Lista de años en juegos - List of years in games

Las siguientes páginas están dedicadas a momentos y eventos importantes en la industria del juego, en sus respectivos años.

Antes de la década de 1970

1970

En esta década, el juego de guerra de tablero ganó un nivel de popularidad. También vio la aparición de los primeros videojuegos simples y el juego de rol Dungeons & Dragons .

Decenio de 1980

Decenio de 1990

Se producen grandes cambios en el quién es quién de la publicación y distribución de juegos en EE. UU. Wizards of the Coast , que comenzó la década como un pequeño editor de la costa oeste, compra al veterano Avalon Hill más adelante en la década, solo para ser comprado a su vez por el gigante de la industria Hasbro . TSR y Iron Crown Enterprises colapsan.

El juego de cartas coleccionables (CCG) se convirtió en un modelo de negocio dominante, primero por Magic: The Gathering y luego por varios rivales. A mediados de la década de los noventa, cientos de CCG compitieron por la participación de mercado y la mayoría de estos productos fueron seleccionados por ventas débiles. Los juegos coleccionables también se expandieron de cartas a dados, fichas y miniaturas.

The Settlers of Catan irrumpe en Eurogaming en el mercado estadounidense, convirtiéndose en un éxito de ventas y un juego de entrada de la noche a la mañana. Editores como Mayfair Games y Rio Grande Games comienzan a satisfacer la nueva demanda del mercado con títulos de Europa.

La venta minorista en línea comienza a representar un desafío para las tiendas de juegos "físicas", aunque los efectos completos del comercio electrónico no se sentirán hasta la década siguiente.

2000

Internet sigue revolucionando la publicación y distribución de juegos. El comercio minorista en línea se convierte en una seria amenaza para los minoristas "tradicionales". La autoedición demuestra ser una bendición para los diseñadores de juegos de pasatiempos, y la puerta está abierta para muchos pequeños editores que producen sus propios diseños de juegos. Z-Man Games y Fantasy Flight Games se convierten en los principales actores de la industria de los juegos de pasatiempos de EE. UU. Los juegos de miniaturas dominan el mercado de juegos coleccionables.

2010

2020

Ver también