Reglas de Dungeons & Dragons Immortals -Dungeons & Dragons Immortals Rules

Reglas de Dungeons & Dragons Immortals
TSR1017 Dungeons & Dragons - Set 5 Immortal.jpg
Autor Frank Mentzer
Género Juego de rol
Editor TSR
Fecha de publicación
1986

Dungeons & Dragons Immortals Rules , escrito por Frank Mentzer , es una caja para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D )publicado por primera vez por TSR en 1986 como una expansión del Basic Set .

Historial de publicaciones

El Conjunto básico de Dungeons & Dragons fue revisado en 1983 por Frank Mentzer como Conjunto 1 de Dungeons & Dragons: Reglas básicas . Entre 1983 y 1985, el sistema fue revisado y ampliado por Mentzer como una serie de cinco conjuntos en caja, que incluyen: las reglas básicas ( niveles de personaje de apoyo 1-3), reglas de expertos (niveles de apoyo 4-14), reglas complementarias (niveles de apoyo 15-25), Reglas Maestras (niveles de apoyo 26-36) y Reglas de Inmortales (personajes de apoyo a Inmortales que habían trascendido niveles).

El conjunto de reglas de los inmortales contiene dos folletos: uno tiene cincuenta y dos páginas y el otro treinta y dos páginas. Los folletos, Player's Guide to Immortals y DM's Guide to Immortals , fueron escritos por Frank Mentzer y editados por Anne Gray McCready , con portada de Larry Elmore e ilustraciones interiores de Elmore y Jeff Easley . Harold Johnson también tuvo un papel en la edición y el desarrollo.

Contenido

Las reglas de los inmortales tratan de los personajes que han seguido con éxito los cursos establecidos en las reglas maestras para alcanzar la inmortalidad . Este conjunto agrega un sistema de tomas de corriente; al alcanzar la inmortalidad, los personajes intercambian todos sus puntos de experiencia por puntos de poder a una tasa de diez mil a uno. Los puntos de poder se pueden gastar para mejorar permanentemente las puntuaciones de los atributos y formar un sistema de puntos mágicos para alimentar la nueva gama de habilidades especiales de un personaje. Los inmortales avanzan en rangos en lugar de niveles; un personaje debe mantener un cierto equilibrio de puntos de poder para mantener un rango, y debe competir en los Juegos Olímpicos para obtener la promoción al siguiente rango. Los sistemas de combate y magia también se amplían para tener en cuenta los nuevos poderes inmortales. Cada personaje de jugador Inmortal tiene una gran cantidad de poderes, literalmente capaz de lanzar cualquier hechizo mágico además de nuevas habilidades de combate. Las reglas cubren los personajes inmortales transhumanos , sus poderes, artefactos y relaciones con otros inmortales, y su capacidad para crear "planos de origen" personales. El conjunto también incluye nuevos monstruos poderosos y sugerencias para escenarios de aventuras.

El conjunto describe la historia de los Inmortales dentro del juego D&D : una vez solo había tres Inmortales, quienes descubrieron el multiverso y decidieron darle orden y propósito. Este conjunto expande el sistema del multiverso D&D , con un Plano Astral que impregna y conecta la totalidad del multiverso. Además del plano astral, también están el plano material primario, los planos elementales, los planos etéreos y muchos planos exteriores; estos planos exteriores van desde mono-espacial atto-planos (aproximadamente 1/3" grande) a penta-espacial tera-aviones (alrededor de 851 mil millones de años luz grande). El conjunto ofrece notas para el Dungeon Master (DM), relativa a correr inmortal campañas, que cubren los objetivos de los Inmortales y su lugar dentro de la sociedad Inmortal, incluidos los deberes y responsabilidades. El DM desempeña los roles de los superiores de los Inmortales, los Jerarcas de cada esfera. También hay parcelas de muestra para aventuras Inmortales y veintidós páginas sobre monstruos; esto incluye una variedad de demonios que aparecieron originalmente en Eldritch Wizardry .

Recepción

Las Reglas de los Inmortales fueron revisadas por Graeme Davis en el número 83 de la revista White Dwarf , quien se refirió a este conjunto como "la culminación del sistema de juego D&D ". Davis encontró el set interesante, aunque no podía imaginarse jugando.

Lawrence Schick , en su libro Heroic Worlds de 1991 , sintió que "Jugar usando las reglas de Immortals es tan diferente de D&D de bajo nivel que es casi un juego completamente diferente".

Reseñas

Referencias