Manual del jugador -Player's Handbook

Manual del jugador
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Autor Gary Gygax
Artista de portada David A. Trampier
País Estados Unidos
Idioma inglés
Género Juego de rol
Editor TSR, Inc.
Fecha de publicación
De junio de 1978
Tipo de medio Imprimir ( tapa dura )
Paginas 128
ISBN 0-935696-01-6
OCLC 13498304
794 19
Clase LC GV1469.62.D84 G94 1980

El Manual del jugador (escrito el Manual del jugador en la primera edición Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D )) es un libro de reglas para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ). No contiene el conjunto completo de reglas del juego, y solo incluye reglas para uso de los jugadores del juego. Las reglas adicionales, para uso de Dungeon Masters (DM), que arbitran el juego, se pueden encontrar en la Guía de Dungeon Master . Muchas reglas opcionales, como las que rigen a los jugadores de nivel extremadamente alto, y algunos de los hechizos más oscuros, se encuentran en otras fuentes.

Desde la primera edición, el Manual del jugador ha contenido las tablas y reglas para la creación de personajes, las listas de las capacidades de las diferentes clases de personajes , las propiedades y los costos de los equipos, las descripciones de los hechizos que la magia -usar clases de personajes (como magos o clérigos ) puede lanzar, y muchas otras reglas que rigen el juego. Tanto la Guía del Dungeon Master como el Manual del jugador brindan consejos, sugerencias y sugerencias para varios estilos de juego. El Manual del jugador , la Guía del maestro de mazmorras y el Manual de monstruos constituyen los libros de reglas básicos de D&D .

Mazmorras y dragones avanzados

El primer manual del jugador se publicó en junio de 1978 como tapa dura de 128 páginas. Fue escrito por Gary Gygax y editado por Mike Carr , quien también escribió el prólogo. La portada original fue de DA Trampier , quien también proporcionó ilustraciones de interiores junto con David C. Sutherland III . En esta edición, las reglas del juego se dividieron entre el Manual del jugador y la Guía de Dungeon Masters , que se imprimió más tarde. Las ediciones posteriores del juego trasladaron la mayor parte de las reglas del juego al Manual del jugador , dejando la información que necesitaba principalmente el DM en la Guía del Dungeon Master . Las nuevas reglas eran tan abiertas que las campañas de juegos requerían un árbitro o Dungeon Master .

El Manual del jugador contenía la información necesaria para jugar con las clases de personajes estándar : clérigos (incluidos los druidas ), guerreros (incluidos los guardabosques y paladines ), usuarios de magia (incluidos los ilusionistas), ladrones (incluidos los asesinos ) y monjes . El libro también incluía información sobre razas no humanas, como enanos , elfos y medianos , habilidades de personajes, armaduras y armas, descripciones de hechizos y reglas opcionales para la psiónica .

El Manual del jugador original fue revisado por Don Turnbull en el número 10 de White Dwarf , quien le dio al libro una calificación de 10 sobre 10. Turnbull señaló: "No creo que jamás haya visto un producto venderse tan rápido como lo hizo el Manual cuando apareció por primera vez en el stand de Games Workshop en Dragonmeet ", una convención británica de juegos de rol; después de la convención, estudió el libro y concluyó que "mientras que las reglas originales son ambiguas y confusas, el Manual es un sistema de juego detallado y coherente, y muy sofisticado". Turnbull sintió un poco de aprensión por la cantidad de tiempo que se necesitaría para digerir todo el material nuevo, pero concluyó diciendo: "Dije sobre el Manual de monstruos que era la publicación más impresionante de TSR hasta la fecha; eso ya no es cierto, este galardón debe pertenecer al Manual, que es nada menos que un triunfo ".

En 1983, TSR cambió la portada del Manual del jugador , aunque el contenido interior siguió siendo el mismo. Esta impresión contó con la portada de Jeff Easley . Las impresiones con esta cubierta también tienen un lomo naranja que encaja con otros libros de Advanced Dungeons & Dragons .

Se publicaron numerosas ediciones extranjeras del Manual del jugador , incluidas versiones para el Reino Unido, Australia, Francia y Alemania. Games Workshop (Reino Unido) publicó una versión de tapa blanda también en 1978.

Los distribuidores continuaron realizando pedidos de la 1ª edición del Manual del jugador incluso después de que se publicara la 2ª edición, lo que provocó que la impresión final fuera en julio de 1990, un año después del lanzamiento de la 2ª edición.

En 2012, Wizards of the Coast lanzó una nueva impresión del libro original, catalogado como el "Manual del jugador premium de primera edición", como parte de un conjunto de reimpresiones de edición limitada de los libros de reglas principales originales de la primera edición: el Manual de monstruos , el Manual del jugador Manual y Guía del Dungeon Master . Estas versiones premium de los libros de reglas originales de AD&D se reimprimieron con el arte y el contenido originales, pero cuentan con un nuevo diseño de portada. La compra del Manual del Jugador reimpreso ayudará a apoyar el Fondo Conmemorativo de Gygax, establecido para inmortalizar a Gary Gygax con una estatua conmemorativa en Lake Geneva, Wisconsin.

Reseñas

Advanced Dungeons & Dragons 2da edición

Manual del jugador, segunda edición
Autor David "Zeb" Cook
Artista de portada Jeff Easley
País Estados Unidos
Idioma inglés
Género Juego de rol
Editor TSR, Inc.
Fecha de publicación
1989
Tipo de medio Impresión
Paginas 246
ISBN 0-88038-716-5

El Manual del jugador de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons era un libro de tapa dura de 256 páginas escrito por David "Zeb" Cook y publicado en 1989. La portada original es de Jeff Easley , y el libro incluía ocho ilustraciones en color de página completa. como otras ilustraciones de interiores de Douglas Chaffee , Larry Elmore , Craig Farley, John y Laura Lakey , Erik Olson , Jack Pennington, Jeff Butler , Jeff Easley, Jean E. Martin y Dave Sutherland .

El Manual del jugador para la 2ª edición era compatible con las reglas de la 1ª edición, pero se simplificó y clarificó. El libro incluía información sobre cómo jugar con las clases de personajes estándar: guerreros (incluidos luchadores, paladines y guardabosques), magos (incluidos magos y magos especializados como ilusionistas), sacerdotes (clérigos y pautas para la variación por mitos, incluido el druida como un ejemplo) y pícaros (incluidos ladrones y bardos ); mientras que la mayoría de las clases de personajes permanecieron más o menos iguales que en las reglas de la 1ª edición, el bardo se regularizó y el asesino y el monje fueron eliminados. TSR, Inc. también eliminó algunas razas del juego, como los semiorcos, aunque algunas de ellas se agregaron nuevamente al juego en suplementos, como The Complete Book of Humanoids . Se agregaron reglas opcionales para las habilidades, conocidas como competencias , y se expandieron las secciones que describen el juego de roles, el combate, la magia, el tiempo y el movimiento, el equipo y las descripciones de los hechizos. El libro incluyó cambios importantes con respecto a las clases de personajes, las razas y la magia, e incorporó muchas reglas nuevas que se habían publicado en suplementos como Unearthed Arcana y Dragonlance Adventures .

La segunda edición del Manual del jugador fue un ganador del premio Origins y Gamer's Choice. Lawrence Schick , en su libro Heroic Worlds de 1991 , llamó al libro "una gran mejora" con respecto al libro de la primera edición; señaló que la clase de personaje monje había sido "desterrada a Oriental Adventures donde pertenece", pero comentó que las descripciones de los hechizos "se han hinchado positivamente a más de 100 páginas".

En 1995, se lanzó una nueva versión de la segunda edición del Manual del jugador como parte del 25 aniversario de TSR. El libro fue revisado, aumentando sesenta y cuatro páginas, principalmente debido a cambios de diseño y nuevas ilustraciones. Un nuevo prólogo en esta edición declaró específicamente que el libro no era la tercera edición de Advanced Dungeons & Dragons .

La segunda edición del Manual del jugador se reprodujo como una reimpresión premium el 21 de mayo de 2013.

Recepción

En la edición de mayo de 1989 de Games International , James Wallis calificó la segunda edición como "una mejora con respecto al original", pero concluyó que era "un paso adelante para el juego, pero un paso muy pequeño". Wallis consideró que no se habían abordado las muchas mejoras exigidas por la "mecánica arcaica" y las reglas "enormemente complejas", y que el juego aún proporcionaba "una terrible introducción a los juegos de rol". Concluyó que el diseñador "carecía de la visión para ver qué se podría haber hecho con el material" y le dio al libro una calificación por debajo del promedio de 2 sobre 5, diciendo: " AD&D puede ser el juego de rol más vendido de todos los tiempos, pero al igual que la PC de IBM, eso no significa que no sea completamente obsoleta y que deba evitarse ".

3a edición de Dungeons & Dragons

Manual del jugador, tercera edición
Autores Monte Cook , Jonathan Tweet , Skip Williams
Artista de portada Henry Higgenbotham
País Estados Unidos
Idioma inglés
Género Juego de rol
Editor Magos de la costa
Fecha de publicación
10 de agosto de 2000
Tipo de medio Impresión
Paginas 302
ISBN 978-0-7869-1550-7

La tercera edición, publicada el 10 de agosto de 2000, (con el Player's Handbook debutando en la Gen Con de ese año ) representó una importante revisión del juego, incluida la adopción del sistema d20 . La tercera edición también eliminó la palabra Avanzado del título, ya que el editor decidió publicar solo una versión del juego en lugar de las versiones básica y avanzada.

Monte Cook , Jonathan Tweet y Skip Williams contribuyeron a la tercera edición del Manual del jugador , la Guía del maestro de mazmorras y el Manual de monstruos , y luego cada diseñador escribió uno de los libros basándose en esas contribuciones. A Tweet se le atribuye el diseño del libro. La portada es de Henry Higginbotham , con arte interior de Lars Grant-West , Scott Fischer , John Foster , Todd Lockwood , David Martin , Arnie Swekel y Sam Wood . La tercera edición del Manual del jugador también vio el regreso de los semiorcos y monjes al conjunto de reglas básicas, junto con algunas clases completamente nuevas.

El crítico de Pyramid comentó sobre el lanzamiento de la tercera edición, afirmando: "Hay muchas cosas que me gustan de Dungeons and Dragons 3rd Edition como se ve en el Manual del jugador . La nueva obra de arte es hermosa y evocadora, y en las 286 páginas del libro de reglas principal hay muchas reglas bien redactadas y muy estrictas ". Otro revisor escribió una respuesta a la primera reseña. Un tercer revisor consideró que el equipo de diseño "suavizó las asperezas de Advanced Dungeons & Dragon 2nd Edition y agregó toneladas de novedades para hacer de D&D 3rd Edition el mejor juego de rol orientado al combate que puedes comprar".

En julio de 2003, las reglas se revisaron nuevamente a la versión 3.5 en base a dos años de comentarios de los jugadores. Las revisiones del Manual del jugador incluyeron que las clases se volvieran más equilibradas entre sí. Cuando se le preguntó sobre los cambios con respecto al lanzamiento anterior del Manual del jugador , Skip Williams dijo: "Creo que van desde lo casi invisible (a menos que afecte directamente a tu personaje) hasta lo bastante radical", mientras que Andy Collins respondió "Bueno, no creo Cualquiera de los cambios lo llamaría "radical". Aunque algunos personajes sufrirán algunos cambios significativos, el objetivo es que el personaje se sienta como el mismo personaje, solo que con opciones más interesantes y equilibradas ". A Andy Collins se le atribuye la revisión 3.5 del Manual del Jugador . La portada es de Henry Higginbotham , con arte interior de Lars Grant-West , Scott Fischer , John Foster , Jeremy Jarvis , Todd Lockwood , David Martin , Wayne Reynolds , Arnie Swekel y Sam Wood .

Mayo de 2006 vio el lanzamiento del Player's Handbook II , diseñado para dar seguimiento al Player's Handbook estándar . Este libro fue diseñado por David Noonan . Contiene cuatro nuevas clases, junto con nuevos hechizos, hazañas y nuevas opciones de juego de roles. Su portada rinde homenaje a la 1ª edición del Player's Handbook .

El Manual del jugador de la edición 3.5 se reprodujo como una reimpresión premium el 18 de septiembre de 2012.

Reseñas

Dungeons & Dragons 4a edición

Manual del jugador, cuarta edición
Autores Rob Heinsoo , Andy Collins y James Wyatt
Artista de portada Wayne Reynolds (frente), Dan Scott (atrás)
País Estados Unidos
Idioma inglés
Género Juego de rol
Editor Magos de la costa
Fecha de publicación
6 de junio de 2008
Tipo de medio Impresión
Paginas 320
ISBN 0-7869-4867-1

El 6 de junio de 2008 , se publicó el Manual del jugador de la cuarta edición , subtitulado Héroes arcanos, divinos y marciales . Originalmente se anunció que los tres libros de reglas centrales de la cuarta edición se lanzarían durante un período de tres meses, pero la fecha cambió después de que los comentarios de los clientes revelaran una preferencia mayoritaria entre los clientes de D&D para que los tres libros de reglas principales se publicaran en el mismo mes. El Manual del jugador de la cuarta edición fue diseñado por Rob Heinsoo , Andy Collins y James Wyatt . La ilustración de la portada fue de Wayne Reynolds y la ilustración de la contraportada fue de Dan Scott , con ilustraciones del interior de Zoltan Boros & Gabor Szikszai , Matt Cavotta , Eric Deschamps , Wayne England , David Griffith , Ralph Horsley , Howard Lyon , Raven Mimura , Lee Moyer , William O'Connor , Steve Prescott , Dan Scott, Anne Stokes , Franz Vohwinkel y Eva Widermann .

El primer Manual del jugador incluye ocho clases: clérigo, guerrero, paladín, guardabosques, pícaro, brujo, señor de la guerra y mago, y ocho razas: dracónido, enano, eladrín, elfo, humano, semielfo, mediano y tiflin. Las clases de brujos y señores de la guerra, y las razas de dracónidos y tiflin, representaron nuevas adiciones a las reglas básicas, mientras que el libro omitió elementos básicos anteriores como las clases de monje y bardo y las razas de gnomos y semiorcos. Wizards of the Coast enfatizó que esos elementos vendrían en los manuales del jugador posteriores y se considerarían tan centrales para el juego como los del primer libro.

La cuarta edición del Manual del jugador 2 , subtitulado Héroes arcanos, divinos y primigenios , se publicó el 17 de marzo de 2009. El Manual del jugador 2 incluye ocho clases: el vengador, el bárbaro , el bardo, el druida, el invocador, el chamán , el hechicero y el guardián, y cinco razas: deva, gnomo , goliat, semiorco y cambiaformas . El libro alcanzó el número 28 en EE.UU. Hoy ' lista de más vendidos s la semana del 26 de marzo de 2009 y Nº 14 sobre el Wall Street Journal ' de no ficción más vendidos s lista una semana más tarde.

Un tercer libro de la serie, Player's Handbook 3 , subtitulado Psionic, Divine and Primal Heroes , fue publicado el 16 de marzo de 2010. Consultado el 20 de febrero de 2011. El libro fue diseñado por Mike Mearls , Bruce R. Cordell y Robert J. Schwalb , y contó con la portada de Michael Komarck y el arte interior de Ralph Beisner , Eric Belisle , Kerem Beyit , Wayne England , Jason A. Engle , Carl Frank , Randy Gallegos , Adam Gillespie , Ralph Horsley , Roberto Marchesi , Jake Masbruch , Jim Nelson , William O'Connor , Hector Ortiz , Shane Nitzche , Wayne Reynolds , Chris Seaman , John Stanko , Matias Tapia , Beth Trott , Francis Tsai , Eva Widermann , Sam Wood , Ben Wootten y Kieran Yanner . Incluye seis clases: ardiente, mente de batalla, monje, psion , sacerdote rúnico y buscador, junto con cuatro razas: wilden, minotauro , githzerai y shardminds. El PHB3 también incluye nuevas reglas de clasificación múltiple para personajes híbridos.

Quinta edición de Dungeons & Dragons

Manual del jugador, quinta edición
Autor Equipo de Wizards RPG
Artista de portada Tyler Jacobson
Editor Magos de la costa
Fecha de publicación
19 de agosto de 2014
Paginas 320
ISBN 978-0-7869-6560-1

La quinta edición del Manual del jugador se publicó el 19 de agosto de 2014. El Manual del jugador contiene las reglas básicas del sistema 5e, las clases y razas básicas y las opciones de personalización de personajes.

Recepción

En la "Semana de libros más vendidos de Publishers Weekly que termina el 1 de septiembre de 2014", el Manual del jugador fue el número 1 en "No ficción de tapa dura" y vendió 22,090 unidades. Permaneció entre los 25 primeros durante cuatro semanas.

La quinta edición del Manual del jugador ganó el premio Origins 2015 al mejor juego de rol y al juego de rol favorito de los fanáticos. El libro ganó tres premios ENnie de oro 2015 , "Mejor juego", "Mejores reglas", "Producto del año" y un premio de plata a "Mejor escritura" de Jeremy Crawford , James Wyatt , Robert J. Schwalb y Bruce R. .Cordell .

Chuck Francisco de mania.com comentó: "Si bien era un sistema de fácil acceso, 4e dejó una sensación de tibieza en mi grupo de jugadores. Había algo demasiado genérico y poco interesante en los personajes de jugador que invadió el sistema, especialmente a raíz de 3.5e ( que algunos consideraron que ofrecía demasiadas opciones como para ser confuso). En el proceso, los personajes de 4e perdieron una sensación crujiente indescriptible, pero me complace decir que ha vuelto para la última entrega de esta venerada serie de tableros de mesa ".

Andrew Zimmerman Jones de Black Gate comenta sobre el Manual del jugador de la quinta edición : "Su enfoque de reglas ligeras hace que sea un sistema natural para los viejos fanáticos traer nuevos jugadores al hobby, pero incluso con esta oferta inicial hay suficientes opciones de personalización para mantener la vieja escuela jugadores felices jugando con él ".

Ver también

Referencias

Otras lecturas

  • Revisión: Manual del jugador de la segunda edición de AD&D , White Wolf # 17 (1989)
  • "Consejo sabio", Dragón # 148.
  • "Consejo sabio", Dragón # 149.
  • "Consejo sabio", Dragón # 157.
  • Casus Belli # 34 (agosto de 1986)

enlaces externos