Niño Ícaro -Kid Icarus

Niño Ícaro
Kid Icarus NES box art.png
Arte de embalaje europeo
Desarrollador (es) Nintendo R & D1
TOSE
Editorial (es) Nintendo
Director (es) Satoru Okada
Productor (es) Gunpei Yokoi
Diseñador (s) Toru Osawa
Yoshio Sakamoto
Artista (s) Toru Osawa
Compositor (es) Hirokazu Tanaka
Serie Niño Ícaro
Plataforma (s)
Liberación
Género (s) Plataforma
Modo (s) Un solo jugador

Kid Icarus es un juego de plataformas para Family Computer Disk System en Japón y Nintendo Entertainment System en Europa y América del Norte. Fue lanzado en Japón en diciembre de 1986, en Europa en febrero de 1987 y en Norteamérica en julio de 1987.

La trama de Kid Icarus gira en torno a la búsqueda del protagonista Pit de tres tesoros sagrados, que debe equipar para rescatar el mundo de fantasía de inspiración griega Angel Land y su gobernante, la diosa Palutena. El jugador controla Pit a través de las áreas de la plataforma mientras lucha contra monstruos y recolecta elementos. Su objetivo es llegar al final de los niveles y encontrar y derrotar a los monstruos jefes que custodian los tres tesoros. El juego fue desarrollado por Nintendo 's de Investigación y Desarrollo 1 división, y co-desarrollado con Tose , que ayudó con la programación adicional. Fue diseñado por Toru Osawa y Yoshio Sakamoto , dirigido por Satoru Okada y producido por Gunpei Yokoi .

A pesar de su recepción crítica mixta, Kid Icarus es un clásico de culto . Los críticos elogiaron el juego por su música y su mezcla de elementos de juego de diferentes géneros , pero criticaron sus gráficos y su alto nivel de dificultad . Fue incluido en varias listas de los mejores juegos compiladas por IGN y Nintendo Power .

Más tarde fue re-lanzado para la Game Boy Advance en Japón en 2004. El juego fue lanzado en el Wii 's consola virtual en 2007 y la Wii U ' s Consola Virtual en 2013. Un Clásicos 3D nueva versión del juego fue lanzado en Japón en 2011 y en Norteamérica, Europa y Australia en 2012. En 2016, Kid Icarus se incluyó en los lanzamientos de la región norteamericana y PAL de NES Classic Edition . También se lanza en Nintendo Switch Online en 2019.

Una secuela, Kid Icarus: Of Myths and Monsters , fue lanzada para Game Boy en 1991. Una tercera entrada de la serie, Kid Icarus: Uprising , fue lanzada para Nintendo 3DS en marzo de 2012, después de la inclusión de Pit como personaje jugable en 2008 juego Super Smash Bros. Brawl .

Como se Juega

Captura de pantalla de un videojuego bidimensional que muestra a un ángel alado en combate con monstruos.  La escena tiene lugar en medio de templos griegos sobre las nubes.
Pit lucha contra los monstruos del juego con arco y flecha. La salud del personaje jugador y el número de corazones se muestran en la esquina superior izquierda de la pantalla. Las puertas en los niveles conducen a diferentes cámaras, como tesorerías o tiendas de artículos.

Kid Icarus es un juego de plataformas de desplazamiento lateral con elementos de juego de rol . El jugador controla al protagonista Pit a través de niveles bidimensionales , que contienen monstruos, obstáculos y elementos. El arma principal de Pit es un arco con un suministro ilimitado de flechas que se puede actualizar con tres elementos de poder coleccionables: el cristal protector protege a Pit de los enemigos, las flechas en llamas alcanzan múltiples objetivos y el arco sagrado aumenta el alcance de las flechas. Estas actualizaciones solo funcionarán si la salud de Pit es lo suficientemente alta. El juego realiza un seguimiento de la puntuación del jugador y aumenta la barra de salud de Pit al final de un nivel si se acumulan suficientes puntos.

A lo largo de las etapas, el jugador puede ingresar a las puertas para acceder a siete tipos diferentes de cámaras. Las tiendas y los mercados negros ofrecen artículos a cambio de corazones, que los monstruos derrotados dejan atrás. Las cámaras del tesoro contienen elementos, los nidos enemigos le dan al jugador la oportunidad de ganar corazones adicionales y las aguas termales restauran la salud de Pit. En la cámara del dios, la fuerza del arco y la flecha de Pit puede incrementarse dependiendo de varios factores, como la cantidad de enemigos derrotados y la cantidad de daño recibido en la batalla. En la cámara de entrenamiento, Pit recibirá uno de los tres elementos de poder si pasa una prueba de resistencia.

El mundo del juego se divide en tres etapas: el inframundo, el mundo exterior (Tierra) y el mundo celeste. Cada etapa abarca tres niveles de área unidireccional y una fortaleza. Las áreas de los escenarios del mundo del inframundo y del cielo tienen a Pit subiendo a la cima, mientras que las del mundo de la superficie son niveles de desplazamiento lateral. Las fortalezas al final de las etapas son laberintos con salas sin desplazamiento, en las que el jugador debe encontrar y derrotar a un jefe guardián . Dentro de una fortaleza, Pit puede comprar una hoja de verificación, un lápiz y una linterna para guiarlo a través del laberinto. Un elemento de un solo uso, el martillo, puede destruir estatuas de piedra, lo que libera a un soldado volador llamado Centurión que ayudará al jugador en las batallas contra jefes. Por cada uno de los jefes destruidos, Pit recibe uno de los tres tesoros sagrados que se necesitan para acceder a la cuarta y última etapa, el templo del cielo. Esta última parte abandona los elementos de plataformas de los niveles anteriores y se asemeja a un juego de disparos de desplazamiento .

Trama

El juego está ambientado en Angel Land, que es un mundo de fantasía con un tema de mitología griega . La historia de fondo de Kid Icarus se describe en el folleto de instrucciones: antes de los eventos del juego, la Tierra estaba gobernada por Palutena: Goddess of Light y Medusa : Goddess of Darkness. Palutena otorgó luz a la gente para hacerla feliz. Medusa odiaba a los humanos, secó su cosecha y los convirtió en piedra. Enfurecida por esto, Palutena transformó a Medusa en un monstruo y la desterró al inframundo . En venganza, Medusa conspiró con los monstruos del inframundo para apoderarse de la residencia de Palutena, el Palacio en el Cielo. Ella lanzó un ataque sorpresa y robó los tres tesoros sagrados, el Escudo Espejo, las Flechas de Luz y las Alas de Pegaso, lo que privó al ejército de Palutena de su poder. Después de que sus soldados fueran convertidos en piedra por Medusa, Palutena fue derrotada en la batalla y encarcelada en las profundidades del Palacio en el Cielo.

Con su último poder, envió un arco y una flecha al joven ángel Pit. Se escapa de su prisión en el inframundo y se propone salvar a Palutena y Angel Land. A lo largo de la historia, Pit recupera los tres tesoros sagrados de los guardianes de la fortaleza en sus respectivas fortalezas en el Inframundo, el Overworld y el Skyworld. Luego, se equipa con los tesoros y asalta el templo del cielo donde derrota a Medusa y rescata a Palutena. El juego tiene cinco finales diferentes; Dependiendo de la actuación del jugador, Palutena puede regalarle a Pit un casco o transformarlo en un ángel adulto. En la versión japonesa, el mejor final de la versión en inglés no existe, y en su lugar hay otro mal final.

Desarrollo y lanzamientos

El juego fue diseñado en Nintendo 's de Investigación y Desarrollo 1 división (R & D1), mientras que la programación fue manejado por la empresa externa Sistemas Inteligentes . Fue desarrollado para el sistema de Family Computer disco (FDS), porque ( "Tarjeta de discos" de la periferia del disco blando ) medios permitidos por tres veces la capacidad de almacenamiento de la computadora de la familia 's cartuchos . Combinado con la posibilidad de almacenar el progreso de los jugadores , el formato Disk Card permitió a los desarrolladores crear un juego más largo con un mundo de juego más extenso. Kid Icarus fue el debut de Toru Osawa (acreditado como Inusawa) como diseñador de videojuegos, y fue el único miembro del personal que trabajó en el juego al comienzo del proyecto. Originalmente se propuso hacer un juego de acción con elementos de rol y escribió una historia enraizada en la mitología griega, que siempre le había gustado. Dibujó el pixel art y escribió las especificaciones técnicas , que fueron la base del prototipo jugable que fue programado por Intelligent Systems. Después de que se terminó la acción y aventura Metroid de Nintendo, se asignaron más miembros del personal al desarrollo de Kid Icarus .

El juego fue dirigido por Satoru Okada (acreditado como S. Okada) y producido por el director general de la división de I + D1, Gunpei Yokoi (acreditado como G. Yokoi). Hirokazu Tanaka (acreditado como Hip Tanaka) compuso la música de Kid Icarus . Yoshio Sakamoto (acreditado como Shikao.S) se unió al equipo tan pronto como regresó de sus vacaciones después de la finalización de Metroid . Agilizó el proceso de desarrollo y tomó muchas decisiones que afectaron el diseño del juego de Kid Icarus . Se incluyeron varios elementos fuera de lugar en el juego, como tarjetas de crédito, un mago que convierte al personaje del jugador Pit en una berenjena y una nariz grande y móvil que se suponía que se parecía al compositor Tanaka. Sakamoto atribuyó este humor desenfrenado al ex personal de la división de I + D1, al que se refirió como "extraño". Osawa dijo que originalmente había tratado de poner a Kid Icarus completamente serio, pero optó por un enfoque más humorístico después de las objeciones del equipo.

Para cumplir con la fecha de lanzamiento proyectada del juego del 19 de diciembre de 1986, los miembros del personal trabajaron horas extra y, a menudo, se quedaron en la oficina por la noche. Utilizaron cajas de cartón rotas como camas y se cubrieron con cortinas para resistir las bajas temperaturas del edificio de desarrollo sin calefacción. Finalmente, Kid Icarus terminó y entró en producción apenas tres días antes de la fecha de lanzamiento. Varias ideas para etapas adicionales tuvieron que descartarse debido a estos conflictos de programación. En febrero y julio de 1987, respectivamente, se publicó una versión basada en cartuchos para NES en Europa y América del Norte con el nombre de Kid Icarus . Para esta versión, se actualizaron los gráficos del final y se agregaron créditos del personal al juego. A diferencia de la versión japonesa, que guarda el progreso del jugador en la tarjeta de disco, la versión en inglés usa un sistema de contraseña para regresar a un juego después de apagar la consola, una característica casi sin precedentes.

En agosto de 2004, Kid Icarus fue relanzado como parte de la selección del sistema Mini Disk de Famicom para Game Boy Advance . El juego fue lanzado en el Wii 's Consola Virtual el 23 de enero de 2007 en Japón, el 12 de febrero de 2007 en Norteamérica y el 23 de febrero de 2007 en Europa y Australia; fue lanzado en la consola virtual de Wii U el 14 de agosto de 2013 en Japón, el 11 de julio de 2013 en Europa y Australia, y el 25 de julio de 2013 en Norteamérica. Las contraseñas que eran válidas en la versión de NES no funcionan en la versión de la consola virtual debido al cambio del algoritmo de suma de comprobación. En 2016, Kid Icarus se incluyó en los lanzamientos de la región norteamericana y PAL de NES Classic Edition .

Clásicos 3D

Se publicó una nueva versión de Kid Icarus en 3D Classics para la consola portátil Nintendo 3DS . El remake presenta 3D estereoscópico junto con gráficos actualizados que incluyen fondos, de los que carecía el original. También utiliza el mismo sistema de guardado que la versión Family Computer Disk System, a diferencia del sistema de contraseña de la versión NES. La versión 3D Classics también utiliza la música y los efectos de sonido del Family Computer Disk System (utilizando el canal de sonido adicional no disponible en la versión NES).

El juego estuvo disponible para su compra en Nintendo eShop el 18 de enero de 2012 en Japón, el 2 de febrero de 2012 en Europa, el 12 de abril de 2012 en Australia y el 19 de abril de 2012 en Norteamérica. El juego estaba disponible anticipadamente de forma gratuita a través de un código de descarga para los usuarios que registraron dos juegos 3DS seleccionados con Nintendo en Japón, Europa y Australia: en Japón, estaba disponible para los usuarios que registraron dos títulos de Nintendo 3DS en el Club Nintendo entre el 1 de octubre de 2011. y el 15 de enero de 2012 con el juego disponible para descargar a partir del 19 de diciembre de 2011; en Europa, estuvo disponible para los usuarios que registraron dos de una selección de títulos de Nintendo 3DS en el Club Nintendo entre el 1 de noviembre de 2011 y el 31 de enero de 2012, y el primer lote de correos electrónicos con códigos se envió el 5 de enero de 2012; en Australia, estuvo disponible para los usuarios que registraron dos de una selección de títulos de Nintendo 3DS en el Club Nintendo entre el 1 de noviembre de 2011 y el 31 de marzo de 2012, y el primer lote de correos electrónicos con códigos se envió en enero de 2012. En Norte América, se entregaron códigos de descarga para la versión 3D Classics a los clientes que preordenaron Kid Icarus: Uprising en minoristas selectos cuando compraron el juego, que se lanzó el 23 de marzo de 2012, lo que les permitió obtener el juego antes de su lanzamiento para compra.

Recepción

Kid Icarus había enviado 1,76 millones de copias en todo el mundo a finales de 2003 y se ha ganado un culto de seguidores . El juego ha recibido críticas mixtas por parte de los críticos a lo largo de los años. En octubre de 1992, un redactor de la publicación británica Nintendo Magazine System dijo que Kid Icarus era "bastante divertido", pero que no se "comparaba demasiado bien" con otros juegos de plataformas, debido en parte a sus gráficos "bastante anticuados". Stuart Hunt de la revista Retro Gamer llamó a Kid Icarus un "héroe olvidado de la NES" que "se ve y suena bonito". Describió la música de Hirokazu Tanaka como "sublime" y los personajes enemigos como "brillantemente dibujados". Aunque consideró un éxito la combinación de elementos de juego de diferentes géneros , dijo que Kid Icarus sufría de defectos de diseño "frustrantes", como su alto nivel de dificultad . Jeremy Parish de 1Up.com expresó su desacuerdo con el estatus del juego como una "obra maestra injustamente olvidada" entre sus importantes seguidores en Internet. Encontró que Kid Icarus era "decepcionante", "con errores " y "bastante molesto", y señaló que exhibía "música estridente [...] controles sueltos y algunas decisiones de diseño extrañas". A pesar de su desaprobación de estos elementos, Parish dijo que el juego "[no] era terrible, ni siquiera malo, solo que faltaba un poco". Recomendó a los jugadores que compraran la versión de la consola virtual, aunque solo fuera porque les permitía experimentar Kid Icarus "con una nueva perspectiva".

GameSpot ' s Frank Provo revisó la versión de la consola virtual del juego. Señaló que la jugabilidad de Kid Icarus "[no] era el modelo más exclusivo de un videojuego", pero que había sido "bastante reciente en 1987". Consideró el nivel de dificultad "excesivo" y encontró que ciertas áreas estaban diseñadas "únicamente para frustrar a los jugadores". Provo dijo que la presentación del juego "no había envejecido con gracia". A pesar de sus comentarios favorables sobre el paisaje griego, criticó los gráficos por sus sprites pequeños, bicolores y apenas animados, sus fondos negros y la ausencia de múltiples capas de desplazamiento . Pensó que la música estaba "muy bien compuesta", pero que los efectos de sonido eran "todo taps y golpes". No estaba satisfecho con la emulación del juego, ya que el lanzamiento de la consola virtual conserva los problemas de ralentización de la versión original de NES, pero se han eliminado los códigos de trucos. Provo cerró su revisión con una advertencia para los compradores potenciales: dijo que los jugadores podrían apreciar a Kid Icarus por su "juego sencillo y diseños de niveles desafiantes", pero que podrían "no encontrar nada especial en el juego y retroceder horrorizados ante la dificultad inquebrantable". Lucas M. Thomas de IGN señaló que el diseño del juego era "extraño" y "no el más centrado de Nintendo". Pensó que "[no] había envejecido de una manera tan atemporal como muchos otros juegos de Nintendo de la era NES", y describió a Kid Icarus como "uno de esos juegos que tenían mucho más sentido en los años 80. , acompañado de una hoja de estrategia de trucos y consejos ". Felicitó el tema musical, que consideró "heroico y memorable". En su revisión del lanzamiento de la consola virtual, Thomas frunció el ceño ante la decisión de Nintendo de eliminar los códigos de trampa de NES, y calificó la omisión como "absurda". Encontró que "no es un tema digno de una perorata prolongada", pero dijo que "[Nintendo] ha editado deliberadamente su producto y ha dañado su valor nostálgico en el proceso".

Kid Icarus fue incluido en las listas de IGN de los 100 mejores juegos de NES y los 100 mejores juegos de todos los tiempos; ocupó el puesto 20 y 84, respectivamente. Ocupó el puesto 34 en los "100 mejores juegos de todos los tiempos" de Electronic Gaming Monthly de 1997, que decía que "fue uno de los primeros grandes juegos de NES en demostrar que el sistema fue mucho más allá de ofrecer la experiencia de estilo arcade de una sola pantalla". . " En 2001, Game Informer lo clasificó como el 83º mejor juego jamás creado. Afirmaron que a pesar de su alto nivel de dificultad y frustración, era lo suficientemente divertido como para que valiera la pena jugarlo. El juego fue incluido en GameSpy ' s 'Hall of Fame', y fue votado el puesto 54 en Nintendo Power ' 200 mejores juegos de Nintendo s. Nintendo Power también lo clasificó como el vigésimo mejor videojuego de NES y lo elogió por sus "escenarios únicos de desplazamiento vertical, plataformas divertidas y melodías infecciosas de 8 bits", a pesar de su "dificultad despiadada".

Legado

Secuelas

Una secuela de Kid Icarus para Game Boy , titulada Kid Icarus: Of Myths and Monsters , fue lanzada en Norteamérica en noviembre de 1991 y en Europa el 21 de mayo de 1992. Fue desarrollada por Nintendo en cooperación con la compañía independiente Tose , y en gran parte adopta la mecánica de juego de su predecesor. Of Myths and Monsters siguió siendo la última entrega de la serie durante más de 20 años.

En 2008, hubo rumores de un juego Kid Icarus tridimensional para Wii que supuestamente fue desarrollado por el estudio alemán-estadounidense Factor 5 . Sin embargo, se dijo que el título estaba en producción sin la aprobación de Nintendo, y Factor 5 canceló varios proyectos tras el cierre de su sucursal estadounidense a principios de 2009. En una entrevista de 2010, se le preguntó a Yoshio Sakamoto sobre un juego de Kid Icarus para Wii. , a lo que respondió que no tenía conocimiento de ningún plan para reactivar la franquicia. Una nueva entrada de la serie para Nintendo 3DS, Kid Icarus: Uprising , finalmente se reveló en la feria comercial E3 2010 y se lanzó en 2012. El juego es un juego de disparos en tercera persona y fue desarrollado por Project Sora , la compañía de Super Smash. Bros. diseñador Masahiro Sakurai .

Otras apariciones

Pit es un personaje recurrente en la serie de televisión animada estadounidense Captain N: The Game Master , aunque erróneamente llamado "Kid Icarus", e hizo cameos en juegos de Nintendo como Tetris , F-1 Race y Super Smash Bros. Melee . Se convirtió en un personaje jugable en Super Smash Bros. Brawl , para lo cual se rediseñó su apariencia.

En mayo de 2011, el estudio de desarrollo independiente Flip Industries lanzó Super Kid Icarus , un juego flash no oficial. Super Kid Icarus se caracteriza por tener un aspecto estilo SNES e incluir trampas para reducir la dificultad.

Notas

Referencias

enlaces externos