wii u-Wii U

wii u
WiiU.svg
Consola Wii U y Gamepad.png
Una Wii U (derecha) y Wii U GamePad
También conocido como Proyecto Café (nombre en clave)
Desarrollador IRD de Nintendo , NTD
Fabricante Nintendo , Foxconn , Mitsumi
Escribe Consola de videojuegos para el hogar
Generación Octava generación
Fecha de lanzamiento
Esperanza de vida 2012-2017
precio de lanzamiento 299 USD /26 250 ¥ (Conjunto básico) (Conjunto Deluxe/Premium (paquetes posteriores))
349 USD/31 500 ¥ (Conjunto Deluxe/Premium)
Interrumpido
Unidades vendidas A nivel mundial: 13,56 millones
(al 31 de diciembre de 2019)
Medios de comunicación
físicos y digitales
Sistema operativo software del sistema wii u
UPC IBM PowerPC Tri-Core de 1,24 GHz " Espresso "
Memoria DDR3 de  2GB
Almacenamiento Memoria flash interna : 8
GB (Conjunto básico) / 32 GB (Conjunto de lujo)
Almacenamiento extraíble Tarjeta SD / SDHC (hasta 32 GB) Dispositivo de almacenamiento
USB (hasta 2 TB )
Monitor
Formatos de salida de video
Wii U GamePad ( FWVGA )
Gráficos " Latte " basado en AMD Radeon de 550 MHz
Sonido 5.1 PCM lineal , estéreo analógico
Entrada del controlador Wii U GamePad, Wii U Pro Controller , Nintendo 3DS (solo en algunos juegos y aplicaciones)
Cámara 1,3 megapíxeles (Wii U GamePad)
panel táctil Pantalla táctil resistiva (Wii U GamePad)
Conectividad Wifi IEEE 802.11 b / g / n
Bluetooth 4.0
4 × USB 2.0
Energía 75W  _
Firmware actual 5.5.5, a partir del 1 de marzo de 2021 ; hace 16 meses ( 2021-03-01 )
Servicios en línea
Dimensiones Ancho: 17,2 cm (6,8 pulgadas)
Alto: 4,6 cm (1,8 pulgadas)
Largo: 26,9 cm (10,6 pulgadas)
Masa 1,5 kilogramos (3,3 libras)
Juego más vendido Mario Kart 8 , 8,46 millones
(al 30 de septiembre de 2021)
Compatibilidad con versiones
anteriores
Wii
Predecesor Wii
Sucesor interruptor de nintendo
Sitio web www.nintendo.com/wiiu _ _ _

La Wii U ( / ˌ w ˈ j / WEE YOO ) es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por Nintendo como sucesora de la Wii . Lanzada a fines de 2012, es la primera consola de videojuegos de octava generación y compitió con Xbox One de Microsoft y PlayStation 4 de Sony .

La Wii U es la primera consola de Nintendo compatible con gráficos HD . El controlador principal del sistema es el Wii U GamePad , que cuenta con una pantalla táctil integrada , botones de dirección, palancas analógicas y botones de acción. La pantalla se puede utilizar como complemento de la pantalla principal o en juegos compatibles para jugar directamente en el GamePad . El Wii U Pro Controller se puede usar en su lugar como una alternativa más tradicional. La Wii U es retrocompatible con todo el software y los accesorios de Wii. Los juegos pueden admitir cualquier combinación de GamePad, Wii Remote , Nunchuk , Balance Board o el controlador clásico de Nintendo o el controlador Wii U Pro. La funcionalidad en línea se centra en la plataforma Nintendo Network y Miiverse , un servicio de red social integrado que permitía a los usuarios compartir contenido en comunidades específicas del juego.

La respuesta a Wii U fue mixta. Fue elogiado por su innovador controlador GamePad, las mejoras en la funcionalidad en línea sobre Wii, la compatibilidad con versiones anteriores del software y los periféricos de Wii, y el precio; sin embargo, fue criticado por su interfaz de usuario y funcionalidad, y por la corta duración de la batería del GamePad. Tuvo ventas bajas , principalmente atribuidas a una línea débil de juegos de lanzamiento , soporte limitado de terceros y marketing deficiente, incluida la falta de distinguir la funcionalidad única del GamePad de ser solo un dispositivo de tableta para Wii. La producción de Wii U terminó en enero de 2017. El 3 de marzo de 2017, Nintendo lanzó su sucesor, Nintendo Switch , que retuvo y perfeccionó los conceptos introducidos con Wii U.

Historia

Desarrollo

El sistema se concibió por primera vez en 2008 después de que Nintendo reconociera varias limitaciones y desafíos con Wii , como la percepción del público en general de que el sistema atendía principalmente a una audiencia " casual ". Con Wii U, Nintendo deseaba traer de vuelta a los " jugadores principales ". El diseñador de juegos Shigeru Miyamoto admitió que la falta de HD y la infraestructura de red limitada para Wii también contribuyeron a que el sistema se considerara en una clase separada de PlayStation 3 y Xbox 360 . competidores. Estaba claro que se tendría que desarrollar una nueva consola para acomodar cambios estructurales significativos, pero las ideas sobre qué dirección tomar para la nueva consola dieron lugar a un gran debate dentro de la empresa, y el proyecto comenzó desde cero en varias ocasiones. El concepto de una pantalla táctil incrustada en el controlador se inspiró originalmente en la luz azul de la bandeja de discos de Wii que se ilumina para indicar nuevos mensajes. Miyamoto y su equipo querían incluir una pequeña pantalla para proporcionar información sobre el juego y mensajes de estado a los jugadores (similar a la VMU para Dreamcast de Sega ). Mucho más tarde en el desarrollo, esto se amplió a una pantalla completa que podía mostrar el juego en su totalidad, un concepto que se sugirió pero que no era económicamente viable al principio del proyecto.

Los rumores públicos en torno a la consola comenzaron a aparecer en 2010, con la especulación de una próxima revisión de Wii programada para 2011 conocida como "Wii HD", que admitiría video de alta definición y tendría una unidad Blu-ray . Sin embargo, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata , declaró más tarde que "no vio ninguna razón importante" para incluir HD en la Wii y que tal adición sería más adecuada para un sucesor. Miyamoto también expresó el interés de Nintendo en trabajar con gráficos HD, pero aclaró que la empresa se centra principalmente en la jugabilidad. En octubre de 2009, Miyamoto dijo que Nintendo no tenía planes concretos sobre su próxima consola, pero pensó que el nuevo sistema continuaría con controles de movimiento y también esperaba que su interfaz fuera "más compacta" y más barata. Iwata también mencionó que el sucesor de Wii podría ser compatible con 3D, pero concluyó que las tasas de adopción de televisores 3D deberían aumentar al menos al 30% primero. En 2010, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, comentó que se sentía "seguro de que la consola de entretenimiento doméstico Wii tiene una vida muy larga por delante" y declaró que no se lanzaría un sucesor en un futuro próximo.

Después de su presentación en el E3 2010 , Iwata reveló a la BBC que Nintendo comenzaría a anunciar una nueva consola una vez que se quedara "sin ideas con el hardware actual y no pueda dar a los usuarios sorpresas más significativas con la tecnología". Más tarde, en una reunión de inversionistas, reveló que Nintendo estaba "por supuesto estudiando y desarrollando la próxima consola para Wii", pero al mismo tiempo mantenía sus conceptos en secreto porque era "muy importante para [su] negocio sorprender positivamente a la gente". Fils-Aimé también declaró que la próxima consola doméstica de Nintendo probablemente no contará con 3D estereoscópico , basado en la tecnología 3D con la que Nintendo había experimentado.

En abril de 2011, una fuente no acreditada indicó que Nintendo planeaba revelar un sucesor de Wii conocido como "Project Café" en su presentación E3 2011 . Se afirmó que Café era una consola de alta definición y también tenía compatibilidad con versiones anteriores del software Wii. Los informes contradictorios también rodearon el nuevo controlador de la consola, con informes que sugerían un dispositivo similar a una tableta con una pantalla táctil integrada y la capacidad de transmitir juegos desde la consola directamente a la pantalla, mientras que otros informaron que el controlador sería similar al controlador de GameCube y la función Sticks analógicos duales, botones laterales y gatillos.

Anuncio

El prototipo de Wii U GamePad que se mostró originalmente en el E3 de 2011 , denominado "Nuevo controlador" en ese momento.

El 25 de abril de 2011, Nintendo emitió un comunicado oficial en el que anunciaba que un sistema que sucedería a Wii se lanzaría durante 2012 y que las unidades de consola jugables estarían presentes en el E3 2011 . Hablando en una conferencia de inversionistas, Iwata dijo que el sucesor de Wii "ofrecería algo nuevo para los sistemas de juegos domésticos". También confirmó que el dispositivo no se lanzaría en el año fiscal 2012, lo que significa que se lanzaría después de abril de 2012. A principios de junio, Nikkei emitió un informe que confirmaba los rumores anteriores de que la nueva consola contaría con un controlador con una pantalla táctil de 6 pulgadas que brinda controles similares a los de una tableta a los juegos, así como una batería recargable y una cámara. Project Café fue presentado oficialmente como Wii U durante la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2011 por el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé ; explicó que Wii U sería "un sistema que todos disfrutaremos juntos, pero también uno hecho a medida para ti". El rumoreado controlador de tableta también se mostró en este momento. No se anunciaron juegos propios para Wii U durante la presentación, pero varios estudios independientes importantes anunciaron juegos para Wii U en un video pregrabado, se insinuó la posibilidad de un nuevo juego de Super Smash Bros. y Electronic Arts El entonces director ejecutivo, John Riccitiello , apareció en el escenario para hablar sobre los planes prospectivos de la compañía para los productos de la Wii U. El hardware prototipo y una serie de demostraciones técnicas estuvieron disponibles para los asistentes, mostrando los conceptos de juego y las capacidades tecnológicas de la consola, incluido un The Demostración de gráficos temáticos de Legend of Zelda y New Super Mario Bros. Mii .

En los dos días posteriores a la presentación de la Wii U, las acciones de Nintendo cayeron casi un 10% a niveles no vistos desde 2006. Algunos analistas expresaron su escepticismo con respecto a la adición de una pantalla táctil, expresando su preocupación de que el controlador sería menos asequible y menos innovador que el Wii Remote original. Cuando se le preguntó si la Wii U admitiría o no 3D estereográfico a través de televisores 3D , Iwata afirmó que "no era el área en la que nos estamos enfocando". El 26 de enero de 2012, Iwata anunció que la Wii U sería lanzada por el final de la temporada de compras de 2012 en todas las regiones principales y que sus especificaciones finales se revelarán en el E3 2012. También afirmó que la consola contará con un sistema en línea unificado conocido como Nintendo Network , que contará con soporte de cuenta de usuario en lugar de la uso de códigos de amigos. Nintendo Network también proporcionaría el marco para interacciones multijugador en línea, contenido adicional, así como distribución en línea de aplicaciones y videojuegos. Iwata mencionó que el Wii U GamePad sería compatible con NFC , lo que permitiría que el sistema interactúe de forma inalámbrica con figuritas y cartas. También permitiría realizar microtransacciones de forma inalámbrica utilizando tarjetas de crédito con soporte NFC.

El 13 de septiembre de 2012, Nintendo anunció que Wii U se lanzaría en Japón el 8 de diciembre de 2012. Ese mismo día, Nintendo anunció que la fecha de lanzamiento en América del Norte sería el 18 de noviembre de 2012. Nintendo of Europe y Nintendo Australia también anunciaron que Wii U se lanzaría en ambas regiones el 30 de noviembre de 2012. En una entrevista con GameSpot al día siguiente, Bill Trinen , gerente senior de marketing de productos de Nintendo of America, admitió que el marketing previo al lanzamiento de Nintendo y las presentaciones de Wii U se habían centrado demasiado en el GamePad, hasta el punto de que algunos consumidores confundieron el dispositivo con un accesorio de la Wii existente en lugar de un componente de una plataforma completamente nueva. Trinen se aseguró de que el material promocional futuro de la consola, incluido su empaque, enfatizaría tanto la consola Wii U como el GamePad.

Liberar

La Wii U se lanzó originalmente en dos paquetes: el paquete básico y el paquete Deluxe (EE. UU.) / Premium (WW) . El paquete básico contiene una Wii U blanca con 8 GB de almacenamiento, un Wii U GamePad blanco , un lápiz óptico y un cable HDMI, mientras que Deluxe (EE. UU.) / Premium (WW) contiene una Wii U negra con 32 GB de almacenamiento, una Wii U negra GamePad y lápiz óptico, un cable HDMI y agrega una suscripción a Nintendo Network Premium , el juego Nintendo Land (excepto Japón), así como soportes para la consola y el controlador y una barra de sensores (excepto Japón). La Wii U se lanzó en América del Norte a un precio de 299,99 dólares estadounidenses para el conjunto básico y 349,99 dólares estadounidenses para el conjunto de lujo. El sistema se lanzó en Europa, Australia y Sudáfrica, con precios europeos establecidos por los minoristas. El sistema lanzado en Japón tiene un precio de ¥ 26,250 para el Conjunto Básico y ¥ 31,500 para el Conjunto Premium.

Posteriores a la liberación

El 13 de julio de 2013, Nintendo lanzó una versión blanca del Paquete Premium en Japón, así como una batería oficial y una base de carga para el Wii Remote. El paquete de baterías tiene una capacidad de aproximadamente 3 horas de juego antes de que sea necesario recargarlo. El 25 de julio, la compañía lanzó una batería mejorada para el Wii U GamePad. A diferencia de la batería estándar de 1500 mAh incluida con la consola, la nueva batería de 2550 mAh aumenta la vida útil entre cinco y ocho horas antes de que sea necesario recargarla. El 28 de agosto de 2013, Nintendo anunció que Deluxe (EE. UU.) / Premium (WW) El modelo de 32 GB bajaría de precio de US$349,99 a US$299,99 en América del Norte. La caída de precios entró en vigor el 20 de septiembre de 2013. En Europa, Nintendo no confirmó un recorte de precios formal ya que los minoristas individuales fijan sus propios precios. Sin embargo, a partir del 4 de octubre de 2013, la empresa redujo el precio mayorista del sistema a los minoristas. Coincidiendo con el recorte de precios del sistema, Nintendo lanzó una edición limitada del paquete The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Wii U Deluxe Set. El paquete incluía una consola Wii U negra con 32 GB de almacenamiento, un GamePad de Wii U negro decorado con una Trifuerza dorada y otros símbolos temáticos, un código de descarga para el juego y, en Norteamérica, una copia digital de The Legend of Zelda: Hyrule Historia , un libro de colección sobre la serie The Legend of Zelda . En Europa, Nintendo también lanzó una edición limitada del paquete Lego City Undercover Wii U Premium Pack. Ambos paquetes europeos incluían una prueba de 7 días del servicio Wii Karaoke U. Nintendo no redujo el precio de la Wii U en Australia o Nueva Zelanda ni lanzó ninguno de los paquetes anteriores en las regiones.

El 31 de octubre de 2013, Nintendo presentó dos nuevos paquetes Wii U Premium Pack en Japón, llamados Family Set. El primero incluía una consola Wii U en blanco o negro con 32 GB de almacenamiento, un GamePad de Wii U en blanco o negro, New Super Mario Bros. U y Wii Party U precargados, un control remoto de Wii en blanco o negro , una barra de sensores de Wii y una prueba de 30 días del servicio Wii Karaoke U. El segundo paquete incluía todo el contenido del anterior, precargado adicionalmente con Wii Fit U e incluido el podómetro Fit Meter oficial de Nintendo (con la Wii Balance Board disponible por separado). El 1 de noviembre de 2013, Nintendo lanzó un Mario & Luigi Deluxe Set en North América con la intención de reemplazar el Wii U Deluxe Set original, que incluía una copia de Nintendo Land . El paquete Mario & Luigi contiene New Super Mario Bros. U y New Super Luigi U empaquetados como un disco "2 en 1" junto con una consola Wii U negra con 32 GB de almacenamiento y un controlador Wii U GamePad negro. El paquete se lanzó más tarde en Europa el 8 de noviembre. El 14 de noviembre, Nintendo lanzó un paquete básico de Just Dance 2014 en Australia y Nueva Zelanda. Contiene una consola Wii U blanca con 8 GB de almacenamiento, un Wii U GamePad y Wii Remote Plus blancos, una barra de sensores y versiones en disco de Just Dance 2014 de Ubisoft y Nintendo Land . El paquete se lanzó más tarde en Europa el 22 de noviembre. El 15 de noviembre, Nintendo lanzó un paquete Wii U Party U Wii U Basic Pack en Europa. Cuenta con una consola Wii U blanca con 8 GB de almacenamiento, un Wii U GamePad y Wii Remote Plus blancos, una barra de sensores y versiones en disco de Wii Party U y Nintendo Land . El 15 de noviembre, Nintendo también lanzó un paquete Skylanders: Swap Force Wii U Basic Set en Norteamérica. Contiene una Wii U blanca con 8 GB de almacenamiento, el juego Skylanders Swap Force de Activision , un Portal of Power, tres figuras de Skylanders, un póster de coleccionista, cromos y hojas de calcomanías, y un disco del juego Nintendo Land . El paquete se lanzó en Australia y Nueva Zelanda el 21 de noviembre.

El 26 de noviembre de 2013, se lanzó Wii U en Brasil. Sin embargo, el sistema solo está disponible en el Deluxe Set negro en la región. El 10 de enero de 2015, Nintendo anunció que dejaría de vender consolas y juegos en Brasil debido al alto costo de hacer negocios en el país. El 30 de mayo de 2014, Nintendo lanzó un Mario Kart 8 Deluxe (EE. UU.) / Premium (WW) Set paquete en Europa y América del Norte. Cuenta con una consola Wii U negra con 32 GB de almacenamiento, un GamePad de Wii U negro, una copia de Mario Kart 8 , una barra de sensores y un volante Wii rojo de edición especial (solo en Norteamérica). Además, al registrar el juego en el Club Nintendo antes del 31 de julio de 2014, el comprador recibe un juego de Wii U gratis de una selección de cuatro en Norteamérica y diez en Europa. El paquete se lanzó en Australia y Nueva Zelanda el 31 de mayo.

Discontinuación

En junio de 2015, la Wii U básica se suspendió en Japón y se reemplazó por un conjunto "Premium" de 32 GB que incluye hardware blanco y un Wii Remote Plus.

Nintendo había planeado disminuir la producción de Wii U antes del lanzamiento de Nintendo Switch . Nintendo anunció formalmente el final de su producción el 31 de enero de 2017.

Hardware

Consola

La consola Wii U negra, con 32 GB de almacenamiento interno

La Wii U utiliza un módulo multichip personalizado (MCM) desarrollado por AMD , IBM y Renesas en cooperación con Nintendo IRD y Nintendo Technology Development . El MCM combina una unidad central de procesamiento (CPU) " Espresso " y un chip gráfico (GPU) "Latte" , así como un chip de memoria SEEPROM . La CPU Espresso, diseñada por IBM, consta de un procesador de tres núcleos basado en PowerPC 750 con 3 MB de memoria caché L2 compartida y una frecuencia de reloj de aproximadamente 1,24 GHz. A pesar de estar basado en PowerPC 750, Espresso también comparte algunos conceptos arquitectónicos con la arquitectura POWER7 , como el uso de caché eDRAM y su fabricación en un nodo de 45 nm. El chip de gráficos Latte contiene una GPGPU "GX2", que ejecuta las aplicaciones de Wii U, y una GPU "GX", que permite la compatibilidad con versiones anteriores de los juegos de Wii . El GX2, diseñado por AMD, se basa en la arquitectura Radeon R600 / R700 y tiene una frecuencia de aproximadamente 550 MHz. Contiene 32 MB de memoria caché eDRAM, que también puede actuar como caché L3 para la CPU. El GX, diseñado originalmente por ArtX , contiene un banco de memoria caché eSRAM de 1 MB y 2 MB . El chip Latte también incluye un procesador ARM9 personalizado secundario con 96 KB de memoria SRAM que maneja las tareas del sistema en segundo plano durante el juego o mientras el sistema está en modo de suspensión, y un módulo DSP de audio de hardware dedicado . La consola contiene 2  GB de memoria del sistema DDR3 que consta de cuatro chips DRAM de 512 MB con un ancho de banda máximo de 12,8 GB/s. Esto es 20 veces la cantidad encontrada en la Wii . De esto, 1 GB está reservado para el sistema operativo y no está disponible para los juegos. La arquitectura de la memoria permite que la CPU y la GPU accedan tanto al grupo de memoria DDR3 principal como al grupo de memoria caché eDRAM en la GPU, lo que elimina la necesidad de grupos de memoria dedicados separados. La consola incluye una memoria flash interna eMMC de 8 GB (básica) o 32 GB (Deluxe (NA) / Premium (WW) ) , ampliable a través de tarjetas de memoria SD de hasta 32 GB y unidades de disco duro externas USB de hasta 2 TB.

La Wii U cuenta con conectividad de red inalámbrica 802.11 b/g /n y soporte para Fast Ethernet con un accesorio, Bluetooth 4.0 , un total de cuatro puertos USB 2.0 y una ranura para tarjeta de memoria SD/ SDHC . También se incluye un puerto de alimentación adicional para alimentar la barra de sensores de Wii , un emisor de infrarrojos auxiliar utilizado por los periféricos del mando de Wii para el seguimiento de movimiento. Las opciones de salida de video incluyen 1080p , 1080i , 720p , 576i , 480p y 480i , a través de HDMI 1.4 y video componente ( YP B P R , D-Terminal y RGB SCART ) o 576i, 480i de pantalla ancha anamórfica a través de video compuesto ( S-Video , SCART ) y terminal D) . Las opciones de salida de audio incluyen sonido envolvente PCM lineal 5.1 de seis canales y estéreo analógico . La consola también admite imágenes y videos estereoscópicos (3D).

Controladores

Una ilustración del Wii U GamePad (blanco)

El Wii U GamePad es el controlador principal de la consola: su característica principal es una pantalla táctil resistiva integrada de 6,2 pulgadas (15,7 cm) , que se puede usar como complemento de los juegos que se juegan en un televisor o como un medio para jugar juegos en el propio GamePad sin televisión. El GamePad está diseñado para permitir un concepto al que Nintendo se refiere como " juego asimétrico ": en los juegos de varios jugadores, un jugador que usa el GamePad puede tener un objetivo y una experiencia de juego diferentes a los de otros jugadores.

El contenido de la pantalla del GamePad se procesa en la propia Wii U y se transmite de forma inalámbrica como video al GamePad. El GamePad también admite comunicaciones de campo cercano ; las tarjetas y las figuritas especialmente diseñadas, como la línea Amiibo de Nintendo , se pueden usar con el GamePad para interactuar con los juegos. En Japón, también se puede usar para pagos sin contacto desde eShop con tarjetas Suica .

El Wii U Pro Controller, un mando más convencional en comparación con el Gamepad

Se lanzó un nuevo controlador Wii U Pro junto con Wii U. El controlador Wii U Pro es una versión actualizada del controlador clásico de Wii que está diseñado para atraer a los jugadores " incondicionales ", con un diseño de gamepad más tradicional que se asemeja a los utilizados por el Líneas de PlayStation y Xbox (y en particular, el controlador de Xbox 360 ) y una duración de batería de 80 horas. El Wii U Pro Controller es compatible con los juegos de Wii U compatibles, pero no con los juegos de Wii.

La Wii U es compatible con los controladores Wii Remote y Wii Remote Plus existentes , junto con sus accesorios Nunchuk y Classic Controller . Se puede usar una combinación de hasta cuatro Wii Remotes o Pro Controllers simultáneamente y, en teoría, la consola puede admitir hasta dos GamePads. La mayoría del software requiere una barra de sensores de Wii para usar los controles remotos de Wii con el sistema, aunque algunos aspectos, como el juego sin televisión y el modo Wii, permiten que el Wii U GamePad detecte los controles remotos de Wii. La Wii U no es compatible con los controladores de GameCube ; aunque un accesorio adaptador USB permite usar los controladores de GameCube en la consola en Super Smash Bros. para Wii U , no es compatible con ningún otro software.

Software

El menú principal de Wii U tiene dos componentes principales: de manera predeterminada, el GamePad muestra una pantalla de inicio que consta de una cuadrícula con accesos directos a juegos y aplicaciones, mientras que la pantalla del televisor muestra un vestíbulo (WaraWara Plaza) poblado por los Miis de otros usuarios . Las dos pantallas se pueden cambiar entre la pantalla de televisión y GamePad.

Al presionar el botón "Inicio" del controlador, se suspende el juego o la aplicación actual y se abre el Menú de inicio: muestra información básica (como la hora actual, los niveles de batería del controlador y las notificaciones) y permite el acceso a varias funciones "multitarea", incluida la Nintendo eShop , Miiverse, gestor de descargas, un navegador web y la lista de amigos del usuario. Para jugar juegos de Wii , el usuario debe ingresar al "Modo Wii", un modo heredado que emula el software del sistema de Wii y la interfaz del menú de Wii. Inicialmente, el Modo Wii solo se podía usar en la pantalla del televisor, pero la actualización de firmware de octubre de 2013 permite usar el Modo Wii fuera del televisor. De cualquier manera, se deben usar los controladores de Wii.

Servicios en línea

La Wii U usa la plataforma Nintendo Network para servicios en línea (reemplazando el sistema de código de amigo de la Wii), habilitando el modo multijugador en línea, descargando y comprando juegos o aplicaciones a través de Nintendo eShop, chateando por video usando la cámara del GamePad y el servicio Wii U Chat , y otros servicios. Se pueden crear hasta doce cuentas por consola.

Un servicio de redes sociales conocido como Miiverse está integrado en el software del sistema de Wii U; permite a los jugadores interactuar y compartir contenido en comunidades específicas del juego utilizando su Mii como avatar. Miiverse permite a los usuarios compartir logros, capturas de pantalla, dibujos y notas escritas a mano. Los juegos selectos están integrados con Miiverse, donde las interacciones sociales también pueden ocurrir dentro del juego o aparecer dentro de su contenido (como en Splatoon , donde las publicaciones dibujadas pueden aparecer como graffiti en las paredes en su configuración). Miiverse está moderado a través de filtros de software y de un equipo de recursos humanos para garantizar que el contenido compartido por los usuarios sea apropiado y que no se compartan spoilers . Para facilitar esto, inicialmente se indicó que los comentarios publicados podrían tardar hasta 30 minutos en aparecer en Miiverse.

Integración multimedia

Wii U admite servicios de video en línea a través de aplicaciones, como Amazon Video , Crunchyroll , Hulu , Netflix y YouTube . Wii U no admite la reproducción de DVD o Blu-ray ; Iwata explicó que la decisión de excluir estos formatos estuvo motivada principalmente por las tarifas de licencia de patentes y el hecho de que dicha funcionalidad sería redundante para los reproductores de DVD y Blu-ray que los usuarios ya pueden tener.

El servicio Nintendo TVii permitió agregar listas de programas del proveedor de televisión de un usuario con servicios de video a pedido en línea en una guía de programación electrónica con recomendaciones y función de búsqueda, y la capacidad de usar la función de infrarrojos del GamePad para sintonizar un decodificador a un programa particular. La aplicación también proporcionó integración con IMDb , Rotten Tomatoes y Wikipedia para brindar información adicional y conectividad social a través de Facebook , Twitter o Miiverse. TVii estuvo disponible con el lanzamiento de Wii U en Japón el 8 de diciembre de 2012 y en América del Norte el 20 de diciembre de 2012. Tras retrasos, se canceló un lanzamiento europeo.

TVii se suspendió en Norteamérica el 11 de agosto de 2015 y se suspendió en Japón el 8 de noviembre de 2017. La aplicación de Netflix se suspendió el 1 de julio de 2021.

Juegos

Los juegos de Wii U se pueden descargar digitalmente a través de Nintendo eShop , o al por menor en medios físicos. Las copias minoristas de los juegos de Wii U se distribuyen en Wii U Optical Disc , un formato de disco óptico patentado de alta densidad desarrollado conjuntamente con Panasonic . El formato es similar en diseño y especificaciones a un Blu-ray , con una capacidad de 25  GB por capa, pero los discos tienen un borde suave y redondeado. A diferencia de las consolas anteriores de Nintendo, los manuales de juegos solo están disponibles en formato digital. La consola está bloqueada por región ; el software comprado en una región solo se puede jugar en el hardware de esa región. Los nuevos juegos de las franquicias emblemáticas de Nintendo (incluidos Super Mario , Donkey Kong y The Legend of Zelda ), así como varios juegos de la serie Wii (incluidos Wii Sports Club , Wii Fit U y Wii Party U ), además de muchos juegos originales y juegos desarrollados por terceros. Nintendo ha recibido apoyo de terceros de compañías como Ubisoft , Sega , Warner Bros. Interactive Entertainment , Activision Blizzard y Capcom , y varios desarrolladores independientes como Two Tribes . A fines de julio de 2016, se han lanzado físicamente 39 juegos de Wii U propios y 118 de terceros en los Estados Unidos; ambas cifras son las más bajas para cualquier consola de Nintendo.

Se han vendido un total de 103,48 millones de juegos de Wii U en todo el mundo desde el 31 de marzo de 2022, con diez juegos que superan la marca del millón de unidades. El juego más vendido es Mario Kart 8 con 8,45 millones de unidades, seguido de Super Mario 3D World con 5,84 millones de unidades y New Super Mario Bros. U con 5,80 millones de unidades. Super Smash Bros. para Wii U fue el juego de Wii U más vendido hasta el 25 de noviembre de 2014.

Lanzar juegos

Wii U se lanzó con 23 juegos en Norteamérica, 26 juegos en Europa, 25 juegos en Australia y 11 juegos en Japón. Algunos juegos de solo descarga también estuvieron disponibles el día del lanzamiento para Wii U a través de Nintendo eShop . Se anunció el lanzamiento de 30 juegos adicionales durante la ventana de lanzamiento del sistema, que incluía los tres meses posteriores a la fecha de lanzamiento del sistema.

Llave:

Lista de juegos de lanzamiento de Wii U por región lanzados
Abrir juego Región(es) publicada(s)

el día del lanzamiento

Assassins Creed III NA, PAL
Batman: Arkham City – Edición blindada NA, PAL
Llamada del deber: Black Ops II NA, PAL
Darksiders II NA, PAL
Epic Mickey 2: El poder de dos NA, PAL
Conexión deportiva NA ESPN Conexión deportiva NA, PAL
FIFA 13 NA FIFA Fútbol 13 NA, PAL
granero funky NA, PAL
Campeones de la fiesta de juegos NA, PAL
Solo baila 4 NA, PAL
Mass Effect 3: Edición especial NA, PAL
New Super Mario Bros U NA, PAL
Ninja Gaiden 3: Filo de la navaja N / A
tierra de nintendo NA, PAL
Tierra de Rabbids N / A
Scribblenauts ilimitado NA, PAL
cantar fiesta N / A
Skylanders: Gigantes NA, PAL
Carreras de Sonic y All-Stars transformadas NA, PAL
Tekken Tag Tournament 2: Edición Wii U NA, PAL
Transformadores: Prime – El juego N / A
guerreros orochi 3 hiper N / A
Eliminación 3 N / A
Tu forma: Fitness Evolved 2013 N / A
ZombiU NA, PAL

Consola virtual

En enero de 2013, Nintendo anunció que los juegos de NES y Super NES estarían disponibles para el servicio de consola virtual en Wii U en abril de 2013 e incluirían la opción de usar Off-TV Play en GamePad. El 26 de marzo de 2014, se confirmaron los juegos de Game Boy Advance y comenzaron a aparecer en la eShop al mes siguiente. Los juegos de Nintendo 64 y Nintendo DS se agregaron en abril de 2015.

Compatibilidad con versiones anteriores

La Wii U es compatible con todos los juegos y accesorios de Wii , como el Wii Remote ( Plus ), Wii Nunchuk y Wii Balance Board . Es posible migrar la mayoría del software descargado y guardar archivos de una Wii a una Wii U. Aunque los juegos de Wii se pueden mostrar en la pantalla del GamePad, solo se pueden controlar con un controlador de Wii y no con el controlador del GamePad.

La Wii U no es compatible con los discos o accesorios de GameCube , aunque existe una aplicación casera para el modo Wii que habilita el hardware de GameCube y la compatibilidad con el controlador de GameCube. Se lanzó un adaptador de controlador USB GameCube con cuatro puertos exclusivamente para usar con Super Smash Bros. para Wii U y no es compatible con ningún otro juego de Wii o Wii U.

Herramientas de desarrollo

Nintendo Web Framework, presentado en 2013, es un conjunto de herramientas que utiliza tecnología web moderna ( WebKit , HTML5 y JavaScript ) para simplificar el proceso de transferencia de juegos al GamePad y TV de Wii U. Fue diseñado para hacer que los juegos basados ​​en la web sean más fáciles de transferir al sistema que codificar específicamente para Wii U. Nintendo también lanzó un paquete Unity personalizado para permitir a los desarrolladores de juegos crear rápidamente juegos Unity para Wii U. Estas herramientas son ya no está disponible en el Portal de Desarrolladores de Nintendo, sin embargo, los usuarios que tienen estas herramientas descargadas aún pueden usarlas.

Recepción

John Teti de The AV Club ' s Gameological Society considera que Wii U es un sistema de videojuegos convincente que carece de enfoque, y cita a Nintendo Land como "ideas que actúan [ing] al servicio de la tecnología". Ben Gilbert de Engadget afirma que Nintendo cumple su promesa de lanzar "una moderna consola de juegos HD", pero señala que "también hay algunos pasos en falso importantes e ideas a medias: una desconcertante conexión con la Lista de amigos/Miiverse, una falta total de muchos sistemas -estándares amplios de la consola (chat grupal, logros, la capacidad de reproducir medios basados ​​en discos que no son juegos) y un controlador de juego que dura solo 3,5 horas", y afirmó que no podía dar una evaluación completa de la consola con componentes en línea como como falta de Nintendo TVii en el lanzamiento. De manera similar, TechRadar elogió la funcionalidad GamePad del sistema y los gráficos HD, pero criticó la energía limitada de la batería en el GamePad y la cantidad insuficiente de juegos de lanzamiento de primer nivel. Algunas figuras de la industria no consideran que la Wii U sea una consola de octava generación , y muchos citan la velocidad de procesamiento del hardware. Sin embargo, Fils-Aimé ha señalado que se hicieron comentarios similares en 2006 cuando se lanzó por primera vez la Wii . Tras el lanzamiento de otras consolas de octava generación , PlayStation 4 y Xbox One , en noviembre de 2013, algunos críticos sugirieron que Wii U seguiría teniendo problemas ya que carecía del apoyo de terceros de sus rivales. En un artículo de diciembre de 2013, Chris Suellentrop de The New York Times argumentó que Wii U era la única consola nueva con un videojuego que valía la pena jugar, Super Mario 3D World , que describió como "el mejor juego de Mario en años". A pesar de los elogios, señaló que "un gran juego no salvará una consola", y aunque existen otros juegos en Wii U, admitió que su alineación original "todavía era bastante escasa". El escritor de Time Matt Peckham dijo que la Wii U fue el sistema elegido para elegir durante esa temporada navideña y elogió la línea de juegos de la consola, el precio asequible, Off-TV Play, la ausencia de tarifas de suscripción para sus servicios en línea, compatibilidad con versiones anteriores y medios . caracteristicas. Sin embargo, señaló que el sistema todavía necesita una reducción de precio y una línea de software mejorada de primera y de terceros. CNET también señaló que Wii U tenía una mejor línea de juegos y un precio más bajo en comparación con sus competidores, principalmente debido a su ventaja inicial de un año.

Ventas

Número de vida hasta la fecha de unidades de hardware y software enviadas , en millones
Fecha Japón Américas Otro Total
Hardware Software Hardware Software Hardware Software Hardware Software
2012-12-31 0.83 1.48 1.32 6.40 0.90 3.82 3.06 11.69
2013-03-31 0,92 1.73 1.52 7.28 1.01 4.40 3.45 13.42
2013-06-30 1.01 1.91 1.58 7.80 1.02 4.73 3.61 14.44
2013-09-30 1.15 2.57 1.75 10.97 1.01 6.17 3.91 19.71
2013-12-31 1.75 5.21 2.61 15.23 1.49 8.94 5.86 29.37
2014-03-31 1.81 5.62 2.81 16.98 1.56 9.67 6.17 32.28
2014-06-30 1.87 6.43 3.08 19.28 1.73 10.95 6.68 36.67
2014-09-30 1.97 6.96 3.43 22.58 1.88 12.13 7.29 41.67
2014-12-31 2.30 8.48 4.45 29.25 2.46 15.15 9.20 52.87
2015-03-31 2.33 8.95 4.65 31.59 2.56 16.13 9.54 56.68
2015-06-30 2.48 9.97 4.85 33.65 2.68 17.61 10.01 61.23
2015-09-30 2.66 11.00 5.21 38.28 2.87 19.77 10.73 69.05
2015-12-31 3.08 12.68 6.10 43.76 3.42 22.86 12.60 79.30
2016-03-31 3.13 13.48 6.20 46.38 3.47 24.18 12.80 84.04
2016-06-30 3.21 14.08 6.29 48.84 3.53 25.79 13.02 88.72
2016-09-30 3.30 14.55 6.41 50.62 3.65 27.18 13.36 92.35
2016-12-31 3.34 15.10 6.49 52.84 3.73 28.59 13.56 96.52

Para diciembre de 2019, Nintendo reportó ventas de por vida de 13,56 millones de unidades de consola Wii U y 103,01 millones de unidades de software en todo el mundo.

Lanzar

Durante su primera semana de lanzamiento en los Estados Unidos, Nintendo vendió toda su asignación de más de 400 000 unidades y vendió un total de 425 000 unidades durante el mes de noviembre, según NPD Group . También vendió más de 40.000 consolas en el Reino Unido en su primer fin de semana. En Japón, se vendieron más de 600 000 unidades de Wii U durante diciembre de 2012. Casi 890 000 unidades de Wii U se vendieron en los Estados Unidos después de 41 días en el mercado. Desde el lanzamiento de Wii U hasta el 31 de diciembre de 2012, Nintendo informó que se habían enviado 3,06 millones de consolas y 11,69 millones de unidades de software en todo el mundo. En enero de 2013, Nintendo vendió 57.000 unidades de Wii U en los EE. UU. En comparación, la Wii original vendió 435.000 unidades en enero de 2007, también dos meses después del lanzamiento. Las cifras iniciales de ventas en EE. UU. y otros territorios fueron inferiores a lo esperado, lo que provocó que Nintendo recortara las proyecciones de ventas para el año fiscal 2013 en un 17 %, de 5,5 millones a 4 millones; el sistema en realidad terminó vendiendo 3,5 millones de unidades. Durante el primer trimestre de 2013, Nintendo informó que se enviaron 390.000 consolas y 1,73 millones de unidades de software en todo el mundo. De marzo a junio de 2013, el sistema vendió aproximadamente 160.000 unidades, un 51% menos que los tres meses anteriores. Durante el segundo trimestre de 2013, Nintendo informó que se enviaron 160.000 consolas y 1,03 millones de unidades de software en todo el mundo.

Pérdida de apoyo

En mayo de 2013, Electronic Arts anunció que estaba reduciendo el soporte para Wii U y no tenía juegos en desarrollo para él, pero luego reconsideró parcialmente esta decisión unos días después, y el director financiero de EA anunció que "Estamos creando títulos para la consola de Nintendo. , pero no tantos como nosotros para PlayStation o Xbox". En el E3 2013 , Ubisoft reveló que no iba a hacer más exclusivas para Wii U hasta que mejoraran las ventas de la consola, aunque declaró poco después que todavía era un "gran partidario" de Wii U y planeaba lanzar tantos juegos de Wii U en 2013 como en 2012. En julio de 2013, Bethesda Softworks anunció que no tenía juegos en desarrollo para Wii U, y el vicepresidente de relaciones públicas y marketing de Bethesda, Pete Hines, explicó: "Depende de los juegos que estamos haciendo y cómo creemos que se alinea con esa consola, y cómo se alinea el hardware con las otras cosas que estamos haciendo". Esta explicación se refinó más tarde para que se deba en gran parte al hardware. Por el contrario, Activision ha declarado que "hará todo lo posible" para respaldar el sistema. A fines de julio de 2013, Asda , la segunda cadena de supermercados más grande del Reino Unido, confirmó que no tenía planes de almacenar Wii U. pero aún almacenaría juegos "título por título en base al mérito". A pesar de esto, muchos minoristas especializados continuaron enfatizando su apoyo, y el CEO de Game , Martyn Gibbs, dijo: "Apoyamos completamente todos los productos de Nintendo, incluida Wii U".

Reducción de precios y juegos propios

Tras el recorte de precio de 50 dólares del sistema y el lanzamiento de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD el 20 de septiembre de 2013, las ventas de Wii U en Norteamérica experimentaron un aumento del 200 % con respecto a agosto. De julio a septiembre de 2013, el sistema vendió aproximadamente 300.000 unidades, un 87% más que los tres meses anteriores. A pesar de haber vendido solo 460 000 consolas desde abril, Nintendo mantuvo su pronóstico de ventas de 9 millones de Wii U para el año fiscal hasta marzo de 2014. El software de Wii U mostró una mejora en el segundo trimestre, alcanzando los 5,27 millones de unidades, un aumento del 400 % con respecto al trimestre anterior. Nintendo atribuyó el crecimiento del software a lanzamientos propios clave como Pikmin 3 y The Legend of Zelda: The Wind Waker HD . Durante el tercer trimestre de 2013, Nintendo informó que se enviaron 300.000 consolas y 5,27 millones de unidades de software en todo el mundo. En octubre de 2013, el minorista en línea Play.com anunció que sus ventas de Wii U experimentaron un aumento de ventas del 75%. La compañía también predijo que Wii U sería más popular que su competencia, PlayStation 4 y Xbox One , entre los niños durante la temporada navideña. Tras el lanzamiento de Wii Party U el 31 de octubre en Japón, las ventas semanales de Wii U se dispararon a 38 802 unidades vendidas. El 29 de noviembre de 2013, el subdirector general de Nintendo de Francia, Philippe Lavoué, anunció que Wii U había vendido aproximadamente 175 000 unidades en Francia desde su lanzamiento. Durante las dos primeras semanas de diciembre, la Wii U fue la consola doméstica de mayor rendimiento en Japón, con 123.665 unidades vendidas. Después de un año en el mercado, Wii U había vendido aproximadamente 150.000 unidades en el Reino Unido. Según NPD Group , las ventas de Wii U en noviembre aumentaron un 340 % con respecto a las ventas de octubre en Norteamérica, vendiendo aproximadamente 220 700 unidades vendidas en ese mes. Según varias publicaciones, incluido NPD Group, diciembre de 2013 fue el mes de Wii U más vendido en los EE. UU. desde su lanzamiento, vendiendo alrededor de 481,000 unidades. Estimaciones independientes sitúan el número de consolas Wii U vendidas a finales de 2013 entre 4,5 y 5,2 millones. Durante el cuarto trimestre de 2013, Nintendo informó que se enviaron 1,95 millones de consolas y 9,96 millones de unidades de software en todo el mundo.

En enero de 2014, citando ventas inferiores a las esperadas durante la temporada navideña de 2013, Nintendo anunció que las previsiones de ventas de Wii U para el año fiscal 2014 se habían reducido de 9 millones de unidades a 2,8 millones. A la luz de este anuncio, se cuestionó la viabilidad a largo plazo de Wii U. En febrero de 2014, Nintendo reveló que la Wii U había mejorado un 180 % en las ventas año tras año en los Estados Unidos debido al lanzamiento de Donkey Kong Country: Tropical Freeze , que vendió 130 000 copias. Para el 26 de febrero, las ventas de Wii U habían superado las de Xbox 360 en Japón. En marzo de 2014, Nintendo vendió poco más de 70 000 unidades de Wii U, un 50 % menos que GameCube y un 90 % menos que Wii durante períodos de tiempo equivalentes. Durante el mes, las ventas mundiales totales de PlayStation 4 superaron las de Wii U. Durante el primer trimestre de 2014, Nintendo informó que se enviaron 310.000 consolas y 2,91 millones de unidades de software en todo el mundo. Durante una reunión anual de inversores, Satoru Iwata reveló las proyección de 3,6 millones de unidades Wii U vendidas durante el año fiscal que finaliza en marzo de 2015 . El 22 de mayo de 2014, Nintendo Francia anunció que las ventas aumentaron un 50% en comparación con el año pasado. Dado que Mario Kart 8 es el mayor lanzamiento de juegos de Nintendo, las ventas de consolas Wii U aumentaron un 666 % en el Reino Unido, y el paquete de consolas Mario Kart 8 representó el 82 % de las ventas de consolas Wii U de la región durante la semana. NPD Group informó que en los Estados Unidos, al comparar el mes de junio de 2013 con el mismo mes de 2014, las ventas de software de Wii U aumentaron un 373 % y las ventas de consolas aumentaron un 233 %.  ( marzo de 2015 )

El récord sería superado en noviembre de 2014 por Super Smash Bros. para Wii U , que vendió 490.000 copias en Estados Unidos durante sus tres primeros días de disponibilidad. Según Nintendo of America, diciembre de 2014 fue el mes más importante de Wii U en términos de ventas en los Estados Unidos. Las ventas de hardware aumentaron 29% y las ventas de software aumentaron 75% en comparación con diciembre de 2013.

En julio de 2015, Nintendo anunció que al final del tercer trimestre fiscal de 2015, y casi tres años después de su lanzamiento, había enviado más de diez millones de unidades de Wii U en todo el mundo. Sin embargo, las ventas de unidades de Wii U durante este trimestre se redujeron en comparación con el mismo trimestre de 2014, con 470.000 unidades vendidas (en comparación con 510.000 en 2014). En comparación, PlayStation 4 y Xbox One generaron ventas de diez millones de unidades después de aproximadamente un año desde sus respectivos lanzamientos.

Legado

El futuro de la Wii U no quedó claro con el anuncio de Nintendo de una nueva plataforma de consola con el nombre en código NX , que estaba programado para ser lanzada en todo el mundo en marzo de 2017. Nintendo declaró que NX tendría un "concepto completamente nuevo" y no sería un producto directo. sucesor de las líneas de productos Wii U o 3DS ; En una entrevista con Asahi Shimbun , el presidente de la compañía, Tatsumi Kimishima , reiteró esta posición y afirmó que si bien cree que el negocio de Wii U se "ralentizará" después del lanzamiento de NX, sintió que la consola "tendría un mayor impacto que Wii". U". El anuncio de que The Legend of Zelda: Breath of the Wild estaba en desarrollo tanto para Wii U como para NX respaldó aún más la visión de Nintendo de la consola como una nueva línea de productos, en lugar de un reemplazo de su hardware existente. En un informe de accionistas de julio de 2016, Kimishima y Miyamoto declararon que esperaban que Wii U vendiera cien millones de unidades, comparable al éxito de Wii, pero con solo trece millones de unidades vendidas en todo el mundo, ahora tendrían que confiar en NX para compensar las pérdidas en las ventas de Wii U.

La nueva plataforma, ahora conocida como Nintendo Switch , se anunció oficialmente el 20 de octubre de 2016; es una consola de videojuegos híbrida similar a una tableta con controladores desmontables y la capacidad de colocarse en una estación de acoplamiento con una salida para permitir que los juegos se reproduzcan en un televisor. Aunque es un dispositivo híbrido capaz de usarse tanto como una consola portátil como doméstica, Nintendo posicionó oficialmente la plataforma como "un sistema de juegos doméstico ante todo". Luego de la presentación, un portavoz de Nintendo confirmó que la compañía reduciría la producción del hardware de Wii U y afirmó que "mientras nos preparamos para el lanzamiento de Nintendo Switch en marzo de 2017, Nintendo enviará 800,000 unidades de hardware de Wii U al mercado global para este año fiscal." A mediados de noviembre de 2016, Nintendo anunció que la producción japonesa de Wii U terminaría "en un futuro cercano" y que ya se habían enviado los envíos a los mercados de América del Norte y Europa para el año.

En una entrevista con la revista Time en enero de 2017, Reggie Fils-Aimé comentó que el sistema era "un paso necesario para llegar a Nintendo Switch". Fils-Aimé también comparó el sistema con GameCube , afirmando que la Wii U será recordada con cariño a pesar de sus ventas relativamente bajas. Fils-Aimé afirmó que el fracaso comercial de la Wii U, específicamente la falta de claridad de la función del Wii U GamePad, y la falta de apoyo de los editores externos para desarrollar su biblioteca de software, llevó a que cambiaran el marketing y Promoción para Switch. Dijo que la promoción de Switch se desarrolló "para dejar en claro cuál es la propuesta" para los sistemas, y que tenían un "fuerte apoyo" de desarrolladores y editores de software grandes y pequeños para respaldar la nueva consola.

A mediados de enero de 2017, Fils-Aimé le dijo a Polygon que Breath of the Wild , que se enviaría con el lanzamiento de Switch en marzo de 2017, sería el último juego propio de Nintendo para Wii U. Nintendo anunció formalmente que la producción de Wii U había terminado en todo el mundo el 31 de enero de 2017. A pesar de esto, la consola tuvo lanzamientos de terceros hasta 2020. La mayoría de los juegos exclusivos populares de Wii U se han relanzado en Nintendo Switch.

notas

Referencias

enlaces externos