Borderlands (videojuego) - Borderlands (video game)

Borderlands
Borderlandscover.jpg
Arte de portada con un Psycho Bandit
Desarrollador (es) Software de caja de cambios
Editorial (es) Juegos 2K
Productor (es)
Diseñador (s) Matthew Armstrong
Programador (es)
Artista (s)
Escritor (es)
Compositor (es)
Serie Borderlands
Motor
Plataforma (s)
Liberación PlayStation 3 , Xbox 360 Microsoft Windows OS X PlayStation 4 , Xbox One Interruptor de nintendo
Género (s) Juego de rol de acción , juego de disparos en primera persona
Modo (s) Un jugador , multijugador

Borderlands es unvideojuego de disparos de saqueadores en primera persona de acción de mundo abierto de 2009. Es el primer juego de la serie Borderlands , desarrollado por Gearbox Software y publicado por 2K Games para PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , Mac OS X y Shield Android TV . El juego fue lanzado en todo el mundo en octubre de 2009, y la versión para Mac OS X fue lanzada el 3 de diciembre de 2010 por Feral Interactive . La historia del juego se centra en un grupo de cuatro "Vault Hunters", que viajan al distante planeta de Pandora para buscar la "Bóveda", que se rumorea que contiene tecnología alienígena avanzada y otras riquezas invaluables. Los cazadores reúnen pistas para encontrar la Bóveda mientras luchan contra la salvaje vida salvaje de Pandora y los bandidos y forajidos que pueblan el planeta, y finalmente se unen para evitar que Atlas Corporation y susfuerzas paramilitares de financiación privadalleguen primero a la Bóveda.

El juego presenta la capacidad de explorar el mundo del juego y completar tanto misiones principales como misiones secundarias opcionales, ya sea en un juego cooperativo en línea o para un solo jugador, y este último brinda opciones adicionales para duelos y partidas competitivas de PVP en áreas designadas. Las características del juego incluyen acceso a varias armas y escudos que varían en tipo y estadísticas, armas con funciones elementales especiales, cada personaje jugable tiene tipos de clase distintivos y habilidades únicas para el combate, habilidades actualizables y el uso de vehículos para dos personas. El juego en sí está representado en gráficos de estilo de dibujos animados, para proporcionar más detalles sobre las armas y los entornos, y se inspiró en varios juegos de rol de acción de la época, como Ultima y Diablo .

Borderlands recibió críticas favorables tras su lanzamiento y vendió más de dos millones de unidades a finales de 2009. Su éxito generó cuatro DLC: The Zombie Island of Dr. Ned en noviembre de 2009, Underdome Riot de Mad Moxxi en diciembre de 2009, The Secret Armory of General Knoxx en febrero de 2010, y Claptrap's New Robot Revolution en septiembre de 2010, y tres seguimientos, Borderlands 2 en septiembre de 2012, Borderlands: The Pre-Sequel en octubre de 2014 y Borderlands 3 en septiembre de 2019. Una versión remasterizada para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One: se lanzaron el 3 de abril de 2019, que presenta mejoras gráficas y mejoras de juego retroportadas desde Borderlands 2 . Se lanzó una versión para Nintendo Switch junto con Borderlands 2 y Borderlands: The Pre-Sequel en Borderlands Legendary Collection para su lanzamiento en mayo de 2020.

Como se Juega

Lilith, la sirena (izquierda) y Mordecai, el cazador (extremo derecho) se preparan para atacar a Rakk Hive, uno de los enemigos del juego.

Borderlands incluye elementos de construcción de personajes que se encuentran en los juegos de rol , lo que llevó al desarrollador Gearbox Software a llamar al juego un " juego de disparos de rol ". Al comienzo del juego, los jugadores seleccionan uno de los cuatro personajes, cada uno con una habilidad especial única y con habilidades con ciertas armas. A partir de ese momento, los jugadores asumen misiones asignadas a través de personajes que no son jugadores o de tableros de recompensas, cada uno generalmente recompensa al jugador con puntos de experiencia , dinero y, a veces, un artículo de recompensa. Los jugadores ganan experiencia matando enemigos humanos y no humanos y completando desafíos en el juego (como obtener una cierta cantidad de muertes con un tipo específico de arma). A medida que ganan niveles a partir del crecimiento de la experiencia, los jugadores pueden asignar puntos de habilidad en un árbol de habilidades que presenta tres especializaciones distintas del personaje base; por ejemplo, Mardoqueo puede especializarse en francotiradores , gunslinging con revólveres , o el uso de su mascota Bloodwing para ayudar en la mata y la salud impulsar. Los jugadores pueden distribuir puntos entre cualquiera de las especializaciones y también pueden gastar una pequeña cantidad de dinero en el juego para redistribuir sus puntos de habilidad.

Los jugadores comienzan el juego con la capacidad de equipar dos armas, pero luego obtienen hasta cuatro espacios para armas, así como espacios para un escudo de energía, una modificación de granada y una modificación de clase. Los artículos recolectados se pueden vender a los vendedores por dinero que luego se puede usar para comprar mejores artículos. Una de las características clave de Borderlands son las armas y los elementos generados aleatoriamente que se crean cuando los enemigos los dejan caer, se encuentran en cofres de almacenamiento sobre el juego, en el suelo, se venden a los vendedores del juego o como recompensas de misiones. El juego utiliza un " Sistema de creación de contenido procedimental " para crear estas armas y elementos, que pueden alterar su potencia de fuego, velocidad de disparo y precisión, agregar efectos elementales como la posibilidad de prender fuego a los enemigos o cubrirlos con ácido ardiente, y en raras ocasiones otras bonificaciones especiales como la regeneración de munición del jugador. Se utiliza una escala codificada por colores para indicar la rareza del arma o artículo. Se estimó que el sistema aleatorio podría generar más de 17 millones de variaciones de armas, pero en realidad solo resultó en un poco más de 3,500,000. El sistema de procedimientos también se usa para crear la característica de enemigos aleatorios que el jugador puede enfrentar. Esto permite que los enemigos de la misma especie tengan ataques muy variados: por ejemplo, las variaciones de "arañas" en el juego podrían saltar y saltar a las caras de los jugadores, mientras que otra variante puede enrollarse en una bola y atacar a las personas, según en el generador de contenido.

Cuando está en combate, el jugador puede recibir daño si su escudo se agota, lo que afecta su salud. Si pierden toda su salud, deben esperar a ser revividos por otro jugador o intentar matar a un enemigo para lograr un "segundo aliento", o de lo contrario serán regenerados en la última estación "Nueva-U" por la que pasaron. perdiendo un porcentaje 'apropiado en relación' de su dinero en el proceso. Los jugadores obtienen rápidamente acceso a vehículos de dos pasajeros y pueden participar en combates vehiculares con otros enemigos. Finalmente, el jugador dispone de un sistema de puntos de tránsito rápido entre el mundo del juego; hasta entonces, los jugadores deben caminar o conducir entre áreas para moverse.

El juego se puede jugar solo, pero también admite el juego cooperativo de dos jugadores a través de pantalla dividida (en consolas) y hasta cuatro jugadores que juegan cooperativamente en línea o por LAN . El juego sigue el progreso del jugador anfitrión, recompensando a los otros jugadores activos por completar las misiones de sus personajes. Si los otros jugadores están haciendo las mismas misiones en su campaña, las misiones completadas siguen siendo las mismas en su campaña y en la del anfitrión. Cuando hay más jugadores presentes, el juego altera las estadísticas de los enemigos generados, equilibrando el juego debido al mayor número de jugadores. Los jugadores pueden participar en duelos uno contra uno en cualquier parte del mundo del juego, o pueden visitar arenas en el mundo del juego para participar en batallas de combate todos contra todos, 2 contra 2 o 3 contra 1 con sus compañeros. jugadores. El título original, tal como se envió para Windows, usaba servidores GameSpy para modos multijugador; como resultado del cierre de GameSpy en 2013, 2K Games parcheó el juego y movió los servidores a Steam , además de proporcionar versiones Steam del juego para aquellos que compraron el título a través de canales minoristas.

Trama

Configuración

Borderlands se desarrolla en el futuro lejano de 2864 d.C., en un momento en que varias megacorporaciones buscan el control de varios planetas para colonizar y explotar en busca de su riqueza y recursos minerales. Antes de los eventos del juego, Atlas Corporation, una de las principales megacorporaciones, descubrió una antigua bóveda alienígena llena de tecnología de armas avanzada, lo que les permitió superar rápidamente a sus competidores. Al encontrar ruinas similares de la misma arquitectura alienígena en el planeta Pandora, Atlas buscó asentar el planeta con la esperanza de encontrar más tecnología alienígena, pero se vieron obligados a abandonar sus planes debido a que no pudieron encontrar ninguna tecnología alienígena en la superficie y no estaban preparados. por la peligrosa vida salvaje que sale durante su estancia. Después de su partida, Dahl Corporation, otra megacorporación, colonizó el planeta para asegurar sus vastos depósitos de minerales, utilizando grandes cantidades de trabajo de convictos para las operaciones mineras, mientras iniciaba su propia búsqueda de una Bóveda.

Los esfuerzos de su equipo de investigación para encontrar la Bóveda fueron encabezados por Patricia Tannis, una respetada xenoarqueóloga. A pesar de perder a todos sus colegas por la vida salvaje del planeta y de haberse vuelto parcialmente loca, Tannis encontró pruebas de que existe una Bóveda en Pandora. Su noticia fue interceptada por Atlas, quien envió su fuerza militar privada, Crimson Lance, para secuestrar a Tannis y obtener la ubicación de la Bóveda de ella. Frente a su invasión, Dahl abandonó el planeta, llevándose solo a los colonos ricos con ellos y dejando a la población restante para que buscara para ganarse la vida entre las tierras baldías y los montones de basura industrial de todo el planeta. Para empeorar las cosas, se permitió que los trabajadores convictos fueran libres, lo que los llevó a formar bandas de bandidos que aterrorizan a la población local. A pesar de las circunstancias, la Bóveda y sus recompensas se transformaron en una leyenda que atrae a los mercenarios "Vault Hunters" al planeta.

Caracteres

Hay cuatro personajes jugables que aparecen en el juego para que los jugadores elijan: Brick: un hombre grande y poderoso que opera como un Berserker; Lilith: una mujer con poderosas habilidades alienígenas que opera como una sirena; Mordecai: un hábil tirador con un compañero aviar llamado Bloodwing, que opera como cazador; y Roland, un ex miembro de Crimson Lance, operando como soldado. La clase de cada personaje define el estilo de armamento en el que se especializan, junto con la habilidad única que pueden usar: Brick puede entrar en un estado de ira para aumentar la fuerza cuerpo a cuerpo y un corto período de regeneración de salud; Lilith puede volverse invisible para los enemigos, moverse mucho más rápido en este estado y ser capaz de provocar explosiones al entrar y salir de este estado; Mordecai puede llamar a su compañero para atacar a los enemigos en su punto de mira; y Roland puede utilizar una torreta automatizada para enfrentarse a los enemigos y proporcionar cobertura adicional.

Historia

Borderlands comienza algún tiempo después del abandono del planeta Pandora por parte de Dahl Corporation. Cuatro buscacámaras (Brick, Lilith, Mordecai y Roland) llegan en busca de la legendaria Bóveda. Después de descubrir la ciudad de Fyrestone, los buscacámaras comienzan a recibir instrucciones psíquicas de una misteriosa mujer conocida como el "ángel de la guarda". Los buscacámaras se encuentran con un robot CL4P-TP o "Claptrap" y un médico llamado Zed que les ayuda a establecer una reputación al matar a varios líderes bandidos, lo que finalmente lleva a la colección de un artefacto alienígena, siendo la primera pieza de una llave necesaria para abrir. la bóveda. Esto hace que Patricia Tannis, la ex arqueóloga de Dahl que todavía reside en el planeta, se ponga en contacto con los buscacámaras, revelando que solo se puede acceder a la bóveda una vez cada 200 años y que se acerca el momento de la próxima apertura. Tannis también explica que se necesitan tres artefactos más para completar la clave de la bóveda. Mientras tanto, el comandante Steele de Crimson Lance (una fuerza militar bien equipada dirigida por Atlas Corporation) amenaza con declarar la ley marcial y exige las piezas de la llave de la bóveda.

Los buscacámaras aseguran la segunda y tercera piezas siguiendo las instrucciones de Tannis, pero la pieza final, supuestamente en posesión de un señor de los bandidos llamado Baron Flynt, resulta no estar donde se esperaba. Steele contacta a los buscacámaras para revelar que de hecho solo hay tres piezas y que Tannis las ha traicionado y engañado. Steele luego deshabilita la red ECHO del planeta, evitando una mayor comunicación con el Ángel de la Guarda y cualquier otra persona. Los buscacámaras se infiltran en el cuartel general de Crimson Lance y encuentran a Tannis encarcelado. Ella afirma que se vio obligada a traicionar e insta a los buscacámaras a reiniciar la red ECHO y detener a Steele y Crimson Lance antes de que lleguen a la Bóveda. Después de restaurar la red, el ángel de la guarda dirige a los buscacámaras hacia la ubicación de Steele. Durante la aproximación final a la Bóveda, los Cazadores de Bóvedas se encuentran con las fuerzas de Crimson Lance ya enzarzadas en combate con los Guardianes alienígenas de la Bóveda.

Los Cazadores de Bóvedas finalmente llegan a la Bóveda solo unos momentos demasiado tarde para evitar que Steele use la Llave. Cuando se abre la Bóveda, un monstruo gigante emerge y acaba con Steele y el resto de sus tropas. El ángel de la guarda explica que el monstruo se llama el "Destructor" y fue encarcelado en la Bóveda hace mucho tiempo por los Eridianos, la raza alienígena que dejó atrás las ruinas y creó la Bóveda, para evitar la destrucción del universo, y que los Guardianes fueron colocados para evitar que nadie lo abriera. Aunque los Cazadores de Bóvedas matan al Destructor, la Bóveda se vuelve a sellar por otros 200 años. Se revela que el Ángel de la Guarda está transmitiendo sus señales a través de un satélite Hyperion en órbita muy por encima de Pandora. El juego termina con el satélite enviando una señal a un robot Claptrap en el planeta, transformándolo en un "Asesino Ninja Interplanetario" (continúa en la trama del DLC Claptrap's New Robot Revolution ).

Desarrollo

Randy Pitchford de Gearbox dijo que la idea de Borderlands se inspiró tanto en ser un ávido fanático de los juegos de rol (RPG), incluidos los roguelikes como NetHack y los juegos de rol de acción como Ultima y Diablo , como en ser atraído por los juegos de disparos en primera persona (FPS). ) en el que trabajó al principio de su carrera, incluido Duke Nukem 3D . Reconoció que los bucles de juego principales para ambos géneros se encuentran en diferentes escalas de tiempo; Mientras que el bucle central de un juego de rol es largo en términos de subir de nivel a los personajes, un tirador tiene uno mucho más corto para moverse y disparar para despejar una nueva área. Pitchford sintió que estos dos bucles no eran mutuamente excluyentes debido a las diferentes escalas de tiempo, y creía que se podría hacer algún tipo de fusión de los dos géneros, formando así la base de Borderlands . Pitchford reconoció que esto podría ser un riesgo, pero no tuvo miedo de asumirlo: en una entrevista de 2017, Pitchford relató que el analista de la industria Michael Pachter había creído que Borderlands iba a ser un fracaso, como jugadores que querrían jugar un juego de rol o un tirador probablemente jugaría un juego dedicado a ese género en lugar del híbrido. Después de que la serie Borderlands vendiera más de 30 millones de copias, Pachter admitió ante Pitchford lo equivocado que había estado.

Gearbox no tenía la narrativa definida al inicio del desarrollo de Borderlands , pero necesitaba encontrar alguna razón para que el jugador se sintiera recompensado por matar enemigos y recolectar botín de ellos. A medida que desarrollaron más el juego, se les ocurrió la idea de elegir al jugador como un "cazador de bóvedas", de modo que saquear el equipo y otros elementos sería "algo virtuoso". Esto llevó a la narrativa de Pandora, ya que se comparó el acto de abrir una bóveda o caja para obtener resultados potencialmente desastrosos con la mitológica caja de Pandora .

El desarrollo del juego comenzó alrededor de 2005, lanzado internamente cuando Halo se encuentra con Diablo ". El período inicial implicó que Pitchford vendiera a su equipo la idea del híbrido FPS-RPG y, finalmente, determinara que el género FPS sería el género definitorio del juego. El estilo artístico del juego fue inicialmente más realista, con ideas visuales inspiradas parcialmente en las series Gears of War y Mass Effect . El equipo se expandió y se preparó para lanzar la primera revelación pública del juego en septiembre de 2007 a través de una historia de portada de Game Informer , con avances que se mostrarán en el E3 del año siguiente y otras convenciones del juego, construyendo sobre un Unreal Engine 3 modificado . Los elementos que se planearon en el momento de esa historia de portada, pero que no llegaron al juego final, incluían "cuevas de botín" generadas por procedimientos y la capacidad de contratar mercenarios de personajes no jugables para ayudar en el combate. Además, el juego inicialmente tenía tres cazadores de bóvedas; Brick aún no se había incluido, ya que Gearbox pensó que sería interesante i n la cooperativa para tener dos o más jugadores jugando los mismos personajes pero con las mejoras persistentes que los jugadores les habían hecho.

Los equipos internos, reunidos para darle a los proyectos de Gearbox una revisión crítica, comenzaron a advertir al equipo que en esta etapa, ya que sentían que Borderlands estaba comenzando a verse mucho más cerca de los juegos de Fallout 3 o Rage, en ese momento recientes . El aspecto realista, que le dio a muchas de las imágenes una paleta de colores marrones y apagados, chocó con algunos de los elementos más fantásticos que habían incluido en ese momento, como alturas de salto extraordinarias y los sistemas del vehículo. En este punto, el juego estaba completo en un 75% y había una ventana de lanzamiento objetivo que querían alcanzar, por lo que eliminar los elementos principales del juego no era una opción para el estudio. Según el director creativo Brian Martel, optaron por tratar de encontrar su " vaca morada ", algún elemento visual que haría que el juego se destacara y ganara ventas. Martel y un pequeño equipo pasaron un tiempo en secreto para crear un prototipo del juego usando un estilo artístico similar al sombreado de celdas , temiendo que si hubieran dicho algo a los otros miembros del equipo, podría haber habido descontento entre el personal. Pitchford reconocería más tarde que este nuevo estilo no era del todo original de Gearbox y estaba parcialmente inspirado en el cortometraje Codehunters de Ben Hibon . Hibon ha declarado que si bien Gearbox se puso en contacto con él para posiblemente trabajar en el arte de Borderlands , las conversaciones no salieron nada. El estilo en sí aparece como una obra de arte de cómic con sombra de celdas, pero se representa utilizando una combinación de texturas dibujadas a mano con modificaciones del motor para delinear las características principales, creando la apariencia de un cómic.

Cuando se reveló el nuevo estilo tanto en Gearbox como en 2K Games, casi todo el mundo quedó satisfecho con él. Sin embargo, la directora de arte original del juego estaba tan decepcionada con el descarte de su trabajo que dejó la empresa y la industria de los videojuegos por completo. El estilo se perfeccionó aún más con la ayuda de un dibujante de cómics. La mayoría del resto de elementos del juego, como el tipo y la variedad de enemigos, se mantuvieron como estaban; los árboles de habilidades, inicialmente llenos de habilidades más mundanas, se repoblaron con aplicaciones inspiradas en los sistemas mágicos de los juegos de rol, como las balas curativas, que abarcan los aspectos más extremos del juego. Se tomaron otros atajos para completar el juego de manera oportuna, como reutilizar sistemas de otros juegos de Gearbox y ajustar la narrativa y la configuración para simplificar el producto final, como tener la luna de Pandora en una ubicación fija para que pudieran crear sombras dramáticas para el varios niveles.

El cambio aún retrasó su lanzamiento inicialmente planeado en 2008 hasta 2009, con Gearbox mostrando el nuevo estilo en mayo de ese año.

Comercialización y lanzamiento

Versiones comerciales

Borderlands se lanzó en tres versiones independientes:

  • La Standard Edition incluye el disco del juego y el manual de instrucciones.
  • Los paquetes de contenido descargable minorista que incluyen los dos primeros episodios de contenido descargable de Borderlands : The Zombie Island of Doctor Ned y Underdome Riot de Mad Moxxi se lanzaron el 23 de febrero de 2010 en Norteamérica.
  • La primera edición del Juego del año, lanzada el 12 de octubre de 2010 en Norteamérica, incluyó el juego original de Borderlands , cupones de un solo uso para los cuatro paquetes de contenido descargables y un mapa extra dibujado a mano. Los jugadores que compraron esta edición obtuvieron acceso al Duke Nukem Forever First Access Club, otorgándoles artículos exclusivos, incluido el acceso anticipado a la demo jugable de Duke Nukem Forever antes de su lanzamiento público. La segunda versión de Juego del año incluyó los 4 DLC en un segundo disco en Xbox 360 y en el mismo disco en PlayStation 3.

Contenido descargable

La isla zombi del Dr. Ned

The Zombie Island of Dr. Ned es la primera entrega de contenido descargable (DLC) para Borderlands e incluye nuevas misiones, elementos y enemigos, incluidos WereSkags y varios zombies . La historia tiene lugar en un área conocida como Jakobs Cove, que es una pequeña ciudad construida por Jakobs Corporation. El Dr. Ned se había encargado de mantener con vida a los trabajadores de Jakobs Cove, pero terminó transformándolos en zombis. La trama principal gira en torno a encontrar visitantes anteriores a Jakobs Cove e investigar al propio Dr. Ned después de que Jakobs Corporation sospechara de su trabajo. El área jugable incluye un gran mapa al aire libre con varias áreas adicionales ramificadas desde la zona principal, incluida una versión oscura y abandonada del área anterior 'Old Haven'. La entrega fue lanzada para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 el 24 de noviembre de 2009, que se celebró con un tráiler. La versión para PC se lanzó a través de Steam con SecuROM el 9 de diciembre de 2009.

El motín subterráneo de Mad Moxxi

Underdome Riot de Mad Moxxi es la segunda pieza de DLC para Borderlands . Cuenta con tres nuevas arenas antidisturbios (Hellburbia, Gully y Angelic Ruins) y almacenamiento para los artículos de los jugadores. La trama del DLC es Moxxi, una amante enloquecida que se dispone a encontrar a su cuarto marido, lo que la lleva a hacer las arenas en el DLC. Los jugadores luchan contra varios de los enemigos del juego, incluidos los jefes, en arenas. No se gana experiencia al matar enemigos en las batallas en la arena, pero se puede ganar al completar desafíos o misiones en la arena. Se agregan nuevos modos de juego, como la lucha con baja gravedad, la regeneración de la salud del enemigo y la lucha sin escudos. Fue lanzado el 29 de diciembre de 2009 para Xbox 360 y el 7 de enero de 2010 para PlayStation 3 y PC.

La armería secreta del general Knoxx

La Armería Secreta del General Knoxx se anunció extraoficialmente el 21 de enero de 2010 a través de los foros oficiales de Gearbox, publicados por el diseñador de niveles de Gearbox Jason Reiss diciendo que el paquete aumentará el límite de nivel al nivel 61 y es "el mayor contenido descargable que hemos creado". . Un tweet del director creativo de Gearbox, Mike Neumann, el 21 de enero de 2010, decía que el paquete también incluiría "más Scooter", que es un personaje del juego. Esto fue seguido por un anuncio oficial de Gearbox a través de Gearboxity el 29 de enero de 2010, confirmando el lanzamiento, el aumento del límite de nivel, nuevas armas y "enemigos brutales nunca antes vistos en un enorme entorno nuevo completo con toneladas de nuevos misiones "según Gearbox, desarrollador del juego. La trama de este DLC gira en torno a Athena, una agente deshonesta de Atlas que se describe a sí misma como la mejor, una mujer harta de las mentiras de Atlas que quiere ponerlos de rodillas, y el general Knoxx (superior de Steele), un hombre con odio extremo por su trabajo hasta el punto de odiar literalmente su vida, quien tiene la tarea de destruir a Athena y al protagonista (s). En el camino, también te encuentras con Moxxi, que ayuda al jugador a enfrentarse a Atlas también (si la ayudas a enfrentarse a su ex marido) y Scooter, quien revela que está relacionado con Moxxi. El paquete DLC estuvo disponible el 23 de febrero para Xbox 360 y el 25 de febrero para PlayStation 3 y PC.

La nueva revolución de robots de Claptrap

El 3 de marzo de 2010, 2K anunció oficialmente una cuarta parte de contenido descargable, indicando que "continuarán apoyando el título con más contenido adicional, y nuestro enfoque del contenido digital para Borderlands le da a [Take-Two] una hoja de ruta para otros títulos en el futuro ". El 15 de julio de 2010, la página de Twitter del general Knoxx se actualizó por primera vez en meses, indicando que tenía "nuevos pedidos (enviados desde el futuro)". El 30 de julio de 2010, Randy Pitchford, cofundador de Gearbox Software y actual CEO, anunció a través de Twitter sobre el contenido "Recibo MUCHAS preguntas sobre más DLC para Borderlands . ¡Sí, vienen más! ¡T2 ya lo dijo! Hablemos pronto :)" El 5 de agosto de 2010, una larga lista de contenido que supuestamente iba a ser incluido en el contenido que fue publicado en los foros de Gearbox por el usuario del foro Legendrew. Los datos se obtuvieron de los archivos de la actualización 1.31 para la versión para PC de Borderlands .

El 11 de agosto de 2010, 2K confirmó el título del contenido, Claptrap's New Robot Revolution , y su premisa principal. El DLC tiene 21 misiones (divididas entre 9 misiones principales y 12 misiones secundarias), 2 nuevos puntos de habilidad y seis espacios adicionales para mochilas. El juego se centra en un ejército rebelde de Claptraps con lavado de cerebro (liderados por CL4P-TP, Interplanetary Ninja Assassin, el mismo Claptrap que es visto siendo alcanzado por un rayo justo después de los créditos finales del juego principal) que planean destruir a la humanidad por su maltrato. junto con un ejército de enemigos familiares transformados en estilos Claptrap (es decir, Crab-Traps, Rakk-Traps y Skag-Traps). Una amplia variedad de antiguos miembros del elenco regresa junto con caras nuevas. También se esperaban nuevos destinos de viaje rápido, una novedad para el DLC de Borderlands , pero finalmente no se incluyeron. El 5 de septiembre de 2010, Pitchford anunció en la Penny Arcade Expo que la fecha de lanzamiento estaba programada para el 28 de septiembre de 2010. Pitchford también anunció un parche gratuito para aumentar el límite de nivel en 8 para todos los jugadores (hasta un máximo de Nivel 69, o 58 para los que no tienen la Armería de Knoxx ), independientemente de si se había comprado la expansión.

Edición mejorada Juego del año

Junto con el anuncio de Borderlands 3 en marzo de 2019, Gearbox anunció una edición mejorada de Juego del año de Borderlands co-desarrollada por Blind Squirrel Games , para PlayStation 4 , Xbox One y Windows (como un parche gratuito para la versión existente de el juego en Steam). Además de las texturas de resolución 4K y la compatibilidad con HDR , la versión mejorada incluyó mejoras de Borderlands 2 , como reemplazar la pantalla de la brújula con un minimapa, opciones de personalización de personajes adicionales y multijugador en pantalla dividida para cuatro jugadores en la consola, así como cambios en la pelea final contra el jefe del juego.

Puerto de Nintendo Switch

El 26 de marzo de 2020, Gearbox anunció que los primeros tres juegos de Borderlands se lanzarían para Nintendo Switch como parte de Borderlands Legendary Collection el 29 de mayo de 2020.

Notas

Recepción

Borderlands recibió críticas positivas. El sitio web de revisión agregada Metacritic dio la versión 84/100 de Xbox 360, la versión 83/100 de PlayStation 3 y la versión 81/100 para PC. A finales de 2011, Borderlands fue nombrado 35º en la lista de los 100 mejores videojuegos modernos de IGN.

Jeff Gerstmann de Giant Bomb le dio a Borderlands 4 estrellas de 5, lo calificó como un exitoso juego de disparos en primera persona impulsado por el botín "donde muchos otros juegos inspirados en Diablo han fallado miserablemente", pero criticó la "historia delgada como el papel" y lo predecible AI. Charles Onyett de IGN otorgó a Borderlands un 8.8 / 10 y un premio Editor's Choice. Señaló que los fanáticos de los juegos de rol disfrutarían de la gestión optimizada de elementos y la búsqueda de tesoros, pero criticó la falta de habilidades de los personajes. Con "bellas imágenes, mecánicas de RPG probadas y verdaderas y un sólido juego de disparos en primera persona", Onyett sintió que el juego era muy agradable. Ivan Taran, de RPGLand, le dio una calificación de "Excelente" y el juego ganó el premio al Juego del año Xbox 360 del sitio y fue nombrado Subcampeón del Juego general del año 2009, perdiendo ante Demon's Souls .

Ventas

A finales de agosto de 2009, el analista de investigación y diseño de entretenimiento electrónico Jesse Divnich dijo que " Borderlands podría sorprender al mercado ya los consumidores como lo hizo BioShock en 2007". Para diciembre de 2009, el juego había vendido más de 2 millones de copias según el informe financiero de Take-Two Interactive . En febrero de 2010, el número había aumentado a 3 millones. En agosto de 2011, el juego había vendido 4,5 millones de unidades en todo el mundo.

El éxito comercial del juego fue suficiente para convertir la propiedad intelectual de Borderlands en una gran franquicia de juegos con numerosas secuelas principales e incluso un juego derivado.

Secuelas

Una secuela, Borderlands 2 , se anunció el 2 de agosto de 2011 para las plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y Windows. El juego también fue desarrollado por Gearbox Software y distribuido por Take-Two Interactive, y fue lanzado el 18 de septiembre de 2012. El juego presenta muchas mejoras técnicas y sigue a cuatro nuevos Vault Hunters (seis con los personajes descargables agregados más adelante) en Pandora, ya que batalla Jack el Guapo y la Corporación Hyperion.

Referencias

enlaces externos