Xbox 360 -Xbox 360

Xbox 360
Logotipo completo de Xbox 360.svg
Xbox-360-Pro-wController.jpgXbox-360S-Consola-Conjunto.jpgMicrosoft-Xbox-360-E-wController.jpg
Desarrollador microsoft
Fabricante Flextronics , Wistron , Celestica , Foxconn
Familia de productos xbox
Tipo Consola de videojuegos para el hogar
Generación Séptimo
Fecha de lanzamiento
22 de noviembre de 2005
  • Xbox 360 originales
  • Xbox 360 S
  • Xbox 360E
Esperanza de vida 2005-2016
precio de lanzamiento
Interrumpido
Unidades vendidas A nivel mundial: 84 millones (al 9 de junio de 2014) ( detalles )
Medios de comunicación DVD , CD , complemento de distribución digital : HD DVD ( descontinuado )
Sistema operativo Software del sistema Xbox 360
Sistema en un chip XCGPU (solo modelos Xbox 360 S y E)
UPC Xenón de tres núcleos PowerPC de 3,2  GHz
Memoria
Almacenamiento
Medios de almacenamiento
  • Discos duros extraíbles
    de 20, 60, 120 o 250 GB (modelos más antiguos); 250, 320 o 500 GB (modelos Xbox 360 S)
  • Tarjetas de memoria (extraíbles) (solo diseño original)
    64 MB, 256 MB, 512 MB
  • Chip de almacenamiento a bordo
  • Dispositivo de almacenamiento USB (requiere actualización del software del sistema)
    1 GB a 32 GB
  • Almacenamiento en la nube (requiere suscripción a Xbox Live Gold)
    2 GB
Mostrar
Formatos de salida de video
Nota: la reproducción de video de 1080p está limitada al contenido del mercado de Zune
Gráficos 500 MHz ATI / AMD Xenos , 240 GFLOPS
Sonido
  • Estéreo analógico
  • LPCM estéreo ( TOSLINK y HDMI)
  • Dolby Digital 5.1 (TOSLINK y HDMI)
  • Dolby Digital con WMA pro (TOSLINK y HDMI)
Entrada del controlador
4 máximo* (cualquier combinación):
  • Se pueden usar 4 botones grandes además de otros controladores.
Conectividad
Firmware actual 2.0.17559.0
Servicios en línea xbox vivo
Juego más vendido ¡Aventuras Kinect! (24 millones como juego de paquete para Kinect )

Compatibilidad con versiones anteriores
Juegos de Xbox seleccionados (requiere disco duro y la última actualización)
Predecesor xbox
Sucesor xbox uno
Sitio web xbox .com /en-US /xbox-360

La Xbox 360 es una consola de videojuegos para el hogar desarrollada por Microsoft . Como sucesora de la Xbox original , es la segunda consola de la serie Xbox . Compitió con la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de la séptima generación de consolas de videojuegos . Se presentó oficialmente en MTV el 12 de mayo de 2005, con información detallada sobre el lanzamiento y el juego anunciada más tarde ese mes en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2005.

La Xbox 360 presenta un servicio en línea, Xbox Live , que se amplió de su iteración anterior en la Xbox original y recibió actualizaciones periódicas durante la vida útil de la consola. Disponible en variedades gratuitas y por suscripción, Xbox Live permite a los usuarios: jugar juegos en línea ; descargar juegos (a través de Xbox Live Arcade ) y demostraciones de juegos; comprar y transmitir música, programas de televisión y películas a través de los portales Xbox Music y Xbox Video ; y acceder a servicios de contenido de terceros a través de aplicaciones de transmisión de medios. Además de las funciones multimedia en línea, permite a los usuarios transmitir medios desde PC locales. Se han lanzado varios periféricos, incluidos los controladores inalámbricos , el almacenamiento ampliado en el disco duro y la cámara con sensor de movimiento Kinect . El lanzamiento de estos servicios y periféricos adicionales ayudó a que la marca Xbox pasara de ser solo juegos a abarcar todo el contenido multimedia, convirtiéndola en un centro para el entretenimiento informático en la sala de estar.

Lanzada en todo el mundo entre 2005 y 2006, la Xbox 360 inicialmente escaseaba en muchas regiones, incluidas América del Norte y Europa. Las primeras versiones de la consola sufrieron una alta tasa de fallas , indicada por el llamado " Anillo rojo de la muerte ", lo que requirió una extensión del período de garantía del dispositivo. Microsoft lanzó dos modelos rediseñados de la consola: la Xbox 360 S en 2010 y la Xbox 360 E en 2013. Xbox 360 es la sexta consola de videojuegos doméstica más vendida en la historia y la consola más vendida fabricada por un estadounidense. compañía. Aunque no es la consola más vendida de su generación, TechRadar consideró que la Xbox 360 era la más influyente debido a su énfasis en la distribución de medios digitales y los juegos multijugador en Xbox Live.

El sucesor de Xbox 360, Xbox One , fue lanzado el 22 de noviembre de 2013. El 20 de abril de 2016, Microsoft anunció que terminaría la producción del nuevo hardware de Xbox 360, aunque la compañía continuará apoyando la plataforma.

Historia

Desarrollo

Conocida durante el desarrollo como Xbox Next, Xenon, Xbox 2, Xbox FS o NextBox, la Xbox 360 se concibió a principios de 2003. En febrero de 2003, comenzó la planificación de la plataforma de software Xenon , encabezada por el vicepresidente de Microsoft, J Allard . Ese mes, Microsoft realizó un evento para 400 desarrolladores en Bellevue, Washington , para reclutar soporte para el sistema. También ese mes, Peter Moore , ex presidente de Sega of America, se unió a Microsoft. El 12 de agosto de 2003, ATI se comprometió a producir la unidad de procesamiento gráfico para la nueva consola, un acuerdo que se anunció públicamente dos días después. Antes del lanzamiento de Xbox 360, se detectaron varios kits de desarrollo Alpha utilizando el hardware Power Mac G5 de Apple . Esto se debió a que el procesador PowerPC 970 del sistema ejecutaba la misma arquitectura PowerPC que la Xbox 360 eventualmente ejecutaría con el procesador Xenon de IBM . Los núcleos del procesador Xenon se desarrollaron utilizando una versión ligeramente modificada de la arquitectura PPE del procesador celular de PlayStation 3 . Según David Shippy y Mickie Phipps, los empleados de IBM estaban "ocultando" su trabajo a Sony y Toshiba, los socios de IBM en el desarrollo del Cell Processor . Jeff Minter creó el programa de visualización de música Neon que se incluye con Xbox 360.

Lanzamiento

La Xbox 360 se lanzó el 22 de noviembre de 2005 en los Estados Unidos y Canadá; 2 de diciembre de 2005 en Europa y 10 de diciembre de 2005 en Japón. Posteriormente se lanzó en México, Brasil, Chile, Colombia, Hong Kong, Singapur, Corea del Sur, Taiwán, Australia, Nueva Zelanda, Sudáfrica, India y Rusia. En su primer año en el mercado, el sistema se lanzó en 36 países, más países que cualquier otra consola lanzada en un solo año.

Recepción de la crítica

En 2009, IGN nombró a la Xbox 360 como la sexta consola de videojuegos más grande de todos los tiempos, de un total de 25. Aunque no es la consola más vendida de la séptima generación, TechRadar consideró que la Xbox 360 era la más influyente . , al enfatizar la distribución de medios digitales y los juegos en línea a través de Xbox Live, y al popularizar los premios por logros en juegos . PC Magazine consideró a la Xbox 360 como el prototipo de los juegos en línea, ya que "demostró que las comunidades de juegos en línea podían prosperar en el espacio de las consolas". Cinco años después del debut de la Xbox 360, se lanzó la cámara de captura de movimiento Kinect , que fue bien recibida y estableció el récord de ser el dispositivo electrónico de consumo más vendido en la historia, y extendió la vida útil de la consola. Edge clasificó a Xbox 360 como la segunda mejor consola del período 1993-2013 y afirmó que "tenía su propia red social, chat entre juegos, nuevos juegos independientes cada semana y la mejor versión de casi todos los juegos multiformato ... Killzone no es Halo y hoy en día Gran Turismo no es Forza , pero no se trata de las exclusivas, después de todo, no hay nada que supere la producción de Naughty Dog para PS3. Más bien, se trata de las elecciones que hizo Microsoft en la vida de la Xbox original. Como la arquitectura significaba que los primeros juegos de EA Sports funcionaban a 60 fps en comparación con solo 30 en PS3, Xbox Live significaba que cada jugador dedicado tenía una lista de amigos existente, y Halo significaba que Microsoft tenía la exclusividad de próxima generación. lo hacen con un pad 360, otro punto de referencia de la industria y uno crítico".

Ventas

Región Unidades vendidas Primero disponible
Estados Unidos 38,8 millones al 27 de junio de 2013 22 de noviembre de 2005
región EMEA
(Europa, Oriente Medio y África)
13,7 millones al 31 de marzo de 2011
(incluye ventas en el Reino Unido)
2 de diciembre de 2005
Reino Unido 9 millones (ventas de por vida)
Japón 1,62 millones (ventas de por vida) 10 de diciembre de 2005
Australia y Nueva Zelanda 1 millón al 19 de abril de 2010 23 de marzo de 2006
Mundial 84 millones al 9 de junio de 2014 ( más... )

La Xbox 360 comenzó a producirse solo 69 días antes del lanzamiento, y Microsoft no pudo suministrar suficientes sistemas para satisfacer la demanda inicial de los consumidores en Europa o América del Norte, vendiéndose por completo al momento del lanzamiento en todas las regiones excepto en Japón. Cuarenta mil unidades se ofrecieron a la venta en el sitio de subastas eBay durante la semana inicial del lanzamiento, el 10% del suministro total. A finales de año, Microsoft había enviado 1,5 millones de unidades, incluidas 900.000 en América del Norte, 500.000 en Europa y 100.000 en Japón.

En mayo de 2008, Microsoft anunció que se habían vendido 10 millones de Xbox 360 y que era la "primera consola de juegos de la generación actual" en superar la cifra de 10 millones en los EE. UU. En los EE. UU., la Xbox 360 fue líder en ventas de consolas domésticas de la generación actual hasta junio de 2008, cuando fue superada por la Wii. A fines de marzo de 2011, las ventas de Xbox 360 en los EE. UU. alcanzaron los 25,4 millones de unidades. Entre enero de 2011 y octubre de 2013, la Xbox 360 fue la consola más vendida en Estados Unidos durante estos 32 meses consecutivos. A fines de 2014, las ventas de Xbox 360 habían superado las ventas de Wii, lo que convirtió a Xbox 360 en la consola de séptima generación más vendida en los EE. UU. una vez más. En Canadá, la Xbox 360 vendió un total de 870.000 unidades hasta el 1 de agosto de 2008.

En Europa, la Xbox 360 vendió siete millones de unidades hasta el 20 de noviembre de 2008. La Xbox 360 tardó 110 semanas en alcanzar los 2 millones de unidades vendidas en el Reino Unido, generando 507 millones de libras esterlinas en ingresos. Las ventas en el Reino Unido alcanzarían los 3,2 millones de unidades en enero de 2009, según GfK Chart-Track . La marca de los 8 millones de unidades se cruzó en el Reino Unido en febrero de 2013. Las ventas de Xbox 360 superarían a las de Wii ese mismo año, superando los 9 millones de unidades, convirtiendo a Xbox 360 en la consola de séptima generación más vendida en el Reino Unido. convirtiéndola en la tercera consola más vendida de todos los tiempos en la región, detrás de la PS2 y la Nintendo DS . Se vendieron más de 1 millón de unidades en España a lo largo del ciclo de vida de la consola.

La Xbox 360 cruzó el millón de unidades vendidas en Japón en marzo de 2009 y las 1,5 millones de unidades vendidas en junio de 2011. Las ventas de por vida de la Xbox 360 en Japón ascienden a 1.616.218 millones de unidades. Si bien la Xbox 360 se vendió mal en Japón, mejoró las ventas de la Xbox original , que tuvo ventas totales de 474,992 unidades. Además, Xbox 360 logró vender más que PlayStation 3 y Wii la semana que finalizó el 14 de septiembre de 2008, así como la semana que finalizó el 22 de febrero de 2009, cuando se lanzaron las exclusivas japonesas de Xbox 360 Infinite Undiscovery y Star Ocean: The Last Hope . lanzado esas semanas, respectivamente. En última instancia, la revista Edge informaría que Microsoft no había podido hacer incursiones serias en el dominio de sus rivales domésticos Sony y Nintendo; y agregó que las ventas mediocres en Japón habían llevado a los minoristas a reducir y, en algunos casos, a suspender por completo las ventas de Xbox 360. La importancia de las bajas ventas de Japón podría exagerarse en los medios de comunicación en comparación con las ventas internacionales en general.

Legado

La Xbox 360 se vendió mucho mejor que su predecesora y, aunque no fue la consola más vendida de la séptima generación, se la considera un éxito porque fortaleció a Microsoft como una fuerza importante en el mercado de consolas a expensas de rivales bien establecidos. La económica Wii vendió la mayoría de las unidades de consola, pero finalmente vio un colapso del soporte de software de terceros en sus últimos años, y algunos la han visto como una moda pasajera desde que la exitosa Wii U tuvo un pobre debut en 2012. La PlayStation 3 luchó durante un tiempo debido a que era demasiado costosa e inicialmente carecía de juegos de calidad, lo que la hacía mucho menos dominante que su predecesora, la PlayStation 2 , y sus ventas y juegos tardaron hasta el final de la vida útil de la PlayStation 3 en alcanzar la paridad con la Xbox 360. TechRadar proclamó que "Xbox 360 pasa la batuta como el rey de la colina , una posición que ejerce aún más presión sobre su sucesor, Xbox One".

La ventaja de Xbox 360 sobre sus competidores se debió al lanzamiento de juegos de alto perfil de desarrolladores propios y externos. Los Game Critics Awards de 2007 honraron a la plataforma con 38 nominaciones y 12 premios, más que cualquier otra plataforma. En marzo de 2008, Xbox 360 había alcanzado una tasa de conexión de software de 7,5 juegos por consola en EE. UU.; la tasa fue de 7,0 en Europa, mientras que sus competidores fueron de 3,8 (PS3) y 3,5 (Wii), según Microsoft. En la Game Developers Conference de 2008 , Microsoft anunció que esperaba más de 1.000 juegos disponibles para Xbox 360 a finales de año. Además de disfrutar de exclusivas como adiciones a la franquicia Halo y Gears of War , Xbox 360 ha logrado obtener un lanzamiento simultáneo de juegos que inicialmente se planearon como exclusivos de PS3, incluidos Devil May Cry 4 , Ace Combat 6 , Virtua Fighter. 5 , Grand Theft Auto IV , Final Fantasy XIII , Tekken 6 , Metal Gear Rising: Revengeance y LA Noire . Además, las versiones de Xbox 360 de juegos multiplataforma generalmente se consideraban superiores a sus contrapartes de PS3 en 2006 y 2007, debido en parte a las dificultades de programación para PS3.

TechRadar consideró a Xbox 360 como el sistema de juego más influyente a través de su énfasis en la distribución de medios digitales, el servicio de juegos en línea Xbox Live y la función de logros de juegos . Durante la vida útil de la consola, la marca Xbox ha pasado de ser solo juegos a abarcar todo el contenido multimedia, convirtiéndola en un centro para el "entorno informático de la sala de estar".

Microsoft anunció el sucesor de Xbox 360, Xbox One , el 21 de mayo de 2013. El 20 de abril de 2016, Microsoft anunció el final de la producción del nuevo hardware de Xbox 360, aunque la compañía continuará brindando soporte de hardware y software para el plataforma, ya que los juegos seleccionados de Xbox 360 se pueden reproducir en Xbox One. La Xbox 360 continuó siendo compatible con los principales editores con nuevos juegos hasta bien entrado el ciclo de vida de la Xbox One. Todavía se lanzaron nuevos títulos en 2018. La Xbox 360 continúa teniendo una base de jugadores activa años después de la interrupción del sistema. En declaraciones a Engadget en el E3 2019 después del anuncio de Project Scarlett , la próxima generación de consolas Xbox después de Xbox One, Phil Spencer afirmó que todavía había "millones y millones de jugadores" activos en Xbox 360. Después del lanzamiento de la Xbox Series X y S para fines de 2020, Xbox 360 aún tenía una participación de mercado de 17.7% de todas las consolas en uso en México; comparativamente, los sistemas más nuevos como Xbox One y PlayStation 4 alcanzaron una participación de mercado del 36,9 % y el 18,0 %, respectivamente.

Hardware

El modelo Xbox 360 E, anunciado en el E3 2013 , comparte muchas estéticas con la Xbox One .

La unidad principal de la propia Xbox 360 tiene una ligera doble concavidad en blanco o negro mate. El color oficial del modelo blanco es Arctic Chill. Cuenta con un puerto en la parte superior cuando está en posición vertical (en el lado izquierdo cuando está en posición horizontal) al que se puede conectar una unidad de disco duro personalizada .

En los modelos Slim y E, el compartimiento para disco duro está en la parte inferior cuando está en posición vertical (lado derecho cuando está en posición horizontal) y requiere la apertura de una puerta oculta para acceder a él. (Esto no anula la garantía). Los discos duros Xbox 360 Slim/E son unidades portátiles SATA estándar de 2,5" , pero tienen una carcasa y firmware personalizados para que Xbox 360 pueda reconocerlos.

Especificaciones técnicas

La Xbox 360 utiliza el Xenon de triple núcleo diseñado por IBM como su CPU, con cada núcleo capaz de procesar simultáneamente dos subprocesos y, por lo tanto, puede operar en hasta seis subprocesos a la vez. El procesamiento de gráficos está a cargo de ATI Xenos , que tiene 10  MB de eDRAM . Su grupo de memoria principal tiene un tamaño de 512 MB.

Originalmente, la Xbox 360 estaba equipada con solo 256 MB de RAM, pero Epic , el desarrollador de Gears of War , le demostró a Microsoft que la consola debería tener 512 MB de RAM para ofrecer un rendimiento mucho mejor. Cuando se le preguntó acerca de esto, el vicepresidente ejecutivo de Epic Games, Mark Rein, dijo en 2006: "Entonces, el día que tomaron la decisión, aparentemente fuimos los primeros desarrolladores a los que llamaron; estábamos en la Game Developers Conference, hace dos años, y luego yo Recibí una llamada del director financiero de MGS y me dijo: 'Solo quiero que sepas que me costaste mil millones de dólares' y le dije: 'Le hicimos un favor a mil millones de jugadores'".

Se han producido varias unidades de disco duro, incluidas opciones de 20, 60, 120, 250, 320 o 500 GB.

Accesorios

Hay muchos accesorios disponibles para la consola, incluidos controladores con cable e inalámbricos , placas frontales para personalizar, auriculares para chatear, una cámara web para chatear por video, tapetes de baile y Gamercize para hacer ejercicio, tres tamaños de unidades de memoria y cinco tamaños de discos duros (20, 60, 120, 250 (inicialmente solo en Japón, pero luego también disponible en otros lugares) y 320 GB), entre otros artículos, todos los cuales están diseñados para combinar con la consola.

En 2006, Microsoft lanzó el reproductor de DVD HD Xbox 360 . El accesorio se suspendió en 2008 después de que la guerra de formatos terminara a favor de Blu-ray .

Kinect

Un tubo largo de plástico negro con un soporte en la parte inferior y sensores colocados en la parte delantera.  La marca Xbox 360 se muestra junto a los sensores.
Un dispositivo sensor Kinect . La revisión de Xbox 360 E tiene un logotipo de Xbox adicional a la izquierda de la marca Xbox 360.

Kinect es una "experiencia de entretenimiento y juego sin controlador" para Xbox 360. Se anunció por primera vez el 1 de junio de 2009, en la Electronic Entertainment Expo , bajo el nombre en clave Project Natal . El periférico complementario permite a los usuarios controlar e interactuar con la Xbox 360 sin un controlador de juegos mediante gestos, comandos hablados y objetos e imágenes presentados. El accesorio Kinect es compatible con todos los modelos de Xbox 360 y se conecta a los modelos nuevos a través de un conector personalizado y a los más antiguos a través de un adaptador de corriente y USB. Durante su discurso de apertura de CES 2010, Robbie Bach y el director ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer, continuaron diciendo que Kinect se lanzaría durante el período de vacaciones (noviembre a enero) y funcionaría con todas las consolas Xbox 360. Fue lanzado el 4 de noviembre de 2010.

Xbox 360 Chatpad del Messenger Kit conectado a un controlador inalámbrico

salida AV

Incorporado

A través del conector AV (excepto los modelos E que no tienen conector AV)

Configuraciones minoristas

Premium de Xbox 360
Premium de Xbox 360
Juegos de Xbox 360
Xbox 360 Arcade (reemplazó a Xbox 360 Core)
Xbox 360 Élite
Xbox 360 Élite

En el momento del lanzamiento, la Xbox 360 estaba disponible en dos configuraciones: el paquete "Xbox 360" (extraoficialmente conocido como 20 GB Pro o Premium), con un precio de 399 USD o 279,99 GB£, y el "Xbox 360 Core", con un precio de EE. UU . $ 299 y GB £ 209.99. El envío original de la versión de Xbox 360 incluía una versión reducida del Media Remote como promoción. El paquete Elite se lanzó más tarde a US $ 479. El "Xbox 360 Core" fue reemplazado por el "Xbox 360 Arcade" en octubre de 2007 y el 1 de agosto de 2008 se lanzó una versión de 60 GB de Xbox 360 Pro. El paquete Pro se suspendió y se redujo a US $ 249 el 28 de agosto. , 2009, para ser vendido hasta agotar existencias, mientras que el Elite también fue rebajado en precio a US$299.

Dos importantes revisiones de hardware de Xbox 360 han sucedido a los modelos originales; la Xbox 360 S (también conocida como "Slim") reemplazó a los modelos originales "Elite" y "Arcade" en 2010. El modelo S tiene una apariencia más pequeña y aerodinámica con una carcasa angular y utiliza una placa base rediseñada para aliviar los problemas de hardware y sobrecalentamiento experimentados por los modelos anteriores. También incluye un puerto propietario para usar con el sensor Kinect. La Xbox 360 E, una variación más optimizada de la 360 S con una carcasa rectangular de dos tonos inspirada en Xbox One , se lanzó en 2013. Además de su estética revisada, la Xbox 360 E también tiene un puerto USB menos, sin AV conector (y por lo tanto es solo HDMI) y ya no es compatible con S/PDIF .

Cronología

Estados Unidos

Problemas técnicos

Tres luces rojas en el indicador de anillo de Xbox 360 que representan un "Error general que requiere el servicio de la consola o el adaptador de corriente", comúnmente conocido como el "Anillo rojo de la muerte"

El modelo original de la Xbox 360 ha estado sujeto a una serie de problemas técnicos . Desde el lanzamiento de la consola en 2005, los usuarios han informado preocupaciones sobre su confiabilidad y tasa de fallas .

Para ayudar a los clientes con consolas defectuosas, Microsoft extendió la garantía del fabricante de la Xbox 360 a tres años por problemas de fallas de hardware que generan un informe de error de "Falla general de hardware". Una "falla general de hardware" se reconoce en todos los modelos lanzados antes de la Xbox 360 S por tres cuadrantes del anillo alrededor del botón de encendido que parpadean en rojo. Este error se conoce a menudo como el " anillo rojo de la muerte ". En abril de 2009, la garantía se amplió para cubrir también fallas relacionadas con el código de error E74 . La extensión de la garantía no se otorga para ningún otro tipo de falla que no genere estos códigos de error específicos.

Después de que surgieron estos problemas, Microsoft intentó modificar la consola para mejorar su confiabilidad. Las modificaciones incluyeron una reducción en la cantidad, el tamaño y la ubicación de los componentes, la adición de toques de epoxi en las esquinas y los bordes de la CPU y la GPU como pegamento para evitar el movimiento en relación con la placa durante la expansión térmica y un segundo disipador de GPU para disipar más calor. Con el lanzamiento de la Xbox 360 S rediseñada, la garantía de los modelos más nuevos no incluye la cobertura extendida de tres años para "Fallas generales de hardware". Los modelos más nuevos de Xbox 360 S y E indican un sobrecalentamiento del sistema cuando el botón de encendido de la consola comienza a parpadear en rojo, a diferencia de los modelos anteriores en los que el primer y tercer cuadrante del anillo se iluminaban en rojo alrededor del botón de encendido si se producía un sobrecalentamiento. Luego, el sistema advertirá al usuario del apagado inminente del sistema hasta que el sistema se haya enfriado, mientras que un botón de encendido parpadeante que alterna entre verde y rojo es una indicación de una "falla general de hardware" a diferencia de los modelos anteriores donde tres de los cuadrantes se iluminarían en rojo. .

Software

Juegos

Rock of Ages , uno de los muchos juegos impulsados ​​por Unreal Engine 3 disponibles en Xbox 360

La Xbox 360 se lanzó con 14 juegos en Norteamérica y 13 en Europa. El juego más vendido de la consola en 2005, Call of Duty 2 , vendió más de un millón de copias. Otros cinco juegos vendieron más de un millón de copias en el primer año de la consola en el mercado: Ghost Recon Advanced Warfighter , The Elder Scrolls IV: Oblivion , Dead or Alive 4 , Saints Row y Gears of War . Gears of War se convertiría en el juego más vendido en la consola con 3 millones de copias en 2006, antes de ser superado en 2007 por Halo 3 con más de 8 millones de copias.

Seis juegos estaban inicialmente disponibles en Japón, mientras que juegos muy esperados como Dead or Alive 4 y Enchanted Arms se lanzaron en las semanas posteriores al lanzamiento de la consola. Los juegos dirigidos específicamente a la región, como Chromehounds , Ninety-Nine Nights y Phantasy Star Universe , también se lanzaron en el primer año de la consola. Microsoft también contó con el apoyo del desarrollador japonés Mistwalker , fundado por el creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi . El primer juego de Mistwalker, Blue Dragon , se lanzó en 2006 y tenía un paquete de edición limitada que se agotó rápidamente con más de 10,000 pedidos anticipados. Blue Dragon es uno de los tres juegos de Xbox 360 que superó las 200.000 unidades en Japón, junto con Tales of Vesperia y Star Ocean: The Last Hope . El segundo juego de Mistwalker, Lost Odyssey , también vendió más de 100.000 copias.

Los Game Critics Awards de 2007 honraron a la plataforma Xbox 360 con 38 nominaciones y 11 victorias.

En 2015, los lanzamientos de juegos comenzaron a disminuir ya que la mayoría de los editores se centraron en Xbox One . El último juego oficial lanzado para el sistema fue Just Dance 2019 , lanzado el 23 de octubre de 2018 en América del Norte y el 25 de octubre en Europa y Australia.

Como una de las actualizaciones tardías del software luego de su descontinuación, Microsoft agregará la capacidad para que los usuarios de Xbox 360 usen guardados en la nube incluso si no tienen Xbox Live Gold antes del lanzamiento de Xbox Series X y Series S en noviembre de 2020 Las nuevas consolas tendrán compatibilidad con versiones anteriores para todos los juegos de Xbox 360 que ya son compatibles con versiones anteriores en Xbox One, y pueden usar los guardados en la nube de cualquier juego de Xbox 360 a través de esta actualización, lo que facilita la transición a las nuevas consolas.

Interfaz

La interfaz gráfica de usuario original de Xbox 360 era el Tablero de Xbox 360 ; una interfaz con pestañas que presentaba cinco "Blades" (anteriormente cuatro blades) y fue diseñada por AKQA y Audiobrain . Podría iniciarse automáticamente cuando la consola se iniciara sin un disco o cuando se expulsara la bandeja del disco, pero el usuario tenía la opción de seleccionar lo que hace la consola si hay un juego en la bandeja al iniciarse o si está insertado cuando ya encendido. También se podía acceder a una versión simplificada en cualquier momento a través del botón Guía de Xbox en el gamepad. Esta versión simplificada mostraba la tarjeta de jugador del usuario, los mensajes de Xbox Live y la lista de amigos. También permitió configuraciones personales y de música, además de chats de voz o video, o regresar al Tablero de Xbox desde el juego.

El 19 de noviembre de 2008, el tablero de Xbox 360 se cambió de la interfaz "Blade" a un tablero que recuerda al presente en Zune y Windows Media Center, conocido como "Nueva experiencia Xbox" o NXE.

Desde el lanzamiento de la consola, Microsoft ha lanzado varias actualizaciones para el software Dashboard. Estas actualizaciones han incluido la adición de nuevas funciones a la consola, la mejora de la funcionalidad de Xbox Live y las capacidades de reproducción multimedia, la adición de compatibilidad para nuevos accesorios y la corrección de errores en el software. Dichas actualizaciones son obligatorias para los usuarios que deseen usar Xbox Live, ya que el acceso a Xbox Live está deshabilitado hasta que se realiza la actualización.

Nueva experiencia Xbox

En el E3 2008, en el Show de Microsoft, Aaron Greenberg y Marc Whitten de Microsoft anunciaron la nueva interfaz Xbox 360 llamada "Nueva Experiencia Xbox" (NXE). La actualización estaba destinada a facilitar la navegación por el menú de la consola. Su GUI utiliza la interfaz de usuario Twist, utilizada anteriormente en Windows Media Center y Zune . Su nueva Xbox Guide conserva toda la funcionalidad del Tablero (incluido el navegador Marketplace y la expulsión del disco) y la interfaz original "Blade" (aunque el esquema de colores se ha cambiado para que coincida con el del Tablero NXE).

El NXE también ofrece muchas características nuevas. Los usuarios ahora pueden instalar juegos desde el disco al disco duro para reproducirlos con un tiempo de carga reducido y menos ruido en la unidad de disco, pero el disco de cada juego debe permanecer en el sistema para ejecutarse. Un nuevo sistema comunitario incorporado permite la creación de avatares digitalizados que se pueden usar para múltiples actividades, como compartir fotos o jugar juegos de arcade como 1 contra 100 . La actualización se publicó el 19 de noviembre de 2008.

Si bien las actualizaciones anteriores del sistema se almacenaron en la memoria interna, la actualización NXE fue la primera que requirió un dispositivo de almacenamiento, al menos una tarjeta de memoria de 128 MB o un disco duro .

Microsoft lanzó una nueva actualización de Xbox 360 Dashboard a partir del 6 de diciembre de 2011. Incluyó una interfaz de usuario completamente nueva que utiliza el lenguaje de diseño Metro de Microsoft y agregó nuevas características como almacenamiento en la nube para guardar juegos y perfiles, televisión en vivo, voz de Bing búsqueda, acceso a videos de YouTube y mejor soporte para comandos de voz de Kinect.

Multimedia

La Xbox 360 admite videos en formato Windows Media Video (WMV) (incluidos videos de alta definición y PlaysForSure ), así como también medios H.264 y MPEG-4 . La actualización del panel de control de diciembre de 2007 agregó soporte para la reproducción de videos en formato MPEG-4 ASP . La consola también puede mostrar imágenes y realizar presentaciones de diapositivas de colecciones de fotos con varios efectos de transición y admite la reproducción de audio, con controles del reproductor de música accesibles a través del botón Guía de Xbox 360. Los usuarios pueden reproducir su propia música mientras juegan o usan el tablero, y pueden reproducir música con un sintetizador visual interactivo.

La música, las fotos y los videos se pueden reproducir desde dispositivos de almacenamiento masivo USB estándar, dispositivos de almacenamiento patentados de Xbox 360 (como tarjetas de memoria o discos duros de Xbox 360) y servidores o computadoras con Windows Media Center o Windows XP con Service Pack 2 o superior dentro de la red de área local en modo de transmisión. Dado que Xbox 360 usa una versión modificada del protocolo UPnP AV, algunos servidores UPnP alternativos como uShare (parte del proyecto GeeXboX ) y MythTV también pueden transmitir medios a Xbox 360, lo que permite una funcionalidad similar desde servidores que no son de Windows. Esto es posible con archivos de video de hasta resolución HD y con varios códecs (MPEG-2, MPEG-4, WMV) y formatos contenedores (WMV, MOV, TS).

A partir del 27 de octubre de 2009, los usuarios del Reino Unido e Irlanda también pueden acceder a transmisiones en vivo y bajo demanda de la programación de televisión de Sky .

En los Consumer Electronics Shows de 2007, 2008 y 2009 , Microsoft había anunciado que los servicios de IPTV pronto estarían disponibles para su uso a través de Xbox 360. En 2007, el presidente de Microsoft, Bill Gates, declaró que se esperaba que IPTV en Xbox 360 estuviera disponible para los consumidores. para la temporada navideña, utilizando la plataforma Microsoft TV IPTV Edition . En 2008, Gates y el presidente de Entertainment & Devices, Robbie Bach, anunciaron una asociación con BT en el Reino Unido, en la que se podría acceder al servicio de televisión avanzado BT Vision , utilizando la nueva plataforma Microsoft Mediaroom IPTV, a través de Xbox 360, planificado para mediados de del año. Las funciones basadas en DVR de BT Vision no estarían disponibles en Xbox 360 debido a la capacidad limitada del disco duro. En 2010, mientras anunciaba la versión 2.0 de Microsoft Mediaroom, el director ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer , mencionó que el servicio U-verse IPTV de AT&T permitiría que las Xbox 360 se usaran como decodificadores más adelante en el año. A partir de enero de 2010, IPTV en Xbox 360 aún no se ha implementado más allá de las pruebas limitadas.

En 2012, Microsoft lanzó Live Event Player, que permite que eventos como espectáculos de videojuegos, concursos de belleza, entregas de premios, conciertos, noticias y eventos deportivos se transmitan en la consola a través de Xbox Live. Los primeros eventos en vivo transmitidos por Live fueron Revolver Golden Gods 2012, la conferencia de prensa E3 2012 de Microsoft y el concurso de belleza Miss Teen USA 2012 .

comunidad XNA

XNA Community es una característica mediante la cual los propietarios de Xbox 360 pueden recibir juegos creados por la comunidad, hechos con Microsoft XNA Game Studio, del XNA Creators Club. Los juegos se escriben, publican y distribuyen a través de un portal administrado por la comunidad. XNA Community proporciona un canal para la entrega de videojuegos digitales a través de Xbox Live que puede estar libre de regalías, editores y licencias. Las ventas de juegos de XNA, sin embargo, no cumplieron con las expectativas originales, aunque Xbox Live Indie Games (XBLIG) ha tenido algunos "éxitos".

Servicios

xbox vivo

Cuando se lanzó Xbox 360, el servicio de juegos en línea de Microsoft, Xbox Live, se cerró durante 24 horas y se sometió a una actualización importante, agregando un servicio básico sin suscripción llamado Xbox Live Silver (más tarde rebautizado como Xbox Live Free) a su suscripción premium ya establecida. servicio basado (que pasó a llamarse Gold). Xbox Live Free se incluye con todos los SKU de la consola. Permite a los usuarios crear un perfil de usuario, unirse a tableros de mensajes y acceder a Xbox Live Arcade y Marketplace de Microsoft y hablar con otros miembros. Una cuenta Live Free generalmente no admite juegos multijugador; sin embargo, algunos juegos que ya tienen funciones en línea bastante limitadas (como Viva Piñata ) y juegos que cuentan con su propio servicio de suscripción (por ejemplo, juegos de EA Sports ) se pueden jugar con una cuenta gratuita. Xbox Live también admite voz, una característica posible con Xbox Live Vision.

Xbox Live Gold incluye las mismas características que Free e incluye capacidades de juego en línea integradas fuera de las suscripciones de terceros. Microsoft ha permitido que los suscriptores anteriores de Xbox Live mantengan su información de perfil, lista de amigos e historial de juegos cuando hacen la transición a Xbox Live Gold. Para transferir una cuenta de Xbox Live al nuevo sistema, los usuarios deben vincular una ID de Windows Live a su gamertag en Xbox.com. Cuando los usuarios agregan un perfil habilitado para Xbox Live a su consola, deben proporcionar a la consola la información de su cuenta de pasaporte y los últimos cuatro dígitos de su número de tarjeta de crédito , que se utiliza con fines de verificación y facturación. Una cuenta Xbox Live Gold tiene un coste anual de 59,99 dólares estadounidenses, 59,99 dólares canadienses , 90,00 dólares neozelandeses , 39,99 libras esterlinas o 59,99 euros. El 5 de enero de 2011, Xbox Live llegó a más de 30 millones de suscriptores.

Mercado de Xbox Live

Xbox Live Marketplace es un mercado virtual diseñado para la consola que permite a los usuarios de Xbox Live descargar contenido comprado o promocional. El servicio ofrece tráileres de películas y juegos, demostraciones de juegos , juegos de Xbox Live Arcade y temas de Xbox 360 Dashboard, así como contenido adicional del juego (artículos, disfraces, niveles, etc.). Estas funciones están disponibles tanto para los miembros gratuitos como para los miembros Gold en Xbox Live. Se requiere un disco duro o una unidad de memoria para almacenar productos comprados en Xbox Live Marketplace. Para descargar contenido con precio, los usuarios deben comprar Microsoft Points para usarlos como vales ; aunque algunos productos (como avances y demostraciones) se pueden descargar gratis. Los Microsoft Points se pueden obtener a través de tarjetas prepagas en denominaciones de 1600 y 4000 puntos. Los Microsoft Points también se pueden comprar a través de Xbox Live con una tarjeta de crédito en denominaciones de 500, 1000, 2000 y 5000 puntos. Los usuarios pueden ver los elementos disponibles para descargar en el servicio a través de una PC a través del sitio web de Xbox Live Marketplace . Se estima que el 70 por ciento de los usuarios de Xbox Live han descargado elementos del Marketplace.

Arcade en vivo de Xbox

Xbox Live Arcade es un servicio en línea operado por Microsoft que se utiliza para distribuir videojuegos descargables a propietarios de Xbox y Xbox 360. Además de los juegos arcade clásicos como Ms. Pac-Man , el servicio ofrece algunos juegos originales nuevos como Assault Heroes . Xbox Live Arcade también presenta juegos de otras consolas, como el juego de PlayStation Castlevania: Symphony of the Night y juegos de PC como Zuma . El servicio se lanzó por primera vez el 3 de noviembre de 2004, se cargaba con un DVD y ofrecía juegos por entre 5 y 15 dólares estadounidenses. Los artículos se compran con Microsoft Points, una moneda patentada que se usa para reducir los cargos por transacciones con tarjeta de crédito. El 22 de noviembre de 2005, se relanzó Xbox Live Arcade con el lanzamiento de Xbox 360, en el que ahora estaba integrado con el tablero de mandos de Xbox 360. Los juegos generalmente están dirigidos a jugadores más casuales; ejemplos de los juegos más populares son Geometry Wars , Street Fighter II' Hyper Fighting y Uno . El 24 de marzo de 2010, Microsoft presentó Game Room en Xbox Live. Game Room es un servicio de juegos para Xbox 360 y Microsoft Windows que permite a los jugadores competir en juegos clásicos de arcade y consola en un arcade virtual.

DVD-ROM para Xbox 360

Cine y TV

El 6 de noviembre de 2006, Microsoft anunció Xbox Video Marketplace, una tienda de videos exclusiva accesible a través de la consola. Lanzado en los Estados Unidos el 22 de noviembre de 2006, el primer aniversario del lanzamiento de Xbox 360, el servicio permite a los usuarios de los Estados Unidos descargar programas de televisión y películas de alta definición y definición estándar en una consola Xbox 360 para verlos. Con la excepción de clips cortos, el contenido no está disponible actualmente para transmisión y debe descargarse. Las películas también están disponibles para alquiler. Caducan 14 días después de la descarga o al final de las primeras 24 horas después de que la película haya comenzado a reproducirse, lo que ocurra primero. Los episodios de televisión se pueden comprar para comprar y son transferibles a un número ilimitado de consolas. Los archivos descargados usan audio envolvente 5.1 y están codificados usando VC-1 para video a 720p, con una tasa de bits de 6.8 Mbit/s. El contenido de televisión se ofrece desde MTV, VH1 , Comedy Central , Turner Broadcasting y CBS ; y el contenido de la película es Warner Bros. , Paramount y Disney , junto con otros editores.

Después de la actualización de primavera de 2007, se admiten los siguientes códecs de video :

  • Compatibilidad con vídeo H.264: hasta 15 Mbit/s, perfiles básicos, principales y altos (hasta el nivel 4.1) con perfiles principales y AAC LC de 2 canales .
  • Compatibilidad con vídeo MPEG-4 Parte 2: hasta 8 Mbit/s, perfil simple con 2 canales AAC LC y perfiles principales.

Como adición tardía a la actualización de diciembre de Xbox 360, se agregaron 25 películas al mercado europeo de videos de Xbox 360 el 11 de diciembre de 2007 y costaron 250 puntos de Microsoft para la versión SD de la película y 380 puntos para la versión HD de la película. Los miembros de Xbox Live en Canadá presentaban la posibilidad de acceder a Xbox Live Marketplace también a partir del 11 de diciembre de 2007 con alrededor de 30 películas para descargar por la misma cantidad de Microsoft Points.

El 26 de mayo de 2009, Microsoft anunció que lanzaría Zune HD (en el otoño de 2009), que entonces era la siguiente incorporación a la gama de productos Zune . Esto tuvo un impacto en Xbox Live Video Store, ya que también se anunció que Zune Video Marketplace y Xbox Live Video Store se fusionarán para formar Zune Marketplace , que llegará inicialmente a Xbox Live en 7 países, Estados Unidos. Reino Unido, Estados Unidos, Francia, Italia, Alemania, Irlanda y España. Se dieron a conocer más detalles en la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2009 .

El 16 de octubre de 2012, se lanzaron Xbox Video y Xbox Music, reemplazando a Zune Marketplace. Xbox Video es un servicio de video digital que ofrece películas y series de TV Full HD para comprar o alquilar en Xbox 360, Windows 8, PC y tabletas con Windows RT y Windows Phone.

El 18 de agosto de 2015, Microsoft lanzó una actualización renombrándola Películas y TV similar a la aplicación de Windows 10.

Música de ritmo

Xbox Music ofrece 30 millones de pistas de música disponibles para comprar o acceder mediante suscripción. Se anunció en la Electronic Entertainment Expo 2012 y también se integra con Windows 8 y Windows Phone .

En agosto de 2015, Microsoft lanzó una actualización que le cambió el nombre a Groove Music, similar a la aplicación de Windows 10.

Xbox SmartGlass

Xbox SmartGlass permite la integración entre la consola Xbox 360 y dispositivos móviles como tabletas y teléfonos inteligentes. Hay una aplicación disponible en Android, Windows Phone 8 e iOS. Los usuarios de la función pueden ver contenido adicional para acompañar el juego que están jugando, o los programas de televisión y las películas que están viendo. También pueden usar su dispositivo móvil como control remoto para controlar la Xbox 360. La funcionalidad SmartGlass también se puede encontrar en la sucesora de la Xbox 360, la Xbox One .

desarrollo de juegos

PartnerNet, la red alternativa de Xbox Live solo para desarrolladores utilizada por los desarrolladores para probar el contenido del juego desarrollado para Xbox Live Arcade , se ejecuta en los kits de depuración de Xbox 360 , que son utilizados tanto por los desarrolladores como por la prensa de juegos. En un podcast publicado el 12 de febrero de 2007, un desarrollador violó el acuerdo de confidencialidad (NDA) de PartnerNet al comentar que había encontrado una versión jugable de Alien Hominid y una versión no jugable de Ikaruga en PartnerNet. Algunos periodistas de videojuegos, malinterpretando la violación de la NDA como una invalidación de la NDA, inmediatamente comenzaron a informar sobre otros juegos que se estaban probando a través de PartnerNet, incluida una nueva versión de Jetpac . ( Alien Hominid para Xbox 360 se lanzó el 28 de febrero de ese año, e Ikaruga se lanzó más de un año después, el 9 de abril de 2008. Jetpac se lanzó para Xbox 360 el 28 de marzo de 2007, como Jetpac Refueled ). También ha habido numerosas filtraciones de videos y capturas de pantalla de imágenes del juego en PartnerNet, así como una versión completa de Sonic the Hedgehog 4: Episodio I , lo que provocó que todo el servicio de PartnerNet se cerrara durante la noche del 3 de abril de 2010. En los días siguientes , Microsoft recordó a los desarrolladores y periodistas que estaban infringiendo la NDA al compartir información sobre el contenido de PartnerNet y pidió a los sitios web que eliminaran las listas de juegos en desarrollo que se descubrieron en el servicio. Sega usó los comentarios de los fanáticos sobre la versión filtrada de Sonic the Hedgehog 4: Episodio I para refinarla antes de que finalmente la lanzaran. Además, un par de piratas informáticos jugaron sus juegos modificados de Halo 3 en PartnerNet además de usar PartnerNet para encontrar software inédito y no probado. Los piratas informáticos pasaron esta información a sus amigos antes de que finalmente Bungie los atrapara. En consecuencia, Bungie dejó un mensaje para los piratas informáticos en PartnerNet que decía "Los ganadores no entran en PartnerNet". Otros juegos que se filtraron en el fiasco de PartnerNet incluyen Shenmue y Shenmue II .

Ver también

Otras lecturas

  • Takahashi, Decano (17 de mayo de 2006). Xbox 360 Uncloaked: la verdadera historia detrás de la consola de videojuegos de última generación de Microsoft . Prensa Lulú. pag. 404. ISBN 978-0-9777842-1-9.

Referencias

enlaces externos