Aventura ( Dungeons & Dragons ) - Adventure (Dungeons & Dragons)

Portada del módulo de mazmorra T1, un ejemplo de una aventura temprana para mazmorras y dragones publicada por TSR

En el juego de rol Dungeons & Dragons , una aventura o módulo es una guía para administrar el conocimiento y las actividades del jugador dentro de un escenario específico. Comercialmente, una aventura publicada viene como un libro empaquetado o una caja que es utilizada exclusivamente por Dungeon Master . Por lo general, contiene información de fondo para la trama o la historia, mapas, viñetas de ubicaciones interesantes, inventarios de sitios, descripciones y estadísticas de criaturas, ayudas visuales del jugador y reglas sugeridas para evaluar eventos y posibles acciones del jugador.

El término aventura lo utiliza actualmente el editor del juego, Wizards of the Coast . En las primeras ediciones del juego, estas publicaciones se conocían comúnmente como módulos , que proviene del término módulo de mazmorra , utilizado para referirse a las primeras aventuras publicadas por TSR , con otras variaciones del nombre del módulo que aparecen en las últimas aventuras. El término módulo siguió siendo popular entre los jugadores de Dungeons & Dragons originales y Advanced Dungeons & Dragons incluso después de que las publicaciones más recientes fueran etiquetadas como aventuras . Las aventuras que aparecen como parte de un accesorio más grande a menudo se denominan escenarios.

Las diferencias exactas entre los términos aventura, módulo, escenario y accesorio son difíciles de definir con precisión en la terminología de Dungeons & Dragons , ya que todos se han utilizado de diferentes maneras.

Historia de los módulos oficiales y aventuras.

El primer escenario publicado de Dungeons & Dragons fue "Temple of the Frog", incluido en el suplemento de reglas de Blackmoor Dungeons & Dragons de 1975 . Este escenario se desarrolló más tarde en el módulo independiente DA2 - Templo de la rana para el conjunto de reglas de D&D Expert (TSR, 1986).

El primer módulo de aventuras independiente de Dungeons & Dragons , Palace of the Vampire Queen , fue publicado en 1976 por Wee Warriors . Aunque TSR no produjo este módulo, la empresa distribuyó las tres primeras impresiones en nombre de Wee Warriors. La aventura se describió como un "Dungeon Masters Kit" en lugar de un "módulo" o una "aventura".

También en 1976, la aventura Lost Caverns of Tsojconth fue distribuida por Metro Detroit Gamers como el módulo de torneo para la convención de juegos Wintercon V, pero no se publicó para distribución general en ese momento. La aventura fue posteriormente reescrita para la primera edición de las reglas de Advanced Dungeons & Dragons y publicada como módulo S4 - The Lost Caverns of Tsojcanth (TSR, 1982).

Durante este período, se distribuyeron aventuras inéditas adicionales en las convenciones de juegos, incluido Steading of the Hill Giant Chief , utilizado como módulo de torneo para Origins '78 . Más tarde, en 1978, Steading of the Hill Giant Chief se convirtió en el primer módulo independiente de Dungeons & Dragons producido y publicado por TSR. TSR Hobbies produjo una serie de seis aventuras en 1978 que anteriormente solo se habían utilizado en torneos. La empresa inició su práctica de asignar un código a cada módulo publicado en ese momento, asignando el código "G1" a Steading of the Hill Giant Chief . La práctica de TSR de codificar módulos en varias series continuaría en la década de 1990.

Contenido de aventuras

La aventura estándar es esencialmente un kit de aventuras que incluye una historia de fondo, mapas y uno o más objetivos para que los jugadores los cumplan. Algunos incluyen numerosas ilustraciones. Un Dungeon Master podría comprar estas aventuras prefabricadas y usarlas o partes de ellas para una sesión de juego. El formato inicial era un folleto único insertado, pero no fijo, en una cubierta de cartón. Con el paso del tiempo, el formato y la información incluidos en el módulo aumentaron en variedad. Los módulos Dark Sun , por ejemplo, contenían cuadernos con espiral superior. Finalmente, la línea se difumina un poco entre lo que era un accesorio o complemento y un módulo.

Los módulos tenían un nivel de carácter sugerido , que a menudo se mostraba de forma destacada en la portada, y desde finales de la década de 1980 muestran de forma destacada el logotipo del entorno de campaña en el que se establecieron. Algunos módulos eran reimpresiones o revisiones de módulos utilizados en las convenciones de juegos antes de ser publicados. Todos los primeros módulos están ahora agotados, aunque algunos se han reimpreso en forma revisada. Como tal, muchos de los primeros módulos son ahora artículos de coleccionista muy buscados, particularmente las primeras impresiones.

Códigos de módulo

Excepto por unos pocos módulos de edición limitada, todos los módulos de Dungeons & Dragons hasta finales de 1994 se indicaban con un código alfanumérico que constaba de una letra y un número. Los códigos de letras se basaban de alguna manera en el producto, y el número que seguía a la letra indicaba el número del producto en la serie. Los módulos dentro de un conjunto de letras generalmente estaban relacionados de alguna manera, ya sea temáticamente o como una serie de aventuras vinculadas. Por ejemplo, Z1 puede ser un prólogo de Z2. O Z1, Z2 y Z3 pueden tener a los aventureros luchando contra un enemigo similar, como los espectadores . Aunque estaban relacionados, la mayoría de los módulos eran independientes y se podían reproducir sin reproducir ninguno de los otros módulos relacionados.

TSR también usó el sistema de codificación de módulos en módulos para varios juegos de rol que no son de Dungeons & Dragons , incluidos módulos para Marvel Super-Heroes (avanzado) y el juego de rol de Conan . El código del módulo se quitó el énfasis a fines de la década de 1980, lo que también vio el logotipo de la configuración de la campaña convertirse en una característica principal de la portada. El código se eliminó por completo a finales de 1993. En 2008, el código de la aventura se reintrodujo con el lanzamiento de la cuarta edición de la aventura Dungeons & Dragons : H1 Keep on the Shadowfell .

Ver también

Referencias