Spelljammer -Spelljammer

Spelljammer
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El logotipo de Spelljammer
Diseñada por Jeff Grubb
Publicado por TSR, Inc.
Magos de la costa
Fecha de publicación 1 de noviembre de 1989 ; Hace 31 años (1 de noviembre de 1989 )
Géneros Juego de rol Fantasy Tabletop
Sistemas Calabozos y Dragones

Spelljammer es un escenario de campaña para la Avanzada D & D (2ª edición) juego de rol , que cuenta con una fantástica (en contraposición a científico ) el espacio exterior medio ambiente.

Spelljammer introdujo en el universo AD&D un completo sistema de astrofísica de fantasía , incluido el concepto ptolemaico de esferas de cristal. Las esferas de cristal pueden contener varios mundos y son navegables utilizando barcos equipados con "yelmos de hechizos". Los barcos propulsados ​​por yelmos encantadores son capaces de volar no solo hacia el cielo sino también hacia el espacio . Con sus propios campos de gravedad y atmósfera , los barcos tienen cubiertas abiertas y tienden a no parecerse a las naves espaciales de la ciencia ficción , sino más bien a galeones , animales, pájaros, peces o incluso formas más fantásticas.

El escenario Spelljammer está diseñado para permitir que las aventuras habituales de espadas y hechicería de Dungeons & Dragons tengan lugar dentro del marco de los tropos del espacio exterior. Las naves voladoras viajan a través de las vastas extensiones del espacio interplanetario, visitando lunas y planetas y otros objetos estelares.

Al igual que la configuración de Planescape , Spelljammer unifica la mayoría de las otras configuraciones de AD&D y proporciona un método canónico para permitir que los personajes de una configuración (como Dragonlance ) viajen a otra (como Forgotten Realms ). Sin embargo, a diferencia de Planescape, mantiene toda la acción en el plano material principal y utiliza las esferas de cristal y el "flogisto" entre ellas para formar barreras naturales entre escenarios que de otro modo serían incompatibles. Aunque la cosmología se deriva en gran parte del sistema de astronomía ptolemaico , muchas de las ideas deben mucho a las obras de Julio Verne y sus contemporáneos, y a juegos y ficción relacionados con un sabor steampunk o romance planetario . También está presente un fuerte sabor a Age of Sail .

Configuración

Yelmos encantadores

Los yelmos spelljamming son el concepto de escenario central que permite viajes espaciales interplanetarios e interestelares para naves que de otro modo no serían aptas para el espacio, en forma de timón . Cualquier lanzador de conjuros puede sentarse en un yelmo de lanzador de conjuros para mover el barco. La misteriosa raza conocida como el Arcano es el único fabricante y distribuidor de yelmos encantadores. Dentro del universo de Dungeons & Dragons , son un método para convertir la energía mágica en fuerza motriz.

Gravedad y aire

Todos los cuerpos de un tamaño suficientemente grande tienen gravedad . Esta gravedad generalmente (pero no siempre) ejerce una fuerza igual a la atracción gravitacional estándar en la superficie de un cuerpo planetario del tamaño de la Tierra. La gravedad en el universo Spelljammer también es una fuerza excepcionalmente conveniente, y casi siempre funciona de tal manera que "hacia abajo" se orienta de una manera que la mayoría de los humanoides considerarían sensata.

Todos los cuerpos de cualquier tamaño llevan consigo una envoltura de aire cada vez que abandonan la superficie de un planeta u otro objeto estelar. A diferencia de la astrofísica del mundo real, esta envoltura de aire no se dispersa por el vacío del espacio. Estas burbujas de aire proporcionan una atmósfera respirable durante períodos de tiempo variables, pero 3 meses se considera "estándar".

Esferas de cristal

Una esfera de cristal (también conocida como caparazón de cristal) es una gigantesca capa esférica que contiene un sistema planetario completo . Cada esfera varía en tamaño, pero por lo general tienen el doble del diámetro de la órbita del planeta que está más lejos del sol o del planeta en el centro de la esfera (la primaria del sistema).

La superficie de la esfera se llama "pared de la esfera" y separa el vacío del "espacio salvaje" (dentro de la esfera) del "flogisto" (que rodea y fluye fuera de la esfera). La pared de la esfera no tiene gravedad y parece imposible de dañar por cualquier medio normal o mágico. Las aberturas en la pared de la esfera llamadas "portales" permiten que las naves intrusoras de hechizos o las criaturas del espacio salvaje pasen y entren o salgan de una esfera de cristal. Los portales pueden abrirse y cerrarse espontáneamente en cualquier lugar de la pared de la esfera. Los hechizos mágicos (o elementos mágicos que reproducen sus efectos) pueden permitir la ubicación de un portal. Otra magia puede abrir un nuevo portal o colapsar uno existente. Los barcos o criaturas que atraviesan un portal cuando se cierra pueden cortarse en dos.

Tenga en cuenta que, a diferencia del sistema ptolemaico , las esferas de cristal no están anidadas entre sí.

Espacio salvaje

Wildspace es similar al espacio exterior de la ciencia ficción, con planetas, asteroides y estrellas, pero con una física diferente. La gravedad es nula o igual a la de la Tierra, y está dirigida hacia el centro de cuerpos del tamaño de un planeta; en objetos grandes en el espacio, como naves espaciales y criaturas enormes, la gravedad se dirige hacia un plano que atraviesa el eje longitudinal del objeto, lo que permite a los personajes pararse en las cubiertas de los barcos.

El flogisto

El flogisto es esencialmente un gran océano de un elemento único que no es ni aire, fuego, agua ni tierra. El flogisto (también conocido como "el Flujo") es un medio gaseoso brillante y extremadamente combustible que existe entre las Esferas de Cristal. Una propiedad característica de la sustancia es que no existe dentro de los límites de una esfera de cristal, en la medida en que no puede ser llevada a una esfera de cristal por ningún medio conocido, incluyendo la voluntad directa de las deidades. Cada esfera de cristal flota en el flogisto, moviéndose muy lentamente hacia arriba y hacia abajo con el tiempo. El viaje entre esferas de cristal se ve facilitado por la formación de "ríos de flujo", secciones del flogisto que tienen una corriente y reducen en gran medida el tiempo de viaje. Viajar a través del "flujo lento" (es decir, fuera de los ríos Flow) es posible, pero muy peligroso.

El Spelljammer

El Spelljammer es un barco legendario que parece una gigantesca manta raya y alberga una ciudad entera en su lomo. Todos los viajeros espaciales (personas que viven en el espacio salvaje) han oído hablar del Spelljammer, pero muy pocos lo han visto. Es esta nave la que da su nombre a "spelljamming", "spelljamming helms" y cualquier otra cosa relacionada con spelljamming. Se ha informado que el barco se ha visto en innumerables esferas desde que se remontan los registros. Incluso algunos terrestres (personas que viven en planetas que tienen muy poco o ningún comercio con las comunidades de hechizos) tienen leyendas al respecto. Hay cientos de leyendas contradictorias sobre este barco, y se ha desarrollado una mitología sobre el barco que es similar a las leyendas que rodean a The Flying Dutchman .

Como ser vivo (aunque no consume ninguna materia, absorbe calor y luz a través de su lado ventral (o inferior) y los usa para producir aire y comida para sus habitantes), el Spelljammer tiene un ciclo de vida complejo y medios de procreación. Normalmente, la nave no tiene capitán y deambula por el cosmos aparentemente sin rumbo fijo. Cuando el Spelljammer tiene un capitán, obtenido a través de otro proceso complejo, creará Smalljammers (versiones en miniatura del Spelljammer ) que aparecerán como su engendro. Aparentemente, solo puede haber un Spelljammer a la vez. Un Smalljammer madurará y se convertirá en un barco Spelljammer completo si su predecesor es destruido.

Razas

Razas alienígenas que habitan en el universo Spelljammer incluidos los seres humanos , enanos , xenófobos espectadores , voraz neogi , militante Giff (humanoide hipopótamos ), de Dracons centaurlike, hubristic elf armadas, Spacefaring orcos llamados "scro", misterioso arcano , los Thri-Kréen insectoides, y jugar bumbling gnomos . Los ilícidos eran otra raza importante, pero se presentaban como más mercantiles y menos abiertamente malvados que en otros entornos de D&D. La serie Monstrous Compendium agregó muchas más razas menores. Los simios Hadozee también se introdujeron en el escenario y luego se incorporaron a las reglas 3.5 en el libro complementario Stormwrack .

Historial de publicaciones

Shannon Appelcline comentó sobre el lanzamiento de Spelljammer en 1989 como la primera de las nuevas configuraciones de campaña de TSR: "La primera de estas nuevas configuraciones fue la innovadora fantasía científica de Jeff Grubb Spelljammer (1989), que introdujo un universo de naves estelares mágicas que atravesaban las 'esferas de cristal' que contenían todo los mundos terrestres de la campaña AD&D. Sugirió un método para conectar todas las configuraciones de TSR y al mismo tiempo introdujo la nueva y divertida tecnología al estilo de Jules Verne que nunca antes se había visto en el juego. Fue innovador y popular ". Añadió que "Spelljammer (1989), que ofrecía una forma de conectar cada uno de los mundos de fantasía de D&D , fue por tanto uno de los primeros cruces verdaderos" en los juegos de rol. Appelcline comentó sobre el final de la ambientación: "La quinta campaña mundial de la segunda edición de TSR, Planescape (1993), fue lanzada para reemplazar a Spelljammer, que acababa de terminar. TSR quería una nueva ambientación mundial y Slade Henson ideó el respuesta al sugerir un nuevo entorno construido en la primera edición de Jeff Grubb Manual de los Planos (1987). [...] a diferencia de Spelljammer este nuevo escenario tenía un fuerte centro geográfico, la ciudad de Sigil, la resolución de un defecto en la configuración que Spelljammer negó a los jugadores una buena base de operaciones ".

Dragones y mazmorras avanzadas (2.a edición)

El suplemento de fantasía espacial Spelljammer fue lanzado en 1989. Varios de los otros mundos de campaña de TSR tenían sus propias secciones en Spelljammer Boxed Set - Realmspace para los Reinos Olvidados , Krynnspace para Dragonlance y Greyspace para Greyhawk . Junto con la nueva esfera - Clusterspace - fueron conocidos como los "Tres Grandes y Astromundi". Dark Sun , Ravenloft y Mystara no se incluyeron, ya que los dos primeros no encajaban con la configuración y Mystara solo usaba las reglas de D&D, no las reglas de AD&D.

Caja original de Spelljammer (TSR, 1989)

La línea principal de productos Spelljammer constaba de cuatro conjuntos en caja:

  • Spelljammer: AD&D Adventures in Space ( ISBN  0-88038-762-9 ) introdujo el escenario y proporcionó las reglas básicas para viajar con hechizos
  • The Legend of Spelljammer ( ISBN  1-56076-083-4 ) amplió el escenario, en particular el propio Spelljammer
  • The War Captain's Companion ( ISBN  1-56076-343-4 ) proporcionó reglas de combate más detalladas entre barcos.
  • El Clúster de Astromundi ( ISBN  1-56076-632-8 ) proporcionó una campaña de juego de roles para el escenario

La línea se amplió con una serie de accesorios:

TSR también publicó una pantalla de DM ( ISBN  1-56076-053-2 ) y dos Compendios monstruosos ( ISBN  0-88038-871-4 e ISBN  1-56076-071-0 ).

Se lanzó una serie de cinco aventuras conectadas en los módulos:

También se publicó una campaña más larga, Heart of the Enemy ( ISBN  1-56076-342-6 ) y Space Lairs ( ISBN  1-56076-609-3 ) contenían breves aventuras independientes.

Cuando TSR comenzó a producir una línea de manuales en 1992, agregaron el Manual completo de viajeros espaciales ( ISBN  1-56076-347-7 ) para cubrir los viajes de hechizos.

Se proporciona una lista completa de productos en los enlaces externos .

Dungeons & Dragons (3.a edición)

El Spelljammer línea de productos se encuentra suspendido por TSR antes de que fueran adquiridos por Wizards of the Coast .

En mayo de 2002, Paizo publicó un artículo para Spelljammer en Dungeon # 92 titulado "Spelljammer: Shadow of the Spider Moon". Usando el sistema D20 , proporcionó nuevas reglas para armas de fuego y hechizos, así como habilidades, hazañas y clases de prestigio. No se utilizaron monstruos Spelljammer como neogi y giff. En cambio, presentaba criaturas del Manual de Monstruos como drow , formians y yuan-ti.

En mayo de 2005, Wizards of the Coast actualizó el Neogi a las reglas de la tercera edición en el suplemento de tapa dura Lords of Madness . El libro incluía un capítulo con un mapa de muestra de un barco Spelljamming estrellado, los hábitos culturales del Neogi y los bloques de estadísticas del monstruo.

Dungeons & Dragons (4a edición)

El contenido de Spelljammer aparece en la cuarta edición del Manual de los aviones , haciendo referencia a los barcos de Spelljammer como un método para viajar entre aviones (y proporcionando información para uso en el juego para un ejemplo de barco de Spelljammer).

Dungeons & Dragons (quinta edición)

El contenido de Spelljammer también aparece en la quinta edición de Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage . En la aventura, un barco Spelljammer y su tripulación Illithid aparecen varados en el nivel 19 de la mazmorra titular.

Derivados

Como era una práctica común en TSR en ese momento, se produjeron varios productos vinculados para la línea Spelljammer .

Historietas

DC Comics publicó quince cómics ambientados en el universo Spelljammer entre septiembre de 1990 y noviembre de 1991 con el equipo creativo de Barbara Kesel, Michael Collins y Dan Panosian. Los cómics de Spelljammer también usan a Jasmine, un personaje humano alado introducido originalmente de los cómics de Forgotten Realms , como uno de los personajes principales.

Novelas

TSR publicó seis novelas ambientadas en el universo Spelljammer , antes de que TSR se incorporara a Wizards of the Coast . Las novelas se interconectaron y formaron "The Cloakmaster Cycle". Las novelas cuentan la historia de Teldin Moore, un granjero "molido" en Krynn que tiene una capa mágica poderosa y aparentemente maldita que le fue dada. Luego termina en una búsqueda, que lo lleva primero al espacio salvaje y luego lejos de su esfera de origen a esferas de cristal distantes. La serie muestra las maravillas y los peligros del universo Spelljammer. Las novelas ahora están agotadas.

Juegos de computadora

Solo se produjo un juego de computadora ambientado en el universo Spelljammer . Fue publicado por SSI en 1992 y se llamó Spelljammer: Pirates of Realmspace .

En 2002, un equipo de desarrolladores independientes de modificaciones de juegos creó "The Arcane Space Tileset" para Neverwinter Nights . Este conjunto de mosaicos incluía naves Spelljamming, terrenos espaciales y atmosféricos, junto con monstruos y NPC, todo dentro del entorno de la campaña Spelljammer.

Recepción

En la edición de enero de 1990 de Games International (número 12), James Wallis no era un fanático del lanzamiento inicial, Spelljammer: AD&D Adventures in Space , y encontró inconsistencias en las reglas de combate, diciendo: "El efecto acumulativo de estas inconsistencias es hacer combate espacial injugable ". Encontró el trasfondo "imaginativo y consistente, pero desafortunadamente hay poco". Aunque admiraba los valores de producción de los componentes, encontró el libro desorganizado hasta el punto de "desorden y confusión". Concluyó dando al juego una mala calificación de sólo 2 de cada 5, diciendo: " Spelljammer puede anotar bien físicamente pero no mentalmente [...] Barrido de AD & D jugadores que disfrutan de extracción sabrosas ideas de los cadáveres de los juegos que mueren pueden encontrar más de interés, pero no puedo recomendarlo a nadie más ".

Referencias

enlaces externos