Deportes de Wii -Wii Sports

Deportes de Wii
Obra de una caja rectangular vertical.  El tercio superior muestra tres capturas de pantalla del juego: dos personajes con guantes de boxeo peleando en un ring de boxeo, un personaje sosteniendo una bola de boliche en un foso de pelotas y un personaje sosteniendo un golf en el green de un campo de golf El logo de Wii se muestra en la esquina superior izquierda.  La parte central dice "Wii Sports" sobre cinco recuadros azules que representan diferentes equipos deportivos.  El tercio inferior muestra dos capturas de pantalla más del juego: un personaje sosteniendo una raqueta de tenis en una cancha de tenis y un personaje balanceando un bate de béisbol en un estadio.  La calificación PEGI "7+" se muestra en la esquina inferior izquierda y el logotipo de Nintendo está en la esquina inferior derecha.
Cuadro artístico europeo que representa a los avatares del juego, Miis , practicando los cinco deportes: (en el sentido de las agujas del reloj desde la parte superior izquierda) boxeo , bolos , golf , béisbol y tenis.
Desarrollador (es) Nintendo EAD
Editorial (es) Nintendo
Director (es)
Productor (es)
Diseñador (s) Junji Morii
Programador (es) Tsutomu Kaneshige
Compositor (es) Kazumi Totaka
Serie Wii
Plataforma (s) Wii
Liberación
Género (s) Deportes
Modo (s) Un jugador , multijugador

Wii Sports es un videojuego de simulación de deportes de 2006desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Wii . El juego fue lanzado en Norteamérica junto con Wii el 19 de noviembre de 2006, y fue lanzado en Japón, Australia y Europa el mes siguiente. Se incluyó como un juego de paquete con la consola en todos los territorios excepto Japón , por lo que es el primer juego de deportes incluido con el lanzamiento de un sistema Nintendo desde Mario's Tennis para Virtual Boy en 1995. Wii Sports está disponible solo como parte de lacolección de juegos de Nintendo Selects .

El juego es una colección de cinco simulaciones deportivas, diseñadas para demostrar las capacidades de detección de movimiento del Wii Remote . Los cinco deportes incluidos son tenis , béisbol , bolos , golf y boxeo . Los jugadores usan el Wii Remote para imitar acciones realizadas en deportes de la vida real, como balancear una raqueta de tenis . Las reglas de cada juego se simplifican para que sean más accesibles para los nuevos jugadores. El juego también cuenta con modos de entrenamiento y fitness que monitorean el progreso de los jugadores en los deportes.

Wii Sports fue bien recibido por la crítica, recibió varios premios y es considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados . Con más de 82 millones de copias a finales de 2017, es el juego de plataforma única más vendido de todos los tiempos y el cuarto mejor en general. El título también tiene la distinción de ser el videojuego de Nintendo más vendido de todos los tiempos. Wii Sports ha aparecido en televisión en comerciales de Wii , informes de noticias y otros programas. El juego se ha convertido en un medio popular para reuniones sociales y competiciones entre jugadores de diferentes edades. Una secuela, Wii Sports Resort , fue lanzado en 2009, mientras que una alta definición nueva versión , Wii Sports Club , fue lanzado en 2013 para la Wii U .

Como se Juega

Compuesto de tres imágenes separadas, con una más grande sobre dos más pequeñas.  La imagen más grande es una captura de pantalla de un videojuego que es una representación digital de un campo de golf.  Un personaje de jugador rojo se para sobre la hierba verde mientras sostiene un putter.  Se pueden ver árboles y un asta de bandera en la distancia.  La primera imagen más pequeña en la esquina inferior izquierda muestra a una persona con una camisa de color violeta claro y jeans azules alejando su brazo derecho de su cuerpo.  Una pequeña flecha azul apunta a la segunda imagen más pequeña en la esquina inferior derecha.  Representa a la misma persona balanceando su brazo derecho frente a su cuerpo.
El jugador usa el Wii Remote para imitar el movimiento de poner una pelota de golf en un juego de golf.

Wii Sports consta de cinco juegos deportivos distintos: tenis , béisbol , bolos , golf y boxeo, a los que se accede desde el menú principal. Los juegos utilizan las capacidades del sensor de movimiento del Wii Remote para controlar el brazo dominante del jugador y / o el equipo deportivo apropiado que maneja. El boxeo utiliza gestos de Wii Remote y Nunchuk para controlar ambos brazos del jugador. El jugador mueve el control remoto de manera similar a como se juegan los juegos separados en la vida real; por ejemplo, sostener y balancear el Wii Remote como si fuera un palo de golf , un bate de béisbol , una raqueta de tenis o una bola de boliche . Algunos aspectos del juego están controlados por computadora. En el tenis, el movimiento del jugador está controlado por la Wii, mientras que el movimiento de la raqueta lo controla el jugador. El béisbol consiste en batear y lanzar , con todo el fildeo y la carrera de base manejados por la computadora. Debido a su naturaleza basada en turnos , el golf y los bolos son compatibles con el modo multijugador hotseat y se pueden jugar con un solo mando de Wii que se puede compartir entre los jugadores.

Boxeo Wii para dos personas; el mando de Wii y el Nunchuk se utilizan aquí para controlar los golpes.

Los personajes del juego se toman del Canal Mii de Wii , que permite al usuario crear un Mii (un avatar personalizado ) que se puede importar a los juegos que admiten la función. Wii Sports es el primer título de Wii que utiliza esta función. Los Miis guardados en la Wii aparecerán entre la multitud durante los juegos de bolos y como miembros de equipos controlados por humanos en el béisbol . Los personajes no jugadores del juego también se crearon utilizando el conjunto de herramientas del Canal Mii. Los Miis creados en una Wii se pueden transferir a la memoria interna de un Wii Remote para usar en otra Wii con diferentes datos guardados.

Después de un juego, un jugador recibe o penaliza puntos de habilidad en función del rendimiento en relación con el nivel de habilidad de la computadora, aunque algunos juegos no calculan puntos durante las sesiones multijugador. El juego realiza un seguimiento de estos puntos trazándolos en un gráfico, así como aumentando el tamaño de la multitud en los modos para un jugador de tenis y boxeo. Después de obtener 1000 puntos de habilidad en un deporte, un jugador recibe el nivel "profesional", junto con una característica cosmética para su Mii en bolos y boxeo. Un Mii recién convertido en profesional recibirá un mensaje en el tablero de mensajes de Wii notificándolo. Wii Sports también incluye una prueba de condición física que calcula la edad de condición física de un jugador (entre 20 y 80 años, siendo 20 lo mejor posible). La prueba mide el rendimiento del jugador en tres desafíos elegidos al azar en cada prueba del modo de entrenamiento que se han jugado al menos una vez y solo se pueden tomar una vez al día por Mii. El cálculo de la edad física tiene en cuenta el equilibrio, la velocidad y la resistencia de un jugador. Los resultados de la edad física se grafican durante uno, dos o tres meses, y los resultados diarios se publican en el Tablero de mensajes de Wii. Los desafíos de la prueba de condición física se toman de otro modo en Wii Sports , el modo de entrenamiento. El modo de entrenamiento permite a los jugadores practicar tres desafíos para cada deporte. En estos desafíos, los jugadores pueden ganar medallas al alcanzar ciertas puntuaciones. Las medallas van desde el bronce hasta el platino, siendo el bronce el más fácil y el platino el más difícil.

Desarrollo

Katsuya Eguchi , quien dirigió Software Development Group 2 en Nintendo Entertainment Analysis and Development , produjo Wii Sports . Con la Wii, Nintendo deseaba llegar a personas que no habían jugado antes a los videojuegos. Para hacer esto, necesitaban un software que permitiera tanto a los jugadores veteranos como a los principiantes interactuar juntos de una manera divertida. Nintendo también quería que los jugadores usaran el sistema a diario y pretendía que Wii Sports fuera el título insignia de la consola para ayudar a lograrlo. Wii Sports fue diseñado como una simple línea de introducción destinada a ofrecer algo tanto para los jugadores como para los no jugadores. Los deportes fueron elegidos como tema debido a la familiaridad generalizada con ellos. En lugar de presentar atletas profesionales o tener gráficos realistas, el juego fue diseñado para ser simple para que cualquiera pudiera jugar. Se excluyó el juego como correr hacia una pelota en el tenis para mantener la simplicidad. En un momento del desarrollo, se utilizaron personajes de Super Mario , pero se eliminaron debido a los comentarios de los jugadores que preferían a los Miis. El juego admite una relación de pantalla ancha de 16: 9 y escaneo progresivo , se ejecuta a 60 cuadros por segundo y hace uso del acelerómetro del Wii Remote para interpretar el movimiento del jugador. Se priorizaron las acciones de detección de movimiento, como lanzar y golpear, para que fueran lo más realistas posible. Debido a que Nintendo no esperaba que los jugadores compraran la Wii únicamente para jugar Wii Sports , incluyeron el juego con la consola; Nintendo creía que era más probable que los jugadores jugaran Wii Sports a través de este método de distribución. También sintieron que los jugadores que disfrutaban del juego aumentarían su popularidad de boca en boca.

Satoru Iwata dando una presentación.
Satoru Iwata en la conferencia de prensa del E3 de 2006 de Nintendo

Antes de la Electronic Entertainment Expo (E3) Media and Business Summit de 2006, el primer deporte del juego se anunció como Wii Sports: Tennis . Más tarde se anunció, en la conferencia de prensa de Nintendo antes del E3 de 2006 , que sería parte de un paquete deportivo. Satoru Iwata presentó este paquete como Wii Sports y afirmó que incluiría tenis, golf y béisbol. El juego se presentó como una demostración en video y una demostración jugable en el escenario . La demostración presentó a Iwata y Reggie Fils-Aime en un partido de tenis de dobles contra Shigeru Miyamoto y Scott Dyer, un ganador del concurso. Los otros títulos deportivos se exhibieron en el E3 y compartieron una convención de nombres similar al juego de tenis, como Wii Sports: Baseball , Wii Sports: Golf y Wii Sports: Airplane . En ese momento, el béisbol solo presentaba una simulación de bateo. El título del avión era similar a Pilotwings y requería que el jugador maniobrara un avión a través de anillos dentro de un período de tiempo. No se incluyó en el juego final, pero luego se incorporó a Wii Sports Resort . En el evento de Nintendo World el 14 de septiembre de 2006, Reggie Fils-Aime anunció que Wii Sports se incluiría gratis con la Wii. También se introdujeron los títulos de bolos y boxeo.

Recepción

Wii Sports recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . GameTrailers lo llamó un buen complemento para el sistema Wii y se refirió a los cinco juegos como un "paquete completo agradable". Comentaron que los juegos brindan suficiente jugabilidad para los jugadores de mucho tiempo sin que sea inaccesible para los principiantes. GameTrailers declaró, sin embargo, que la falta de un modo de torneo fue un detractor y no recomendó pagar por el juego si no venía incluido con el sistema. GamePro también comentó que la incorporación gratuita de Wii Sports con la Wii fue positiva. Matt Casamassina de IGN lo calificó como una "obra maestra de éxito para el nuevo hardware de Nintendo " y disfrutó de la capacidad de importar Miis. El editor de GameSpot , Ryan Davis, elogió el aspecto multijugador y la prueba de condición física. Los críticos elogiaron los controles y la facilidad de uso del juego. Casamassina se refirió a los controles como "revolucionarios" y los describió como intuitivos. GamePro se hizo eco de comentarios similares, elogiando la facilidad de juego y los controles de movimiento realistas, mientras que Davis comentó que los controles de movimiento a veces eran erráticos. La crítica común se centró en los gráficos y la falta de profundidad en los juegos separados. Casamassina declaró que el juego "se queda corto en profundidad y efectos visuales", y calificó los gráficos como "genéricos" y "arcaicos". Otros críticos dijeron que los gráficos estaban a la par con los sistemas de juegos más antiguos de Nintendo, GameCube y Nintendo 64 . Davis criticó la naturaleza simplificada de los juegos, y GamePro declaró que los juegos separados ofrecían menos profundidad que los juegos deportivos de consola normales. Nintendo Power incluyó a Wii Sports junto con su secuela Wii Sports Resort como dos de las mejores experiencias multijugador en la historia de Nintendo, afirmando que todos, desde los niños pequeños hasta los abuelos, pueden disfrutar de los juegos. La revista elogió la agrupación de deportes y la longevidad del juego. En 2019, Wii Sports ocupó el puesto 28 en la lista de los 50 mejores videojuegos del siglo XXI del periódico The Guardian .

Los juegos separados obtuvieron su propia recepción entre los críticos. Casamassina dijo que los bolos, el tenis y el béisbol eran "divertidos y adictivos", mientras que Tom Bramwell de Eurogamer dijo que el béisbol, el golf y el boxeo carecían de profundidad en el juego en comparación con el tenis y los bolos. El columnista de PC Magazine , John C. Dvorak , un ávido jugador de bolos, elogió la física realista utilizada en los bolos y declaró: "Nintendo hizo un estupendo trabajo de codificación". Elogió la adición de actividad física a los videojuegos, pero se quejó de que el uso prolongado le causaba dolor en la muñeca y el hombro. Casamassina clasificó a los bolos como la mejor experiencia de las cinco. Antes de su lanzamiento, Craig Harris de IGN comentó sobre un exploit que permitía golpes fáciles en el juego de bolos que eliminaban el desafío y el valor de repetición. Después del lanzamiento, afirmó que el exploit no se había solucionado. GameTrailers calificó al golf como el más profundo, pero criticó la falta de múltiples campos y controles impredecibles al intentar cortar o enganchar un tiro. GamePro dijo que el golf ofrecía la mayor cantidad de contenido y era el más atractivo de todos los juegos, pero comentó que sus controles eran los más difíciles de usar. GameTrailers calificó al tenis como el más accesible y fácil de jugar, pero criticó la dificultad de darle efecto a un tiro. Casamassina afirmó que el tenis era uno de los juegos más divertidos, pero la falta de control del movimiento fue un detractor. GameTrailers calificó al béisbol como el más "inútil" debido al factor suerte asociado con el fildeo controlado por computadora. Calificaron al boxeo como el mejor ejercicio de Wii Sports , pero criticaron la dificultad de sincronizar los golpes necesarios para golpear correctamente. Casamassina criticó el boxeo por ser "como una tarea" y lo calificó como la peor experiencia de los cinco deportes.

Ventas

A finales de 2007, Wii Sports era el juego de Wii más vendido. En Japón, donde el juego no se incluyó con el sistema, el juego vendió 176.167 copias en los primeros dos días de lanzamiento, un récord para un juego de consola de séptima generación en Japón. En febrero de 2007, había vendido más de un millón de copias. A principios de mayo de 2007, la firma de investigación de la industria del juego Media Create colocó a Wii Sports en tercer lugar en su lista de los 20 mejores juegos en Japón. Fue el juego más vendido de 2007 en Japón con 1.911.520 copias vendidas. Fue el décimo juego más vendido en Japón en 2008, vendiendo 841,736 copias ese año. El juego vendió 45,71 millones de copias, incluidas las copias empaquetadas, en todo el mundo en marzo de 2009. En enero de 2011, las ventas mundiales se registraron en 75,66 millones, que aumentaron a 82,90 millones en marzo de 2021.

Premios

Wii Sports ' debut s en 2006 obtuvo el E3 que varios premios. En el evento, ganó el premio Game Critics Award al "Mejor juego de deportes". 1UP.com lo incluyó como el "Mejor juego de Wii" y el "Juego más original" en su función "Lo mejor de E3 2006". Después de su lanzamiento, Wii Sports recibió múltiples premios de varias organizaciones, sitios web y revistas. IGN lo otorgó como "Mejor juego de deportes de 2006" y segundo mejor juego de 2006. La revista Time incluyó el juego como el juego número uno de 2006 en su lista de "Los 10 mejores videojuegos de 2006". Wii Sports ganó el "Premio a la Innovación" de Famitsu en 2006. Electronic Gaming Monthly lo otorgó como "Mejor experiencia multijugador" en sus "Premios 1Up Network" de 2006. En los premios Interactive Achievement Awards 2007 , Wii Sports ganó "Logro sobresaliente en ingeniería de juegos", "Logro sobresaliente en diseño de juegos" e "Innovación sobresaliente en juegos". En 2007, el juego ganó el "Premio a la innovación" y el "Mejor diseño de juego" en los premios Game Developers Choice Awards , y ganó el "Gran Premio" en la división de entretenimiento del Japan Media Arts Festival . En los premios de videojuegos de la Academia Británica de 2007 , Wii Sports ganó seis de las siete nominaciones a premios: Deportes, Innovación, Jugabilidad, Multijugador, Casual y Estrategia y Simulación. El New York Times nombró a Wii Sports como el Juego del año. El sitio web de juegos Gamasutra dijo que Wii Sports fue el juego más importante de 2006. En 2010, el juego se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 Video Games You Debe jugar antes de morir .

Impacto

Wii Sports , un factor importante en el éxito mundial de Wii, fue el primer lanzamiento entre varios juegos principales de Wii que se desarrollaron al mismo tiempo, con la misma filosofía; otros fueron lanzados como Wii Play , Wii Fit y Wii Music . Una secuela directa de Wii Sports , titulada Wii Sports Resort , fue lanzada en 2009. El juego, junto con Wii Fit , ha sido reconocido por atraer a jugadores más casuales, femeninos y mayores. También se ha citado como un juego que puede proporcionar una experiencia de unión entre los miembros de la familia y como un medio para hacer ejercicio y perder peso cuando se juega con regularidad. La Universidad John Moores de Liverpool realizó un estudio en el que participaron adolescentes de 13 a 15 años y se llegó a la conclusión de que los jugadores consumían un 2% más de energía que jugando en otras consolas. Afirmaron que no sustituye a la práctica de un deporte real, pero que puede contribuir al control de peso. Wii Sports se ha utilizado para ayudar en la fisioterapia de un boxeador en el Hospital de Rehabilitación Glenrose en Canadá, víctimas de derrames cerebrales en Minneapolis, Minnesota y Raleigh, Carolina del Norte , y soldados heridos en Prescott, Arizona ; Washington, DC ; y Landstuhl, Alemania . Wired incluyó el juego en su lista de "Los 15 juegos más influyentes de la década" en el puesto 8, por su papel en la popularización de los controles de movimiento y por tener un gran impacto en el "panorama de los videojuegos". En 2019, GameSpot lo nombró uno de los juegos más influyentes del siglo XXI, citando su accesibilidad, amplio atractivo e impacto a largo plazo en el desarrollo de consolas de Nintendo y otros diseñadores de hardware de juegos.

Una imagen de dos muñequeras de color gris claro colocadas en paralelo y verticalmente sobre una alfombra beige
La nueva correa de Wii Remote (izquierda) en comparación con la correa original (derecha)

Después del lanzamiento de la Wii, los jugadores comenzaron a sufrir lesiones mientras jugaban Wii Sports , entre otros juegos, cuando golpeaban accidentalmente a otros jugadores u objetos mientras balanceaban el Wii Remote. Esta serie de accidentes, y otros relacionados con jugadores que arrojaron el mando de Wii mientras jugaban a Wii Sports , llevaron al presidente de Nintendo, Satoru Iwata, a desarrollar una campaña para reducir tales incidentes. Con respecto al tema, el portavoz de Nintendo, Yasuhiro Minagawa, comentó: "La gente tendía a emocionarse un poco, especialmente mientras jugaba Wii Sports , y en algunos casos el control remoto se soltaba de sus manos". Nintendo respondió ofreciendo muñequeras de reemplazo para Wii Remote que eran casi el doble de gruesas. Otras lesiones incluyen lesiones de músculos, tendones y ligamentos por la práctica excesiva de deportes simulados en la Wii, denominada "Wii-itis".

Wii Sports se ha convertido en un medio popular para reuniones sociales y competiciones. Los residentes de centros para personas mayores y residencias de ancianos han formado ligas utilizando los bolos de Wii Sports . Después de su lanzamiento en Australia , Nintendo y Myer , una cadena de tiendas por departamentos australiana, celebraron un torneo de tenis de Wii Sports en enero de 2007 en Melbourne , Australia. Los ganadores compitieron contra los tenistas profesionales Pat Cash y Mark Woodforde , y obtuvieron nuevas Wiis. Un torneo de tenis no oficial de Wii Sports titulado "Wiimbledon" se llevó a cabo en el bar Barcade de Brooklyn, Nueva York el 23 de junio de 2007. Contó con 128 competidores, muchos de los cuales estaban vestidos con disfraces.

Wii Sports ha aparecido en televisión varias veces. El juego apareció en comerciales para el sistema Wii y en las noticias de ABC y NBC . El juego ha aparecido en varios programas de comedia. Un episodio de Late Night with Conan O'Brien presentó al presentador Conan O'Brien compitiendo contra su invitada, la estrella del tenis Serena Williams , en un partido de tenis de Wii Sports . En un episodio del Informe Rick Mercer , el ex primer ministro canadiense Jean Chrétien venció a Rick Mercer en un juego de boxeo de Wii Sports . El juego de boxeo también apareció en un episodio de The Colbert Report donde un clip presentaba versiones Mii del boxeo de Stephen Colbert y la presidenta de la Cámara de Representantes Nancy Pelosi . En la 80ª Entrega de los Premios de la Academia , el presentador Jon Stewart y Jamia Simone Nash fueron sorprendidos jugando al tenis de Wii Sports en una de las gigantescas pantallas de proyección del evento después de una pausa comercial como parte de una broma. Wii Sports también ha aparecido en películas convencionales como Tropic Thunder y en comerciales de productos como Smart Start de Kellogg .

Secuela y remake

Complejo deportivo Wii

Una secuela, Wii Sports Resort , se reveló por primera vez en la presentación de Nintendo E3 2008 . El desarrollo avanzó después de que se hizo realidad la extensión de Wii MotionPlus , aunque la idea de una secuela existió antes. El juego incluye 12 deportes (2 del original) que incluyen esgrima , wakeboard , frisbee , tiro con arco , baloncesto , tenis de mesa , golf, bolos, power cruising , piragüismo , ciclismo y deportes aéreos ( paracaidismo y pilotaje ). El juego se lanzó por primera vez en Corea del Sur el 24 de junio de 2009 y en Japón el 25 de junio de 2009 antes de lanzarse en otros mercados en julio de 2009. En marzo de 2020, el juego ha vendido más de 30 millones de unidades y es un favorito de los fanáticos. para niños de todo el mundo.

Club deportivo de Wii

El 18 de septiembre de 2013, Nintendo anunció Wii Sports Club para Wii U Nintendo eShop . El juego presenta los cinco juegos de Wii Sports rehechos en gráficos de alta definición, con soporte para Wii MotionPlus (similar a Wii Sports Resort ) y multijugador en línea. El juego utiliza un sistema de 'Club', en el que los jugadores están registrados en clubes regionales o nacionales, se comunican entre sí a través de Miiverse y compiten contra otros clubes por la clasificación. Después de un período de prueba gratuito de 24 horas, los jugadores pueden comprar un pase de un día para acceder a todos los juegos o comprar acceso completo a los juegos individuales. El tenis y los bolos se lanzaron por primera vez el 30 de octubre de 2013, el golf se lanzó por primera vez el 18 de diciembre de 2013 y el béisbol y el boxeo se lanzaron por primera vez a fines de junio de 2014. Una versión comercial de Wii Sports Club se lanzó en julio de 2014.

Notas

Referencias

enlaces externos