Twister (juego) - Twister (game)

Tornado
1966 Twister Cover.jpg
Arte de portada original de 1966
Publicado por Hasbro
Winning Moves Games EE. UU.
Fecha de publicación 14 de diciembre de 1966 ; Hace 54 años ( 14/12/1966 )
Géneros Juego de habilidad fisica
Rango de edad 6+

Twister es un juego de habilidad física producido por Milton Bradley Company y Winning Moves Games USA . Se juega sobre una gran alfombra de plástico que se extiende por el suelo o el suelo. La alfombra tiene seis filas de grandes círculos de colores con un color diferente en cada fila: rojo, amarillo, verde y azul. Se adjunta una ruleta a un tablero cuadrado y se usa para determinar dónde debe poner el jugador la mano o el pie. La ruleta se divide en cuatro secciones etiquetadas: pie izquierdo, pie derecho, mano izquierda y mano derecha. Cada una de esas cuatro secciones se divide en cuatro colores (rojo, amarillo, verde y azul). Después de girar, la combinación se llama (por ejemplo: "mano derecha amarilla") y los jugadores deben mover su mano o pie correspondiente a un círculo del color correcto. El juego se promociona a sí mismo como "el juego que te ata en nudos".

También está Blindfolded Twister , una variante en la que hay cuatro símbolos táctiles diferentes en el tapete, y los jugadores tienen los ojos vendados y tienen que encontrar un círculo con el símbolo mencionado sintiendo .

En un juego de dos jugadores, dos personas no pueden tener una mano o un pie en el mismo círculo; las reglas son diferentes para más jugadores. Debido a la escasez de círculos de colores, a menudo se requerirá que los jugadores se coloquen en posiciones poco probables o precarias, lo que eventualmente hará que alguien caiga. Una persona es eliminada cuando se cae o cuando su codo o rodilla toca la colchoneta.

Historia y análisis

Competición Twister en 1966

En 1964, Reyn Guyer era dueño y administraba una empresa de diseño que fabricaba exhibidores en las tiendas para compañías Fortune 500. Mientras trabajaba en el diseño de una promoción para su cliente, SC Johnson Company , su hijo, Reyn Jr., desarrolló la idea de que un juego podía utilizar a las personas como piezas de juego en un tablero de tamaño natural. A su primer intento lo llamó "Kings Footsie", pero cuando se lo mostró a la Compañía 3M , que tenía una línea de juegos de mesa de gran escala, rechazaron la idea.

Charles Foley era un diseñador de juguetes respetado y exitoso para Lakeside Industries en Minneapolis y respondió a un anuncio de un diseñador de juguetes experimentado por Reynolds Guyer Sr. de Guyer Company. Foley se entrevistó con Reyn Guyer Sr. y su hijo, Reyn, quienes estaban interesados ​​en el desarrollo de productos dentro del negocio de los juguetes. Después de entrevistar a Foley, Guyer y su hijo discutieron la posibilidad de iniciar una pequeña división de la empresa en el desarrollo de productos. Su padre acordó, por un corto plazo, apoyar la idea de su hijo para el desarrollo de productos y contrató a Foley, quien negoció un acuerdo de regalías con Guyer Company para todos los juegos y artículos de juguete diseñados por Foley. La Compañía Guyer estuvo de acuerdo y contrató oficialmente a Foley. Foley contrató a Neil Rabens, un consumado artista de diseño de productos con un título en arte de la Escuela de Arte y Diseño de Minneapolis.

Las ideas del juego iban desde juegos para niños pequeños hasta juegos de palabras para adultos. Foley tuvo una idea para utilizar a las personas como parte de la idea del juego, "un juego de fiesta". Rabens tuvo la idea de utilizar un tapete de colores, que permitiera a las personas interactuar entre sí, en una idea de juego que había desarrollado mientras era estudiante en la escuela de diseño. Foley vio la idea y desarrolló el concepto de alinear los puntos de colores en filas y, con una ruleta, creó la idea de llamar las manos y los pies de los jugadores a los puntos de colores que se llaman desde la ruleta. Esto crearía una situación complicada entre dos personas, y la que cayera primero perdería.

Con el apoyo de Reyn Guyer Sr. y su hijo, Charles Foley y Neil Rabens solicitaron patentes (Patente de EE.UU. nº 3.454.279) y derechos de marca para lo que originalmente se llamaba "Pretzel". Foley, con su amplia experiencia en la industria del juguete, llamó a su buen amigo, Mel Taft, vicepresidente senior de Milton Bradley en 1966, para una presentación de la idea del producto. Milton Bradley abrazó la idea del juego "Pretzel", pero renombró el juego "Twister".

Twister se convirtió en un éxito cuando la actriz Eva Gabor lo interpretó con Johnny Carson en el programa de televisión The Tonight Show el 3 de mayo de 1966. Sin embargo, en su éxito, también fue controvertido. La empresa que lo produjo, Milton Bradley, fue acusada por sus competidores de vender "sexo en una caja". Se especula que esa acusación se debe a que fue el primer juego estadounidense popular en usar cuerpos humanos como piezas de juego.

En 1984, Hasbro adquirió Milton Bradley Company, convirtiéndose en la empresa matriz de Twister. Reyn Guyer Creative Group continúa trabajando en estrecha colaboración con Hasbro para desarrollar y comercializar nuevas incorporaciones a la línea de productos Twister.

El co-inventor Charles Foley murió el 1 de julio de 2013, a la edad de 82 años.

Fenómeno

La cantante pop Britney Spears promocionando una versión exclusiva del juego en 2012.

Twister, al igual que el hula hoop , fue uno de los muchos fenómenos de moda de los juguetes que surgieron en la segunda mitad del siglo XX. Microsoft Encarta etiqueta a Twister como un "fenómeno de la industria" que "captura brevemente la imaginación del público y se vende por millones". Siendo una de las primeras modas de juguetes y una "locura nacional por un corto tiempo", Twister fue un juego que pudo unir a todos los grupos de edad, ya fueran niños o adultos. Twister, que se extiende a nivel mundial y es muy popular, se diferencia de otros juegos de su categoría en el sentido de que es aceptado por todas las clases sociales. En un artículo de Peterson y Simkus, afirman: "Si bien la evidencia de la primera mitad de este siglo sugiere fuertes vínculos entre el estatus social y el gusto cultural, existe una creciente evidencia de que ya no existe una correspondencia uno a uno entre el gusto y pertenencia a grupos de estatus en sociedades postindustriales avanzadas como los Estados Unidos ".

Registros

Desde su lanzamiento, muchos participantes activos han intentado y logrado establecer récords para la mayor cantidad de concursantes en un juego y la mayor cantidad combinada de tapetes de juego Twister. El tapete Twister más grande del mundo se armó el 18 de junio de 2010 en Belchertown, MA en el campo de fútbol americano de Belchertown High School. Más de 2500 estudiantes y personal del Distrito Escolar de Belchertown participaron en el evento. Consistía en 1008 tapetes Twister donados por Hasbro y medía 244.7 pies X 99.10 pies por 24,156 pies cuadrados (2,244.2 m 2 ). El propósito de batir récords Twister Mat fue iniciar una campaña de recaudación de fondos para Jessica's Boundless Playground.

El récord anterior, citado por el Libro Guinness de los Récords Mundiales , el juego más grande de Twister incluyó 4.699 pies cuadrados (436,6 m 2 ) de tapetes que se combinaron. Antes de eso, el juego más grande se jugó en los Países Bajos en abril de 2005 con 2,453 pies cuadrados (227,9 m 2 ) de tapetes. El récord del mayor número de concursantes en un juego de Twister se otorgó una vez en 1987 con 4.160 concursantes enredados en la Universidad de Massachusetts en Amherst . Sin embargo, esta reclamación de Amherst de 1987 fue luego descalificada por evidencia de inconsistencias en el oficio. Como resultado, la categoría de "La mayoría de los concursantes" fue temporalmente excluida del Libro Guinness.

Robert Bucci, un resuelto estudiante de ingeniería en el Instituto de Tecnología de Georgia ( Georgia Tech ), suplicó con éxito que los récords mundiales Guinness restablecieran la categoría en 1992 al proporcionar un plan de eventos exhaustivamente documentado antes de su posterior evento de establecimiento de récords mundiales durante el 1992 S AA / SF. Convención Nacional en Stone Mountain, Georgia.

Porristas de Buzz y Georgia Tech Yellow Jacket jugando Twister usando el piso del Alexander Memorial Coliseum

Accesibilidad

Hay instrucciones disponibles públicamente sobre cómo modificar un juego Twister para que sea accesible para personas daltónicas y para personas completamente ciegas.

Referencias

Notas

enlaces externos