Braunstein (juego) - Braunstein (game)

Braunstein es un juego experimental y un género de juegos introducido por David Wesely a finales de la década de 1960, y que se jugó originalmente en las Ciudades Gemelas . Braunstein fue importante e influyente en la historia temprana de los juegos de rol .

Orígenes

Braunstein 1

En 1969, David Wesely sirvió como árbitro de un juego de guerra napoleónico ambientado en la ciudad alemana ficticia de Braunstein. Wesely creó un juego para varios jugadores y objetivos múltiples, en el que asignó roles individuales a cada jugador, incluidos roles no militares. Por ejemplo, tenía jugadores que actuaban como alcalde de la ciudad, banquero y rector de la universidad. Casi 20 jugadores se presentaron al juego, que fue más de lo esperado, y a cada jugador se le asignó un papel en la ciudad de Braunstein. Originalmente se suponía que los jugadores debían comunicarse con el árbitro en una habitación separada.

Inesperadamente, los jugadores comenzaron a usar sus personajes para hablar entre ellos y viajaron por la ciudad de Braunstein. Cuando dos jugadores se desafiaron inesperadamente a un duelo, Wesely encontró necesario improvisar reglas para el encuentro en el acto. Aunque Wesely pensó que los resultados eran caóticos y el experimento un fracaso, los otros jugadores disfrutaron del aspecto del juego de roles y le pidieron que ejecutara otro juego.

Braunstein 2-4

Wesely posteriormente inventó un nuevo escenario de juego de roles en el que los jugadores intentan organizar o evitar un golpe en una pequeña república latinoamericana: la nación perpetuamente inestable de Banania. Él y Dave Arneson , otro miembro de la MMSA, se turnaron para actuar como árbitro de las repetidas puestas en escena de este escenario, que también fue conocido como 'Braunstein'; Arneson asumió el cargo de árbitro después de que Wesely se fuera al ejército.

Inspiraciones

Wesely's Braunstein se inspiró en Diplomacy , un juego que requiere que los jugadores negocien entre turnos. La idea de un árbitro se derivó de Strategos: The American Game of War (1880), de Charles Totten . El libro de Totten también inspiró a Wesely con la idea de tener un maestro del juego que inventó el escenario para la batalla de la noche. Wesely descubrió la idea de los juegos de estrategia "n-player" de The Compleat Strategist (1954) de JD Williams. Wesely también leyó y citó como influyente Conflict and Defense: A General Theory (1962), de Kenneth E. Boulding .

Influencia

Juegos de rol

Braunstein contribuyó al desarrollo de juegos de rol al introducir una identificación uno a uno del jugador y el personaje , y reglas abiertas que permiten a los jugadores intentar cualquier acción, con el resultado de la acción determinado por el árbitro.

Los conceptos del juego de rol que Wesely introdujo fueron desarrollados por Duane Jenkins en su escenario del viejo oeste "Brownstone" y por Dave Arneson en su escenario de Blackmoor y más tarde en el juego Dungeons & Dragons del que Arneson fue un autor colaborador.

Brownstone

En octubre de 1970, Wesely, que se había inscrito en el Army ROTC en la Universidad de Kansas, fue nombrado segundo teniente y se le ordenó entrar en servicio activo. Arneson continuó dirigiendo Braunstein e inventando nuevos escenarios. Duane Jenkins, otro jugador del MMSA, creó una serie de "Braunsteins del salvaje oeste" ambientada en "Brownstone Texas" en la que Arneson interpretó el papel recurrente de un líder bandido mexicano llamado "El Pauncho".

Los juegos "Brownstone" introdujeron el concepto de dar a los jugadores sus propios "personajes de jugador" con una historia que podían desarrollar de un juego a otro, en lugar de comenzar de nuevo cada vez que se jugaba el juego.

Blackmoor

En 1971, Arneson desarrolló un Braunstein ambientado en un mundo de fantasía llamado "Las Marcas del Norte", incluida la "Baronía de Blackmoor". Para esta campaña reunió ideas de fuentes tan dispares como las novelas de El señor de los anillos y la telenovela de terror Dark Shadows . Arneson describió inicialmente su juego Blackmoor como un " Braunstein medieval ", con " criaturas míticas ".

En una entrevista de 1981 publicada en la revista Pegasus , Dave Arneson describió el Braunstein de Wesely como un juego en el que cada jugador tenía un "papel" que estaba jugando. También describió su juego Blackmoor como una variación del Braunstein anterior de Dave Wesely , basado en las ideas de Wesely sobre los juegos de rol, pero ambientado en un mundo de fantasía . A diferencia de los escenarios originales de Braunstein , el juego y el escenario de Blackmoor estaban pensados ​​para el juego de campaña con una serie interminable de progresiones. Peterson cita el juego Blackmoor de Arneson como el precursor más importante de Dungeons & Dragons .

En este precursor de Dungeons & Dragons , los personajes recurrentes de los jugadores se aventuraron en la fantástica Baronía de Blackmoor, lo que incluyó adentrarse en las mazmorras llenas de monstruos y tesoros debajo del "Castillo Blackmoor", que se inspiró en una maqueta de plástico del Castillo Branzoll en Italia.

Referencias