 1979. La desaparición fue ampliamente informada en la prensa y su participación en el papel de fantasía El juego Dungeons & Dragons fue considerado por la prensa y los investigadores por estar potencialmente relacionado con su desaparición, lo que hizo que el juego antes desconocido atrajera la atención de todo el país.

Fondo

Egbert nació en Dayton, Ohio y creció en Huber Heights , un suburbio de Dayton, asistiendo a Wayne High School . Era un niño prodigio y entró en la Universidad Estatal de Michigan a los 16 años, donde se especializó en ciencias de la computación . Los problemas personales citados en los informes de su intento de suicidio y desaparición incluyen depresión , soledad, presión de los padres, adicción a las drogas y (según el detective William Dear ) dificultad para aceptar su homosexualidad .

Desaparición

El 15 de agosto de 1979, después de escribir una nota de suicidio, Egbert salió de su dormitorio en Case Hall y entró en los túneles de vapor de la universidad. Consumió metacualona , con la intención de suicidarse, aunque sobrevivió. Después de despertarse al día siguiente, se escondió en la casa de un amigo. Gen Con XII , una convención dedicada a los juegos de rol de mesa, comenzó ese día y algunos asistentes informaron que es posible que lo hayan visto en la convención.

Investigación

Comenzó una búsqueda policial de Egbert. La historia fue seguida ampliamente en los medios de comunicación después de que Michael Stuart, periodista del periódico de la universidad, The State News , publicara detalles. Los padres de Egbert contrataron a un investigador privado , William Dear , para encontrar a su hijo. Con poco conocimiento sobre los juegos de rol de fantasía, Dear teorizó que la desaparición de Egbert estaba relacionada con su participación en el juego Dungeons & Dragons , una posibilidad que se promovió aún más en los medios noticiosos posteriores. Se informó que los estudiantes jugaban sesiones de acción en vivo del juego en los túneles de vapor debajo de la escuela, y se especuló que Egbert resultó herido o desapareció durante dicha sesión.

La búsqueda de Egbert continuó sin éxito durante varias semanas, durante las cuales Egbert se mudó a otras dos casas en East Lansing antes de finalmente dejar la ciudad en autobús hacia Nueva Orleans.

Descubrimiento, eventual muerte

Egbert hizo un segundo intento de suicidio en Nueva Orleans al consumir un compuesto de cianuro , que también falló. Luego se mudó a Morgan City, Louisiana y fue empleado como peón . Después de cuatro días en el trabajo, Egbert llamó a Dear y reveló su ubicación. Dear viajó a Louisiana (otros informaron sobre Texas) y recuperó a Egbert. Tras su reunión, Egbert le pidió al investigador que ocultara la verdad de su historia. Dear estuvo de acuerdo y entregó a Egbert a la custodia de su tío, Marvin Gross, el 13 de septiembre de 1979.

Egbert murió de una herida de bala autoinfligida el 16 de agosto de 1980. En 1984, Dear reveló la historia de Egbert en The Dungeon Master .

Legado

La idea de que los jugadores de Dungeons & Dragons representaran sesiones de la vida real en lugares peligrosos como los túneles de vapor y perdieran el contacto con la realidad se arraigó en la conciencia cultural, inspirando libros y películas como Laberintos y monstruos . El vínculo percibido entre la desaparición de Egbert y Dungeons & Dragons fue una de las varias controversias vinculadas al juego durante la década de 1980. La publicidad en torno a la novela y la película Laberintos y monstruos aumentó la inquietud del público con respecto a los juegos de rol. Sin embargo, también aumentó considerablemente las ventas de manuales de juegos de D&D , lo que contribuyó al éxito del juego. Por ejemplo, "las ventas del conjunto básico aumentaron drásticamente. Justo antes del incidente del túnel de vapor, el conjunto básico podría haber vendido 5.000 copias al mes. A finales de 1979, se comercializaba en más de 30.000 copias al mes y solo subía de allí".

Incidente de Pritchard

En 1988, durante una investigación sobre el asesinato de su padrastro, Christopher Wayne Pritchard le dijo a la policía que él y sus amigos habían trazado un mapa de los túneles de vapor de la Universidad Estatal de Carolina del Norte con el propósito de incorporarlos a sus juegos de rol de Dungeons & Dragons .

Ficción

  • En 1981, Rona Jaffe ficcionalizó el caso en su novela Laberintos y monstruos . El libro fue adaptado para la película de televisión Laberintos y monstruos en 1982. En la novela, un grupo de amigos de la universidad que juegan el juego de rol Laberintos y monstruos usan una mina abandonada cerca de su campus universitario para una versión de acción en vivo. del juego. Uno de los estudiantes (interpretado por Tom Hanks en la película) sufre una crisis psicótica mientras juega.
  • En 1983, un episodio de The Greatest American Hero titulado "Wizards and Warlocks" mostraba un juego de roles de acción en vivo en la planta de vapor de una universidad ficticia.
  • En 1984, Neal Stephenson escribió la sátira universitaria The Big U , en la que varios jugadores de rol de acción en vivo se dirigen a las alcantarillas de su universidad para jugar un juego llamado "Sewers and Serpents".

Referencias

https://www.findagrave.com/memorial/67279730/james-dallas-egbert/photo

enlaces externos