Guía del Dungeon Master -Dungeon Master's Guide

Guía del Dungeon Master
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Autor Gary Gygax
Artista de portada David C. Sutherland III
Género Juego de rol
Editor TSR
Fecha de publicación
1979
Paginas 238
ISBN 0935696024

La Guía de Dungeon Master ( DMG o DM's Guide ; en algunas impresiones, la Guía de Dungeon Masters o Dungeon Master Guide ) es un libro de reglas para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . La Guía del Dungeon Master contiene reglas relativas al arbitraje y la administración de un juego, y está destinada a ser utilizada por el Dungeon Master del juego . La Guía original de Dungeon Master se publicó en 1979 y le dio a Dungeon Masters todo lo que necesitaban para ejecutar una campaña de juego de D&D .

Es un libro que acompaña al Manual del jugador , que contiene todas las reglas básicas del juego, y el Manual de monstruos , que es un libro de referencia de estadísticas para varios animales y monstruos . El Manual del jugador , la Guía del maestro de mazmorras y el Manual de monstruos se denominan colectivamente las "reglas básicas" del juego Dungeons & Dragons . Tanto la Guía del Dungeon Master como el Manual del jugador ofrecen consejos, sugerencias y sugerencias para varios estilos de juego.

Si bien se espera que todos los jugadores, incluido el Dungeon Master, tengan a su disposición una copia del Manual del jugador , solo se espera que el Dungeon Master consulte la Guía del Dungeon Master o el Manual de monstruos durante el juego.

Mazmorras y dragones avanzados

La Guía original de AD&D Dungeon Masters (sic) fue escrita por Gary Gygax y publicada por TSR en 1979 como una tapa dura de 232 páginas con una portada de David C. Sutherland III . La impresión de 1983 contó con una nueva portada de Jeff Easley .

Al igual que otros volúmenes de manuales de Dungeons & Dragons , la Guía de Dungeon Masters ha pasado por varias versiones a lo largo de los años. La edición original fue escrita por Gary Gygax y editada por Mike Carr , quien también escribió el prólogo. La portada original fue de David C. Sutherland III , y las ilustraciones del interior corrieron a cargo de Sutherland, DA Trampier , Darlene Pekul , Will McLean, David S. LaForce y Erol Otus .

La primera edición de la Guía de Dungeon Masters cubría las reglas esenciales para Dungeon Master : crear y mantener personajes de jugador y gestionar personajes no jugadores , manejar el combate y ejecutar aventuras y campañas de múltiples sesiones. El libro también incluía descripciones de objetos mágicos y tesoros, encuentros aleatorios de monstruos y estadísticas de los monstruos y criaturas básicos del juego. Se introdujeron nuevos objetos mágicos.

La Guía de Dungeon Masters contiene decenas de tablas y gráficos para calcular el daño y resolver encuentros en una aventura típica, tablas y reglas para crear personajes, y listas de las diversas habilidades de las diferentes clases de personajes.

Un complemento de la Guía fue la pantalla Dungeon Masters : dos tableros triples de alta resistencia con las tablas más utilizadas impresas en ellos para facilitar su consulta. La segunda edición de 1979 de la pantalla describe su propósito como "útil para proteger mapas y otros materiales del juego de los jugadores cuando se colocan en posición vertical, y también proporciona [s] referencia instantánea a los gráficos y tablas más comúnmente utilizados durante el juego". La pantalla Advanced Dungeons & Dragons Second Edition venía empaquetada con una breve aventura ; las ediciones posteriores de esa pantalla, y las pantallas producidas para ediciones posteriores, han incluido en cambio hojas de personajes y folletos de referencia general .

Una característica de la primera edición de Dungeon Masters Guide fue el generador de mazmorras al azar. El generador permitió al Dungeon Master, mediante el lanzamiento de dados , generar una aventura de mazmorra "sobre la marcha". Una mazmorra completa con pasillos , habitaciones , tesoros , monstruos y otros encuentros podría construirse fácil y aleatoriamente a medida que el jugador progresaba. Se puede utilizar con varias personas o con un solo jugador. El generador no se incluyó en las ediciones posteriores de la Guía del Dungeon Master, pero reapareció en la quinta edición de la Guía del Dungeon Master .

Don Turnbull revisó la Guía original de Dungeon Masters en el número 16 de la revista White Dwarf (diciembre de 1979 / enero de 1980). Turnbull comentó principalmente sobre el tamaño del libro: "Yo diría que solo el crítico más severo podría señalar una omisión menor, y mucho menos una seria".

La primera edición de la Guía de Dungeon Masters se reprodujo como una reimpresión premium el 17 de julio de 2012.

Reseñas

Advanced Dungeons & Dragons 2da edición

La segunda edición de AD&D Dungeon Master Guide se publicó en 1989. Este libro de tapa dura de 192 páginas fue diseñado por David "Zeb" Cook , con la portada de Jeff Easley . El libro contó con ilustraciones de interiores de Easley, Clyde Caldwell , John y Laura Lakey , David Dorman , Douglas Chaffee y Jean E. Martin.

Esta Guía de Dungeon Master presentó reglas revisadas de la segunda edición para Dungeon Master, totalmente reorganizadas y optimizadas. El libro detalla las opciones para la creación de personajes, manejo de alineación , nuevas reglas de dinero y equipo, tesoros y objetos mágicos, encuentros, tiempo y movimiento, y manejo de personajes no jugadores. El libro está indexado y contiene muchas ilustraciones en color de página completa.

La segunda edición de Dungeon Master Guide es ganadora del premio ORIGINS y Gamer's Choice. En su libro Heroic Worlds de 1991 , Lawrence Schick comentó que este libro contenía "muchos nuevos consejos excelentes sobre cómo ejecutar AD&D ". Una nueva versión de Dungeon Master Guide , con nuevo diseño y diseño pero el mismo texto, fue lanzada en 1995, como parte del 25 aniversario de TSR.

La segunda edición de Dungeon Master Guide se reprodujo como una reimpresión premium el 21 de mayo de 2013.

3a edición de Dungeons & Dragons

Guía del Dungeon Master (v.3.5)
Género Juego de rol
Editor Magos de la costa
Fecha de publicación
Julio de 2003
Tipo de medio Imprimir ( tapa dura )
Paginas 320
ISBN 0-7869-2889-1
OCLC 52691405
Clase LC GV1469.62.D84 D836 2000

La tercera edición de D&D Dungeon Master's Guide se publicó en 2000.

Monte Cook , Jonathan Tweet y Skip Williams contribuyeron a la tercera edición del Manual del jugador , la Guía del maestro de mazmorras y el Manual de monstruos , y luego cada diseñador escribió uno de los libros basándose en esas contribuciones. A Cook se le atribuye el diseño del libro. La portada es de Henry Higginbotham , con arte interior de Lars Grant-West , Scott Fischer , John Foster , Todd Lockwood , David Martin , Arnie Swekel , Kevin Walker , Sam Wood y Wayne Reynolds . Dungeon Master's Guide se volvió a publicar en 2001 como una edición ligeramente revisada, corrigiendo algunos errores en la primera edición.

En 2003, la Guía del Dungeon Master fue revisada para la edición 3.5. A David Noonan y Rich Redman se les atribuye la revisión 3.5 de la Guía del Dungeon Master . La portada es de Henry Higginbotham , con arte interior de Matt Cavotta , Ed Cox , Lars Grant-West , Scott Fischer , John Foster , Jeremy Jarvis , John y Laura Lakey , Todd Lockwood , David Martin , Raven Mimura , Wayne Reynolds , Scott Roller , Brian Snoddy , Arnie Swekel y Sam Wood .

Cuando se le preguntó sobre los cambios de la Guía del Dungeon Master anterior , Rich Redman dijo:

Creo que el cambio más inmediato, obvio y dramático es la reorganización. Cuando salieron los libros de la tercera edición, se suponía que el juego de aventuras te enseñaría sobre D&D (incluyendo tanto jugar como DMing) y se suponía que los módulos de la ruta de aventuras te ayudarían a aprender más sobre DMing. Eso significaba que el DMG podría ser, más o menos, un catálogo o enciclopedia de información sobre reglas, un libro de referencia para DM. Con la desaparición del juego de aventuras (que había dejado de imprimirse mucho antes de que empezáramos con el 3.5), necesitábamos enfocar los libros del 3.5 mucho más en presentar el juego a los jugadores. Eso significó reorganizar el DMG en particular. Varios años de libros publicados que se referían a páginas y capítulos en el DMG significaron que solo podíamos reorganizar mucho, pero las copias que he visto se mantuvieron bastante cerca de la forma en que lo reorganicé.

La guía D&D Dungeon Master's Guide (v.3.5) se reprodujo como una reimpresión premium el 18 de septiembre de 2012.

Reseñas

  • Puñalada por la espalda # 24
  • Sitio SF

Dungeons & Dragons 4a edición

Guía del Dungeon Master (4E)
Autor James Wyatt , equipo de Wizards RPG
Género Juego de rol
Editor Magos de la costa
Fecha de publicación
Junio ​​de 2008
Tipo de medio Imprimir ( tapa dura )
Paginas 224
ISBN 978-0-7869-4880-2

La cuarta edición de la Guía del maestro de mazmorras de D&D se publicó el 6 de junio de 2008, al mismo tiempo que sus volúmenes complementarios. Es una tapa dura de 224 páginas escrita por James Wyatt . La ilustración de la portada fue de Wayne Reynolds y la ilustración de la contraportada es de Brian Hagan , con ilustraciones del interior de Rob Alexander , Steve Argyle , Wayne England , Jason Engle , David Griffith , Espen Grundetjern , Brian Hagan, Ralph Horsley , Howard Lyon , Lee Moyer , William O'Connor , Wayne Reynolds, Dan Scott , Ron Spears , Chris Stevens , Anne Stokes y Eva Widermann . Además de una visión completa de cómo crear una campaña o aventura de la cuarta edición, contiene información sobre encuentros de construcción, combate acuático y montado, desafíos de habilidades, trampas y peligros, recompensas, creación de NPC, artefactos, creación de monstruos y plantillas, además de con una ciudad de muestra y una pequeña aventura para que los DM puedan comenzar a ejecutar su primera aventura de la cuarta edición de inmediato. Aunque contiene artefactos, es la primera Guía del Dungeon Master que no contiene elementos mágicos estándar, que se trasladaron al Manual del jugador para la cuarta edición.

Shannon Appelcline, autora de Designers & Dragons , destacó que el libro introdujo cambios mecánicos como un "nuevo estilo para encuentros de aventuras" y un "sistema de desafío de habilidades" que formaban parte de las filosofías clave del diseño de la 4ª edición. Appelcline escribió "además de renovar las filosofías y las reglas, D&D 4e también renovó el modelo de mundo estándar del juego y su cosmología" y "Wizards también introdujo un nuevo escenario mundial que se ha vuelto más conocido popularmente como 'Nentir Vale' (aunque eso solo designa una pequeña parte del mundo)".

En septiembre de 2009, se lanzó Dungeon Master's Guide 2 . Fue escrito por James Wyatt, con Bill Slavicsek, Mike Mearls y Robin D. Laws. Appelcline escribió que "la Guía del Dungeon Master original había cubierto las aventuras heroicas (niveles 1-10), por lo que ahora la Guía del Dungeon Master 2 detallaba las aventuras del modelo (niveles 11-20). Sin embargo, también hay mucho más en el libro, incluidos consejos para contar historias. , desafío de habilidades y personalización de monstruos, y el regreso de uno de los escenarios más queridos de D&D ". El "escenario favorito de los fanáticos de Sigil" fue revisado por última vez en profundidad en Planescape Campaign Setting (1994) para la segunda edición.

Como parte de la línea de productos Essentials , que estaban pensados ​​como un punto de entrada fácil para los nuevos jugadores, Wizards of the Coast lanzó un Dungeon Master's Kit (2010) que incluía un libro del tamaño de un resumen para Dungeon Master que contenía gran parte del mismo material. como la 4ª edición de la Guía del Dungeon Master junto con un módulo de aventuras de dos partes y un juego de fichas de cartón para monstruos.

Dungeons & Dragons 5ta edición

Guía del Dungeon Master (5E)
Autor Mike Mearls , Jeremy Crawford , Christopher Perkins y James Wyatt
Género Juego de rol
Editor Magos de la costa
Fecha de publicación
9 de diciembre de 2014
Tipo de medio Imprimir ( tapa dura )
Paginas 320
ISBN 978-0786965625

La quinta edición de Dungeons & Dragons Dungeon Master's Guide se lanzó en 2014 como el último de los tres libros de reglas principales de la nueva edición. En el calendario de lanzamientos escalonados, Jeremy Crawford escribió "nuestro pequeño equipo no pudo terminar los libros al mismo tiempo y también asegurar su alta calidad. [...] Podríamos escalonar sus lanzamientos, o podríamos sentarnos en los libros hasta los tres estaban terminados ". Crawford y Mike Mearls codirigieron el diseño de la quinta edición de Dungeons & Dragons . Polygon informó que el libro "es, con mucho, el más denso de los libros de reglas publicados hasta ahora, pero comparte el mismo precio de portada: 50 dólares en Estados Unidos".

En una entrevista con la revista Escapist , Mearls dijo:

Basic D&D golpea la fantasía central, es una aventura de fantasía estereotipada. Si eres el DM y quieres hacer algo más exótico, dices "Quiero agregar tecnología a mi juego" o "Quiero tener reglas más detalladas para un juego más sombrío y valiente, más un juego de terror". Ahí es donde entra el DMG , es para ajustar realmente su campaña y crear un tipo de experiencia diferente a su campaña de fantasía estándar. También sirve para ampliar el alcance del juego. [...] El DMG también tiene muchas utilidades, como para la creación de mazmorras, la creación de aventuras, la creación de monstruos, la creación de hechizos, incluso si quisieras crear una clase de personaje. [...] Así que es realmente para entender cómo funciona el sistema y desarrollar su campaña.

Recepción

El libro ganó el premio de oro ENnie 2015 como "Mejor Suplemento" y los premios "Mejor Suplemento de Juego de Rol" y "Favorito de los Fans" de Origins en 2015 .

Henry Glasheen, para SLUG Magazine , escribió: "En mi opinión, la quinta edición es el nuevo estándar de oro para los juegos de rol de mesa basados ​​en D20. Elimina el tedio de los sistemas y las estadísticas y los reemplaza con la verdadera esencia del juego de roles: profundidad, historias inmersivas. A menudo me he dado cuenta de que la Guía del Dungeon Master era el más vestigial de todos los manuales de D&D, pero la Quinta Edición ha elevado este libro anteriormente terciario a algo mucho más importante y útil ".

Jonathan Bolding, para Escapist Magazine , escribió "sin embargo, al terminar el libro, está claro que mientras muchos críticos, incluido yo mismo, pensaron que este sistema dependería del DMG , el DMG acaba de confirmar lo que ya sabíamos que era D&D 5th Edition. Esto es una historia viva de D&D , una colección de lo que ha sido el juego hasta ahora. Perfección, no innovación. Opciones, no recetas ".

Chuck Francisco de mania.com comentó: "Miles de mesas del tesoro acompañan a una gran cantidad de mesas de aventuras aleatorias hasta la pelota, donde resplandecen en toda su fácil majestad de creación de sesiones. La versatilidad de este tomo no es más obvia que entre los paneles laterales llenos de sabor, que detallan aún más el nivel mágico inferior del escenario principal, antes de explicar todas las opciones variables que tiene un DM para dar vida a un mundo propio ".

Reseñas

  • Casus Belli (v4, número 13 - enero / febrero de 2015)

Referencias

Otras lecturas

  • "Tablas de combate de dragones y mazmorras avanzadas", White Dwarf # 13.
  • "Clérigos convirtiéndose en muertos vivientes", Footprints # 7.
  • "Habilidades secundarias ampliadas", Footprints # 8.
  • "Guía maestro de gravámenes: Alivio de la carga de gravámenes", Footprints # 7.
  • "Vista previa: AD&D Dungeon Masters Guide ", The Dragon # 22.
  • "La tabla completa de ataques y tiros de salvación", Footprints # 10.

enlaces externos