Juego de rol independiente - Indie role-playing game

Un juego de rol independiente es un juego de rol publicado fuera de los medios tradicionales "convencionales". Las distintas definiciones requieren que los elementos comerciales, de diseño o conceptuales del juego permanezcan bajo el control del creador, o que el juego debería producirse fuera de un entorno corporativo .

Publicación independiente de juegos de rol

Los juegos de rol independientes (RPG) pueden ser autoeditados por una o unas pocas personas que controlan todos los aspectos del diseño, la promoción y la distribución del juego. Un editor de juegos de rol independiente generalmente carece del respaldo financiero de una gran empresa. Esto ha hecho que las formas de publicación distintas del modelo tradicional de tres niveles sean más deseables para el editor independiente.

Formatos

Los editores independientes pueden ofrecer juegos solo en formato digital, solo en forma impresa, o pueden ofrecer el mismo juego en una variedad de formatos. Algunos de los principales editores de juegos de rol han abandonado la publicación en PDF, probablemente como un esfuerzo contra la piratería. Los formatos digitales comunes incluyen HTML , texto, blog o formulario PDF . Los jugadores pueden imprimir los documentos del juego, usar un formato electrónico en una computadora portátil o usar un lector electrónico. Las tecnologías de autoedición han permitido a los diseñadores independientes publicar sus juegos como libros encuadernados, lo que muchos jugadores prefieren. El advenimiento de la publicación de impresión bajo demanda (POD) ha reducido recientemente los costos de producción de un juego de rol hasta el punto en el que los juegos de rol se pueden producir y distribuir con una inversión financiera mínima. Los juegos independientes a menudo se combinan con juegos de prensa pequeños , debido a la gran superposición entre la propiedad del creador y la publicación de prensa pequeña.

Métodos de distribución

La desintermediación es un concepto clave en la distribución de juegos independientes; Los editores independientes normalmente carecen de relaciones comerciales establecidas con distribuidores y minoristas. La distribución independiente a menudo se logra directamente por el creador del juego a través del comercio electrónico o las ventas en persona en las convenciones de juegos. Sin embargo, algunas casas de cumplimiento y distribuidores a pequeña escala manejan productos independientes utilizando el sistema tradicional de tres niveles.

Varias organizaciones se especializan en la venta de juegos independientes utilizando un sistema de dos niveles. Indie Press Revolution distribuye juegos que etiqueta como independientes. RPGNow y DriveThruRPG eran dos empresas que vendían ofertas de prensa tan pequeñas (así como productos convencionales) como archivos PDF descargables. RPGNow creó un escaparate separado para entradas nuevas o de baja venta en este mercado. Los planes iniciales requerían que esta tienda usara el apodo de "indie", pero finalmente se decidió llamar a la tienda RPGNow Edge en su lugar. A partir de 2007, RPGNow Edge no está funcionando. RPGNow y DriveThruRPG se consolidaron en una sola empresa, OneBookShelf , que mantenía ambos sitios inicialmente. En agosto de 2007, los dos sitios fueron renombrados, con RPGNow con el subtítulo: "La fuente principal de rpgs independientes". En noviembre de 2018, OneBookShelf anunció que cerrarían RPGNow y lo fusionarían con DriveThruRPG. Para febrero de 2019, todos los elementos de RPGNow (incluida la biblioteca de compras) se redireccionarán a páginas similares en DriveThruRPG. Todos los sitios anteriores incluyen contenido propiedad de los creadores, así como otros productos que no se identifican fácilmente con la corriente principal de la industria de los juegos de rol.

Modelos de negocio

Algunas editoriales no tienen ningún interés en el éxito financiero; otros lo definen de manera diferente a la mayoría de las empresas convencionales al enfatizar la realización artística como un objetivo principal. La división entre lo que es técnicamente rentable y lo que se consideraría financieramente viable para una empresa es otro elemento a menudo debatido de la publicación independiente de rol. Algunos editores independientes ofrecen descargas gratuitas de juegos en formato digital, mientras que otros cobran una tarifa por la descarga digital.

Definiciones en disputa

Algunos sostienen que el término "indie" se aplica sólo a los miembros de una comunidad de RPG " indie " autodefinida . La definición de indie en el contexto de los juegos de rol es difícil, porque la industria de los juegos de rol opera con una organización diferente y en menor escala que las industrias de los videojuegos , la publicación o la música . Las dinámicas que inspiraron movimientos independientes bien conocidos en estas industrias, como el movimiento del cine independiente , no están necesariamente presentes en la industria de los juegos de rol. Incluso las empresas de juegos de rol más importantes publican a menudo en una escala comparativamente pequeña. Por lo tanto, la industria de los juegos de rol es diferente a las industrias creativas más grandes, cuyas comunidades independientes se formaron para reaccionar a las elaboradas burocracias y al control corporativo del contenido. La cuestión de si los juegos de rol independientes se pueden definir con precisión, de forma abstracta o no genera una discusión en curso entre los aficionados y creadores de los juegos de rol.

Comunidades indie

Dado que los editores de juegos de rol independientes a menudo no están formados profesionalmente ni son editores experimentados, con el tiempo se han desarrollado varias comunidades en las que los diseñadores y editores pueden compartir experiencias, colaborar y apoyarse mutuamente.

La forja

Una comunidad de juegos de rol indie autoidentificada se centra en The Forge. Supervisada por Ron Edwards , esta comunidad generalmente define los juegos independientes como aquellos en los que el creador mantiene el control de su trabajo y evita el modelo tradicional de publicación y ventas, aunque hay excepciones. The Forge está fuertemente influenciado por el ensayo de Ron Edwards "El sistema importa".

En la comunidad de Forge, los juegos de rol independientes a menudo representan una escuela de diseño de juegos más narrativista , centrándose en personajes fuertes que enfrentan decisiones morales difíciles. Estos juegos pueden estar fuertemente ligados a un entorno muy específico; a este respecto, pueden verse como la antítesis de los sistemas genéricos de juegos de rol . Sin embargo, esto no siempre es cierto, ya que muchos juegos de esa comunidad se centran en dinámicas de juego que pueden trasplantarse a varios entornos. Por ejemplo, un juego podría centrarse en la pregunta moral "¿Qué harás para conseguir lo que quieres?" pero no está ligado a jugar la pregunta en ningún mundo ficticio en particular. Independientemente de la estrategia, los diseños estrictamente enfocados son tradicionalmente un sello distintivo de esta comunidad.

Los juegos destacados de la comunidad de Forge incluyen, aproximadamente en orden cronológico:

The Forge fue fundada en 1999 por Ed Healy como un sitio de información, con Ron Edwards como líder editorial. En 2001, Ron y Clinton R. Nixon reformularon el sitio, centrado en el foro comunitario que existió hasta 2012.

Juegos de cuentos

Story Games fue un foro de discusión dedicado a los juegos de rol que se centró en la creación de historias compartidas. La mayoría de los juegos discutidos y creados en Story Games fueron juegos independientes y / o pequeños juegos de prensa. Si bien el sitio no ofreció ningún juego a la venta, varios creadores lo usaron para discutir problemas de diseño, informar el progreso y promover sus juegos. Algunos juegos se alojaron en el sitio Story Games. La sección wiki contenía información sobre más de 80 juegos de historias, así como una variedad de recursos relacionados. El foro de juegos de historias dejó de funcionar el 15 de agosto de 2019. El sitio tenía la intención de permanecer en forma de solo lectura hasta agosto de 2020. Dos sitios que surgieron para apoyar a la comunidad de juegos de historias incluyen The Gauntlet Forums y Fictioneers .

Otras comunidades

Muchos otros grupos se identifican a sí mismos como productores de juegos fuera de la corriente principal. Muchos de estos venden principalmente archivos PDF, con algunas ventas de impresión suplementarias en lugares específicos. Un ejemplo es Wicked Dead Brewing Company . Esta impresión incluye juegos de varios diseñadores. El diseñador de juegos Greg Stolze ha producido juegos utilizando el modelo Ransom , sin recurrir a la publicación y venta tradicionales. Otros, como Free RPG Community , persiguen la autoedición sin ninguna intención de obtener ganancias. Los sitios de autoedición como Lulu.com también tienen varios juegos de rol disponibles de editores que no están afiliados a ninguna comunidad formal.

Notas al pie

  1. ^ El modelo de tres niveles es un modelo de distribución con tres niveles: editor, distribuidor y minorista.
  2. ^ El modelo de dos niveles es un modelo de distribución con dos niveles: editor y punto de venta.
  3. ^ Los formatos de ejemplo son: The Shadow of Yesterdayprimera edición(HTML) y edición revisada(texto) yFATE(pdf).

Referencias