Hoja de personaje - Character sheet

Una hoja de personaje de Advanced Dungeons & Dragons

Una hoja de personaje es un registro del personaje de un jugador en un juego de rol , incluidos los detalles, notas, estadísticas del juego e información de fondo que un jugador necesitaría durante una sesión de juego. Las hojas de personajes se pueden encontrar en uso tanto en juegos de rol tradicionales como en juegos de rol de acción . Casi todos los juegos de rol utilizan hojas de personajes de alguna manera; incluso los sistemas de "reglas ligeras" y los juegos de rol de forma libre registran los detalles de los personajes de alguna manera.

El equivalente de un videojuego de rol se conoce como pantalla de estado. Algunos juegos que no son de rol, como algunos juegos de mesa y juegos de fiesta , también usan registros que podrían compararse con hojas de personajes.

Historia

El primer juego de rol publicado, Dungeons & Dragons (1974), no incluía una hoja de personaje. El primero que se publicó fue en el fanzine Haven Herald de Stephen Tihor publicado el 3 de mayo de 1975. Un mes después, se publicó otra hoja de personaje en la revista APA Alarums and Excursions .

Desde entonces, la mayoría de los juegos de rol de mesa utilizan una hoja de personaje para obtener información sobre los personajes del jugador. La mayoría de ellos caben en una página, pero algunos juegos como Castle Falkenstein o Sailor Moon RPG usan un folleto completo. Otros juegos como Ars Magica (hoja de pacto) o Warhammer Fantasy Roleplay III (hoja de grupo) y Reign usan una hoja para un grupo de personajes jugadores.

Visión general

Lo que se considera relevante puede variar según el juego y las preferencias personales: un jugador puede considerar relevante el color de ojos o los antecedentes personales de su personaje, mientras que otro puede no hacerlo, pero las reglas del juego pueden requerir que ambos anoten en su hoja si su personaje sufre una lesión. .

Las hojas de personaje para un juego generalmente se encuentran dentro del libro de reglas principal del juego, y casi siempre se da permiso a los jugadores para fotocopiar esta hoja. Algunas editoriales venden hojas preimpresas por separado. Muchos ofrecen archivos PDF con hojas de personajes para que los jugadores los impriman ellos mismos. No es raro que los jugadores creen hojas de personajes personalizadas, con su propio diseño, en lugar de utilizar las ofertas "oficiales" del editor.

Un jugador puede tener una hoja de personaje adicional si también controla un segundo personaje, una cohorte o un asalariado, pero esto es menos común. El maestro de la mazmorra , que dirige el juego, puede mantener opcionalmente las hojas de personaje adecuadas para los personajes no jugadores (NPC) si desea mantener la información completa sobre el personaje. Algunos libros de reglas ofrecen "hojas de PNJ" especiales para este propósito que son considerablemente más pequeñas que las hojas de personajes habituales (principales).

Diseño

Características generales

Es probable que una hoja de personaje incluya atributos estables, como el nombre del personaje y las características físicas. También puede incluir valores que cambian con frecuencia, como experiencia , habilidades, salud / vitalidad (por ejemplo , puntos de golpe ) y un inventario de los elementos que posee. Es común que una hoja de personaje sea esencialmente un registro de la historia de un personaje a medida que se realizan cambios y se anotan cosas importantes. Se hace referencia a él durante el juego. A pesar del nombre, una "hoja" de un solo carácter puede tener dos o más páginas de longitud.

El contenido y el diseño de dicha hoja variarán mucho según el juego para el que se utilice y reflejarán su estilo de juego y su sistema de reglas. Por ejemplo, el juego Dungeons & Dragons trata sobre el combate, el uso de habilidades y la obtención de habilidades. La hoja dedica una sección al nombre y la descripción de un personaje, una sección a las estadísticas de combate, luego áreas para detallar las estadísticas de las armas y ofensas que tiene el personaje, mientras que otra sección detalla las habilidades del personaje. Por otro lado, Tri-Stat dX es un sistema más simple que pone un mayor énfasis en las habilidades especiales, por lo que su hoja de personaje estándar dedica una gran área a registrar las habilidades especiales del personaje.

El diseño de una hoja de personaje, al crear una hoja de personaje o elegir cuál usar, es importante. Primero, la hoja debe asegurarse de permitir que el jugador registre todo lo relevante para su personaje. En segundo lugar, también debe permitirles encontrar y leer fácilmente cualquier información de un vistazo cuando la necesiten. Además, si la hoja de caracteres tiene más de una página, se debe prestar especial atención a colocar las áreas de datos más utilizadas en la primera página. En todos los casos, se debe tener cuidado para asegurar que el diseño esté bien organizado en general, agrupando áreas similares de manera lógica, mientras sea fácilmente legible y no esté abarrotado.

Hojas de personaje de papel

Muchas reglas del juego vienen con una hoja de personaje estándar: un formulario para completar que se puede fotocopiar y tiene secciones para todas las estadísticas del juego que puede tener un personaje. Algunos jugadores diseñan sus propias hojas de personaje o registran la información de su personaje en una hoja de papel, aunque se recomienda a los jugadores sin experiencia que utilicen hojas con el formato adecuado para evitar omitir información importante.

Hojas de personaje electrónicas

Con el advenimiento de la computación personal, los jugadores comenzaron a diseñar hojas de personajes con computadoras. Las primeras hojas de caracteres generadas por computadora se diseñaron en un programa de procesamiento de texto, de modo que los jugadores pudieran completar su información y tener una hoja mecanografiada para usar. Luego, los jugadores comenzaron a experimentar con soluciones de hojas de cálculo, por lo que algunos de los cálculos requeridos se automatizaron. Algunas ventajas importantes de las hojas de caracteres de las hojas de cálculo son la facilidad de acceso, los cálculos automáticos, las fórmulas complejas se pueden codificar más fácilmente y eliminan la dependencia del lápiz y el papel. Wizards of the Coast incluyó un CD generador de personajes con su Manual del jugador, tercera edición , y ofreció el generador de personajes para descargar a los suscriptores de D&D Insider , junto con un generador de monstruos como parte de Dungeons and Dragons Adventure Tools.

Hojas de personajes dinámicas

Una hoja de caracteres dinámicos es una hoja electrónica que se utiliza junto con una computadora / dispositivo móvil durante las sesiones de juego. Dicha hoja de personaje se usa no solo para rastrear al personaje, sino también para agregar / aplicar efectos al personaje sobre la marcha. Por ejemplo, si el personaje recibe los efectos de un hechizo que aumenta su puntuación de fuerza, entonces una hoja de personaje dinámica podrá actualizar automáticamente todos los efectos de un personaje de mayor fuerza. Otro ejemplo es si un personaje activa una de sus habilidades, la hoja de personaje dinámico podrá aplicar los efectos de esa habilidad en tiempo real. Además, dichas hojas de personaje permiten al jugador rastrear la duración del efecto aplicado, desactivando así los efectos que han expirado.

Referencias

  1. Peterson, Jon (7 de julio de 2013). "Fichas de personajes en 1975" . Jugando en el mundo . Consultado el 15 de enero de 2019 .
  2. ^ "Constructor de personajes de Wizards of the Coast" . Magos de la costa . Consultado el 2 de noviembre de 2019 .
  3. ^ "Constructor de monstruos de los magos de la costa" . Magos de la costa. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2009 . Consultado el 4 de noviembre de 2019 .

enlaces externos