Call of Cthulhu (juego de rol) - Call of Cthulhu (role-playing game)

Llamada de Cthulhu
Juego de rol de terror en los mundos de HP Lovecraft
Call of Cthulhu RPG 1st ed 1981.jpg
Portada de la caja de la 1a edición de Gene Day , 1981.
Diseñadores Sandy Petersen
Editores Caosio
Publicación 1981 ;
Hace 40 años
 ( 1981 )
Géneros Horror
Sistemas Juego de roles básico (adaptaciones a otros sistemas también disponibles)
Sitio web Llamada de Cthulhu
ISBN 978-1568824307
Portada de la séptima edición por Sam Lamont , 2014

Call of Cthulhu es un juego de rol de ficción de terror basado enla historia del mismo nombre de HP Lovecraft y los Mitos de Cthulhu asociados. El juego, a menudo abreviado como CoC , es publicado por Chaosium ; fue lanzado por primera vez en 1981 y se encuentra en su séptima edición, con ediciones en idiomas extranjeros con licencia disponibles también. Su sistema de juego se basa en Basic Role-Playing (BRP) deChaosiumcon adiciones para el género de terror. Estos incluyen reglas especiales para la cordura y la suerte.

Como se Juega

Configuración

Call of Cthulhu está ambientado en una versión más oscura de nuestro mundo basado en la observación de HP Lovecraft (de su ensayo, " Horror sobrenatural en la literatura ") de que "La emoción más antigua y más fuerte de la humanidad es el miedo, y el tipo más fuerte de miedo es el miedo a el desconocido." La edición original, publicada por primera vez en 1981, utiliza el juego de roles básico como base y está ambientada en la década de 1920, el escenario de muchas de las historias de Lovecraft. El suplemento Cthulhu by Gaslight combina el misterio oculto y holmesiano y se desarrolla principalmente en Inglaterra durante la década de 1890. Cthulhu Now y Delta Green están ambientados en una era moderna de los 80 y tratan de conspiraciones. Los escenarios recientes incluyen 1000 AD ( Cthulhu: Dark Ages ), el siglo 23 ( Cthulhu Rising ) y la Antigua Roma ( Cthulhu Invictus ). Los protagonistas también pueden viajar a lugares que no son de esta tierra, como los Dreamlands (a los que se puede acceder a través de los sueños además de estar conectados físicamente a la tierra), otros planetas o los vacíos del espacio. De acuerdo con el tema Lovecraftiano, el maestro del juego se llama Guardián de la tradición arcana ("el guardián"), mientras que los personajes jugadores se llaman Investigadores de lo desconocido ("investigadores").

Si bien se centra principalmente en la ficción y el horror de Lovecraft, no es necesario jugar en los Mitos de Cthulhu. El sistema también incluye ideas para juegos que no son de Lovecraft, como el uso de terror popular o la configuración de otros autores y películas de terror, o con configuraciones y criaturas completamente personalizadas por el maestro del juego y / o los jugadores.

Mecánica

CoC utiliza el sistema de juego de roles básico desarrollado por primera vez para RuneQuest y utilizado en otros juegos de Chaosium. Se basa en habilidades, y los personajes de los jugadores mejoran con sus habilidades al tener éxito en su uso mientras se mantengan funcionalmente sanos y cuerdos. Sin embargo, no ganan puntos de golpe y no se vuelven significativamente más difíciles de matar. El juego no usa niveles .

CoC usa dados de percentiles (con resultados que van del 1 al 100) para determinar el éxito o el fracaso. La estadística de cada jugador está destinada a ser compatible con la noción de que existe una probabilidad de éxito para una acción en particular dado lo que el jugador es capaz de hacer. Por ejemplo, un artista puede tener un 75% de posibilidades de poder dibujar algo (representado por tener 75 en la habilidad de Arte) y, por lo tanto, sacar un número por debajo de 75 daría como resultado un éxito. Sacar 15 o menos del nivel de habilidad (1-15 en el ejemplo) sería un "éxito especial" (o un "empalar" para las habilidades de combate) y produciría una bonificación adicional que determinará el guardián. Por ejemplo, el personaje del artista puede dibujar especialmente bien o especialmente rápido, o captar algún detalle no aparente en el dibujo.

Los jugadores asumen el papel de gente común atraída al reino de lo misterioso: detectives, criminales, eruditos, artistas, veteranos de guerra, etc. A menudo, los sucesos comienzan de manera bastante inocente, hasta que se revelan más y más cosas detrás de escena. A medida que los personajes aprenden más sobre los verdaderos horrores del mundo y la irrelevancia de la humanidad, su cordura (representada por "Puntos de Cordura", abreviado SAN) inevitablemente se marchita. El juego incluye un mecanismo para determinar qué tan dañada está la cordura de un personaje en un momento dado; encontrarse con los seres horribles suele provocar la pérdida de puntos SAN. Para obtener las herramientas que necesitan para vencer los horrores, el conocimiento místico y la magia, los personajes pueden terminar perdiendo algo de su cordura, aunque también existen otros medios como la potencia de fuego pura o simplemente burlar a los oponentes. CoC tiene la reputación de ser un juego en el que es bastante común que un personaje de jugador muera en circunstancias espantosas o termine en una institución mental. El eventual triunfo de los jugadores no está garantizado.

Historia

La concepción original de Call of Cthulhu fue Dark Worlds , un juego encargado por el editor Chaosium pero nunca publicado. Sandy Petersen se puso en contacto con ellos para escribir un suplemento para su popular juego de fantasía RuneQuest ambientado en Lovecraft's Dreamlands . Se hizo cargo de la escritura de Call of Cthulhu y el juego fue lanzado en 1981. Petersen supervisó las primeras cuatro ediciones con solo cambios menores en el sistema. Una vez que se fue, el desarrollo fue continuado por Lynn Willis , quien fue acreditada como coautora en la quinta y sexta ediciones. Después de la muerte de Willis, Mike Mason se convirtió en editor de línea de Call of Cthulhu en 2013, continuando su desarrollo con Paul Fricker. Juntos realizaron las modificaciones de reglas más significativas que en cualquier edición anterior, que culminaron con el lanzamiento de la séptima edición en 2014.

Ediciones

Edición Publicado Formato Notas
1ra edición 1981 Conjunto en caja Incluye un folleto de juego de roles básico de 16 páginas además del libro de reglas principal.
2da edición 1983 Conjunto en caja Incluye un solo libro de reglas; cambios menores en las reglas.
3ra edición 1986 Conjunto en caja Divide las reglas en folletos separados del Libro del investigador y del Libro del guardián .
4ta edición 1989 Tapa blanda Incluye contenido de los suplementos de Cthulhu Companion y Fragments of Fear: The Second Cthulhu Companion .
5ta edición 1992 Tapa blanda Primera versión en acreditar a Lynn Willis como coautora.
Edición 5.5 1998 Tapa blanda Versión reorganizada y actualizada de la 5ª edición, con nueva carátula; El indicador "Edición 5.5" aparece en la página de título.
Edición 20 Aniversario 2001 Libro de tapa dura encuadernado en piel Edición limitada encuadernada en piel verde, con nuevo diseño "tomo antiguo".
6ta edición 2004 Tapa dura, tapa blanda o archivo electrónico Mismo diseño y contenido que 20th Anniversary Edition.
7a edición 2014 Tapa dura, tapa blanda o archivo electrónico Reglas revisadas significativamente por Paul Fricker y Mike Mason . Nueva portada y diseño a todo color. Versión impresa lanzada en la primavera de 2016.

Lanzamientos tempranos

Para aquellos que se basan en la tradición de los juegos de rol, el primer lanzamiento de Call of Cthulhu creó un marco completamente nuevo para los juegos de mesa. En lugar del formato tradicional establecido por Dungeons & Dragons , que a menudo involucraba a los personajes deambulando por cuevas o túneles y luchando contra diferentes tipos de monstruos, Sandy Petersen introdujo el concepto de Onion Skin : capas de información entrelazadas y pistas anidadas que guían a los personajes del jugador. desde investigaciones aparentemente menores sobre una persona desaparecida hasta el descubrimiento de conspiraciones globales aterradoras para destruir el mundo. A diferencia de sus juegos predecesores, CoC asumió que la mayoría de los investigadores no sobrevivirían, vivos o cuerdos, y que la única forma segura de lidiar con la gran mayoría de cosas desagradables descritas en los libros de reglas era huir. Una campaña de CoC bien administrada debería generar una sensación de presagio y fatalidad inevitable en sus jugadores. El estilo y la ambientación del juego, en un período de tiempo relativamente moderno, creó un énfasis en la configuración de la vida real, la investigación de personajes y la forma de pensar en los problemas.

El primer libro de aventuras de Call of Cthulhu fue Shadows of Yog-Sothoth . En esta obra, los personajes se encuentran con el vil plan de una sociedad secreta para destruir a la humanidad y la persiguen primero cerca de casa y luego en una serie de lugares exóticos. Este modelo se seguiría en muchas campañas posteriores, incluidas Fungi de Yuggoth (más tarde conocido como Maldición de Cthulhu y Día de la Bestia ), Engendro de Azathoth y posiblemente la más aclamada, Máscaras de Nyarlathotep .

Shadows of Yog-Sothoth es importante no solo porque representa la primera adición publicada a la primera edición en caja de Call of Cthulhu , sino porque su formato define una nueva forma de abordar una campaña de escenarios de juegos de rol vinculados que involucran pistas reales para los aspirantes. detectives entre los jugadores a seguir y enlazar con el fin de descubrir los malvados complots en marcha. Su formato ha sido utilizado por todas las demás publicaciones de Call of Cthulhu de duración de campaña . El estándar de escenarios de CoC fue bien recibido por los revisores independientes. The Asylum and Other Tales , una serie de artículos independientes publicados en 1983, calificó un puntaje general de 9/10 en el número 47 de la revista White Dwarf .

El estándar del material de 'pista' incluido varía de un escenario a otro, pero alcanzó su cenit en las versiones originales en caja de las campañas de Máscaras de Nyarlathotep y Horror en el Orient Express . Dentro de estos se podían encontrar cajas de cerillas y tarjetas de visita aparentemente desfiguradas por personajes no jugadores, recortes de periódicos y (en el caso de Orient Express ) pasaportes de época a los que los jugadores podían adjuntar sus fotografías, aumentando la sensación de inmersión. De hecho, durante el período en que se produjeron estos suplementos, los editores de campañas de terceros se esforzaron por emular la calidad de los materiales adicionales, a menudo ofreciendo paquetes de pistas 'de lujo' a precios separados para sus campañas.

Chaosium proporcionó entornos adicionales con el lanzamiento de Dreamlands , un suplemento en caja que contiene reglas adicionales necesarias para jugar dentro de Lovecraft Dreamlands, un mapa grande y un folleto de escenarios, y Cthulhu By Gaslight , otro conjunto en caja que trasladó la acción de la década de 1920 a la década de 1890.

Cthulhu ahora

En 1987, Chaosium publicó el suplemento titulado Cthulhu Now , una colección de reglas, materiales fuente complementarios y escenarios para jugar Call of Cthulhu en la actualidad. Este resultó ser un medio alternativo muy popular, tanto que gran parte del material complementario ahora se incluye en el libro de reglas básico.

País de Lovecraft

Lovecraft Country fue una línea de suplementos para Call of Cthulhu lanzada en 1990. Estos suplementos fueron supervisados ​​por Keith Herber y proporcionaron antecedentes y aventuras ambientadas en las ciudades ficticias de Lovecraft de Arkham , Kingsport , Innsmouth , Dunwich y sus alrededores. La intención era dar a los investigadores una base común, así como centrar la acción en personajes bien dibujados con motivaciones claras.

Terror Australis

En 1987, se publicó Terror Australis: Call of Cthulhu in the Land Down Under . En 2018, se volvió a publicar una versión revisada y actualizada del juego de 1987, con aproximadamente el triple del contenido y dos juegos nuevos. Requiere el libro de reglas de Call of Cthulhu Keeper (séptima edición) y se puede usar con Pulp Cthulhu .

Historia reciente

En los años transcurridos desde el colapso del juego de cartas coleccionables Mythos (la producción cesó en 1997), el lanzamiento de libros CoC ha sido muy esporádico, con hasta un año entre lanzamientos. Chaosium luchó con casi la bancarrota durante muchos años antes de finalmente comenzar su ascenso nuevamente.

2005 fue el año más activo de Chaosium durante muchos años, con 10 lanzamientos del juego. Chaosium llevó a la comercialización "monografías" —libros breves de escritores individuales con edición y diseño proporcionados fuera de la casa— directamente al consumidor, lo que le permitió a la empresa evaluar la respuesta del mercado a posibles obras nuevas. La gama de épocas y lugares en los que se pueden encontrar los horrores de los mitos también se amplió a finales de 2005 con la incorporación de Cthulhu Dark Ages de Stéphane Gesbert, que ofrece un marco para jugar juegos ambientados en la Europa del siglo XI, Secrets of Japan. de Michael Dziesinski para los juegos en el Japón moderno y Secrets of Kenya de David Conyers para los juegos en el período de entreguerras de África.

En julio de 2011, Chaosium anunció que volvería a lanzar una edición del 30 aniversario del juego de rol de la sexta edición de CoC . Este libro de 320 páginas presenta tapas duras de cuero sintético grueso (3 mm) con la portada y el lomo estampados con papel de aluminio dorado. Las páginas interiores están impresas en tinta negra, en papel artístico mate de 90 g / m2. La encuadernación está cosida con hilo, con respaldo cuadrado. Chaosium ofreció una impresión única de esta Edición de coleccionista.

El 28 de mayo de 2013, se lanzó una campaña de crowdfunding en Kickstarter para la séptima edición de Call of Cthulhu con una meta de $ 40,000; finalizó el 29 de junio del mismo año habiendo recaudado $ 561,836. Incluyó muchas más revisiones importantes que cualquier edición anterior y también dividió las reglas básicas en dos libros, una Guía del jugador y una Guía del guardián. Los problemas y retrasos en el cumplimiento de los Kickstarters para la séptima edición de Call of Cthulhu llevaron a Greg Stafford y Sandy Petersen (quienes se habían ido en 1998) a regresar a un papel activo en Chaosium en junio de 2015.

Los entornos disponibles también se ampliaron con el lanzamiento de Cthulhu Through the Ages, un suplemento que contiene reglas adicionales necesarias para jugar dentro del Imperio Romano, la Islandia mítica, un microescenario futurista y el Fin de los Tiempos, donde los monstruos de los mitos intentan subyugar o destruir el mundo.

Licencias

Chaosium ha otorgado licencias a otros editores para crear suplementos, video, juegos de cartas y de mesa utilizando el escenario y la marca Call of Cthulhu . Muchos, como Delta Green de Pagan Publishing y Arkham Horror de Fantasy Flight, se han alejado por completo de Call of Cthulhu . Otros licenciatarios han incluido Infogrames, Miskatonic River Press, Theatre of the Mind Enterprises, Triad Entertainment, Games Workshop , RAFM , Goodman Games , Grenadier Models Inc. y Yog-Sothoth.com. Estos suplementos pueden establecerse en diferentes marcos de tiempo o incluso en diferentes universos de juego del juego original.

Sendero de Cthulhu

En febrero de 2008, Pelgrane Press publicó Trail of Cthulhu , un juego independiente creado por Kenneth Hite utilizando el sistema GUMSHOE desarrollado por Robin Laws . GUMSHOE está diseñado específicamente para usarse en juegos de investigación.

Sombras de Cthulhu

En septiembre de 2008, Realidad Deviant Publicaciones publicó Sombras de Cthulhu , un suplemento que trae los juegos de Lovecraftian a Ronin verde 's True20 sistema.

Reinos de Cthulhu

En octubre de 2009, publicó la Realidad Blurs Reinos de Cthulhu , un suplemento para Pinnacle Entertainment 's Savage Worlds sistema.

Delta verde

Pagan Publishing publicó Delta Green , una serie de suplementos establecidos originalmente en la década de 1990, aunque los suplementos posteriores agregan soporte para jugar más cerca de la actualidad. En estos, los personajes del jugador son agentes de una agencia secreta conocida como Delta Green, que lucha contra criaturas de los Mitos y conspiraciones relacionadas con ellos. Arc Dream Publishing lanzó una nueva versión de Delta Green en 2016 como un juego independiente, utilizando parcialmente la mecánica de Call of Cthulhu .

d20 Llamada de Cthulhu

En 2001, Wizards of the Coast lanzó una versión independiente de Call of Cthulhu para el sistema d20 . Con la intención de preservar la sensación del juego original, se suponía que la conversión d20 de las reglas del juego haría que el juego fuera más accesible para la gran base de jugadores de D&D . El sistema d20 también hizo posible el uso de personajes de Dungeons & Dragons en Call of Cthulhu , así como la introducción de los Mitos de Cthulhu en los juegos de Dungeons & Dragons . La versión d20 del juego ya no es compatible con Wizards según su contrato con Chaosium. Chaosium incluyó estadísticas de d20 como un apéndice en tres versiones (ver Lovecraft Country ), pero desde entonces ha abandonado la idea de "doble estadística".

Juegos de cartas

Mythos era un juego de cartas coleccionables (CCG) basado en Cthulhu Mythos que Chaosium produjo y comercializó a mediados de la década de 1990. Si bien en general fue elogiado por su juego rápido y mecánicas únicas, finalmente no logró obtener una presencia muy grande en el mercado. Vale la pena mencionarlo porque su eventual falla llevó a la compañía a tiempos difíciles que afectaron su capacidad para producir material para Call of Cthulhu . Call of Cthulhu: The Card Game es un segundo juego de cartas coleccionables, producido por Fantasy Flight Games .

Miniaturas

Las primeras miniaturas de juego de 25 milímetros (1.0 pulgada) de Call of Cthulhu con licencia fueron esculpidas por Andrew Chernack y lanzadas por Grenadier Models en cajas y blísters en 1983. La licencia fue luego transferida a RAFM. A partir de 2011, RAFM todavía produce con licencia C todos los modelos de Cthulhu esculpidos por Bob Murch. Ambas líneas incluyen modelos de personajes de jugadores investigadores y los monstruos icónicos de los mitos de Cthulhu. A partir de julio de 2015, Reaper Miniatures inició su tercer " Bones Kickstarter ", un Kickstarter destinado a ayudar a la empresa a migrar algunas miniaturas de metal a plástico, e introducir algunas nuevas. Entre los objetivos adicionales estaba la segunda expansión de $ 50, dedicada a los Mythos, con miniaturas como Cultists, Deep Ones, Mi'Go y una "miniatura" Shub-Niggurath adicional de $ 15 (es, al menos, 6x4 cuadrados). Se espera que esas miniaturas permanezcan en el catálogo de Reaper Miniatures después de que finalice el proyecto de Kickstarter. En 2020, Chaosium anunció un acuerdo de licencia con Ardacious para las miniaturas virtuales de Call of Cthulhu que se lanzarán en su aplicación de realidad aumentada Ardent Roleplay.

Juegos de vídeo

Sombra del cometa

Sombra de la cometa (posteriormente reenvasado como llamada de Cthulhu: La sombra del cometa ) es un juego de aventura desarrollado y publicado por Infogrames en 1993. El juego se basa en HP Lovecraft 's Mitos de Cthulhu y utiliza muchos elementos de Lovecraft El Horror de Dunwich y La sombra sobre Innsmouth . Un juego de seguimiento, Prisoner of Ice , no es una secuela directa.

Prisionero de hielo

Prisoner of Ice (también Call of Cthulhu: Prisoner of Ice ) es un juego de aventuras desarrollado y lanzado por Infogrames para PC y Macintosh en 1995 en América y Europa. Se basa en los mitos de Cthulhu de HP Lovecraft , particularmente en las montañas de la locura , y es una continuación de la anterior Shadow of the Comet de Infogrames . En 1997, el juego fue portado a Sega Saturn y PlayStation exclusivamente en Japón.

Rincones oscuros de la tierra

Un juego de aventuras de disparos en primera persona con licencia de Headfirst Productions , basado en la campaña de Call of Cthulhu Escape from Innsmouth y lanzado por Bethesda Softworks en 2005/2006 para PC y Xbox .

La tierra baldía

En abril de 2011, Chaosium y el nuevo desarrollador Red Wasp Design anunciaron un proyecto conjunto para producir un videojuego móvil basado en Call of Cthulhu RPG, titulado Call of Cthulhu: The Wasted Land . El juego fue lanzado el 30 de enero de 2012.

Crónicas de Cthulhu

En 2018, Metarcade produjo Cthulhu Chronicles , un juego para iOS con una campaña de nueve historias de ficción interactivas móviles ambientadas en la Inglaterra de los años 20 basadas en Call of Cthulhu . Las primeras cinco historias se publicaron el 10 de julio de 2018.

Llamada de Cthulhu

Call of Cthulhu es un videojuego de rol de terror y supervivencia desarrollado por Cyanide y publicado por Focus Home Interactive para PlayStation 4 , Xbox One y Windows . El juego presenta un entorno de mundo semiabierto e incorpora temas de terror psicológico y Lovecraftiano en una historia que incluye elementos de investigación y sigilo . Está inspirado en el cuento de HP Lovecraft " La llamada de Cthulhu ".

Recepción

Varias reseñas de varias ediciones aparecieron en Space Gamer / Fantasy Gamer .

  • En la edición de marzo de 1982 (No. 49), William A. Barton señaló que había algunas deficiencias como resultado de una suposición por parte de los diseñadores de que los jugadores tendrían acceso a las reglas de RuneQuest que no estaban en Call of Cthulhu , pero por lo demás Barton llamó la juego "un excelente trabajo ... Los mundos de HP Lovecraft están realmente abiertos para el jugador de fantasía".
  • En la edición de octubre-noviembre de 1987 (No. 80), Lisa Cohen revisó la tercera edición, diciendo: "" Este libro puede ser para coleccionistas de arte, jugadores o cualquier persona interesada en el conocimiento sobre el ocultismo de antaño. Es la única reimpresión que vale la pena el dinero ".

Varias reseñas de varias ediciones aparecieron en White Dwarf .

  • En la edición de agosto de 1982 (número 32), Ian Bailey admiraba mucho la primera edición del juego; su única crítica fue que el juego estaba demasiado "orientado a Estados Unidos y, en consecuencia, cualquier Guardián ... que quiera establecer su juego en el Reino Unido tendrá que investigar mucho". Bailey le dio al juego una calificación superior a la media de 9 sobre 10 y dijo: " Call of Cthulhu es un juego excelente y una adición bienvenida al mundo de los juegos de rol".
  • En la edición de agosto de 1986 (número 80), Ashley Shepherd pensó que la inclusión de mucho material en la tercera edición que se había publicado previamente como libros complementarios "hace que el juego tenga un valor increíblemente bueno". Concluyó: "Este paquete mantendrá a Call of Cthulhu al frente del género de juegos de fantasía".

También aparecieron en Dragon varias revisiones de varias ediciones y suplementos .

  • En la edición de mayo de 1982 (número 61), David Cook pensó que las reglas eran demasiado complejas para los nuevos jugadores, pero dijo: "Es un buen juego para jugadores de rol experimentados y jueces ambiciosos, especialmente si les gusta el tipo de historia de Lovecraft. "
  • En la edición de agosto de 1987 (número 124), Ken Rolston revisó el suplemento Terror Australis para la tercera edición que introdujo un escenario australiano en la década de 1920. Bambra pensó que "Literatura, macabra fatalidad se derrumba de cada página. Buena lectura y un buen escenario de campaña para las aventuras de COC".
  • En la edición de octubre de 1988 (número 138), Ken Rolston dio una descripción general de la tercera edición y la colocó por delante de sus competidores debido a la configuración, el tono y la atmósfera superiores de la campaña, los personajes de los jugadores como investigadores y el uso de folletos de jugadores realistas. como recortes de periódicos de aspecto auténtico. Rolston concluyó: " CoC es uno de los clásicos reconocidos de los juegos de rol. Sus diversos suplementos a lo largo de los años han mantenido un nivel excepcional de calidad; varios, incluidos Shadows of Yog-Sothoth y Masks of Nyarlathotep , merecen ser considerados entre los mayores pináculos de la fantasía. diseño de juegos de rol ".
  • En la edición de junio de 1990 (número 158), a Jim Bambra le gustó la configuración actualizada de la cuarta edición, colocando el juego firmemente en la década de 1920 de Lovecraft. También le gustó la cantidad de aventuras incluidas en el libro de reglas de 192 páginas: "La cuarta edición contiene suficientes aventuras para mantener a cualquier grupo felizmente entretenido y con la cordura". Sin embargo, mientras Cook cuestionó si los propietarios de la segunda o tercera edición obtendrían una buena relación calidad-precio: "Solo te faltan las reglas de persecución de autos y el diseño mejorado de los tres libros en uno. El resto del material ha recibido una edición menor. pero sin cambios sustanciales "- Cook recomendó encarecidamente la nueva edición a los recién llegados, diciendo:" Si aún no juegas CoC , todo lo que puedo hacer es instarte a que lo pruebes ... descubre por ti mismo por qué ha funcionado tantos conversos desde su lanzamiento ".
  • En la edición de octubre de 1992 (número 186), Rick Swan admitió que era escéptico de que la quinta edición ofreciera algo nuevo, pero en cambio descubrió que la nueva edición se beneficiaba de "material fresco, edición juiciosa y pulidos minuciosos". Concluyó: "Pocos juegos de rol superan el alcance del juego CoC o igualan su hábil integración de sistemas de fondo y de juego. Y no hay juego más divertido".

En una encuesta de lectores de 1996 realizada por la revista Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, Call of Cthulhu ocupó el primer lugar. El editor Paul Pettengale comentó: " Call of Cthulhu se merece plenamente el título como el sistema de juego de rol más popular de todos los tiempos: es un juego que no envejece, es eminentemente jugable y que se adapta perfectamente. El sistema, aunque tiene más de diez años, sigue siendo uno de los mejores que encontrarás en cualquier juego de rol. Además, no hay un árbitro en el país que pueda decir que ha leído todos los libros o historias inspirados en Lovecraft, por lo que hay un interminable suministro de ideas de escenarios. Es simplemente maravilloso ".

Premios

El juego ha ganado varios premios importantes:

  • 1982, Premios Origins, Mejor juego de rol
  • 1981, Gremio de diseñadores de juegos, premio selecto
  • 1985, Premio Games Day, Mejor juego de rol
  • 1986, Premio Games Day, Mejor juego de rol contemporáneo
  • 1987, Premio del día de los juegos, Mejor otro juego de rol
  • 1993, Leeds Wargame Club, Mejor juego de rol
  • 1994, Gamer's Choice Award, Salón de la Fama
  • 1995, Premio Origins, Salón de la Fama
  • 2001, Premio Origins, Mejor presentación gráfica de un producto de libro (para la edición del 20 aniversario de Call of Cthulhu )
  • 2003, los lectores de GamingReport.com lo votaron como el RPG gótico / de terror número uno.

Ver también

Referencias

  • Lhomme, Tristan (julio-agosto de 1992). "Llamada de Cthulhu, la 5e édition américaine". Casus Belli (70): 26.Revisión (en francés)

enlaces externos