Cinturón de astrón -Astron Belt

Cinturón de astrón
Astronbelt-arcadegame.jpg
Folleto promocional
Desarrollador (es) Sega
Editorial (es)
Plataforma (s) Juegos de arcade , MSX
Liberación
Género (s) Tirador de rieles
Combate espacial
Modo (s) Un solo jugador
Sistema de arcade Sega Laserdisc

Astron Belt (ア ス ト ロ ン ベ ル ト) es un videojuego de disco láser en forma de tirador de ferrocarril de combate espacial en tercera persona, lanzado en salas de juegos en 1983 por Sega en Japón , y con licencia de Bally Midway para su lanzamiento en América del Norte. Desarrollado en 1982, fue el primer videojuego de laserdisc de gran tamaño. El juego combinametraje de video de movimiento completo (FMV) del disco láser con gráficos 2D en tiempo real . El juego de arcade estaba disponible en gabinetes de arcade verticales y de cabina, y este último tenía botones iluminados en el panel de control, un monitor más grande de 25 "(el vertical usaba un estándar de 19") y unasiento vibratorio con retroalimentación de fuerza .

Un prototipo del juego fue presentado por primera vez en la 20 atracciones Máquina Mostrar , celebrada en Tokio en septiembre de 1982, y luego en Chicago de atracciones 's y Asociación de Operadores de música de la presentación (AMOA), celebrada los días 18-20 de noviembre de 1982. Esto marcó el comienzo de la fiebre de los discos láser en la industria de los videojuegos, y se lanzó en Japón a principios de 1983, con Sega proyectando enviar 10,000 gabinetes ese año. Posteriormente fue lanzado en Europa, donde fue el primer juego de laserdisc lanzado en la región. Sin embargo, Bally Midway retrasó el lanzamiento del juego en los Estados Unidos para corregir varios errores de hardware y software, momento en el que varios juegos de laserdisc, incluido Dragon's Lair , habían superado su lanzamiento público .

El juego fue un éxito comercial en las salas de juegos, especialmente en Japón, donde fue el juego de arcade de cabina / vertical más taquillero durante cuatro meses. La recepción de la crítica fue inicialmente positiva después de su debut en AMOA 1982 y luego su lanzamiento en Europa, pero luego se mezcló después de su lanzamiento en América del Norte, ya que generó comparaciones desfavorables con otros juegos de laserdisc. Astron Belt fue adaptado al sistema doméstico MSX en 1984 en Japón .

Como se Juega

El jugador controla una nave espacial solitaria en una misión para acabar sin ayuda de toda la armada enemiga. Los cazas y barcos enemigos disparan al jugador, y hay minas y otros objetos que deben ser disparados o evitados.

El juego se divide en oleadas. Al final de cada oleada hay una nave de mando que debe ser destruida. En oleadas posteriores, los cazas enemigos se mueven y disparan de forma más agresiva, y sus disparos son más precisos. Algunas olas tienen lugar en espacios abiertos, mientras que otras requieren que el jugador luche contra enemigos mientras vuela a través de trincheras y túneles estrechos. El jugador tiene un temporizador al comienzo del juego, con un número ilimitado de vidas disponibles. El operador de la máquina puede ajustar la duración del temporizador, pero normalmente es de 60 segundos. Una vez que expira el temporizador, el jugador recibe un número limitado de vidas adicionales. Cuando se pierden todas esas vidas, el juego termina.

Los videos de fondo utilizados en el juego son una mezcla de ilustraciones originales y material prestado. Además de las escenas creadas específicamente para el juego, los diseñadores también incorporaron imágenes de tres películas de ciencia ficción : Star Trek II: The Wrath of Khan , Battle Beyond the Stars y Message from Space .

Técnico

Astron Belt utilizó inicialmente un reproductor de discos láser Pioneer . En total, utilizó uno de los cuatro reproductores de discos láser, ya sea un Pioneer LD-V1000 o LD-V1001, o un Hitachi VIP-9500SG o VIP-9550. También se prensaron dos versiones diferentes del propio disco láser, una versión de una cara de Pioneer y una versión de doble cara de Sega. Sin embargo, ambos discos tienen la misma información y pueden usarse en cualquiera de los cuatro reproductores.

El juego, que se ejecuta en el hardware Sega Laserdisc , combina metraje de laserdisc pre-renderizado con un plano de gráficos de computadora 2D en tiempo real . El plano de gráficos en tiempo real genera gráficos de sprites similares a un título anterior de Sega, Buck Rogers: Planet of Zoom (1982), y se superpuso imitando una técnica de matting . A medida que el CRT del monitor explora horizontalmente a través de la pantalla, es la información alimentada desde el disco láser hasta el punto en que se alimenta la información de la gráficos por ordenador del sistema, después de lo cual la información procedente de las paradas de discos láser, la creación de una máscara de negro en el que un sprite de es insertado. Utiliza un sistema de detección de colisiones en el que tanto el disco láser como los planos de sprite pueden interactuar entre sí. Cada fotograma del metraje del disco láser está codificado con un punto de detección de aciertos almacenado en la memoria ROM . El Zilog Z80 CPU lee el número del bastidor de discos láser, y comprueba los puntos de golpe de discos láser con los disparos realizados por el jugador, y si las coordenadas corresponden, indica al reproductor de discos láser para mostrar una secuencia de explosión. Para las secciones en las que el jugador debe navegar entre paredes, las paredes en el metraje del disco láser también están codificadas y utilizan detección de colisiones.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Astron Belt como el gabinete arcade vertical / de cabina de mayor recaudación durante cuatro meses en 1983 . En junio de 1983, fue el gabinete de cabina / vertical superior del mes. Permaneció en la cima de las listas de posición vertical / cabina de Game Machine hasta el 1 de octubre de 1983, antes de ser destronado por la Pole Position de Namco el 15 de octubre de 1983. Astron Belt permaneció entre los diez primeros hasta diciembre de 1983.

En los Estados Unidos, Astron Belt encabezó las listas de juegos de arcade de discos láser de Play Meter para ubicaciones en la calle el 1 de agosto de 1984, mientras que estaba entre los tres primeros para ubicaciones de arcade . Se mantuvo entre los cinco mejores juegos de arcade de laserdisc para ubicaciones en la calle y entre los diez mejores para ubicaciones de arcade hasta noviembre de 1984.

Reseñas

Los videojuegos le dieron al juego de arcade una crítica muy positiva después de su demostración AMOA 1982, llamándolo un "juego de disparos espaciales de ciencia ficción en pantalla grande que se juega con imágenes de películas de naves espaciales, planetas y explosiones". Afirmaron que, para " muchos jugadores, ¡este es el videojuego definitivo !" Computer and Video Games le dio una crítica positiva sobre su lanzamiento en Europa, calificándolo de juego pionero y elogiando las imágenes y el audio realistas, la función de continuación , el gabinete de la cabina futurista y el asiento vibrante, pero criticando "algunas asperezas" en la jugabilidad, el alto precio de 0,40 libras esterlinas (equivalente a 1,36 libras esterlinas en 2019) por jugada, y por vibrar a veces "más de lo que es cómodo". Llegaron a la conclusión de que "cualquier jugador de arcade que quiera un futuro en los videojuegos debería probar suerte en Astron Belt lo antes posible", pero "queda por ver si Astron Belt tiene la forma de los juegos por venir".

Tras su lanzamiento en Norteamérica, el juego recibió críticas mixtas de la revista Computer Games , comparándolo desfavorablemente con otros juegos de laserdisc. Uno de los dos revisores fue el diseñador de juegos Eugene Jarvis , quien criticó la detección de colisiones y la falta de una jugabilidad o dirección realistas, pero elogió la "sensación de poder" y la "sensación de macho" que da, particularmente con las explosiones.

Legado

Astron Belt fue responsable de iniciar la locura de los discos láser de películas interactivas cuando se mostró en el programa AMOA de 1982. Uno de los juegos de laserdisc que inspiró fue Dragon's Lair (1983).

Sega presentó una secuela, Star Blazer , en el Amusement Machine Show de Tokio (AM Show) en septiembre de 1983. Fue aclamado unánimemente como el juego de discos láser "más fuerte" del programa. Bally Midway lo distribuyó como Galaxy Ranger en Norteamérica en 1984. Tenía los mismos controles y una jugabilidad muy similar a Astron Belt , y una máquina podía convertirse en otra simplemente cambiando el disco láser, las ROM del juego y la placa de sonido. En Japón, Game Machine incluyó a Starblazer en su edición del 15 de enero de 1984 como la tercera unidad de arcade vertical más exitosa del mes.

Referencias

enlaces externos