Galaga -Galaga

Galaga
Galaga flyer.jpg
Folleto publicitario
Desarrollador (es) Namco
Editorial (es)
Director (es) Shigeru Yokoyama
Diseñador (s) Hiroshi Ono
Programador (es) Tetsu Ogawa
Artista (s) Hiroshi Ono
Compositor (es) Nobuyuki Ohnogi
Serie Galaxian
Plataforma (s) Arcade , SG-1000 , MSX , Nintendo Entertainment System , Atari 7800 , Game Boy , teléfono móvil , Xbox 360 , Roku , iOS , Xbox One , PlayStation 4 , Windows
Liberación
Género (s) Tirador fijo
Modo (s) Un jugador , multijugador (alternativo)
Sistema de arcade Namco Galaga

Galaga es un juego de arcade de disparos fijo de 1981desarrollado y publicado por Namco . En Norteamérica, fue lanzado por Midway Manufacturing . Es la secuela de Galaxian (1979), el primer gran éxito de videojuegos de Namco en las salas de juegos. Controlando una nave estelar, el jugador tiene la tarea de destruir las fuerzas de Galaga en cada etapa mientras evita enemigos y proyectiles. Algunos enemigos pueden capturar la nave de un jugador a través de un rayo tractor, que puede ser rescatado para transformar al jugador en un "caza dual" con potencia de fuego adicional.

Shigeru Yokoyama lideró el desarrollo con un pequeño equipo. La planificación inicial tardó unos dos meses en completarse. Originalmente desarrollado para la placa arcade Namco Galaxian , en su lugar se cambió a un nuevo sistema como lo sugirió la división de Investigación y Desarrollo de Namco. La inspiración para la mecánica de caza dual se tomó de una película que Yokoyama había visto antes del desarrollo, donde se capturó un barco usando un gran haz circular. El proyecto se hizo inmensamente popular en la empresa, y el presidente de Namco, Masaya Nakamura, incluso se interesó.

Aunque las primeras pruebas de ubicación no tuvieron éxito, Galaga recibió elogios de la crítica y se convirtió en uno de los juegos de arcade más exitosos, apareciendo habitualmente en las listas de arcade japonesas y estadounidenses hasta 1987. Es ampliamente considerado como un clásico de la edad de oro de los videojuegos arcade. y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Los críticos aplaudieron su jugabilidad, innovación, naturaleza adictiva y las mejoras realizadas sobre su predecesor. Se lanzaron varios puertos domésticos para una multitud de plataformas, incluidos MSX , Atari 7800 y Nintendo Entertainment System , junto con lanzamientos en plataformas de distribución digital como Xbox Live Arcade . Galaga también se incluye en muchas compilaciones de Namco . Fue seguido por una secuela en 1984, Gaplus .

Como se Juega

Un Boss Galaga usa un rayo tractor, mientras que el jugador intercambia disparos con extraterrestres en formación.

Galaga es un tirador fijo. El jugador tiene un caza estelar solitario en la parte inferior de la pantalla, que debe evitar que las fuerzas de Galaga destruyan a toda la humanidad. El objetivo de cada etapa es derrotar a todos los extraterrestres Galaga, que volarán en formación desde la parte superior y los lados de la pantalla. Al igual que Galaxian , los extraterrestres se lanzarán hacia el jugador mientras disparan proyectiles; colisionar con proyectiles o alienígenas resultará en la pérdida de una vida.

Encima de la formación enemiga hay cuatro grandes alienígenas conocidos como "Boss Galaga", que necesitan dos disparos para destruir. Estos extraterrestres pueden usar un rayo tractor para capturar la nave del jugador, regresar con ella a la parte superior de la formación y costarle una vida al jugador. Si quedan vidas adicionales, el jugador tiene la oportunidad de derribar al Boss Galaga que sostiene el barco capturado. Derribarlo mientras se lanza hacia el jugador resultará en que el barco capturado sea rescatado, y se unirá al barco del jugador, transformándolo en un "caza dual" con potencia de fuego adicional y un hitbox más grande . Sin embargo, destruir un Boss Galaga con un barco capturado mientras está en formación hará que el luchador se vuelva contra el jugador y actúe como un extraterrestre. El barco regresará en un nivel posterior como parte de la formación.

Algunos enemigos pueden transformarse en nuevos tipos de enemigos con diferentes patrones de ataque, y uno incluso puede tomar la forma de la nave insignia de Galaxian. Las etapas se indican mediante emblemas ubicados en la parte inferior derecha de la pantalla. Los enemigos se vuelven más agresivos a medida que avanza el juego, aumentando su número de proyectiles y sumergiéndose a un ritmo más rápido. La tercera etapa y cada cuarta a partir de entonces es una etapa de bonificación, donde los alienígenas vuelan en una formación preestablecida sin disparar al jugador.

Desarrollo

Galaga fue creado por el desarrollador japonés Shigeru Yokoyama, un veterano de Namco . El primer gran éxito de Namco en las salas de juegos fue Galaxian (1979), reconocido como uno de los primeros videojuegos en utilizar gráficos en color RGB ; El éxito del juego llevó a Namco a producir una gran cantidad de tableros arcade Namco Galaxian para satisfacer la demanda. A principios de la década de 1980, el juego se estaba volviendo más difícil de vender, por lo que para ayudar a limpiar el inventario, Yokoyama recibió la tarea de crear dos nuevos juegos que pudieran ejecutarse en el tablero Namco Galaxian. El primero de ellos fue King & Balloon (1980), un shooter fijo que se cita como el primer videojuego en incorporar el habla. En cambio, el segundo juego se hizo para hardware más nuevo como lo sugirió la división de Investigación y Desarrollo de Namco. Este nuevo tablero de juegos se llamó Namco Galaga y se usó en juegos como Bosconian (1981) y Dig Dug (1982). Aunque Yokoyama no recibió instrucciones explícitas para hacer un juego de disparos, la gerencia expresó su deseo de que hiciera un juego similar a Galaxian . La planificación inicial del proyecto tomó dos meses.

La idea del luchador dual surgió de que Yokoyama quería crear enemigos con diferentes estilos de ataque. El rayo tractor emitido por el Boss Galaga se inspiró en una película en la que la nave de un personaje fue capturada por un láser circular. Yokoyama incorporó esta idea en Galaga , mediante la cual un enemigo podría capturar la nave del jugador con una viga y la nave tendría que ser rescatada. Originalmente, rescatar un barco capturado otorgaría al jugador una vida extra, pero esto pronto se cambió para que luchara junto al jugador. Esta idea resultó ser un problema al principio; Debido a las limitaciones del hardware, el juego solo podía mostrar un número limitado de sprites , lo que hacía que el caza dual no pudiera disparar más misiles. Como solución alternativa, Yokoyama creó un sprite de 16x16 para el barco y un sprite de 16x16 para las balas, lo que redujo el recuento total de sprites en dos.

Inspirado por los intermedios en Pac-Man (1980) y las etapas de bonificación en Rally-X (1980), Yokoyama agregó un nivel de bonificación especial. Mientras planeaba, el programador principal Tetsu Ogawa le informó de un error por el cual los enemigos simplemente saldrían volando de la pantalla en lugar de entrar en formación. Ogawa expresó interés en incorporar la idea al juego, lo que llevó a la inclusión de Challenging Stages. Los enemigos originalmente volaron en un tipo de patrón, y se agregaron más para aumentar el valor de repetición. El diseñador gráfico Hiroshi Ono diseñó muchos de los sprites, incluida la nave del jugador y el alienígena Boss Galaga.

Antes de las pruebas de ubicación, el equipo se centró en diseñar la tarjeta de instrucciones, una hoja de papel que mostraba cómo se jugaba el juego. El texto fue realizado por los planificadores, mientras que el diseño real estuvo a cargo de un artista gráfico. La tarjeta originalmente mostraba el diseño de control y los conceptos básicos del juego, que se eliminó desde el principio por ser demasiado aburrido. Yokoyama sugirió que, en cambio, la carta mostrara la mecánica de combate dual, como un medio para atraer jugadores. El equipo siguió trayendo diseños al presidente de Namco, Masaya Nakamura , quien continuó rechazándolos hasta que ordenó al equipo que simplemente lo hiciera frente a él.

Al equipo se le permitió establecer sus propios plazos, debido a la estructura corporativa relajada de Namco en ese momento. Nakamura y otros empleados dieron sus comentarios sobre el proyecto, incluido el creador de Pac-Man , Toru Iwatani . A pesar de la inmensa popularidad del juego en la compañía, las primeras pruebas de ubicación no cumplieron con las expectativas debido a que los jugadores pudieron progresar mucho con solo una moneda, lo que generó bajos ingresos. Aunque Yokoyama declaró que la popularidad del juego aún podría generar ingresos, los ejecutivos de Namco instruyeron al equipo para que aumentara el nivel de dificultad. Galaga fue lanzado en Japón en septiembre de 1981. Fue lanzado en Norteamérica por Midway Games en octubre de ese año.

Conversiones

Sega-Galaga, la primera conversión casera de Galaga, fue publicada por Sega para el SG-1000 en 1983. Una versión para MSX siguió un año más tarde en 1984. Una conversión para Family Computer fue lanzada en 1985 para Japón, que luego fue lanzada internacionalmente por Bandai para Nintendo Entertainment System , subtitulado Demons of Death in North America. Atari, Inc. publicó una versión de Atari 7800 como uno de los trece juegos de lanzamiento de la consola. En Europa, Aardvark Software lanzó un puerto no oficial para BBC Micro y Acorn Electron llamado Zalaga en 1983 que fue descrito por Computer and Video Games como "fiel al original de arcade".

Namco publicó una versión de Game Boy en Japón en 1995, Galaxian & Galaga, incluida con Galaxian . Nintendo publicó el juego fuera de Japón bajo la marca Arcade Classic . Se lanzaron dos versiones de teléfonos móviles, ambas limitadas a Japón; el primero fue para i-Mode en 2001 y el segundo para EZweb en 2006. La versión arcade original se lanzó para el servicio Xbox Live Arcade en 2006, con tablas de clasificación y logros en línea. La liberación de NES fue portado a la consola virtual de Wii en 2007, seguido de la versión arcade en 2009. Un Roku puerto fue publicado en 2011. En 2013, la versión de NES fue lanzado tanto en el 3DS y Wii U consola virtual . Galaga fue uno de los cuatro juegos lanzados bajo la marca Arcade Game Series , que se publicó para Xbox One , PlayStation 4 y Microsoft Windows en 2016.

Galaga se incluyó en compilaciones de Namco, incluido Namco Museum Vol. 1 (1995), Namco Museum 64 (1996), Namco Museum 50th Anniversary (2005), Namco Museum Virtual Arcade (2008), Namco Museum Essentials (2009) y Namco Museum Megamix (2010). El juego Pac-Man Party de Wii de 2010 y su versión de Nintendo 3DS de 2011 incluyen Galaga como un extra, junto con las versiones arcade de Dig Dug y Pac-Man . Para celebrar el 30 aniversario del juego en 2011, se lanzó un remake de alta definición para dispositivos iOS como parte de Galaga 30th Collection , que también incluyó remakes de Galaxian , Gaplus y Galaga '88 . Junto con la secuela de Xbox 360 y PlayStation 3, Galaga Legions , se trasladó a Nintendo 3DS en 2011 como parte de Pac-Man & Galaga Dimensions . La versión original también se agregó a la compilación de iOS Namco Arcade en 2012. El lanzamiento de NES es uno de los 30 juegos incluidos en la NES Classic Edition .

Recepción

Galaga fue recibido con elogios, y muchos aplaudieron la naturaleza adictiva, la estructura del juego, la innovación y las mejoras con respecto a su predecesor, y fue un juego popular durante la edad de oro de los videojuegos arcade . En Japón, fue el sexto juego de arcade más taquillero de 1981 , luego el tercer juego de arcade más taquillero de 1982 , y luego el noveno gabinete de arcade de mesa más taquillero de 1986 . En Norteamérica, apareció regularmente en la lista de ventas mensuales de la revista RePlay desde abril de 1980 hasta abril de 1987, siendo superada sólo por el GP de Mónaco de Sega (1979). Galaga estuvo entre los diez juegos de arcade más taquilleros de 1983 en los Estados Unidos.

Computer + Video Games elogió el desafío y las mejoras realizadas sobre Galaxian , mientras que Arcade Express lo seleccionó como una "Mención de honor" en sus premios arcade de 1983. La publicación japonesa Amusement Life dijo que la sensación de emoción y la acción vertiginosa hicieron de Galaga un juego "imprescindible", al tiempo que elogiaba su mecánica única de doble combate y sus coloridos gráficos. La revista Vidiot lo clasificó como el séptimo mejor juego de arcade de 1983, y dijo que su variedad de juego, la mecánica de doble combate y las etapas de bonificación lo hicieron sobresalir entre la multitud.

En una revisión retrospectiva de 1998, AllGame dijo que la estrategia se destacó entre otros juegos de su tipo, describiendo el juego como "acción de tiro perfectamente equilibrada". Al revisar la versión casera de NES, GameSpy calificó a Galaga como un "juego imprescindible para los fanáticos del arcade", elogiando la representación precisa del puerto de la versión arcade en términos de gráficos, efectos de sonido y jugabilidad. IGN también elogió el elemento de estrategia del puerto de NES dentro de la mecánica de doble combate y el juego adictivo. GameSpot , en su revisión para el lanzamiento de Xbox 360, declaró que el juego era "tan complicado como siempre", elogiando la inclusión de tablas de clasificación en línea y por ser una conversión fiel al arcade. Eurogamer estuvo de acuerdo, citando que las tablas de clasificación aumentan la adicción.

Los puertos de Galaga recibieron elogios por su fidelidad al arcade original. Nintendo Life elogió el puerto de la consola virtual 3DS de la versión de NES por mantenerse fiel al original, afirmando que "envejeció sorprendentemente bien" y que valía la pena volver a visitarlo. La revista Games elogió las mejoras con respecto a juegos como Space Invaders y Galaxian , y comentó que Galaga aún se mantiene años después. La revista Joystick elogió la representación precisa de la versión de NES del original de arcade, especialmente en sus gráficos y estructura de juego. Famicom Tsūshin elogió la fiel conversión de la versión de Game Boy junto con su soporte para el periférico Super Game Boy , mientras que Electric Playground declaró que debería "estar cerca de la parte superior de la próxima lista de compras de su Game Boy". Algunas publicaciones expresaron su decepción hacia los lanzamientos domésticos por carecer de funciones adicionales. A GameSpot no le gustó la falta de multijugador en línea en el lanzamiento de Xbox 360, así como la falta de una configuración de gráficos actualizada, diciendo que el puerto era "terriblemente básico" en comparación con otros lanzamientos de XBLA. Eurogamer expresó su disgusto por el alto precio del puerto de Xbox 360, así como por los logros por ser "insultantemente fáciles" de obtener. Eurogamer también estuvo de acuerdo con GameSpot en la falta de multijugador en línea.

Galaga ha sido catalogado por numerosas publicaciones entre los mejores videojuegos de todos los tiempos . La revista Flux lo clasificó en el puesto 57 en sus "100 mejores videojuegos" en 1995, mientras que Game Informer lo colocó en el puesto 23 en sus "200 mejores juegos de todos los tiempos" en 2010. Next Generation lo clasificó en el puesto 96 en su "Top 100 juegos de todos los tiempos "por su innovación para los juegos de disparos en su conjunto, y en el puesto número 17 en sus" 50 mejores juegos de todos los tiempos ". Game Informer lo calificó como el 19º videojuego más grande jamás creado en 2001, y lo calificó como el mejor juego del género de disparos fijos. Electronic Gaming Monthly lo colocó en el puesto 20 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos" en 1997 y en "100 mejores juegos de todos los tiempos" en 2001, y en el puesto 28 en sus "200 mejores videojuegos de su tiempo" en 2006. GameFAQs los usuarios lo votaron como el decimoquinto juego más grande jamás creado en 2004 y el décimo en 2009. El personal de GameSpy lo votó como el octavo mejor juego de arcade de todos los tiempos en 2011. Se ubicó en el puesto 93 en los "100 mejores juegos de todos los tiempos" de IGN . por su juego adictivo y su atractivo de larga data. The Killer List of Videogames lo incluyó en el puesto 27 en su lista de los "100 mejores videojuegos", así como en el cuarto juego de arcade más recopilado y el segundo más popular en su sitio web. Electronic Gaming Monthly incluyó a Ms. Pac-Man / Galaga - Class of 1981 como el segundo mejor juego de arcade de todos los tiempos por la inclusión de ambos juegos.

Medios relacionados

Poco después del lanzamiento del juego, Namco produjo gabinetes Galaga en miniatura para autobuses y aviones, alojados en pequeños monitores CRT de 17 pulgadas. En 2000, Namco lanzó un gabinete arcade para celebrar el vigésimo aniversario del juego, que se incluyó con la Sra. Pac-Man y se tituló Sra. Pac-Man / Galaga - Clase de 1981 . Un gabinete similar fue lanzado en 2005 que también incluía el Pac-Man original , hecho para celebrar el 25 aniversario de este último. Galaga también se incluye en Pac-Man's Arcade Party (2010) y Pac-Man's Pixel Bash (2019).

Galaga ha hecho cameos en películas como WarGames (1983), The Karate Kid (1984), Planes, Trains and Automobiles (1987), The Avengers (2012) y Pixels (2015). Un submarino que lleva el nombre del juego aparece en la serie de televisión de ABC Lost . Hallmark Cards lanzó un adorno de gabinete arcade Galaga en 2009, que reproducía efectos de sonido del juego. En 2019, investigadores de la Universidad Estatal de Carolina del Norte nombraron una especie extinta de tiburón Galagadon nordquistae , debido a que los dientes del tiburón se parecen a los extraterrestres Galaga . Galaga también es objeto de varios torneos basados ​​en puntuaciones altas; A partir de 2020, el récord mundial lo tiene Jordan Dorrington con una puntuación de 20,980,450 puntos.

Galaga se usó como un minijuego de pantalla de carga en la versión de PlayStation de Tekken . Como vínculo con la serie de anime Space Dandy , se lanzó un remake de iOS, Space Galaga , en 2015, con personajes y naves espaciales de Space Dandy entremezclados con el juego de Galaga . Un juego cruzado similar, Galaga: Tekken Edition, fue lanzado el mismo año, reemplazando enemigos con personajes de la franquicia Tekken . Un disfraz con temática de Galaga también está disponible como contenido descargable en LittleBigPlanet 3 . El Boss Galaga aparece como un elemento en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y su seguimiento Super Smash Bros.Ultimate , donde puede capturar a un oponente y sacarlo de la pantalla. Ultimate también incluye un remix de la banda sonora de Galaga . Se confirma que se está desarrollando una adaptación televisiva animada, Galaga Chronicles .

Notas

Referencias

enlaces externos