The Witcher (videojuego) - The Witcher (video game)

El Brujo
The Witcher EU box.jpg
Desarrollador (es) CD Projekt Rojo
Editorial (es)
Director (es) Jacek Brzeziński
Productor (es) Maciej Miąsik
Diseñador (s) Michał Madej
Programador (es) Maciej Siniło
Artista (s) Adam Badowski
Escritor (es)
Compositor (es)
Serie El Brujo
Motor Motor Aurora
Plataforma (s) Microsoft Windows , OS X
Liberación Edición mejorada
Género (s) Juego de rol de acción
Modo (s) Un solo jugador

The Witcher ( polaco : Wiedźmin [ˈVʲɛd͡ʑmʲin] (Warlock)) es un juego de rol de acción de 2007desarrollado por CD Projekt Red y publicado por Atari en Microsoft Windows y CD Projekt en OS X , basado en la serie de novelas de The Witcher del autor polaco Andrzej Sapkowski . después de los eventos de la saga principal.

La historia se desarrolla en un mundo de fantasía medieval y sigue a Geralt de Rivia , uno de los pocos cazadores de monstruos itinerantes que tienen poderes sobrenaturales, conocidos como Witchers. El sistema de elecciones morales del juego como parte de la historia se destacó por sus consecuencias demoradas y la falta de moralidad en blanco y negro. El juego utiliza el motor Aurora patentado de BioWare . En 2009, se programó el lanzamiento de una versión de consola, The Witcher: Rise of the White Wolf , con un motor y un sistema de combate completamente nuevos. Sin embargo, se suspendió como resultado de problemas de pago con los desarrolladores de consolas Widescreen Games.

The Witcher fue lanzado en 2007 con críticas positivas de los críticos, con una puntuación total de 81/100 en Metacritic. Se lanzaron dos secuelas: The Witcher 2: Assassins of Kings en 2011 y The Witcher 3: Wild Hunt en 2015.

Como se Juega

Una captura de pantalla de una escena al aire libre en The Witcher que muestra efectos de iluminación adicionales

Hay tres estilos de cámara disponibles en The Witcher : dos perspectivas isométricas , donde el mouse se usa para controlar la mayoría de las funciones, y una vista por encima del hombro, que acerca al jugador al combate en el juego mientras limita la visión. En las tres vistas, los controles se pueden cambiar para que se centren principalmente en el mouse o en un enfoque combinado de teclado y mouse.

Los jugadores pueden elegir uno de los tres estilos de lucha para usar en diferentes situaciones y contra diferentes enemigos. El estilo rápido permite ataques más rápidos y menos dañinos con una mayor probabilidad de golpear enemigos más rápidos; el estilo fuerte causa más daño a cambio de una velocidad de ataque lenta y una menor probabilidad de golpear enemigos más rápidos; y el estilo de grupo presenta ataques de barrido que se usan mejor si Geralt está rodeado. El jugador puede cambiar entre los estilos en cualquier momento. Las dos espadas principales de Geralt también tienen estilos de combate distintivamente diferentes de otras armas y sirven para propósitos específicos. La hoja de acero se usa para luchar contra humanos y otros seres de carne y hueso, mientras que la espada de plata es más efectiva contra monstruos y bestias sobrenaturales (contra algunos de los cuales el acero puede no tener ningún efecto). Con una sincronización precisa, el jugador puede vincular los ataques de Geralt en combos para dañar a los enemigos de manera más efectiva.

La alquimia es una parte importante del juego. El jugador puede crear pociones que aumentan la regeneración de la salud o la resistencia, permiten que Geralt vea en la oscuridad o proporcionen otros efectos beneficiosos. Las recetas de estas pociones se pueden aprender a través de pergaminos o mediante experimentación. Una vez que el jugador crea una poción desconocida, puede elegir beberla, pero si la poción falla, envenenará o tendrá otros efectos dañinos en Geralt. Cada vez que Geralt bebe pociones, aumentan el nivel de toxicidad de su cuerpo. Esto se puede reducir bebiendo una poción especial o meditando en una posada o chimenea. Además de las pociones, el jugador puede crear aceites utilizados para aumentar el daño causado por las armas. También pueden crear bombas para usarlas como armas en combate. Ninguno de los dos se puede crear hasta que los puntos de talento se hayan asignado a las habilidades correspondientes.

Un sistema de decisión-consecuencia con retraso en el tiempo significa que las repercusiones de las decisiones de los jugadores se harán evidentes en los dispositivos de la trama en actos posteriores del juego. Esto ayuda a evitar un enfoque de guardar y recargar en la toma de decisiones. También se suma al valor de repetición del juego , ya que las consecuencias resultantes de las decisiones del jugador pueden generar diferencias significativas en los eventos que tienen lugar más tarde y, en última instancia, una experiencia de juego muy diferente a la de los juegos anteriores.

El jugador a menudo se encuentra eligiendo entre el menor de dos males.

Trama

Escenario y personajes

Ambientado en la franquicia Continent of the Witcher , el jugador asume el papel de Geralt of Rivia , un cazador de monstruos errante genéticamente mejorado a sueldo. El juego tiene lugar directamente después de los eventos de La dama del lago . Geralt está acompañado por sus antiguos aliados y compañeros brujos, Eskel, Lambert y el instructor Vesemir, así como por la hechicera Triss Merigold de Maribor y el médico de campo Shani. Además, los personajes del juego originalmente de los libros incluyen a los compañeros de Geralt, el poeta Dandelion y Zoltan Chivay, el rey regente Foltest de Temeria, su hija, la princesa Adda, que anteriormente fue maldecida en forma de estriga pero fue curada por Geralt, el rey Radovid. de Redania, y el espectral Rey de la Cacería Salvaje, un conquistador de otro mundo. Los personajes originales del juego incluyen al niño Alvin, el hechicero Azar Javed, el profesor mercenario y Jacques de Alderberg, el Gran Maestro de la facción religiosa Orden de la Rosa Flamígera.

Trama

Geralt se despierta en la fortaleza de montaña de la Escuela del Lobo, Kaer Morhen, sin recordar quién es ni cómo llegará allí. Es acogido por sus hermanos Witcher y por Triss Merigold, que busca un remedio para su misteriosa condición. Kaer Morhen es atacada repentinamente por un grupo desconocido de asaltantes, que escapan con las fórmulas y mutágenos clave de la Escuela del Lobo que detallan cómo crear Witchers. Persiguiendo a esta facción, Geralt viaja a la capital de Temeria, Vizima. En el camino, salva a Alvin, un niño campesino dotado de magia. Triss determina que Alvin es una Fuente, un prodigio mágico genético similar a Ciri, la hija adoptiva de Geralt. El jugador tiene la opción de dejar a Alvin al cuidado de Triss o Shani, un médico redaniano y amigo de Geralt. Alvin recibe un amuleto mágico destinado a mantener sus habilidades bajo control mientras aprende magia.

Geralt mirando el ruinoso cementerio de Vizima

Geralt persigue varias pistas sobre el grupo que atacó a Kaer Morhen y se entera de que son conocidos como Salamandra y, aparentemente, están dirigidos por el mago extranjero Azar Javed. Para complicar aún más las cosas, las tensiones son altas en la ciudad debido al conflicto entre los fanáticos religiosos de la Orden de la Rosa Flamígera y la facción terrorista élfica de los Scoia'tael. Con la ayuda de varios aliados en Vizima, Geralt asalta una base de Salamandra en Vizima y mata al Profesor, un mercenario peligroso al servicio del sindicato criminal, pero luego es traicionado por la Princesa Adda y teletransportado a una aldea en las afueras de la ciudad de Triss. La aldea anteriormente pacífica se convierte en un campo de batalla cuando estalla el conflicto armado entre la Orden de la Rosa Flamígera y los Scoia'tael. Geralt se ve obligado a elegir apoyar a una de las dos facciones o hacerse enemigos de ambas. Alvin está asustado y, usando sus habilidades de Fuente, desaparece mágicamente.

Cuando Geralt regresa a Vizima, descubre que el rey Foltest regente de Temeria también ha regresado, mientras que Adda ha recaído en su maldición y está en forma de striga una vez más. Bajo la dirección de Foltest, Geralt ayuda a los caballeros oa los elfos a restaurar el orden en la ciudad y también se ocupa de Adda. Luego, Geralt asalta la sede de Salamandra y mata a Azar Javed, solo para descubrir que el verdadero líder de la pandilla es Jacques de Aldersberg, el Gran Maestre de la Orden de la Rosa Flamígera. Foltest contrata a Geralt bajo un contrato para matar a Jacques y poner fin a la amenaza de Salamandra. Geralt se enfrenta a Jacques, quien explica que debido a sus habilidades de Fuente, ha visto la eventual extinción de la humanidad debido al fin del mundo White Frost, y estaba intentando diseñar una raza superior de humanos genéticamente mejorada para sobrevivir a este apocalipsis. Geralt también se enfrenta al Rey de la Cacería Salvaje, quien le advierte de un conflicto inminente .

Después de que Geralt derrota y mata a Jacques, se da cuenta de que el Gran Maestre llevaba el mismo amuleto de Alvin, revelando que De Aldersberg era en realidad el chico del pueblo, que viajó en el tiempo por accidente. Después de que Geralt regresa a Foltest con noticias de su éxito, el rey es atacado por un asesino. Geralt derrota al atacante, solo para descubrir que el cadáver era un brujo, lo que lleva directamente a The Witcher 2: Assassins of Kings .

Desarrollo

Antes de la participación de CD Projekt, Metropolis Software (que CD Projekt compró en 2009 y cerró en 2010) había obtenido una licencia de Andrzej Sapkowski para sus novelas en la serie The Witcher , alrededor de 1997. Sin embargo, debido a varios otros proyectos en los que el estudio estuvo involucrado En ese momento, y las preocupaciones de su editor TopWare sobre el atractivo internacional de los materiales, el proyecto nunca llegó más allá de algunos medios iniciales y un nivel jugable.

Más tarde, CD Projekt se acercó a Sapkowski para obtener los derechos de la serie. Pudieron asegurar los derechos por unos 35.000 zloty (aproximadamente 9.500 dólares estadounidenses ) de Sapkowski, que quería todo el pago por adelantado, en lugar de mediante regalías , a pesar de que se las ofrecieron a él. En una entrevista de 2017, Sapkowski dijo que en ese momento no tenía ningún interés en los videojuegos y que solo miraba el trato desde el punto de vista del beneficio financiero.

Motor de juegos

Una captura de pantalla de The Witcher que muestra la iluminación y la cámara "por encima del hombro".

The Witcher funciona con una versión modificada de Aurora Engine de BioWare , optimizada en gran medida para los requisitos de un jugador del juego. Se han introducido muchos cambios en el motor original; algunos de ellos se describen a continuación.

Uno de los cambios más importantes en Aurora Engine implicó el desarrollo de los entornos del juego en 3ds Max y luego exportarlos al motor del juego, en lugar de utilizar un sistema basado en mosaicos. Esto permitió a los desarrolladores hacer que cada entorno fuera único de los demás, en lugar de reciclar los mismos objetos en mosaico una y otra vez en diferentes entornos. La versión del motor de CD Projekt también admite mapas de luz generados en 3ds Max. Se informa que las sombras creadas de esta manera se ven más realistas y brindan un mejor rendimiento del juego.

El motor modificado también incluye pintura de textura, una herramienta especial que permite al desarrollador pintar el entorno utilizando texturas personalizadas. Se agregaron al motor nuevos skyboxes realistas y efectos de agua diseñados específicamente para The Witcher . La luz natural durante varias fases del día se altera de manera realista, y las transiciones de día y noche sirven para enriquecer el ambiente del juego. El clima puede cambiar dinámicamente entre varios estados, como cielos despejados, lluvias ligeras o tormentas eléctricas.

Otros cambios significativos incluyen animación capturada por movimiento, modelado físico mejorado, nuevas mecánicas y un nuevo sistema de combate. Las modificaciones adicionales incluyen la introducción de portales y la inclusión de otros efectos gráficos, como brillos, sombras dinámicas avanzadas, desenfoques y otros.

Localización

Todas las tarjetas de retratos femeninos mostradas después de las "conquistas sexuales" de Geralt fueron censuradas ("retocadas a un estándar más modesto") para la versión de lanzamiento de Estados Unidos. A la dríada del juego también se le cambió la piel, por lo que su cabello cubrió más de su cuerpo en este lanzamiento. Algunos de los contenidos previamente censurados, como las tarjetas románticas, no fueron censurados para la Edición Mejorada.

Algunos diálogos entre personajes se acortan en las versiones en idiomas distintos del polaco. El diseñador principal Michal Madej ha cuestionado las afirmaciones de los fanáticos de que esto se debió al lenguaje a veces crudo, pero que la decisión de editar el diálogo se produjo debido a preocupaciones relacionadas con la producción en el desarrollo del juego. El corrector de pruebas Martin Pagan notó esta versión abreviada durante su trabajo, y el escritor Sande Chen confirmó que no se debió a la censura. Los fanáticos han teorizado que se pudo haber hecho para ahorrar costos de actuación de voz, especialmente porque se ha conservado gran parte del lenguaje vulgar.

Edición mejorada

En la Game Developers Conference 2008, CD Projekt Red anunció una versión mejorada del juego, que fue lanzada el 16 de septiembre de 2008. Los cambios significativos presentados en la versión mejorada son más de 200 animaciones nuevas, modelos NPC adicionales y cambio de color de modelos NPC genéricos como así como monstruos, diálogos enormemente ampliados y corregidos en versiones traducidas, estabilidad mejorada, sistema de inventario rediseñado y tiempos de carga reducidos en aproximadamente un 80%. Además, se dice que todos los errores se han solucionado y que el manual del juego se ha revisado por completo. También hay dos nuevas aventuras disponibles para jugar: Efectos secundarios y El precio de la neutralidad . Una nueva opción es establecer el idioma de la actuación de voz y el texto por separado. Por ejemplo, los jugadores ahora pueden optar por jugar el juego con voces en polaco y subtítulos en inglés. Otros idiomas destacados son ruso, italiano, francés, español, alemán, checo, húngaro y chino.

Además de las mejoras del juego, The Witcher Enhanced Edition incluye un DVD "Making of", un CD con 29 bandas sonoras del juego, otro CD con música "Inspired by", el cuento The Witcher del libro The Last Wish , un mapa de Temeria impresa en papel de alta calidad, y la guía oficial de estrategia. Además, hay una versión nueva y mejorada del D'jinni Adventure Editor en el DVD con las dos nuevas aventuras. Las actualizaciones del juego, así como los extras de la caja, están disponibles como descarga gratuita para los propietarios de la versión original que registraron su juego en el foro oficial. Además, las partidas guardadas antiguas son compatibles con la Enhanced Edition .

Según el cofundador de CD Projekt, Michal Kicinski, la edición mejorada requería una inversión de $ 1 millón, y la compañía había enviado 300.000 copias de la versión minorista en todo el mundo en diciembre de 2008.

CD Projekt lanzó una versión Director's Cut del juego en Norteamérica el 31 de julio de 2009. Es igual a la Enhanced Edition disponible para el resto del mundo, pero sin la censura aplicada a la versión norteamericana. Desde entonces, la compañía ha lanzado un parche oficial sin censura que hace que la versión norteamericana sea la misma que la internacional para aquellos que han comprado una versión en caja del juego.

Versión de la consola

El 29 de noviembre de 2008, se subió a Internet un video que cubría la versión de consola del juego. El 2 de diciembre, CD Projekt Red confirmó oficialmente que The Witcher se trasladaría a las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 y se lanzaría como The Witcher: Rise of the White Wolf . Se había construido desde cero para el motor DaVinci de Widescreen Games y presentaba una serie de diferencias. Según el diseñador senior de CD Projekt Red, Jakub Styliński, el juego presentaba una nueva interfaz, batallas de jefes rediseñadas, nueva música, "un puñado de nuevos modelos" y un sistema de desarrollo de personajes rediseñado, además de un sistema de combate totalmente nuevo orientado a la acción. con IA mejorada, animaciones de captura de movimiento adicionales y la capacidad de controlar directamente las maniobras defensivas de Geralt. CD Projekt también confirmó que Rise of the White Wolf habría incluido contenido descargable .

El 29 de abril de 2009, se anunció que la producción del juego se había detenido debido a retrasos en los pagos de CD Projekt a los desarrolladores franceses de la versión de consola, Widescreen Games. Un comunicado del CEO de CD Projekt, Michał Kiciński, declaró que los pagos se retrasaron debido a que los juegos de pantalla ancha no cumplían con los plazos de desarrollo, y agregó que "la incapacidad técnica creaba un riesgo de perder la calidad planificada" y que CD Projekt había terminado su asociación con la empresa.

Recepción

El juego recibió críticas en su mayoría positivas. La puntuación acumulada del juego es de 81 sobre 100 en Metacritic . Michael Lafferty de GameZone le dio al juego 8.8 sobre 10, describiéndolo como un juego profundo e inmersivo que "te pedirá que pienses y tomes decisiones, no solo hackear y cortar tu camino hacia la gloria". The Witcher ' introducción cinemática s fue nominado a los 2007 VES premios en la categoría de las representaciones visuales excepcional pre-renderizadas en un videojuego, y la banda sonora del juego fue votado como 'Mejor Juego de Fantasía Banda sonora' en el 2007 Rivendell Radio Premios Fantasía.

La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nombró a The Witcher como uno de los nominados al Juego de rol del año 2007; sin embargo, eventualmente perdió ante Mass Effect .

En 2010, el juego se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir .

Referencias

enlaces externos