LocoRoco -LocoRoco

LocoRoco
Tapa de caja LocoRoco EU
Arte de portada europeo
Desarrollador (es) Estudio de Japón
Editorial (es) Sony Computer Entertainment
Director (es) Tsutomu Kouno
Diseñador (s) Tsutomu Kouno
Artista (s) Keigo Tsuchiya
Compositor (es) Nobuyuki Shimizu
Kemmei Adachi
Plataforma (s) PlayStation Portable , JavaME , PlayStation 4
Liberación
Género (s) Plataforma , rompecabezas
Modo (s) Un solo jugador

LocoRoco ( japonés :ロコロコ, Romaji : Rokoroko ) es una plataforma de juego de video desarrollado por Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment , que fue lanzado en todo el mundo en el año 2006 para la PlayStation Portable (PSP) consola portátil de juegos . El juego fue desarrollado por Tsutomu Kouno , esforzándose por crear un juego que fuera diferente de otros títulos que se lanzaron para PSP en ese momento. Después de demostrarle un prototipo de la jugabilidad principal a su gerencia, Kouno pudo completar el desarrollo en el transcurso de un año y medio. En LocoRoco , el jugador debe inclinar el entorno usando los botones del hombro en la PSP para maniobrar a los LocoRoco,personajesmulticolores con forma de gelatina , a través de cada nivel, siendo ayudado por otros residentes extraños mientras evita los peligros y la mortal Tropa Moja. , para alcanzar un objetivo final.

En el camino, el LocoRoco puede crecer en tamaño comiendo bayas especiales, y luego se puede dividir y volver a unir para pasar el LocoRoco a través de espacios estrechos. Las imágenes brillantes y coloridas del juego y la banda sonora dinámica de la música fueron el sello distintivo del juego, lo que le valió varios premios de la prensa de juegos en 2006. Si bien el juego no vendió grandes volúmenes, su éxito llevó al desarrollo de otros cuatro títulos de LocoRoco : dos secuelas. para PSP (PlayStation Portable) / PSP Go, un spin-off para PlayStation 3 y una versión móvil (llamada LocoRoco Mobile y LocoRoco Hi , según el mercado) para teléfonos celulares (móviles).

En 2017 se lanzó una versión remasterizada del juego para PlayStation 4 .

Trama

Viviendo pacíficamente en un planeta lejano, los LocoRoco y sus amigos, los Mui Mui, ayudan a cultivar vegetación y cuidan la naturaleza, haciendo del planeta un lugar agradable para estar, jugando y cantando los días que pasan. Cuando la Tropa Moja llega al planeta para apoderarse de él, los LocoRoco no saben cómo luchar contra estos invasores del espacio exterior. Como tal, el jugador asume el papel de "el planeta" que es capaz de guiar al LocoRoco para derrotar a la Tropa Moja y rescatar al LocoRoco restante, devolviendo el planeta a sus caminos pacíficos.

Como se Juega

Kulche moviéndose por el mundo actualmente inclinado hacia la derecha; una baya que aumentará el tamaño de LocoRoco está a la derecha, mientras que una figura de Pickory y Mui Mui se muestra debajo del LocoRoco.

LocoRoco se divide en 5 mundos, cada uno de los cuales consta de 8 niveles. En cada nivel, el objetivo es llegar al punto final del nivel, con el jugador anotado en el número de LocoRoco encontrado, el tiempo para completar el nivel y otros factores. Hay seis variedades de LocoRoco en el juego, identificadas por su color, apariencia y voz musical, pero fuera de la primera amarilla (Kulche), el resto se desbloquea cuando el jugador completa los niveles. Los otros 5 tipos, en el orden en que se desbloquean en el juego, son rosa (Priffy), azul (Tupley), rojo (Pekeroné), negro (Budzi) y verde (Chávez). El jugador puede elegir qué LocoRoco quiere usar para un nivel, sin embargo, esta selección no tiene efectos de juego fundamentales y solo cambia las canciones utilizadas. LocoRoco actúa como gotas de gelatina , deformándose de su forma normalmente redonda cuando lo exige el medio ambiente. Ciertos seres en el mundo pueden cambiar la forma predeterminada del LocoRoco a otras formas, como cuadrados o triángulos, que dura hasta que se lavan en el agua o se encuentran con otro ser similar.

El jugador comienza con un solo LocoRoco. Cuando este LocoRoco come una baya, crece en uno, hasta un tamaño máximo de veinte. El LocoRoco grande y único puede dividirse en seres individuales presionando oa través de puntos específicos en el nivel, mientras que LocoRoco individual puede fusionarse nuevamente en un solo ser presionando hacia abajo . Puede ser necesario manipular el LocoRoco de esta manera para guiarlos hasta el final; mientras que el LocoRoco grande individual es más fácil de controlar, los pasajes pequeños solo pueden ser navegados por LocoRoco individualmente. El jugador puede perder LocoRoco si es tocado por objetos dañinos o si se encuentra con el Moja, y el juego terminará si pierde todo su LocoRoco. Con la excepción de hacerlos saltar, el jugador no controla directamente el LocoRoco, sino que controla el planeta en sí, inclinando el planeta con los botones L y R. Esto hace que el LocoRoco gire en la dirección de inclinación, además de que ciertos objetos mecánicos, como plataformas, también se inclinen. El jugador también puede hacer que el LocoRoco salte presionando y soltando ambos botones; esto no solo le permite al LocoRoco una forma de cruzar huecos, sino que atraviesa paredes y daña al Moja sin sufrir daños. A medida que el jugador acumula más LocoRoco en un nivel, la música gana más voces , cada LocoRoco canta una parte en la canción general.

A lo largo de los niveles hay áreas que requieren una cantidad mínima de LocoRoco para hacer que canten y despierten a uno de los extraños residentes del planeta, quien luego recompensará al jugador con un artículo para su "Loco House". También hay MuiMui ocultos en todos los niveles que se pueden encontrar. Los niveles también contienen "Pickories" que pueden ser recolectados por LocoRoco y se utilizan como una forma de moneda para jugar dos minijuegos fuera del juego principal. Los minijuegos son "MuiMui Crane", una variación de un juego de grúas , y "Chuppa Chuppa" que usan Chuppa, lanzadores con forma de pájaro para el LocoRoco, para navegar un curso largo. Ambos minijuegos otorgan piezas adicionales de Loco House y Pickories como premios. El jugador puede usar las partes acumuladas de Loco House para crear un curso que el LocoRoco navegará automáticamente, con partes adicionales que se pueden recolectar dirigiendo el curso de manera apropiada. Un Loco Editor también es una característica desbloqueable en el juego, creando un curso interactivo con un comienzo y un final usando las partes de Loco House. LocoRoco tiene muchos otros personajes y enemigos con nombres extraños.

Desarrollo

El boceto original de Tsutomu Kouno para Loco Roco , dibujado en una PDA , llevó a su idea de "rotar el paisaje" como una mecánica clave del juego.

LocoRoco fue concebido por Tsutomu Kouno, quien anteriormente había trabajado en el desarrollo de Ico . Mientras estaba en un tren durante el segundo trimestre de 2004, Kouno había usado una PDA para dibujar un juego que involucraría a varios personajes similares que no estarían en control directo del jugador. Se dio cuenta del aspecto de inclinación del planeta después de ver cómo girar el teléfono con el boceto daría lugar a un juego atractivo. En ese momento, la PlayStation Portable estaba a punto de lanzarse y Kouno sintió que los botones laterales de la unidad serían apropiados para los controles de inclinación. Kouno también optó por desarrollar para la PSP para romper el molde de otras secuelas más complicadas de los juegos de PlayStation 2 que se estaban desarrollando para la unidad y en su lugar crear algo que "realmente parecía en casa en la PSP". Kouno también quería que "cada aspecto del juego [...] fuera único", y lo llevó a elegir los gráficos y la música del juego.

Tres conceptos eran parte de la visión de Kouno para el juego, "fácil de jugar, divertido y con efectos visuales dramáticos". Kouno buscó no solo hacer que el juego fuera accesible para los jugadores más jóvenes, sino también para una audiencia internacional más amplia. Si bien su equipo experimentó con diferentes esquemas de control para el juego, reconocieron que los controles simples de inclinación los aprenderían fácilmente tanto los niños como los que estaban fuera de Japón. Este enfoque también llevó al uso de un nuevo "lenguaje" para la música, en lugar de depender de obras japonesas que no serían entendidas por la audiencia internacional. Sin embargo, a pesar de los controles simples, Kouno señaló que incluían un juego profundo en torno a aquellos que requerirían que los jugadores dominaran para obtener todos los coleccionables del juego.

Kouno optó por mantener el juego en 2D en lugar del 3D más popular para mantener la simplicidad del juego. El equipo de Loco Roco había experimentado con diferentes diseños para los personajes y el mundo, incluida la animación con plastilina , la artesanía en papel y texturas detalladas, pero se decidió por los patrones resultantes no solo para transmitir un mundo "brillante y alegre", sino también para mantener los costos del presupuesto. hacia abajo, ya no tener la necesidad de buscar artistas para las texturas. Kouno se basó en su interés por el mundo natural para diseñar los otros personajes del juego; por ejemplo, un personaje se basó en la apariencia de su mascota, un pez tropical. Kouno descubrió que el uso de gráficos 2D le permitía presentar constantemente los rostros del LocoRoco y otros seres dentro del juego, y lo usó para transmitir una sensación constante de emoción de todos los personajes. Maya se utilizó para construir los niveles y colocar peligros y obstáculos. Los gráficos en sí mismos se basaron en el uso y la animación de curvas de Bezier , una característica de las capacidades del software de la PSP.

Kouno había intentado presentar la idea en reuniones de lanzamiento dos veces a principios de 2005, pero fue rechazado. Si bien la gerencia pudo comprender la mecánica de inclinar el mundo, no pudieron comprender la visión de Kouno de aplicar inteligencia artificial al LocoRoco u otras criaturas en el juego. En el segundo rechazo, el personal de administración sugirió que Kouno regresara con algo más concreto para explicar sus ideas. Kouno pasó un mes con un equipo de cuatro personas para crear una versión pre-prototipo simple del juego que demostrara el aspecto de juego rodante. La versión previa al prototipo fue bien recibida y Kouno recibió más recursos para desarrollar el juego completo. Un equipo de ocho personas creó un prototipo completo durante tres meses para establecer el resto de la mecánica central del juego, incluida la unión y división del Loco Roco y la música dinámica. El resto del juego se completó en los siguientes 11 meses por el personal completo de 16 personas de Sony Computer Entertainment Japan .

Banda sonora

La banda sonora de Loco Roco se basa en un lenguaje ficticio creado por Kouno para evitar alienar a los jugadores extranjeros mediante el uso de música japonesa. Kouno creó el idioma compilando una lista de palabras interesantes en katakana , luego alterando ligeramente las palabras para que suenen geniales en japonés como para enmascarar sus orígenes. Luego, Kouno envió la letra junto con algo de su música reggae , soul y R&B preferida a los compositores, Nobuyuki Shimizu y Kemmei Adachi, para completar la banda sonora. Kouno solicitó que los compositores usaran la menor cantidad posible de instrumentos de sonido electrónico para darle a la música una sensación de "sonido en vivo". El equipo finalmente creó alrededor de 60 canciones para usar en el juego. Si bien la banda sonora tenía muchos temas diferentes, Kouno sintió que el lenguaje ficticio de LocoRoco ayudó a unificar las canciones en todo el juego.

La banda sonora original de LocoRoco: LocoRoco No Uta fue publicada por Columbia Records y lanzada en octubre de 2006 en Japón. El álbum contiene 42 pistas del juego.

Versiones

Población

Tras el lanzamiento del Firmware 2.7 el 25 de abril de 2006, se lanzó una demostración descargable de LocoRoco en el sitio web japonés del juego y fue el primer juego descargable por el usuario autorizado por Sony para PSP. En junio de 2006 se lanzó una demostración localizada para países occidentales, poco antes del lanzamiento europeo completo del juego. Incluye un nivel que le llevará al jugador entre 5 y 15 minutos completarlo, dependiendo de la cantidad de áreas secretas que encuentre el jugador. El 26 de octubre de 2006 se lanzó una demostración especial con temática de Halloween para su descarga, que incluía algunos gráficos y objetos exclusivos, como Jack-o-lanterns, espíritus y más. Se implementaron pocos rompecabezas. El 11 de diciembre de 2006 se lanzó una demostración con temática navideña para su descarga. Presentaba algunos gráficos exclusivos como el trineo de Santa y más. Se implementa una canción LocoRoco única.

Version móvil

En 2007 se creó una versión móvil de LocoRoco , LocoRoco Mobile , para su distribución a través de i-mode , un servicio inalámbrico en Japón. Desde entonces , Gamelion ha lanzado el juego móvil en los países occidentales , sin embargo, ha sido rebautizado como LocoRoco Hi .

Recepción

LocoRoco ha recibido críticas en su mayoría positivas de los críticos. El juego fue elogiado constantemente por sus gráficos brillantes y audaces. Charles Herold del New York Times comparó los gráficos con Katamari Damacy , llamándolos "simples" y "bonitos", mientras que Sam Kennedy de 1UP lo consideró similar a "representar una caricatura adorable". Los entornos únicos de cada nivel también fueron acreditados para ayudar al encanto del juego, y Kristan Reed de Eurogamer cree que el juego presenta una "apariencia y sensación diferente a todo lo que hemos visto antes" y que muestra "una comprensión verdaderamente brillante de cómo tomar Juegos 2D en territorio inexplorado ". La música del juego se consideró "peculiar y pegadiza", y Will Tuttle de GameSpy dijo que "hay muchas posibilidades de que tararees algunas de las melodías todo el día". El juego, a veces, se comparó con una "versión en cámara lenta de Sonic the Hedgehog " con el jugador controlando el LocoRoco mientras suben y bajan colinas y atraviesan bucles en el nivel. Esta jugabilidad permite que el juego sea fácilmente accesible para los jugadores, con Juan Castro de IGN señalando que los controles "no son tanto simplistas como refrescantemente elegantes", y Kennedy comentando que si bien LocoRoco no es perfecto, era "perfecto para el PSP ". Como señaló Neil McGreevy de la BBC , LocoRoco "es el mejor juego que Nintendo nunca hizo".

Una queja común de los críticos del juego fue la naturaleza repetitiva del juego, ya que no se introducen nuevas mecánicas de juego después de que el jugador aprende a rodar y saltar, y que los niveles están "lejos de ser desafiantes". Sin embargo, estos revisores también comentaron que la jugabilidad monótona no es un problema tan importante con un sistema de juego como la PSP que fomenta sesiones de juego más cortas. Los revisores también comentaron sobre la duración del juego, considerándolo corto con solo algunos extras que agregarían algo de disfrute adicional después de completar el juego principal.

El juego ganó dos premios en los premios BAFTA Games de 2006 por "Mejor juego infantil" y "Mejor personaje", y fue nominado para seis premios adicionales, "Mejor audio", "Mejor partitura original", "Mejor innovación", "Artística Logro "," Mejor jugabilidad "y" Mejor juego informal y social ". LocoRoco también ganó dos premios en la décima edición anual de los premios de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas por "Juego del año para niños" y "Logro destacado en la competencia de música original", además de ser nominado por "Innovación excepcional" y "Juego portátil del Año". The Associated Press nombró a LocoRoco como su juego portátil del año en 2006.

Antes de su lanzamiento en Norteamérica, el bloguero de 1UP Alejandro Quan-Madrid comparó los personajes de Moja en LocoRoco con blackface , y citó el juego como un ejemplo de " racismo institucionalizado que necesita ser llamado". Quan-Madrid y el reportero de 1UP Jemery Parish señalaron que la cultura japonesa no tiene la misma población racial que países occidentales como los Estados Unidos , y como tal, blackface u otras representaciones similares de personas negras se dan por sentado en ese país, y la localización generalmente maneja tales problemas. Quan-Madrid pidió a Sony que le hiciera un simple cambio de color al Moja, similar a lo que había hecho Capcom para el personaje de Oilman en Mega Man Powered Up . Los desarrolladores del juego, incluido Kouno, señalaron que el diseño del personaje de Moja se basó en el peinado de Keigo Tsuchiya, el artista del juego, en el momento del desarrollo, y no pretendía implicar ningún tono racista. La acusación de racismo se produjo días antes de un cargo similar contra Sony por un anuncio de la PSP de color blanco, que retrataba a una mujer blanca subyugando a una mujer negra.

El LocoRoco amarillo, como se ve en la portada del juego, se ha convertido en una mascota para el sistema PSP.

Las ventas de LocoRoco no fueron fuertes en Japón, con poco más de 30.000 copias vendidas la primera semana y alrededor de 170.000 en ventas totales durante el año. El juego tuvo más éxito en Europa y América del Norte, lo que llevó a Sony a comenzar a desarrollar títulos adicionales.

Secuelas

LocoRoco Cocoreccho es unprograma LocoRoco para PlayStation 3 , lanzado en septiembre de 2007 como título descargable a través de PlayStation Store . Sony lo describe como un "protector de pantalla interactivo", más que como un juego. En lugar de inclinar el mundo, el juego pone al jugador en control de una mariposa que atraerá a LocoRoco hacia ella, guiándolos a LocoRoco dormido para despertarlos y recolectar suficiente LocoRoco para avanzar a otras partes del escenario único.

LocoRoco 2 , una secuela del LocoRoco original, se anunció oficialmente en el Tokyo Game Show de 2008,aunque Phil Harrison , jefe de estudios mundiales de Sony, reveló que el juego estaba en desarrollo durante una entrevista en la Cumbre DICE 2007. El juego fue lanzado en todo el mundo entre finales de 2008 y principios de 2009.

Un tercer juego de PSP LocoRoco , LocoRoco Midnight Carnival , es un título derivado de Halloween que presenta una habilidad de rebote mejorada llamada "Boing!" El juego fue lanzado digitalmente el 29 de octubre de 2009 para las áreas de América del Norte y Europa, y el 1 de noviembre de 2009 en Japón para el lanzamiento de PSP Go . También hay disfraces de LocoRoco para LittleBigPlanet .

Referencias

enlaces externos