prueba de juego -Playtest

Una prueba de juego es el proceso mediante el cual un diseñador de juegos prueba un nuevo juego en busca de errores y fallas de diseño antes de lanzarlo al mercado. Las pruebas de juego se pueden ejecutar "abiertas", "cerradas", "beta" o de otro modo, y son muy comunes con los juegos de mesa , los juegos de cartas coleccionables , la búsqueda de rompecabezas , los juegos de rol y los videojuegos , para los cuales se han convertido en un referente. parte del proceso de control de calidad . Una persona involucrada en probar un juego se conoce como probador de juego .

Una prueba de juego abierta podría considerarse abierta a cualquier persona que desee unirse, o puede referirse a diseñadores de juegos que reclutan probadores de fuera del grupo de diseño. Los posibles evaluadores generalmente deben completar una encuesta o proporcionar su información de contacto para ser considerados para participar. Una prueba de juego cerrada es un proceso de prueba interno que no está disponible para el público. Las pruebas beta normalmente se refieren a las etapas finales de las pruebas justo antes de salir al mercado con un producto y, a menudo, se ejecutan semiabiertas con una forma limitada del juego para encontrar problemas de última hora. Con todas las formas de prueba de juego, no es inusual que los participantes deban firmar un acuerdo de confidencialidad para proteger los derechos de autor del diseñador del juego .

La palabra 'prueba de juego' también se usa comúnmente en situaciones no oficiales en las que un grupo de jugadores está probando un juego para su uso privado, o para indicar una situación en la que se está probando una nueva estrategia o mecánica de juego . Playtesting es una parte de la prueba de usabilidad en el proceso de desarrollo del juego.

Juegos de vídeo

En la industria de los videojuegos, las pruebas de juego se refieren específicamente al proceso de exponer un juego en desarrollo (o algunas partes específicas del mismo) a su público objetivo, para identificar posibles fallas de diseño y recopilar comentarios. Las pruebas de juego también se utilizan para ayudar a garantizar que un producto sea comercialmente viable en el momento del lanzamiento, al proporcionar una forma para que los consumidores jueguen y brinden sus opiniones. Las pruebas de juego no deben confundirse con las pruebas de garantía de calidad (QA), en las que los evaluadores profesionales buscan e informan errores de software específicos para que los corrija el equipo de desarrollo.

La primera empleada de investigación de usuarios en la industria de los videojuegos fue Carol Kantor, empleada de Atari, Inc. en 1976. Antes de esto, la compañía había evaluado sus juegos principalmente a través de datos de recolección de monedas, sin embargo, las pruebas de juego se convirtieron en un método central mediante el cual Atari evaluó la viabilidad comercial de nuevos juegos.

El Boston Globe describió las pruebas de juego como "lo que todos dicen que es la parte menos favorita de la operación de construcción del juego". Steve Meretzky de Infocom dijo que "la primera parte de la depuración es emocionante; es la primera retroalimentación. Alguien realmente está jugando tu juego. Pero al final, te cansas de los pequeños problemas. Pasaste tres meses inventando el juego y ahora tienes que dedicar el mismo tiempo a limpiarlo". Los requisitos para que una persona sea considerada para participar en una prueba de juego varían. Algunas pruebas de juego están abiertas a cualquiera que desee ser voluntario, mientras que otras están dirigidas específicamente a jugadores profesionales y periodistas. Algunas pruebas de juego también intentan evaluar el atractivo del juego para jugadores con diferentes niveles de experiencia seleccionando jugadores con una exposición variable al género del juego.

Un ejemplo de un videojuego que hizo un uso extensivo de las pruebas de juego abiertas es Minecraft , que se puso a la venta en sus etapas previas a la alfa. Esto ayudó a respaldar financieramente el juego y proporcionó comentarios y pruebas de errores durante sus primeras etapas. Las pruebas de juego comenzaron incluso antes de que las características del juego incluyeran el modo multijugador o la capacidad de guardar juegos. Mojang continúa haciendo uso de las pruebas de juego con Minecraft a través de lanzamientos de desarrollo semanales, lo que permite a los jugadores experimentar con adiciones inacabadas al juego y brindar comentarios sobre ellas.

Algunos juegos hacen uso de pruebas de juego con solo una parte de su contenido, dejando otras secciones importantes sin exponer al público. StarCraft II: Heart of the Swarm se probó de esta manera; su prueba de juego solo incluyó la parte multijugador del juego, mientras que la campaña para un jugador no fue revelada. Heart of the Swarm también es un ejemplo de una prueba de juego en la que los jugadores promedio no se consideran para ingresar; la ola inicial de evaluadores solo se selecciona de las filas de jugadores profesionales de SCII y de los medios.

La nueva versión del motor de videojuegos de código abierto OpenRA , que recrea los primeros juegos de Command & Conquer , publica pruebas de juego para el público durante el proceso de lanzamiento para que una gama más amplia de evaluadores pueda verificar que las nuevas características no introduzcan errores críticos como problemas de desincronización . en el protocolo lockstep y los efectos secundarios no deseados en el juego se pueden equilibrar antes del próximo lanzamiento estable.

Team Fortress 2 utiliza un método de prueba de juego mediante el cual los jugadores que compraron el juego pueden participar en una versión beta abierta. La versión beta es casi idéntica al juego real en sí, pero incluye elementos que están en camino de ser lanzados en el juego completo. El propósito de esta versión beta es probar esos elementos antes de su lanzamiento, para garantizar que sean equilibrados y justos; de esta manera, el juego se prueba constantemente a pesar de que se haya lanzado.

Valve no suele hacer uso de pruebas de juego abiertas, de acuerdo con la tradición de la compañía de controlar estrictamente la información que divulgan al público. Sin embargo, tanto Dota 2 como Counter-Strike: Global Offensive se probaron abiertamente, con invitaciones beta distribuidas a (y en algunos casos por) voluntarios. Valve también tiene un formulario de registro beta general en su sitio web; esta encuesta está destinada a reclutar probadores tanto en el área de Seattle/Bellevue como de otros lugares, para probar nuevos juegos y hardware de juegos que Valve está desarrollando.

Juegos de rol

Debido a la naturaleza de los juegos de rol de lápiz y papel en comparación con los videojuegos, las pruebas de juegos de rol tienden a centrarse más en garantizar que la mecánica del juego esté equilibrada y que el juego fluya sin problemas en el juego. También es más común ver comentarios de los jugadores que hacen que se ajusten o alteren las mecánicas del juego, ya que generalmente es más fácil hacer tales cambios con un juego de rol que con un videojuego.

Un ejemplo de un juego de rol que fue ampliamente probado es la 5ª edición de Dungeons & Dragons . Para este juego, Wizards of the Coast (WotC) usó una prueba de juego abierta con voluntarios de su comunidad en línea para evaluar el juego a medida que se desarrollaba. Se distribuyeron nuevos paquetes de prueba de juego a los evaluadores a medida que WotC revisaba el juego. WotC se centró en gran medida en los resultados de esta prueba debido a las reacciones encontradas que recibieron las reglas de la cuarta edición, mostrando otra ventaja de las pruebas de juego: ayudar a garantizar que el producto final sea un éxito comercial. El proceso generó comentarios para WotC sobre qué aspectos del juego necesitaban modificaciones o rediseños.

Si bien la cuarta edición de D&D tuvo algunas pruebas de juego, esto se limitó principalmente a las clases agregadas después del lanzamiento inicial del juego, como el monje y el bardo. Los documentos de prueba se publicaron a través de Dragon Magazine en línea y originalmente estaban disponibles tanto para suscriptores como para no suscriptores.

Fantasy Flight Games está realizando una prueba de juego de la primera entrega de su nuevo RPG de Star Wars . Esta prueba de juego es similar a la de Minecraft en que los jugadores deben comprar las reglas beta de Fantasy Flight antes de jugar; las reglas no se divulgan libremente al público. Las actualizaciones realizadas a las reglas se publican en formato PDF en su sitio web, pero no se sabe si los probadores de juego obtendrán una copia del borrador final real.

Paizo Publishing realizó una prueba de juego completamente abierta a través de las etapas alfa y beta de su Pathfinder Roleplaying Game en 2008 y 2009, publicando las reglas en formato PDF gratuito (y también impresas para la versión beta) en su tienda web. Cualquiera podía unirse a la prueba de juego descargando los documentos, ejecutando juegos usándolos y publicando sus comentarios en los foros de mensajes de Paizo. Esta prueba de juego, que estuvo activa durante más de un año, es la prueba de juego abierta de mayor duración en la historia de los juegos de rol hasta la fecha, además de ser una de las más grandes debido a su naturaleza sin restricciones.

Juegos de mesa

En la industria de los juegos de mesa, las pruebas de juego se aplican tanto a los comentarios recopilados durante el proceso de diseño inicial como a la exposición en la etapa final al público objetivo por parte del editor de un juego. Los principales tipos de pruebas de juegos de mesa incluyen pruebas locales, en las que un representante del diseñador, desarrollador o editor modera la prueba en persona, y pruebas remotas, en las que los grupos reciben copias del juego o archivos para armar su propia versión.

Wizards of the Coast realizó una prueba pública de su nuevo juego de miniaturas Dungeon Command . En este caso, usaron los comentarios generados sobre las reglas para mejorar el juego, pero también usaron los comentarios sobre la prueba de juego en sí para mejorar la logística en la prueba de juego de D&D Next.

Steve Jackson Games utiliza jugadores de Munchkin del área alrededor de sus oficinas para probar nuevas cartas y expansiones, además de distribuir paquetes de prueba en las convenciones. Según el sitio web de SJG, esto se hace "para que nosotros [los desarrolladores] podamos observar cuidadosamente qué tarjetas funcionan bien, qué bromas no son tan divertidas como pensábamos, y así sucesivamente".

Otros juegos

El concepto de prueba de juego se ha trasladado a un deporte completo. Jim Foster , inventor y fundador de Arena Football League , probó su concepto de fútbol sala en un juego único especial en 1986. Este juego fue organizado a instancias de NBC para probar la viabilidad del concepto del juego. Los Rockford Metros y los Chicago Politicians jugaron el partido en Rockford, Illinois . La prueba resultó exitosa y cuatro equipos comenzaron la primera temporada de la liga al año siguiente.

Desventajas

Los riesgos más peligrosos de las pruebas de juego son que la versión de prueba del juego podría lanzarse a través de Internet, especialmente si se trata de un videojuego o algo presentado en formato electrónico. Hay maneras de prevenir esto; por ejemplo, exigir que todos los jugadores inicien sesión en los servidores del juego antes de que se inicie, o implementar otras formas de DRM .

Incluso si el juego en sí no se filtra, los detalles sobre su juego aún pueden filtrarse. Es probable que en el transcurso de una prueba de juego abierta, incluso una en la que los probadores firmaron NDA , algunos detalles se filtren en la web. Este es un riesgo importante para las empresas que desean preservar el secreto, particularmente en países donde no hay forma de evitar que ocurran filtraciones.

Ver también

Referencias

Otras lecturas

  • Jansen, Craig; Burke, Matt (febrero de 1995). "Probando Fallen Empires". Scrye . n.° 4, págs. 90–94.