David Wesely - David Wesely

David Wesely (nacido en 1945) es un jugador de guerra , diseñador de juegos de mesa y desarrollador de videojuegos . Los desarrollos de Wesely, inspirados en los juegos de guerra Kriegsspiel , fueron importantes e influyentes en la historia temprana de los juegos de rol .

Temprana edad y educación

Dave Wesely nació en 1945.

Wesely estudió física en Hamline University , en Saint Paul , Minnesota .

Strategos

Strategos (1880), Tabla T , utilizado para la resolución de combate

En 1967, Wesely redescubrió el juego de guerra profesional Strategos del siglo XIX , de Charles AL Totten , en la biblioteca de la Universidad de Minnesota . Un ávido jugador de guerra aficionado y lector de literatura sobre juegos de guerra, Wesely aprovechó estas reglas e incorporó sus principios en los juegos de guerra en miniatura que juega la Asociación de Simulación Militar del Medio Oeste (MMSA). Estos incluían el papel del árbitro y el principio de kriegsspiel libre de que los jugadores podían intentar cualquier cosa, aunque no siempre con éxito, y que el árbitro debería poder emitir juicios para cubrir cualquier cosa que normalmente no esté cubierta por las reglas. Strategos de Totten se convirtió en el texto fundamental para los jugadores de Twin Cities .

Strategos N

La incorporación de Strategos de Totten en los juegos de guerra de MMSA culminó con el desarrollo en 1968 de Strategos N , un conjunto compacto de reglas de juegos de guerra napoleónicos ideado por Wesely y otros miembros de MMSA. Dave Wesely desarrolló Strategos N como la primera variante de Strategos de MMSA por primera vez en 1968. Posteriormente fue auto-publicado en 1970 y nuevamente en 1984.

Strategos C

Dave Wesely desarrolló Strategos C para juegos de guerra ambientados durante la Guerra Civil estadounidense , y circuló en forma de borrador en 1969, actuando como un precursor de Valley Forge (1976).

Juegos de rol

El concepto del árbitro en el Strategos de Totten llevó a Dave Wesely a expandir estas ideas para crear los juegos de Braunstein , que fueron influyentes en la historia temprana de los juegos de rol . Este desarrollo del papel del árbitro se convirtió en un catalizador para la evolución de los juegos de rol.

En una entrevista de 1981 publicada en la revista Pegasus , Dave Arneson describió el Braunstein de Wesely como un juego en el que cada jugador tenía un "papel" que estaba jugando. También describió su juego Blackmoor como una variación del Braunstein anterior de Dave Wesely , basado en las ideas de Wesely sobre los juegos de rol, pero ambientado en un mundo de fantasía . Peterson cita a Blackmoor de Arneson como el precursor más importante de Dungeons & Dragons .

Valley Forge

Wesely creó el juego de guerra Valley Forge , que fue publicado por TSR Hobbies en 1976. Dave Arneson escribió una introducción al juego. Peterson describe Valley Forge como una adaptación de Strategos N a la Guerra de Independencia de los Estados Unidos .

Videojuegos

Wesely diseñó videojuegos para Discovery Games , incluido Winged Samurai .

Referencias