Súper Mario -Super Mario

Super Mario
Logotipo de la serie Mario.svg
Géneros Plataforma
Desarrolladores
Editor(es) nintendo
creador(es) Shigeru Miyamoto
Productores Yoshiaki Koizumi
Artista(s) Yoichi Kotabe
Shigehisa Nakaue
compositor(es)
Plataforma(s)
Primer lanzamiento Super Mario Bros.
13 de septiembre de 1985
Último lanzamiento Super Mario 3D World + Bowser's Fury
12 de febrero de 2021
Escisiones Luigi
Yoshi
Wario
Mario Kart
Mario Party
Paper Mario
Mario & Luigi

Super Mario es una serie de juegos de plataformas creada por Nintendo protagonizada por su mascota, Mario . Llamada alternativamente la serie Super Mario Bros. o simplemente la serie Mario , es la serie central de la gran franquicia de Mario . Se ha lanzado almenos un juego de Super Mario para cada una de las principales consolas de videojuegos de Nintendo . Hay más de 20 juegos en la serie.

Los juegos de Super Mario se desarrollan principalmente en el Reino Champiñón ficticio , normalmente con Mario como el personaje del jugador . Por lo general, se le une su hermano, Luigi , y, a menudo, otros miembros del elenco de Mario . Como juegos de plataformas, involucran al personaje del jugador corriendo y saltando a través de plataformas y encima de enemigos en niveles temáticos . Los juegos tienen tramas simples, típicamente con Mario y Luigi rescatando a la Princesa Peach secuestrada del principal antagonista , Bowser . El primer juego de la serie, Super Mario Bros. , lanzado para Nintendo Entertainment System (NES) en 1985, estableció los conceptos y elementos básicos del juego de la serie. Estos incluyen una multitud de potenciadores y elementos que otorgan poderes especiales al personaje, como lanzar bolas de fuego y cambiar de tamaño.

La serie Super Mario es parte de la gran franquicia de Mario , que incluye otros géneros de videojuegos y medios como películas, televisión, medios impresos y mercadería. Se han vendido más de 380 millones de copias de los juegos de Super Mario en todo el mundo, lo que la convierte en la quinta serie de videojuegos más vendida , detrás de la franquicia más grande de Mario , la serie de rompecabezas Tetris , la serie de videojuegos Pokémon y la serie de disparos en primera persona Call of Duty . .

Desarrollo e historia

Cronograma de lanzamiento
1985 Super Mario Bros.
1986 Super Mario Bros.: Los niveles perdidos
1987
1988 Super Mario Bros 2
Super Mario Bros 3
1989 Tierra de Super Mario
1990 El mundo de Super Mario
1991
1992 Super Mario Land 2: 6 monedas de oro
1993
1994
1995 Super Mario World 2: La isla de Yoshi
1996 Súper Mario 64
1997
1998
1999
2000
2001
2002 super mario sol
2003
2004
2005
2006 nuevo super mario bros
2007 Súper mario galaxia
2008
2009 Nuevo Super Mario Bros. Wii
2010 Súper Mario Galaxy 2
2011 super mario 3d tierra
2012 New Super Mario Bros 2
New Super Mario Bros U
2013 super mario mundo 3d
2014
2015 Creador de Super Mario
2016 Súper Mario Corre
2017 super mario odisea
2018
2019 fabricante de super mario 2
2020
2021 Super Mario 3D World + Furia de Bowser

Orígenes 2D (1985-1995)

Juegos originales de Super Mario Bros.

Una imagen de los tres integrantes del personal que trabajaron en el juego: el director Takashi Tezuka, el productor Shigeru Miyamoto y el compositor Koji Kondo.
El director Takashi Tezuka , el productor Shigeru Miyamoto y el compositor Koji Kondo , fotografiados en 2015

Super Mario Bros. , el primer juego de plataformas en 2D de desplazamiento lateral que presenta a Mario, se lanzó para Nintendo Entertainment System (NES) en 1985. Se derivó de la colaboración de Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka de Nintendo como sucesor del de 1983 . El juego de arcade Mario Bros. , protagonizado por dos personajes: Mario, el personaje principal que apareció por primera vez en Donkey Kong como el personaje del jugador original y su secuela , donde era un jefe final , y Luigi , que apareció por primera vez en Mario Bros. Super Mario Bros. estableció muchos elementos básicos de Mario , como Goombas , Koopa Troopas , Bowser, Peach y sus tres potenciadores: Super Mushroom, que aumenta el tamaño del personaje y proporciona un punto de golpe adicional , Fire Flower, que permite al personaje lanza bolas de fuego como armas, y Super Star, otorgando invencibilidad temporal. La etimología de "Super" en el título proviene de la integración de Super Mushroom en el juego. Los hermanos Mario y Luigi deben rescatar a la Princesa Toadstool/Peach de Bowser/Rey Koopa en el Reino Champiñón. El juego consta de ocho mundos de cuatro niveles cada uno, con un total de 32 niveles en total. Aunque los mundos difieren en temas, el cuarto nivel siempre es una fortaleza o un castillo que termina con una pelea contra Bowser (o uno de sus secuaces disfrazado de él). Super Mario Bros. es uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos.

Super Mario Bros. 2 en Japón es la primera secuela del Super Mario Bros. original . Utiliza el motor de Super Mario Bros. , con adiciones como el clima, los movimientos de los personajes y niveles más complejos, lo que en conjunto produce una dificultad mucho mayor. El juego sigue el mismo estilo de progresión de niveles que Super Mario Bros. , con ocho mundos iniciales de cuatro niveles cada uno. En ese momento, esta secuela no se lanzó fuera de Japón ya que Nintendo of America no quería que la serie Super Mario fuera conocida por los jugadores fuera de Japón por su frustrante dificultad. Permaneció inaccesible para un mercado cada vez más amplio de jugadores de videojuegos estadounidenses, quedando obsoleto estilísticamente cuando el Super Mario Bros. 2 japonés podría finalmente entregarse a Estados Unidos. Más tarde, el juego debutó fuera de Japón en 1993 como "Super Mario Bros.: The Lost Levels" en el juego de compilación Super Mario All-Stars para Super Nintendo Entertainment System (SNES).

En Super Mario Bros. 2 ( Super Mario USA en Japón), Mario y sus compañeros buscan derrotar a la malvada rana Wart en el país de los sueños de Subcon. Basado en un prototipo descartado, el juego se lanzó originalmente como Yume Kōjō: Doki Doki Panic en Japón, y finalmente se convirtió en un juego de Mario para el resto del mundo como Super Mario Bros. 2 , antes de ser lanzado en Japón como Super Mario USA como parte de Super Mario All-Stars . Uno de los aspectos más definitorios del juego son los personajes de cuatro jugadores: no solo Mario, sino también Luigi, la princesa Peach y Toad están disponibles para el modo de un jugador, cada uno con movimientos de personajes definidos: Luigi salta más alto, la princesa puede flotar en el aire durante un corto período de tiempo, y Toad es el más rápido. Los personajes aquí también pueden arrancar objetos del suelo para arrojárselos a los enemigos. Este es también el primer juego de Super Mario que usa un medidor de vida, que permite que los personajes sean golpeados hasta cuatro veces antes de morir.

Super Mario Bros. 3 se divide en ocho mundos temáticos, cada uno con 6 a 10 niveles y varias etapas de bonificación que se muestran como ubicaciones en un supramundo mapeado . Estas ubicaciones no están necesariamente en un orden lineal, y ocasionalmente se le permite al jugador saltar niveles o jugar el juego fuera de orden. Los niveles completados no se pueden reproducir. La penúltima etapa de jefe en cada mundo es un nivel de desplazamiento lateral sobre una aeronave ("Doom Ship") con una lucha contra uno de los siete Koopalings de Bowser . El juego introdujo una amplia gama de nuevos potenciadores, incluido el vuelo como Raccoon Mario y Raccoon Luigi o el P-Wing de nivel largo que permite volar a través de un nivel completo. Bowser vuelve a ser el jefe final.

Juegos de Super Mario Land

Super Mario Land es el primer juego portátil de Super Mario aparte de la conversión Game & Watch de Super Mario Bros. , y se lanzó para Game Boy en 1989. Al igual que los juegos de Super Mario Bros. , es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Mario se dispone a salvar a la princesa Daisy del astronauta Tatanga. Los artículos incluyen Super Mushroom, Super Flower, que le permite a Mario disparar proyectiles, Super Star y corazones, que le dan a Mario una vida extra . El juego consta de doce niveles divididos en cuatro mundos. Alcanzar la salida más alta de las dos al final de cada nivel activa un minijuego en el que el jugador puede intentar conseguir vidas extra.

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins fue lanzado para Game Boy en 1992. Presenta al rival de Mario, Wario , quien se apoderó del castillo de Mario durante los eventos de Super Mario Land y obliga a Mario a recolectar las seis monedas de oro para volver a entrar y recuperar su castillo. Mientras que su predecesor es similar al Super Mario Bros. original , Super Mario Land 2 tiene más en común con Super Mario World , presentando un mapa del mundo y la capacidad de volver a la izquierda dentro de los niveles. Hay 32 niveles, divididos en varios mundos temáticos, cada uno con su propio jefe. Regresan tres potenciadores: Super Mushroom, Fire Flower y Super Star. El juego también presenta el encendido Carrot, que le da a Mario grandes orejas de conejo que le permiten deslizarse al caer por un tiempo limitado. Su historia continuó en Wario Land: Super Mario Land 3 , que retroactivamente se convirtió en el primero de una serie derivada, Wario Land .

Juegos de Super Mario World

Super Mario World para Super Nintendo Entertainment System es el juego más vendido del sistema

Super Mario World se lanzó para Super Nintendo Entertainment System y consta de nueve mundos que se muestran a través de un mapa mundial. Es un sucesor directo de los juegos de Super Mario Bros. , que lleva el subtítulo Super Mario Bros. 4 en Japón. Sin embargo, a diferencia de Super Mario Bros. 3 , donde cada mapa mundial está separado, el mapa mundial aquí cubre todo el juego. Algunos de los niveles tienen salidas alternativas ocultas que conducen a diferentes áreas. Las nuevas habilidades incluyen un salto giratorio y el Yoshi manejable , que puede comerse a los enemigos y tragarlos o escupirlos. Los potenciadores incluyen el nuevo Cape Feather, que permite a Mario y Luigi volar con una capa, y el P-balloon, que infla al personaje del jugador para permitirle flotar.

Super Mario World 2: Yoshi's Island fue lanzado para SNES en 1995. Para reunir al bebé Mario con su hermano Luigi, quien ha sido secuestrado por Kamek , el jugador controla a Yoshi como el personaje principal a través de 48 niveles mientras carga al Bebé Mario. Yoshi corre y salta para llegar al final del nivel mientras resuelve acertijos y recolecta objetos. En un estilo nuevo en la serie, el juego tiene una estética dibujada a mano. El juego presenta sus habilidades distintivas para revolotear y producir huevos de los enemigos tragados. Yoshi's Island recibió "alabanza instantánea" y "universal", según IGN y el agregador de reseñas Metacritic , y vendió más de cuatro millones de copias. Las características distintivas de Yoshi establecidas en Yoshi's Island se mantendrían a lo largo de una serie de cameos, spin-offs y secuelas. Las fuentes han debatido si Super Mario World 2: Yoshi's Island , donde el jugador controla principalmente a un Yoshi que lleva a Baby Mario, debería contar como un juego de Super Mario , y algunas fuentes lo consideran estrictamente un juego de Yoshi . Miyamoto respondió afirmativamente cuando se le preguntó si Yoshi's Island es un juego de Super Mario , y Tezuka luego agregó:

"Cuando debutó ese juego, quería que la gente entendiera que Yoshi era parte del mundo de Mario , y eso se transmitía a través del título o del juego. Para mí, es parte de la serie Mario , pero ¿los juegos de Yoshi de hoy en día? Han cambiado de esos orígenes, así que creo que está bien pensar en Yoshi viviendo en su propio universo. Puedes pensarlo por separado del mundo de Mario".

Introducción de 3D y mundos abiertos (1996-2005)

Súper Mario 64

Super Mario 64 para Nintendo 64 (en la foto) es la primera entrada en 3D y mundo abierto

A principios de la década de 1990, el director y productor Shigeru Miyamoto concibió un diseño de Mario en 3D durante el desarrollo del juego Star Fox (1993) de Super Nintendo Entertainment System (SNES ). Consideró usar el chip Super FX para desarrollar un juego de SNES, Super Mario FX , con un juego basado en "un mundo entero en miniatura, como trenes en miniatura". Eventualmente reformuló la idea de la Nintendo 64, no por su potencia sustancialmente mayor, sino porque su controlador tiene más botones para jugar. Super Mario 64 se desarrolló durante aproximadamente tres años, con un año dedicado al concepto de diseño y aproximadamente dos años a la producción. La producción comenzó el 7 de septiembre de 1994 y concluyó el 20 de mayo de 1996. Super Mario 64 es el primer juego de mundo abierto y en 3D de la serie, y un juego de lanzamiento para la consola doméstica Nintendo 64 . Cada nivel es un entorno cerrado donde el jugador es libre de explorar en todas las direcciones sin límites de tiempo. El jugador recolecta Power Stars de las pinturas en el castillo de Peach para desbloquear cursos y áreas posteriores. El joystick analógico de Nintendo 64 hace posible un amplio repertorio de movimientos precisos en todas las direcciones. El juego introdujo movimientos como puñetazos, saltos triples y el uso de una gorra de ala para volar. Es el primer juego de la serie Super Mario que presenta la actuación de voz de Charles Martinet para Mario. Mario debe salvar una vez más a la Princesa Peach de Bowser. Los potenciadores del juego difieren de los juegos anteriores, ahora son tres sombreros diferentes con poderes temporales: Wing Cap, que permite a Mario volar; la Gorra Metálica, convirtiéndolo en metal; y el Vanish Cap, que le permite caminar a través de obstáculos. Super Mario 64 se considera fundamental para los videojuegos en 3D. Una nueva versión del juego llamada Super Mario 64 DS fue lanzada para Nintendo DS en 2004 y 2005, agregando a Yoshi, Luigi y Wario como personajes jugables, nuevas habilidades, nuevos objetivos, multijugador y minijuegos.

super mario sol

Super Mario Sunshine es el segundo juego 3D de Super Mario . Fue lanzado en 2002 para GameCube . En él, Mario y Peach viajan a Isle Delfino para pasar unas vacaciones cuando un Mario doppelgänger , llamado Shadow Mario , aparece y destroza toda la isla. Mario está sentenciado a limpiar la isla con un accesorio que lanza chorros de agua llamado FLUDD Super Mario Sunshine comparte muchos elementos de juego similares con su predecesor Super Mario 64 , pero presenta movimientos, como girar mientras salta, y varias otras acciones mediante el uso de FLUDD El juego contiene una serie de niveles independientes, a los que se puede llegar desde el centro, Delfino Plaza. Mario recolecta Shine Sprites completando tareas en los niveles, que a cambio desbloquean niveles en Delfino Plaza a través de habilidades y eventos relacionados con la trama. Yoshi también vuelve a aparecer para que Mario monte en ciertos tramos.

Renacimiento 2D y juegos 3D centrados en la ruta (2006-2019)

Nuevos juegos de Super Mario Bros.

Nuevo logotipo de la serie Super Mario Bros.

Después de que no se lanzaran juegos 2D originales en la serie desde 1995, New Super Mario Bros. se lanzó para Nintendo DS en 2006. En él, Mario y Luigi se propusieron salvar a la Princesa Peach de Bowser Jr. La jugabilidad es en 2D, pero la mayoría de los personajes y objetos son en 3D sobre fondos bidimensionales , lo que da como resultado un efecto 2.5D . El juego utiliza un mapa supramundial similar al de Super Mario Bros. Deluxe . Algunos niveles tienen múltiples salidas. Los potenciadores clásicos (Super Mushroom, Fire Flower y Super Star) regresan junto con Mega Mushroom, Blue Shell y Mini Mushroom.

New Super Mario Bros. Wii (2009) presenta un modo cooperativo para 4 jugadores y nuevos potenciadores: Propeller Mushroom, Ice Flower y Penguin Suit. Todos los personajes pueden montar a Yoshi .

New Super Mario Bros. 2 se lanzó en julio y agosto de 2012 para Nintendo 3DS. El jugador, como Mario o Luigi, intenta salvar a la Princesa Peach de Bowser y los Koopalings, con el objetivo secundario del juego de recolectar un millón de monedas. Se introdujeron varios elementos de juego para ayudar a lograr este objetivo, como Gold Flower, una variante más rara de Fire Flower que convierte elementos en monedas.

New Super Mario Bros. U , la continuación de Wii U de New Super Mario Bros. Wii , se lanzó en noviembre de 2012. Presenta un traje de ardilla voladora que permite a los personajes planear por el aire y una jugabilidad asimétrica que permite al jugador sosteniendo el GamePad para influir en el medio ambiente. En junio de 2013, New Super Luigi U se lanzó como un paquete de contenido descargable (DLC) para el juego, con niveles más cortos pero más difíciles, protagonizados por Luigi como el protagonista principal en lugar de su hermano. Posteriormente, se lanzó como un juego minorista independiente el 25 de agosto en América del Norte. El puerto de Nintendo Switch New Super Mario Bros. U Deluxe incluye tanto el juego principal como New Super Luigi U , y los nuevos personajes jugables Nabbit y Toadette.

juegos de super mario galaxy

Miyamoto explicó que cuando estaba desarrollando Super Mario 64 con Yoshiaki Koizumi , se dieron cuenta de que el título estaría más dirigido al "jugador principal", en lugar del jugador casual, "recoger y llevar". Después de Sunshine , su enfoque cambió a juegos casuales más accesibles, lo que los llevó a desarrollar Super Mario Galaxy con caminos más orientados a la progresión. Galaxy se lanzó en 2007 para Wii . Está ambientado en el espacio exterior , donde Mario o Luigi viajan entre " galaxias " para recolectar Power Stars, obtenidas al completar misiones o derrotar enemigos. Introdujo controles de movimiento en la serie. Cada galaxia contiene una serie de planetas y otros objetos espaciales para que el jugador los explore. El sistema de física del juego otorga a cada objeto celeste su propia fuerza gravitacional , lo que permite al personaje circunnavegar planetoides redondeados o irregulares caminando de lado o boca abajo. El personaje generalmente puede saltar de un objeto independiente y caer hacia otro objeto cercano. Aunque la jugabilidad principal y la física están en 3D , hay varios puntos en el juego donde los movimientos del personaje están restringidos a un eje 2D. Aparecen varios potenciadores nuevos siguiendo la nueva mecánica del juego. Todos ellos regresan en la secuela, Super Mario Galaxy 2 , además de los power-ups Ice Flower y Red Star.

Galaxy 2 se desarrolló inicialmente como un paquete de expansión para Galaxy , aunque finalmente se convirtió en su propio juego, lanzado el 23 de mayo de 2010. Conserva la premisa básica de su predecesor e incluye sus elementos y potenciadores. Estos incluyen Cloud Flower, que permite a Mario o Luigi crear plataformas en el aire y Rock Mushroom, que convierte al personaje en una roca rodante. El personaje también puede montar a Yoshi. El juego fue lanzado con gran éxito de crítica y obtuvo mejores críticas que su predecesor.

Super Mario 3D Land y 3D World

Dos juegos de la serie han intentado traducir la jugabilidad de los juegos 2D a un entorno 3D y simplificar el esquema de control de los juegos 3D mediante la inclusión de niveles más lineales. Super Mario 3D Land se lanzó para Nintendo 3DS en noviembre y diciembre de 2011. Es el primer juego original de Super Mario en 3D en una consola portátil, ya que todos los juegos portátiles anteriores eran 2D o una adaptación de un juego anterior. También recuperó varias características de juego anteriores, incluido el encendido Super Leaf que se vio por última vez en Super Mario Bros. 3 .

Super Mario 3D World , la secuela de 3D Land , se lanzó para Wii U el 22 de noviembre de 2013 en Norteamérica y utilizó la misma mecánica de juego que su predecesor. El modo multijugador cooperativo está disponible para hasta cuatro jugadores. El juego introdujo la capacidad de convertir a los personajes en gatos capaces de atacar y escalar paredes para llegar a nuevas áreas y crear clones de los personajes. Al igual que Super Mario Bros. 2 , presenta a Princess Peach y Toad como personajes jugables además de Mario y Luigi. Rosalina de Super Mario Galaxy también se desbloquea más adelante en el juego. Miyamoto dijo que "aunque es un juego en 3D, es un poco más accesible para todos".

Juegos de Super Mario Maker

Super Mario Maker es una herramienta de creación lanzada para Wii U en septiembre de 2015 que permite a los jugadores crear sus propios niveles según la jugabilidad y el estilo de Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 3 , Super Mario World y New Super Mario Bros. . U , as well as to share their creations online. Sobre la base de los juegos existentes, se introdujeron varias mecánicas de juego para el juego, y las existentes también están disponibles para usarse juntas de nuevas maneras. En diciembre de 2016 se lanzó una versión del juego para Nintendo 3DS llamada Super Mario Maker para Nintendo 3DS . Cuenta con algunos niveles nuevos preinstalados, pero no se comparten niveles en línea. Super Mario Maker 2 es una nueva versión de Super Mario Maker con muchos elementos, temas y enemigos nuevos, un creador de mundos y multijugador en línea. El juego se lanzó el 28 de junio de 2019 para Nintendo Switch.

Súper Mario Corre

Super Mario Run es un videojuego de desplazamiento lateral y desplazamiento automático lanzado en diciembre de 2016 en la plataforma iOS , luego en marzo de 2017 en Android . Es el primer juego oficial de Super Mario desarrollado para dispositivos móviles . Como tal, cuenta con controles simplificados que permiten jugarlo con una sola mano. En este juego, el personaje corre automáticamente y el jugador controla la acción de saltar para evitar peligros. Esto se logra tocando las pantallas táctiles con las que están construidos estos dispositivos. Cuanto más tiempo el jugador toca el botón de salto, más alto salta el personaje. Este juego también incluye un modo "Toad Rally", similar al modo "VS Boo" de Super Mario Bros Deluxe , en el que los jugadores deben completar un nivel más rápido que un Toad controlado por computadora. El éxito en este modo le da al jugador acceso a dinero en el juego para gastar en la personalización del mapa Mushroom Kingdom, utilizando una mecánica similar a Farmville . Este es el primer juego de Super Mario en el que se puede jugar a la princesa Daisy .

Regreso de la exploración abierta (2017-presente)

super mario odisea

Después de haber caído en desgracia a mediados de la década de 2000, los juegos de plataformas en 3D de "coleccionatón" de mundo abierto como Super Mario 64 , Banjo-Kazooie y Donkey Kong 64 se habían vuelto menos comunes. Por ejemplo, el juego de aventuras en 3D Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (2008) se burló explícitamente del tedio percibido de recolectar grandes cantidades de fichas. Sin embargo, a mediados de la década de 2010, los juegos de plataformas en 3D buscaban replicar tales experiencias, incluidos Yooka-Laylee y A Hat in Time . Super Mario Odyssey es un regreso al estilo de juego 3D "sandbox" de mundo abierto, con "una exploración más abierta como en Super Mario 64 y Super Mario Sunshine ". Fue lanzado en octubre de 2017 para Nintendo Switch . Después de que la gorra de Mario es poseída por un espíritu llamado Cappy, obtiene el nuevo movimiento de "capturar" temporalmente enemigos y objetos para utilizar sus habilidades. Al igual que los juegos sandbox 3D anteriores, los mundos del juego contienen una gran variedad de objetivos que se pueden lograr en un orden no lineal antes de progresar. El juego presenta muchos reinos diferentes además del Mushroom Kingdom en el que suelen tener lugar las aventuras de Mario, y es el primero de la serie en incluir un tema vocal, "¡Jump Up, Super Star!"

La furia de Bowser

Bowser's Fury es parte del relanzamiento de 2021 de Super Mario 3D World en Nintendo Switch . Implementa un juego de "itinerancia libre" de mundo abierto en 3D de manera similar a Odyssey , del cual incluye muchos elementos. Apoyando hasta dos jugadores, ve a Mario formando equipo con Bowser Jr. para recolectar Cat Shines para restaurar faros en una tierra llamada Lake Lapcat. Periódicamente, una encarnación gigantesca de Bowser conocida como Fury Bowser se despierta para traer oscuridad a la tierra y atacar la isla. Para vencerlo, Mario debe recolectar suficientes Cat Shines para despertar la Giga Bell y usarla para luchar contra Bowser.

Remakes y remasterizaciones

Juego Sistema Año juegos originales
Super Mario All-Stars (+ Super Mario World ) Súper NES 1993/1994 Super Mario Bros.
Super Mario Bros.: Los niveles perdidos
Super Mario Bros. 2
Super Mario Bros. 3
Super Mario World
Super Mario Bros Deluxe color del juego 1999 Super Mario Bros.
Super Mario Bros.: Los niveles perdidos
avance de super mario Game Boy Advance 2001/2002 super mario bros 2
mario bros
Super Mario World: Super Mario Advance 2 Game Boy Advance 2001 super mario world
mario bros.
La isla de Yoshi: Super Mario Advance 3 Game Boy Advance 2002 super mario world 2: la isla de yoshi
mario bros .
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 Game Boy Advance 2003/2004 super mario bros 3
mario bros
Súper Mario 64DS Nintendo DS 2004/2005 Súper Mario 64
Nuevo Super Mario Bros. U Deluxe interruptor de nintendo 2019 Nuevo Super Mario Bros. U
Nuevo Super Luigi U
Super Mario 3D All-Stars interruptor de nintendo 2020 Super Mario 64
Super Mario Sunshine
Super Mario Galaxy
Super Mario 3D World + Furia de Bowser interruptor de nintendo 2021 super mario mundo 3d

Música

Gran parte de la música y los efectos de sonido originales de Super Mario Bros. se han vuelto icónicos para la serie y se han incorporado a los juegos modernos. El tema original de Super Mario Bros. , compuesto por Koji Kondo , se ha convertido en uno de los temas de videojuegos más conocidos en todo el mundo.

Super Mario Galaxy , lanzado en 2007, se convirtió en el primer juego de la serie Super Mario en presentar música orquestada, que regresaría en su secuela y otros juegos posteriores como Super Mario 3D World .

Elementos comunes

El objetivo del juego es progresar a través de los niveles al derrotar enemigos, recolectar elementos y resolver acertijos sin morir. El uso de encendido es parte integral de la serie. La serie tiene entregas que presentan jugabilidad en dos y tres dimensiones. En los juegos 2D , el personaje del jugador (generalmente Mario) salta sobre plataformas y enemigos mientras evita sus ataques y se mueve hacia la derecha de la pantalla de desplazamiento. Los niveles de juego 2D de Super Mario tienen objetivos de salida única, que deben alcanzarse dentro de un límite de tiempo y conducir al siguiente nivel secuencial. Super Mario Bros. 3 presentó el supramundo , un mapa de niveles no lineales que se ramifica según la elección del jugador. Super Mario World introdujo niveles con múltiples salidas.

Las entregas en 3D de la serie han tenido dos subgéneros: juegos basados ​​en la exploración del mundo abierto y juegos en 3D más lineales con un camino predeterminado. Los niveles en los juegos de mundo abierto, 64 , Sunshine y Odyssey , permiten al jugador explorar libremente múltiples entornos cerrados en un movimiento de 360 ​​grados. A medida que avanza el juego, más entornos se vuelven accesibles. Los juegos 3D lineales, Galaxy , Galaxy 2 , 3D Land y 3D World , cuentan con ángulos de cámara más fijos y un camino predeterminado hacia un solo objetivo.

bloques

La mayoría de los elementos de la serie Super Mario aparecen en bloques de elementos cuando se golpean, que se originaron en Super Mario Bros. y han persistido a lo largo de la serie, donde el personaje golpea un bloque para recibir monedas o potenciadores. Las variaciones incluyen aquellas que son invisibles hasta que son golpeadas, dispensadores de consejos, producen otro bloque, se mueven, se congelan, dependen de un interruptor, saltan, etc. El bloque de hélice permite que el personaje gire en el aire y descienda lentamente, y el bloque dorado genera monedas. a través de correr. Un solo bloque es la unidad de medida en el diseño de los niveles de Super Mario .

Transformación

UGO describió el Super Mushroom como "el potenciador por excelencia ".

Los potenciadores de hongos aparecen en casi todos los juegos de Super Mario . El más icónico de estos es el Super Mushroom . El Súper Champiñón aumenta el tamaño del personaje, convirtiéndolo en una variante "Súper" y les permite romper ciertos bloques. Cuando es golpeado por un enemigo, el personaje vuelve a su tamaño más pequeño en lugar de perder una vida. Cuando el personaje está en su forma "Super", la mayoría de los bloques que contendrían un Super Mushroom ofrecen un poder más poderoso como la Flor de Fuego. El Super Mushroom es similar en apariencia a la Amanita muscaria , con un tallo de color marfil debajo de una gorra con manchas más comúnmente rojas y blancas (originalmente rojas y naranjas). Creado por casualidad, Shigeru Miyamoto declaró en una entrevista que las pruebas beta de Super Mario Bros. demostraron que Mario era demasiado alto, por lo que el equipo de desarrollo implementó hongos para hacer crecer y encoger a Mario. El hongo venenoso , introducido por primera vez en el Super Mario Bros. 2 japonés , es un hongo que causa daño cuando se toca. El Mini Mushroom es un pequeño hongo azul recurrente en la serie New Super Mario Bros. que encoge al personaje a un tamaño en miniatura, lo que le permite acceder a ciertas áreas y tuberías, saltar más alto, flotar en el aire, rebotar en los enemigos sin herirlos, correr la superficie del agua, y en New Super Mario Bros. U corre por las paredes. El Mega Champiñón , presentado en New Super Mario Bros. y que aparece en New Super Mario Bros. 2 y 3D World , convierte al personaje en un gigante imponente e invulnerable que destruye a los enemigos y el entorno atravesándolos. Tiene una gorra de color amarillo anaranjado con manchas rojas, como el Super Mushroom de Super Mario Bros. , pero con una gorra inflada. 64 DS presenta un elemento llamado simplemente "Mushroom" que otorga las mismas habilidades que el Mega Mushroom. En los juegos Galaxy , Bee Mushroom le da a Mario o Luigi el Bee Suit, Spring Mushroom lo coloca dentro de una bobina metálica y Boo Mushroom lo convierte en un fantasma.

También han aparecido otros tipos de transformación. La forma Wing Yoshi está disponible en World y 64 DS y Wing Mario en 64 y 64 DS . Yoshi también puede transformarse en automóvil, helicóptero, tren, submarino y topo en Yoshi's Island . La intangibilidad fantasmal puede ser lograda por Mario en 64 , Luigi en 64 DS y ambos hermanos en los juegos Galaxy . Una transformación de globo está disponible para Mario y Luigi en World y Mario en 64 DS , para un bebé rosado Yoshi en New Super Mario Bros. U y para todos los personajes jugadores en Maker 2 . Las flores de proyectil convierten al personaje en una forma con habilidades de disparo, y el vuelo y la invencibilidad se pueden lograr a través de varias transformaciones.

Varios juegos han presentado la capacidad de proyectar la voluntad del personaje del jugador en otro personaje, a menudo manifestado por sombreros. Las transformaciones del personaje del jugador con los prefijos Tanooki, Bunny, Squirrel o Fox están representadas por las orejas de los respectivos animales que aparecen en la cabeza del personaje, y pueden deslizarse o volar a través de los niveles, al igual que las variantes de personajes Cape y Flying. El gorro de guerra de Mario en Six Golden Coins indica la forma de Fire Mario. 64 tiene potenciadores de sombrero que convierten a Mario en Wing Mario, Metal Mario o Vanish Mario. 64 DS permite que el personaje del jugador se ponga los sombreros de Mario, Luigi y Wario, que los colocan en el cuerpo del personaje respectivo. 3D World presenta Double Cherry, que crea cuerpos duplicados del personaje del jugador que el jugador controla simultáneamente. Mystery Mushroom en Maker proporciona un "disfraz" con la apariencia y la voz de uno de los muchos personajes de varias franquicias, lo que permite que Mario se convierta en ese personaje. Del mismo modo, Maker 2 presenta un potenciador Triforce que transforma al personaje del jugador en Link de The Legend of Zelda . New Super Mario Bros. U Deluxe presenta la Super Crown, que coloca a Toadette en el cuerpo de Peachette, un humanoide parecido a Peach. Odyssey presenta de manera prominente a Cappy, un espíritu de sombrero que puede habitar mentalmente en sombreros. Con Cappy, la conciencia de Mario puede apoderarse de otros personajes y objetos, controlando sus cuerpos.

vidas extra

Los personajes jugadores pueden ganar vidas extra en la mayoría de los juegos. El hongo 1-Up se introdujo en Super Mario Bros. , y el término 1-up se usó posteriormente de forma genérica en otras series de videojuegos para referirse a vidas extra. En Super Mario Land monocromático y Super Mario Land 2 , en lugar de un hongo de diferente color, el 1-Up se muestra como un corazón. Super Mario World presentó 3-Up Moon. 1-Ups también se puede ganar recolectando una cierta cantidad de monedas o jugando minijuegos.

proyectiles

Los potenciadores de flores permiten que el personaje del jugador dispare proyectiles. La flor de fuego, introducida en Super Mario Bros. , transforma al personaje en una variante de fuego que puede lanzar bolas de fuego que rebotan a los enemigos. Galaxy es el primer juego 3D de Super Mario en tener la Flor de Fuego. En Land and Maker 2 , la Superball es una pelota que rebota obtenida de una Super Flower, que el personaje puede usar para derrotar enemigos y recolectar monedas. La Flor de Hielo transforma al personaje en una variante de Hielo que puede disparar bolas de hielo como proyectiles similares a los de la Flor de Fuego; congelan a los enemigos en bloques de hielo que pueden usarse como plataformas o lanzarse como proyectiles, como se ve en New Super Mario Bros. Wii y New Super Mario Bros. U. En Galaxy , la Flor de Hielo convierte a Mario o Luigi en hielo y le permite caminar sobre lava o agua por un tiempo limitado al congelar la superficie. Por último, Gold Flower de New Super Mario Bros. 2 permite a Mario o Luigi convertir ladrillos en monedas y ganar monedas de bonificación por derrotar a los enemigos.

Koopa Shells sirve como un proyectil importante en la serie, presente desde el juego original. El personaje puede lanzarlos para derrotar enemigos, recolectar monedas y activar las funciones de bloques.

Los potenciadores están disponibles para que Yoshi exhale fuego en World , Yoshi's Island y 64 DS , respire aire helado y escupa semillas en Yoshi's Island , escupa enemigos en los juegos World y escupa jugo en Sunshine .

Otros potenciadores permiten que el personaje arroje bombas, boomerangs y pelotas de béisbol y dispare balas de cañón. En Odyssey , Mario puede poseer personajes, algunos de los cuales pueden lanzar varios proyectiles.

El juego Flying shoot 'em up también aparece en la serie. Mario pilota el biplano armado Sky Pop y el submarino Marine Pop en Land . El Koopa Clown Car, avión de Bowser y los Koopalings, a veces puede disparar bolas de fuego en Maker .

Invencibilidad

La invencibilidad es un efecto que aparece por primera vez en los tres juegos de Super Mario Bros. , donde es otorgada por un "Starman", una estrella parpadeante antropomorfizada. La estrella también ha sido nombrada "Super Star" en los dos juegos de Super Mario World , así como en los juegos de New Super Mario Bros. y "Rainbow Star" en los dos juegos de Super Mario Galaxy . Recoger la estrella hace que el personaje sea temporalmente invencible , capaz de resistir cualquier daño. El uso del elemento va acompañado de una pista de música distintiva que aparece constantemente en la mayoría de los juegos. El personaje del jugador parpadea en una variedad de colores, y en algunos juegos, se mueve con mayor velocidad y capacidad de salto mejorada, mientras está bajo la influencia de la estrella. Aunque es invencible, el personaje derrota a cualquier enemigo al entrar en contacto con él. En Super Mario World 2: Yoshi's Island , la estrella le da al bebé Mario, normalmente inmóvil, la capacidad de correr y volverse invencible. En Super Mario 64 y 64 DS , se proporciona invencibilidad cuando el personaje se vuelve metálico o intangible. El Mega Mushroom proporciona invencibilidad temporal con la adición de tamaño gigante y destrucción del entorno (ver Transformación ).

Coleccionables

El diseño de niveles de Super Mario tradicionalmente incorpora muchas monedas distribuidas como rompecabezas y recompensas. La mayoría de los juegos de Super Mario otorgan al jugador una vida extra una vez que se recolecta una cierta cantidad de monedas de oro, comúnmente 50 o 100. Existen varias variantes de monedas, como monedas de plata, monedas de dragón, monedas de estrella y más. En 64 , Sunshine , Galaxy y Galaxy 2 , las monedas reponen la salud (y el aire, cuando el personaje está bajo el agua). En 64 y Sunshine , recolectar 100 monedas en un nivel da como resultado una Power Star o Shine Sprite respectivamente. También hay etapas en ese juego que recompensan a una Power Star por recolectar ocho monedas rojas en un nivel, con un valor de dos monedas normales cada una. En 64 , una moneda azul vale cinco monedas normales. En Sunshine , las monedas azules actúan como una misión secundaria cuando se llevan al Banco Delfino y por cada diez monedas azules depositadas, Mario ganará un Shine Sprite. En la serie Galaxy , después de terminar cada juego una vez, se desbloquean etapas donde Mario o Luigi pueden recolectar 100 monedas moradas para ganar una Power Star. En Galaxy 2 , también se pueden usar para alimentar a algunos personajes "Luma" hambrientos que pueden convertirse en un objeto o en otro planeta.

Los juegos a menudo presentan otras fichas que se encuentran en los niveles para progresar en el supramundo, con mayor frecuencia con el motivo visual de una estrella. Por lo general, se encuentran en lugares que no se encuentran ni se alcanzan fácilmente, o se otorgan por completar acrobacias u objetivos establecidos por los NPC . Incluyen Power Stars en Super Mario 64 y los juegos Super Mario Galaxy , Shine Sprites en Super Mario Sunshine y Bowser's Fury , Star Coins en la serie New Super Mario Bros. y Super Mario 3D Land , Green Stars en los juegos Galaxy y Super Mario 3D World y Power Moons en Super Mario Odyssey . En Super Mario Land 2 , hay seis fichas de monedas doradas que se deben recolectar para terminar el juego.

Trajes potenciadores

Varios trajes funcionan como potenciadores, muchos de los cuales se basan en animales. Debutando en Super Mario Bros. 3 , el traje de mapache (provisto por un Super Leaf) y el traje Tanooki le brindan al personaje una cola que actúa como una hélice de vuelo. Además, el traje Tanooki permite que el personaje se transforme espontáneamente en una estatua invencible durante unos cinco segundos. En Super Mario 3D Land , el traje de mapache reaparece y está acompañado por una variación de color plateado llamada estatua de hoja. Super Mario Bros. 3 incluye un traje Hammer Bros. , que permite a Mario y Luigi lanzar martillos como proyectiles para derrotar a los enemigos a distancia, imitando al enemigo del mismo nombre. Mientras usa el traje y se agacha, el personaje es invulnerable a los ataques de fuego. Super Mario 3D Land presenta un "Traje Boomerang" que proporciona proyectiles boomerang de larga distancia. Otros trajes de animales incluyen el traje de rana, el traje de pingüino, el traje de gato y el traje de abeja.

Personajes jugables

La serie a menudo presenta la opción de jugar como personajes que no sean Mario, generalmente Luigi. Los juegos anteriores han ofrecido un modo multijugador alternativo en el que el segundo jugador controla a Luigi en su turno. Luigi a menudo solo se puede jugar con el jugador uno en un segundo, iteración más desafiante del juego base, como en The Lost Levels , Galaxy 2 , New Super Luigi U y los mundos especiales en 3D Land ; estos presentan una gravedad más baja y una fricción reducida para Luigi. Los juegos posteriores permiten el juego simultáneo de cuatro jugadores. Los personajes jugables además de Mario y Luigi han incluido Toads, Peach, Yoshi, Wario, Rosalina, Miis , Toadette, Nabbit, Daisy y Bowser Jr. Los personajes a veces se diferencian por sus habilidades especiales. Super Mario Maker (aunque no Super Mario Maker 2 ) incluye disfraces que representan a muchos más personajes.

Tubos warp y cañones warp

Warp Pipe es un método común de transporte utilizado en muchos de los juegos de la serie Mario . Warp Pipes suele ser verde, pero también aparecen en otros colores (los primeros juegos incluían tubos plateados, los juegos más nuevos han introducido tubos rojos, verdes, azules y amarillos) y tienen muchos usos en la serie. Warp Pipes también puede contener enemigos, generalmente plantas piraña, y, a veces, lanzar al jugador al aire (más comúnmente visto en la serie New Super Mario Bros. ). En los primeros juegos de Mario , como Super Mario Bros. , las áreas especiales bien escondidas conocidas como Warp Zones contienen conductos que permiten a los jugadores saltar varios mundos (un puñado de niveles) a la vez. En la serie New Super Mario Bros. , los Warp Cannons en forma de tubería funcionan de manera similar a las Warp Zones de los juegos anteriores y se desbloquean al encontrar salidas secretas en los niveles. Los cañones aparecen en la mayoría de los juegos 3D de la serie a partir de Super Mario 64 . El personaje usa el cañón saltando al cañón, apuntándose y siendo disparado a un objetivo distante. Esto permite que el personaje progrese a través de un nivel o alcance áreas que de otro modo serían inaccesibles.

Animales y vehículos montables

Además de los objetos automatizados en los niveles que pueden transportar al personaje del jugador, han aparecido ciertos animales y vehículos manejables que el jugador controla. El amigo dinosaurio de Mario, Yoshi , ha aparecido como una montura del personaje del jugador en varios juegos de Super Mario desde Super Mario World . En Yoshi's Island y 64 DS , en lugar de que el personaje del jugador simplemente viaje en la espalda de Yoshi, Yoshi es el personaje del jugador. Los Yoshis generalmente tienen habilidades que incluyen comer enemigos, volar y respirar fuego. Miyamoto originalmente había deseado que Mario pudiera montar un dinosaurio en Super Mario Bros. , pero esto no fue posible debido a las restricciones técnicas del sistema. Poochi es un perro que aparece en Yoshi's Island a quien Yoshi puede montar. Los plesiosaurios Dorrie y Plessie pueden ser montados por los personajes jugadores en 64 y 3D World respectivamente.

También han aparecido varios vehículos que el personaje del jugador puede controlar. Estos incluyen una alfombra mágica en 2 , nubes voladoras en varios juegos 2D, submarinos en Land y Yoshi's Island , un avión en Land , un helicóptero, un tren y un tanque topo en Yoshi's Island , autos en Yoshi's Island y Maker 2 , y el Koopa. Aviones Clown Car en los juegos Maker .

Mini juegos

Muchos juegos de la serie presentan minijuegos complementarios al juego de plataformas, que generalmente ofrecen la oportunidad de ganar vidas adicionales o potenciadores. Super Mario Bros. 2 y 3D World cuentan con máquinas tragamonedas . Los juegos Super Mario Bros. 3 y New Super Mario Bros. contienen Toad Houses que albergan actividades basadas en la habilidad y la suerte, como los juegos de conchas . Los juegos de Land cuentan con minijuegos de fin de nivel para adquirir vidas extra. El Modo Batalla en la versión All-Stars de Super Mario Bros. 3 y la serie de remakes Advance presentan versiones de Mario Bros. como un minijuego. Yoshi's Island habilita un minijuego cuando se cumplen ciertas condiciones al completar un nivel. 64 DS contiene más de 30 minijuegos a los que se puede acceder independientemente del modo de juego original. 3D World contiene Luigi Bros. , una versión de Mario Bros. con dos Luigis, y la versión Switch de 3D World incluye Bowser's Fury , un juego de plataformas en 3D de menor tamaño en un entorno cerrado.

Recepción

Ventas y puntajes de revisión agregados
Al 31 de diciembre de 2021.
Juego Año Unidades vendidas
(en millones)
Ranking de juegos Metacrítico
(sobre 100)
Super Mario Bros. 1985 NES: 40,23
GBC: 10,55
GBA: -
NES: 86 %
GBC: 92 %
GBA: 80 %
NES:
-GBC :
-GBA : 84
Super Mario Bros 2 1988 NES: 7,46
GBA: 5,57
NES: 81 %
GBA: 82 %
NES: -GBA
: 84
Super Mario Bros 3 1988 NES: 17,28
GBA: 5,43
NES: 97 %
GBA: 92 %
NES: -GBA
: 94
Tierra de Super Mario 1989 18.14 77%
El mundo de Super Mario 1990 SNES: 20,61
GBA: 5,69
SNES: 94 %
GBA: 92 %
SNES: -GBA
: 92
Super Mario Land 2: 6 monedas de oro 1992 11.18 79%
Super Mario World 2: La isla de Yoshi 1990 SNES: -GBA
: -
SNES: -GBA
: -
SNES: -GBA
: -
Super Mario All-Stars 1993 10.55 90% -
Súper Mario 64 1996 N64: 11,91
DS: 11,06
N64: 96%
SD: 86%
N64: 94
DS: 85
super mario sol 2002 6.28 91% 92
nuevo super mario bros 2006 30.80 89% 89
Súper mario galaxia 2007 12.80 97% 97
Nuevo Super Mario Bros. Wii 2009 30.32 88% 87
Súper Mario Galaxy 2 2010 7.41 97% 97
super mario 3d tierra 2011 12.84 90% 90
New Super Mario Bros 2 2012 13.39 78% 78
New Super Mario Bros U 2012 Wii U: 5.81
Interruptor: 12.72
Wii U: 84 %
Interruptor: 81 %
Wii U: 84
Interruptor: 81
super mario mundo 3d 2013 Wii U: 5.88
Interruptor: 8.85
Wii U: 92%
Cambiar: -
Wii U: 93
Interruptor: 89
Creador de Super Mario 2015 Wii U: 4.02
3DS: 2.01
Wii U: 89%
3DS: 72%
Wii U: 88
3DS: 73
Súper Mario Corre 2016 - 76
super mario odisea 2017 23.02 97% 97
fabricante de super mario 2 2019 7.15 - 88
Super Mario 3D All-Stars 2020 9.01 - 82

Ventas

Super Mario es una de las franquicias de videojuegos más vendidas, con más de 380 millones de unidades vendidas en todo el mundo hasta 2021. Los primeros siete juegos de Super Mario (incluidos los primeros tres títulos de Super Mario Bros. , los dos primeros títulos de Super Mario Land , y Super Mario World ) había vendido 100 millones de unidades en marzo de 1993.

Los juegos de la serie Super Mario han tenido ventas consistentemente sólidas, ubicándose entre los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. Super Mario Bros. vendió más de 50 millones de unidades en todo el mundo vendidas en múltiples plataformas en 1996. La versión original de NES vendió 40,23 millones de unidades y es el juego de NES más vendido , con sus dos secuelas, Super Mario Bros. 3 (18 millones de copias) y Super Mario Bros. 2 (10 millones de copias), ocupando el segundo y tercer lugar respectivamente. Super Mario World es el juego más vendido para la consola SNES , vendiendo 20 millones de copias. Super Mario World es también el séptimo juego más vendido de todos los tiempos. Super Mario 64 vendió la mayor cantidad de copias para Nintendo 64 (11 millones), mientras que Super Mario Sunshine es el segundo juego más vendido (5,5 millones) en GameCube (segundo después de Super Smash Bros. Melee ). Super Mario Galaxy ha vendido 12,80 millones de unidades hasta marzo de 2020, que fue el juego en 3D más vendido de la serie hasta 2019, y es el noveno juego más vendido para Wii . Su secuela Super Mario Galaxy 2 tiene 7,41 millones de unidades vendidas, ubicándose en el duodécimo. Super Mario 3D World fue el segundo juego más vendido en Wii U y, junto con su puerto Switch más popular, ha vendido más de 14 millones de copias combinadas, lo que lo convierte en el segundo juego de Mario en 3D más vendido. Super Mario Odyssey tiene 23,50 millones de unidades vendidas a diciembre de 2021, lo que lo convierte en el juego en 3D más vendido de la serie hasta la fecha y entre los juegos más vendidos para Nintendo Switch . New Super Mario Bros. Wii ha vendido 30,32 millones de copias en todo el mundo, el cuarto juego más vendido en Wii, así como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos.

La serie Super Mario también se vendió bien en consolas portátiles. Super Mario Land ha vendido 18,14 millones de copias y es el cuarto juego más vendido para Game Boy . Su secuela, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins , vendió 11,18 millones de copias, ubicándose en sexto lugar. New Super Mario Bros. para Nintendo DS vendió 30,80 millones de unidades, lo que lo convirtió en el juego más vendido para la consola y la entrada portátil más vendida.

Para todos los juegos de consola y portátiles que no se han incluido con una consola, Super Mario Bros. 3 es el cuarto juego más vendido, mientras que New Super Mario Bros. es el quinto, Super Mario Land es el undécimo y Super Mario 64 es el decimoctavo.

En el Reino Unido , Super Mario Bros. es la marca de videojuegos más famosa, reconocida por el 91% de la población adulta del Reino Unido a partir de 2021.

Recepción de la crítica

La serie Super Mario ha sido aclamada por la crítica tanto por parte de la crítica como del público. La serie fue clasificada como la mejor franquicia de juegos por IGN en 2006. En 1996, Next Generation clasificó la serie en el puesto número 5 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", además de clasificar a Super Mario 64 en el número 1, aunque establece la regla de que la serie de los juegos se limiten a una sola entrada. En 1999, Next Generation incluyó a la serie Mario en el puesto número 3 en sus "50 mejores juegos de todos los tiempos", y comentó que "la profundidad del diseño del juego nunca fue igualada en 2D y aún no ha sido igualada por un actor de acción en 3D. La jugabilidad es simplemente genial: Shigeru Miyamoto escribió el libro sobre juegos de plataformas". Electronic Gaming Monthly atribuyó la excelencia de la serie a la incansable creatividad e innovación de los desarrolladores, y señaló que " la serie Sonic the Hedgehog de Sega cambió muy poco en sus cuatro entregas en Genesis . La serie Mario ha cambiado significativamente con cada juego nuevo". "

El Super Mario Bros. original obtuvo el primer puesto en la lista de los 200 mejores juegos de su tiempo de Electronic Gaming Monthly y en la lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos de IGN dos veces (en 2005 y 2007). Super Mario Bros. popularizó los videojuegos de desplazamiento lateral y proporcionó el concepto y la mecánica básicos que persistieron durante el resto de la serie. Super Mario Bros. vendió 40,24 millones de copias, lo que lo convierte en el videojuego más vendido de toda la serie. Varios otros videojuegos de la serie se clasificaron como los mejores dentro de la serie. Los juegos incluidos son Super Mario Bros. 3 , Super Mario World y Super Mario 64 , por nombrar algunos. Antes de Super Mario Odyssey , Super Mario Galaxy ha sido durante 10 años el juego mejor clasificado en GameRankings .

Ver también

notas

Referencias

 Este artículo incorpora texto disponible bajo la licencia CC BY-SA 3.0 .

enlaces externos