Conjunto de expertos de Dungeons & Dragons - Dungeons & Dragons Expert Set

Conjunto de expertos de Dungeons & Dragons
D&D 1981 Expert Set cover.jpg
La portada del libro de reglas de 1981 Expert Set ; arte de portada por Erol Otus
Autor David Cook y Stephen R. Marsh (versión de 1981)
Frank Mentzer (versión de 1983)
Género Juego de rol
Editor TSR
Fecha de publicación
1981, 1983

El Conjunto de Expertos es una expansión box set para el Dungeons & Dragons fantasía juego de rol . Se publicó por primera vez en 1981 como una expansión del conjunto básico .

Aunque la versión de 1977 del conjunto básico utilizó ampliamente el mundo de fantasía de Blackmoor, que era un reino feudal que se inspiró en El señor de los anillos , Schick y Moldvay decidieron cambiar el escenario para la revisión de 1981. Habiendo sido informado de que Greyhawk estaba reservado para Advanced Dungeons & Dragons , obtuvieron permiso para usar su propio escenario de Mystara específicamente alrededor del área de The Known World que se parecía a la Europa del siglo XV.

Historial de publicaciones

Versión 1981

El conjunto básico sufrió una importante revisión en 1981 por Tom Moldvay . El objetivo general de la revisión era proporcionar expansiones posteriores al juego, cada una describiendo un conjunto específico de niveles de desarrollo del personaje. El Conjunto Básico describía los niveles de personaje 1 a 3, al igual que su predecesor inmediato, el Conjunto Básico editado por J. Eric Holmes en 1977. El Conjunto Básico de Moldvay fue seguido inmediatamente por el lanzamiento del Conjunto de Expertos editado por Dave Cook y Stephen R. Marsh , personajes secundarios de nivel 4 a 14. La Isla del Pavor se incluyó en el set como un ejemplo de una aventura y un escenario al aire libre. El juego incluía dados y una portada de Erol Otus .

Revisión de 1983

El conjunto básico fue revisado una vez más en 1983 por Frank Mentzer , esta vez como Conjunto 1 de Dungeons & Dragons: Reglas básicas . Entre 1983 y 1985 este sistema fue revisado y ampliado por Mentzer como una serie de cinco conjuntos en caja, incluyendo las reglas básicas , reglas de experto (niveles de personaje de soporte 4 a través de 14), Reglas Companion (niveles de soporte 15 a través de 25), Reglas maestro (de apoyo niveles 26 a 36) y Reglas inmortales (que apoyan a los Inmortales, personajes que han trascendido niveles). Los primeros cuatro conjuntos se compilaron más tarde como un solo libro de tapa dura, la Cyclopedia de Reglas de Dungeons & Dragons (1991).

El conjunto de expertos de Mentzer contó con arte de Larry Elmore , y se publicó en una caja con dados y dos libros: el libro de reglas del conjunto de expertos de 64 páginas y el módulo Isle of Dread de 32 páginas (con una carpeta exterior) .

El conjunto en caja del Juego de coleccionista de Dungeons & Dragons del décimo aniversario , publicado por TSR en 1984, incluía los libros de reglas de los conjuntos Básico , Experto y Compañero ; módulos AC2 , AC3 , B1 , B2 y M1, Blizzard Pass ; Hojas de registro de personajes del jugador ; y dados; este conjunto estaba limitado a 1000 copias y se vendió por correo y en GenCon 17.

Contenido

El conjunto de expertos consta de un libro de reglas y un módulo de aventuras, X1 : la isla del terror . El libro de reglas del Conjunto de expertos cubre los niveles de personajes 4 a 14 y comienza con una introducción a las aventuras en la naturaleza y una campaña a largo plazo.

Luego, el libro de reglas se divide en una sección de jugador y una sección de Dungeon Master. La sección del jugador presenta reglas para la aventura en la naturaleza, así como nuevas armas y equipo. Amplía las listas de hechizos para las clases de clérigos y usuarios de magia , e introduce el concepto de "hechizos invertidos" (en los que algunos hechizos pueden lanzarse con un resultado opuesto a su efecto normal). Debido a sus habilidades especiales, las tres clases semihumanas reciben niveles máximos "para ayudar a mantener todas las clases de personajes en equilibrio": los enanos , elfos y medianos solo pueden subir al nivel 12, 10 y 8, respectivamente. Cuando cualquier personaje alcanza un nivel específico de "Nombre", dependiendo de su clase, se le permite construir una fortaleza y así atraer seguidores NPC de nivel inferior.

La mayor parte de la sección de Dungeon Master proporciona detalles para crear y ejecutar aventuras en la naturaleza y una campaña a largo plazo, incluido el diseño de la ciudad natal y el área de los personajes de los jugadores, y las reglas de combate para varios terrenos silvestres. El Gran Ducado de Karameikos se presenta como una muestra de área de aventuras en la naturaleza. También se amplían las listas de objetos mágicos y monstruos.

Los jugadores que deseen una mayor expansión se dirigen al conjunto complementario .

Recepción

Aaron Allston revisó el conjunto experto original en The Space Gamer No. 38. Comentó sobre su lugar con la serie Basic D&D , diciendo que "En general, la serie Basic es un buen conjunto de reglas, pero solo como una serie. Un jugador principiante encontrará Basic D&D bien organizado y jugable, pero tan limitado que pronto se volverá pálido e insípido. Con Expert , el alcance aumenta a niveles aceptables, con reglas para aventurarse más allá de la mazmorra: desierto, aéreo, naval, el mundo en general. - pero esto duplica la inversión requerida ". Allston también comentó que " Expert D&D prácticamente no tiene valor fuera de la serie. Duplicó materiales en Original D&D y AD&D , y no abre nuevos caminos. Su uso con otros juegos de rol es cuestionable, excepto en la sección de construcción de castillos, que pocos otros juegos manejan en detalle. Sin embargo, está bien organizado y es invaluable en el contexto de la serie ".

Chris Hunter hizo una reseña de la edición de 1983 de la revista Imagine y le dio una reseña positiva. Pensó que, a diferencia del Conjunto Básico, se trataba más de una reorganización y reedición del material original.

Referencias

Otras lecturas