Hechicería -Wizardry
Hechicería | |
---|---|
Género (s) | Juego de rol |
Desarrollador (es) | Sir-Tech |
Editorial (es) | Sir-Tech |
Creador (es) |
Andrew C. Greenberg Robert Woodhead |
Primer lanzamiento |
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord Septiembre de 1981 |
Último lanzamiento |
Wizrogue: Labyrinth of Wizardry 22 de diciembre de 2014 |
Spin-offs |
Tale of the Forsaken Land Nemesis: The Wizardry Adventure Wizardry: Labyrinth of Lost Souls Hechicería en línea |
Wizardry es una serie de videojuegos de rol , desarrollados por Sir-Tech , que fueron muy influyentes en la evolución de los videojuegos de rol modernos. El Wizardry originalfue una influencia significativa en los primeros juegos de rol de consola como Final Fantasy y Dragon Quest . Originalmente hechos para Apple II , los juegos fueron luego portados a otras plataformas. El último juego de la serie original de Sir-Tech fue Wizardry 8 , lanzado en 2001. Desde entonces, ha habido varios títulos derivados lanzados solo en Japón.
Desarrollo
Wizardry comenzó como un simple rastreo de mazmorras de Andrew C. Greenberg y Robert Woodhead . Fue escrito cuando eran estudiantes en la Universidad de Cornell y publicado por Sir-Tech . El juego fue influenciado por juegos anteriores del sistema PLATO , más notablemente Oubliette . Las primeras entregas de Wizardry tuvieron mucho éxito, ya que fueron las primeras encarnaciones gráficamente ricas del tipo de juego Dungeons & Dragons para computadoras hogareñas . El lanzamiento de la primera versión coincidió con el apogeo de la popularidad de Dungeons & Dragons en Norteamérica.
Los primeros cinco juegos de la serie se escribieron en Apple Pascal , una implementación de UCSD Pascal . Fueron trasladados a muchas plataformas diferentes escribiendo implementaciones de UCSD Pascal para las máquinas de destino ( desarrollo cruzado de Mac II ). David W. Bradley se hizo cargo de la serie después de la cuarta entrega, agregando un nuevo nivel de trama y complejidad. En 1998, los derechos se transfirieron a 1259190 Ontario Inc. y en 2006 a Aeria IPM. En 2008, Aeria IPM se fusionó con Gamepot , el desarrollador de Wizardry Online .
Datamost lanzó WizPlus , un programa de utilidad basado en menús diseñado para modificar los personajes y el entorno de juego de Wizardry ; Bob Reams revisó la utilidad para Computer Gaming World y afirmó que "WizPlus debe usarse con mucha precaución o el espíritu aventurero se diluirá y, lo que es más importante, no podrá continuar con esta emocionante serie".
Juegos
1981 | Terrenos de pruebas del señor supremo loco |
---|---|
mil novecientos ochenta y dos | II: El Caballero de Diamantes |
1983 | III: Legado de Llylgamyn |
1984 | |
1985 | |
1986 | |
1987 | IV: El regreso de Werdna |
1988 | V: Corazón de la vorágine |
1989 | |
1990 | VI: Perdición de la Forja Cósmica |
1991 | |
1992 | VII: Cruzados del sabio oscuro |
1993 | |
1994 | |
1995 | |
1996 | Nemesis: La aventura mágica |
1997 | |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | 8 |
Serie principal
La serie Wizardry original se compone de ocho títulos diferentes. Todos los títulos se lanzaron primero en América del Norte y luego se portaron a computadoras japonesas. Algunos de los títulos también se lanzaron oficialmente en Europa. Los primeros tres juegos son una trilogía, con configuraciones, tramas y mecánicas de juego similares. Una segunda trilogía está formada por las entregas 6 a 8 - Bane of the Cosmic Forge , Crusaders of the Dark Savant y Wizardry 8 - con configuraciones y mecánicas de juego que diferían mucho de la primera trilogía. El cuarto juego, The Return of Werdna , fue una desviación significativa del resto de la serie. En él, el jugador controla a Werdna ("Andrew", uno de los desarrolladores del juego, escrito al revés), el mago malvado asesinado en el primer juego, y convoca grupos de monstruos para ayudarlo mientras lucha en su camino a través de la prisión en la que había estado cautivo. En lugar de monstruos, el jugador se enfrentó a grupos de aventuras típicos, algunos de los cuales fueron extraídos de discos de usuario reales enviados a Sir-Tech para su recuperación. Además, el jugador solo tenía un número limitado de pulsaciones de teclas para completar el juego.
En Japón, la serie Wizardry fue traducida por ASCII Entertainment y se volvió muy influyente durante la década de 1980, incluso cuando su popularidad en el hogar disminuyó. Cuando se introdujeron por primera vez, los juegos sufrieron la barrera cultural agravada por la traducción de baja calidad. Esto significó que el juego fue tomado en serio por los jugadores que pasaron por alto las bromas y parodias del juego. Por ejemplo, Blade Cusinart se introdujo en los primeros juegos como "una espada legendaria hecha por el famoso herrero Cusinart [ sic ]", pero su significado se malinterpretó porque los procesadores de alimentos Cuisinart eran prácticamente desconocidos en Japón. Sin embargo, este concepto erróneo atrajo a los primeros jugadores de computadora que buscaban algo diferente y popularizó la serie Wizardry . Por el contrario, el cuarto juego, The Return of Werdna , fue mal recibido, ya que, al carecer del conocimiento de las subculturas necesarias para resolver el juego, los jugadores japoneses no tenían ninguna posibilidad de resolver algunos acertijos.
Los ocho títulos principales de la serie son:
Título | Fecha de lanzamiento original | ||
---|---|---|---|
Japón |
Norteamérica |
Región PAL |
|
Hechicería: Terreno de pruebas del señor supremo loco | Noviembre de 1985 (FM-7) | Septiembre de 1981 (Apple II) | 1983 (manzana II) |
Notas:
|
|||
Wizardry II: El Caballero de Diamantes | Diciembre de 1986 (FM-7) | 1982 (manzana II) | N / A |
Notas:
|
|||
Hechicería III: Legado de Llylgamyn | 1987 (FM-7) | 1983 (manzana II) | N / A |
Notas:
|
|||
Wizardry IV: El regreso de Werdna | Diciembre de 1988 (PC-88) | 1987 (manzana II) | N / A |
Notas:
|
|||
Wizardry V: Corazón de la vorágine | 8 de junio de 1990 (PC-98) | 1988 (Apple II) | N / A |
Notas:
|
|||
Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge (Perdición de la Forja Cósmica) | Diciembre de 1991 (FM Towns) | 1990 (Amiga, MS-DOS) | 1991 (Amiga, MS-DOS) |
Notas:
|
|||
Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant | Septiembre de 1994 (FM Towns) | Octubre de 1992 (MS-DOS) | 1992 (MS-DOS) |
Notas:
|
|||
Hechicería 8 | 20 de diciembre de 2001 (PC) | 14 de noviembre de 2001 (PC) | 2001 (PC) |
Notas:
|
Spin-offs
En 1996, la serie recibió el primer (y, hasta ahora, único) spin-off desarrollado en América del Norte, titulado Wizardry Nemesis . Se juega como una aventura en solitario: un solo personaje, sin grupos de apoyo ni monstruos. Todos los jugadores usan el mismo personaje, sin la posibilidad de elegir clase o atributos. Además, el juego contiene solo 16 hechizos, frente a los 50 de las primeras cuatro aventuras, y más en las siguientes. También es el primer título de Hechicería en el que el jugador ve a los enemigos de antemano y, por lo tanto, puede intentar evitarlos.
La popularidad de Wizardry en Japón inspiró varias secuelas, spin-offs y versiones originales, y la serie sobrevivió durante mucho tiempo al original estadounidense. A partir de 2017, se lanzaron treinta y nueve spin-offs diferentes en Japón, y cuatro de ellos también se dirigieron a América del Norte: Wizardry: Tale of the Forsaken Land , Wizardry: Labyrinth of Lost Souls , Wizardry Online y Wizrogue: Labyrinth of Hechicería . El último es también el último juego original producido en la serie, lanzado en Japón en 2014 y lanzado oficialmente en inglés en todo el mundo en 2017.
Título | Fecha de lanzamiento original | ||
---|---|---|---|
Japón |
Norteamérica |
Región PAL |
|
Hechicería Gaiden I: Joō no Junan | 1 de octubre de 1991 (Game Boy) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Hechicería Gaiden II: Kodai Kōtei no Noroi | 26 de diciembre de 1992 (Game Boy) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Wizardry Gaiden III: Yami no Seiten | 25 de septiembre de 1993 (Game Boy) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Wizardry Gaiden IV: Taima no Kodō | 20 de septiembre de 1996 (Super Famicom) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Nemesis: La aventura mágica | 22 de enero de 1998 (Sega Saturn) | 30 de septiembre de 1996 (MS-DOS) | 1996 (MS-DOS) |
Notas:
|
|||
Imperio de la hechicería | 29 de octubre de 1999 (Game Boy Color) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Hechicería Dimguil | 20 de abril de 2000 (PlayStation) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Imperio de la hechicería: Fukkatsu no Tsue | 22 de diciembre de 2000 (Game Boy Color) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Imperio de la hechicería: Inishie no Ōjo | 28 de diciembre de 2000 (PlayStation, PC) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Crónica de hechicería | 23 de marzo de 2001 (PC) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Hechicería: Historia de la tierra abandonada | 15 de noviembre de 2001 (PlayStation 2) | 19 de diciembre de 2001 (PlayStation 2) | 4 de octubre de 2002 (PlayStation 2) |
Notas:
|
|||
Invocador de hechicería | 21 de diciembre de 2001 (Game Boy Advance) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Hechicería mensual: Shōnen-Ō no Yūutsu | 1 de marzo de 2002 (teléfonos móviles) | N / A | N / A |
Notas: | |||
Wizardry Empire II: Ōjo no Isan | 17 de octubre de 2002 (PlayStation) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Hechicería mensual: Andēru no Mori no Shin'nyū-sha | 15 de octubre de 2003 (teléfonos móviles) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Busin 0: Hechicería alternativa Neo | 13 de noviembre de 2003 (PlayStation 2) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Hechicería de DoCoMo 1-1: Baitokku Īhai no Hokora | 1 de diciembre de 2003 (teléfonos móviles) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Wizardry Empire III: Haō no Keifu | 25 de diciembre de 2003 (PlayStation 2) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Hechicería de DoCoMo 1-2: Nazo no Chika Iseki | 2 de febrero de 2004 (teléfonos móviles) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Hechicería de DoCoMo 1-3: Fushi Ryū no Shinden | 1 de marzo de 2004 (teléfonos móviles) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Hechicería tradicional I: Jū-ni Shinshō | 12 de mayo de 2004 (teléfonos móviles) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Hechicería DoCoMo 2-1: Īdisu no Tō | 7 de junio de 2004 (teléfonos móviles) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Hechicería tradicional II: Gekkō no Saji | 16 de junio de 2004 (teléfonos móviles) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Hechicería DoCoMo 2-2: Shin'en no Rīdo Seresuto-gō | 20 de julio de 2004 (teléfonos móviles) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Hechicería de DoCoMo 2-3: Īdisu no Tō Jōsō-bu | 13 de septiembre de 2004 (teléfonos móviles) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Wizardry Xth: Academy of Frontier - Zensen no Gakufu | 24 de febrero de 2005 (PlayStation 2) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Wizardry Gaiden: Sentō no Kangoku: Prisoners of the Battles | 25 de marzo de 2005 (PC) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Asterisco de hechicería: Hiiro no Fūin | 29 de diciembre de 2005 (Nintendo DS) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Wizardry Xth 2: Estudiantes ilimitados - Mugen no Gakuto | 23 de marzo de 2006 (PlayStation 2) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Wizardry Gaiden: Itsutsu no Shiren - Cinco pruebas | 8 de junio de 2006 (PC) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Hechicería: Seimei no Kusabi | 19 de noviembre de 2009 (Nintendo DS) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Hechicería: Laberinto de las almas perdidas | 9 de diciembre de 2009 (PlayStation 3) | 16 de mayo de 2011 (PlayStation 3) | 7 de diciembre de 2011 (PlayStation 3) |
Notas:
|
|||
Wizardry Online Móvil | 24 de mayo de 2010 (teléfono móvil) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Hechicería: Bōkyaku no Isan | 29 de julio de 2010 (Nintendo DS) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Hechicería: Torawareshi Bōrei no Machi | 27 de enero de 2011 (PlayStation 3) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Tōkyō Meikyū - Hechicería 0 - | 24 de agosto de 2011 (teléfonos móviles) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Hechicería en línea | 14 de octubre de 2011 (PC) | 16 de enero de 2013 (PC) | 16 de enero de 2013 (PC) |
Notas:
|
|||
Hechicería: Senran no Matō | 24 de enero de 2013 (iPhone) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Esquema de hechicería | 29 de julio de 2014 (iPhone) | N / A | N / A |
Notas:
|
|||
Wizrogue: Laberinto de hechicería | 22 de diciembre de 2014 (Android) | 24 de febrero de 2017 (PC) | 24 de febrero de 2017 (PC) |
Notas:
|
|||
Wizardry VA | 2022 (iOS, Android) | N / A | N / A |
Notas:
|
Recepción
El juego Wizardry original fue un éxito, vendiendo 24.000 copias en junio de 1982, sólo nueve meses después de su lanzamiento, según las encuestas de ventas de Softalk. En la edición de junio de 1983 de Electronic Games , Wizardry fue descrito como "sin duda, el juego de aventuras de fantasía más popular para Apple II en la actualidad". Si bien señaló limitaciones como la imposibilidad de dividir al grupo o el énfasis en el combate sobre los juegos de rol, la revista afirmó que "ningún otro juego se acerca más a proporcionar el tipo de competencia preferida por la mayoría de los jugadores de juegos de rol no electrónicos. ... un logro de programación sobresaliente, y una 'compra obligada' absoluta para aquellos jugadores de fantasía que poseen una Apple ". En la edición de mayo-junio de 1982 de Computer Gaming World , el crítico elogia a Wizardry por establecer un estándar por el cual todos los juegos de rol de fantasía deben ser comparados y llamarlo un clásico de todos los tiempos. En 1987, la serie había vendido más de 1,5 millones de copias y en 1994, se habían vendido más de 4,6 millones de copias.
Los spin-offs lanzados originalmente en Japón recibieron críticas generalmente positivas en América del Norte. Gamespot revisó Wizardry: Tale of the Forsaken Land en 2002 y le otorgó una puntuación de 8.5 sobre 10. En 2011, Wizardry: Labyrinth of Lost Souls también fue revisada por Gamespot y recibió una puntuación de 7.5 sobre 10. En Japón, los lectores de la revista Famitsu consideró el puerto de Famicom del Wizardry I original como uno de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. La serie fue clasificada como el juego número 60 (colectivamente) por Next Generation en 1996. Citaron las "mazmorras enormes con misiones elaboradas y toneladas de enemigos diferentes". Los fanáticos de la serie incluyeron a Robin Williams , Harry Anderson y el Príncipe Heredero de Bahrein ; este último incluso llamó a Sir-Tech por teléfono.
Legado
Innovación en el juego
Junto con la serie Ultima , Wizardry estableció las convenciones de los videojuegos de rol. El sistema de batalla controlado por comandos con una imagen fija del monstruo contra el que se lucha se emularía en juegos posteriores, como The Bard's Tale , Dragon Quest y Final Fantasy . El combate en grupo en Wizardry también inspiró a Richard Garriott a incluir un sistema similar en grupo en Ultima III: Exodus . Otros elementos de la interfaz de usuario influyeron en los juegos de rol japoneses. Los juegos posteriores de Wizardry implementaron múltiples finales, algunos de los cuales solo eran accesibles para personas que importaban personajes de juegos anteriores.
La hechicería presenta lo que luego se llamaría clases de prestigio . Aparte de las clases de personajes tradicionales , como el luchador , los jugadores podrían elegir las más avanzadas que combinen las habilidades de varias clases si tuvieran los atributos y la alineación correctos. En los primeros juegos de Wizardry , algunas clases eran inaccesibles durante la creación de personajes debido a los altos requisitos; esto significaba que el jugador necesitaba primero ganar niveles y luego cambiar de clase. Wizardry VI permitía comenzar con cualquier clase si el jugador invirtió suficiente tiempo durante la generación de atributos de carácter aleatorio.
Influencia en juegos posteriores
La hechicería inspiró a muchos clones y sirvió como modelo para los videojuegos de rol. Algunas series notables que remontan su apariencia a Wizardry incluyen The Bard's Tale de 1985 y la serie Might and Magic . La fórmula específica de Wizardry , la de un juego de rol por turnos que tiene lugar principalmente en una mazmorra a través de la exploración en primera persona, se conoce como rastreo de mazmorras .
Wizardry es la principal inspiración para el título de Nintendo DS The Dark Spire . Si bien el juego sigue su propia historia y mapas, gran parte del juego utiliza la misma mecánica de juego, llegando incluso a incluir un modo "clásico" que elimina todos los gráficos del juego, reemplazándolos con un entorno de estructura alámbrica de 8 bits. sprites de estilo para monstruos y personajes, y música chiptune . El editor del juego, Atlus , también publicó otro spin-off de Wizardry , Wizardry: Tale of the Forsaken Land .
Mientras diseñaba el popular juego de rol japonés Dragon Quest , Yuji Horii se inspiró en la serie Wizardry , Mugen no Shinzou ( Heart of Phantasm ) de 1986 y la serie de juegos Ultima . La obsesión de Horii con la hechicería se manifestó como un huevo de pascua en uno de sus juegos anteriores, The Portopia Serial Murder Case en 1983. En una parte de ese juego de aventuras que se arrastra por las mazmorras, una nota en la pared dice "EL MONSTRUO TE SORPRENDIÓ". La traducción al inglés de los fans agregó una nota al margen que explicaba: "¡Este es Yuji Horii deseando haber hecho de este juego un juego de rol como Wizardry !"
El legado de Wizardry continuó en Japón después de que terminó la empresa matriz, con títulos como Wizardry Gaiden, Wizardry Empire y Wizardry XTH, que se desarrollaron después de que se lanzaron los juegos originales y, en general, mantuvieron los mismos tropos, temas y mecánicas.
En particular, Wizardry XTH: Academy of Frontier cambió los temas góticos del original por un entorno de escuela militar moderna, agregando la creación de elementos y la compatibilidad de los miembros del grupo a la fórmula de Wizardry. Al igual que el Wizardry original, XTH generó una secuela de la historia directa, Wizardry XTH: Unlimited Students. El segundo juego XTH se usó como base para un código compartido con Class of Heroes , que cambió los elementos modernos de ciencia ficción por una combinación de estética de High School, High Fantasy y Anime. Class of Heroes generaría varias secuelas y spin-offs.
Tras el cierre de Michaelsoft, el director de Wizardry XTH, Motoya Ataka tomó un grupo de programadores que llamó "Team Muramasa" que había trabajado en Empire y XTH y luego fundó Experience Inc. , creando una serie de juegos de PC con Wizardry XTH's. mecánica llamada Generación Xth . Estos luego serían portados a PlayStation Vita , sus puertos localizados como Operación Abismo y Operación Babel . La experiencia se encendería crear varios otros DRPGs utilizando la mecánica de Wizardry como punto de partida, incluyendo estudiantes de la Ronda, Extraño Espada de la ciudad , y el Demonio de la mirada .
Starfish, el equipo de desarrollo detrás de Wizardry Empire, luego crearía Elminage , una serie de DRPG que conservaba la estética gótica original (y la dificultad) de los juegos occidentales de Wizardry . Elminage se destacó por usar las razas expandidas "kemonojin" de Wizardry Asterisk, también de Starfish, así como la clase de invocador de Wizardry: Summoner, que incluían "Were-Beast", "Dragonnewt", "Fairy" y "Devilkin". así como clases ampliadas como "Brawler" (un especialista cuerpo a cuerpo cuerpo a cuerpo), "Alchemist" (una combinación de clase de artesanía y hechicero) y "Summoner" (una clase de hechizo que puede domesticar y convocar monstruos de la mazmorra). Estas mecánicas de hechicería japonesa "expandidas" se reutilizarían en futuros juegos de Elminage, así como notablemente en Class of Heroes.
Después de la cancelación de Wizardry: Stones of Arnhem a mediados de la década de 1990, uno de los desarrolladores, Cleveland Mark Blakemore, comenzó a trabajar en el juego Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar, que está fuertemente inspirado en Wizardry . Finalmente fue lanzado en agosto de 2017.
Renacimiento de la hechicería
En 2009, varios editores y equipos de desarrollo japoneses iniciaron un "plan de revitalización de marca", al que llamaron el "Renacimiento de la magia" . Después de que Sir-Tech, el creador original de Wizardry en los EE. UU., Se disolviera, se crearon varios juegos semioficiales en Japón de diferente calidad y elementos temáticos. "Wizardry Renaissance" tenía como objetivo "reconstruir" la marca al aceptar una cierta "cosmovisión" y estándares de calidad para estos juegos semioficiales de Wizardry.
Los títulos de Wizardry Renaissance incluyen:
- Wizardry Online , un MMORPG para PC, se cerró en 2016.
- Wizardry: Torawareshi Tamashii no Meikyū , un juego de rol para PlayStation 3, iOS, Vita y PC (localizado en Occidente como Wizardry: Labyrinth of Lost Souls )
- Wizardry: Seimei no Kusabi , un título de Nintendo DS
- Wizardry: Bōkyaku no Isan , un título de Nintendo DS, que reutilizó elementos de Seimei no Kusabi
- Wizardry Online Mobile , un MMORPG para teléfonos móviles, cerró en 2011.
- Hechicería: Torawareshi Bōrei no Machi , un juego de rol de PlayStation 3
- Tōkyō Meikyū - Wizardry 0 - , un juego de rol de batalla de cartas de redes sociales que usa el servicio Mobage en teléfonos inteligentes, se cerró en algún momento de 2012
- Wizardry: Senran no Matō , un juego de rol de redes sociales para teléfonos inteligentes, cerró en 2015
- Wizardry Schema , un juego de rol incremental para teléfonos inteligentes, cerró en 2017
- Wizrogue: Labyrinth of Wizardry , un juego de rol roguelike isométrico con elementos de juego de gacha , originalmente cerrado en 2015, se relanzó en 2017 con los elementos de gacha eliminados.
Estos títulos se lanzaron desde finales de 2009 hasta 2016; la última actividad es el puerto de Wizardry: Labyrinth of Lost Souls a la PC en enero de 2020.
Medios relacionados
La popularidad de Wizardry en Japón también inspiró varias novelas ligeras , cómics manga , juegos de rol japoneses con lápiz y papel y una animación de video original , producida por TMS Entertainment . Una popular serie de novelas ligeras titulada Sword Art Online también tuvo un personaje que declaró que su inspiración provino de este juego. La mayoría se han lanzado solo en Japón.
Referencias
Barton, Matt (2008). Mazmorras y escritorios: la historia de los juegos de rol de computadora . AK Peters, Ltd. ISBN 978-1-56881-411-7.
enlaces externos
- Wizardry serie en MobyGames
- Información de archivos de hechicería sobre los juegos de hechicería