Sly Cooper y Thievius Raccoonus -Sly Cooper and the Thievius Raccoonus

Sly Cooper y Thievius Raccoonus
Sly Cooper y Thievius Raccoonus Coverart.png
Arte de la caja de PlayStation 2 de América del Norte
Desarrollador (es) Producciones Sucker Punch
Editorial (es) Sony Computer Entertainment
Productor (es) Brian Fleming
Diseñador (s) Nate Fox
Rob McDaniel
Programador (es) Chris Zimmerman
Artista (s) Dev Madan
Reid Johnson
Travis Kotzebue
Karin Madan
Hokyo Lim
Escritor (es) Nate Fox
Compositor (es) Ashif Hakik
Serie Sly Cooper
Plataforma (s) Playstation 2
Liberación
Género (s) Plataforma , sigilo
Modo (s) Un solo jugador

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (conocido como Sly Raccoon en Europa y Australia) es un videojuego de plataforma y sigilo creado por Sucker Punch Productions que fue lanzado para PlayStation 2 en 2002. El juego fue seguido por tres secuelas, Sly 2: Band of Thieves , Sly 3: Honor Among Thieves y Sly Cooper: Thieves in Time . El 9 de noviembre de 2010, Sly Cooper y Thievius Raccoonus , así como sus dos primeras secuelas, fueron lanzados juntos como The Sly Collection , una versión remasterizada de los tres juegos en un solo Blu-ray como untítulo Classics HD para PlayStation. 3 .

El juego se centra en el maestro ladrón Sly Cooper y su banda, Bentley the Turtle y Murray the Hippo, mientras buscan a los Fiendish Five para recuperar el "Thievius Raccoonus" de su familia, un libro con la acumulación de todos los movimientos de robo de los antepasados ​​de Sly. El juego fue elogiado por usar una variación en el renderizado de cel-shading , que se usa para crear una sensación de cine negro , mientras que todavía se representa como una película animada dibujada a mano , aunque criticada por ser demasiado corta.

Como se Juega

Sly Cooper es un videojuego de plataformas en tercera persona que incorpora elementos de sigilo ; como se señaló en una retrospectiva de la revista oficial de PlayStation de EE. UU. , el juego "intenta mezclar la acción arcade de un solo golpe con el furtivo de Splinter Cell ". El jugador controla a Sly Cooper, el personaje principal, mientras se mueve entre cada guarida temática única de los Fiendish Five y las subsecciones de esas guaridas, evitando los sistemas de seguridad y los ojos atentos de los enemigos. Si bien Sly está equipado con un bastón para atacar a sus enemigos, puede ser derrotado con un solo golpe, por lo que se insta al jugador a usar maniobras de sigilo y el entorno para evadir o neutralizar silenciosamente las amenazas potenciales.

Resaltado por las auras azules del "sentido del ladrón", Sly Cooper se cuela a lo largo de una pared para evitar ser detectado.

Para ayudar en estos movimientos sigilosos, el entorno contiene áreas especiales coloreadas con destellos de luz azul, identificadas en el juego como los "sentidos de ladrón" de Sly. El jugador puede desencadenar acciones sensibles al contexto en estas áreas, como deslizarse a lo largo de una repisa o pared estrecha, aterrizar en un objeto puntiagudo como una antena o farola, trepar a lo largo de un poste o tubo estrecho o usar el bastón para agarrar en algo. El jugador debe evitar ser detectado por los sistemas de seguridad y los enemigos; de lo contrario, sonará una alarma y el jugador tendrá que destruir la alarma, evitar o derrotar a los enemigos alertados por la alarma o esconderse durante varios segundos hasta que la alarma se reinicie. El juego usa un sistema de música dinámico que cambia según el estado de alarma en el área: la música aumentará en volumen y ritmo cuando Sly ataque o sea detectado, y luego se calmará a medida que la perturbación desaparezca.

Cada subsección de una guarida contiene una serie de botellas de pistas que, cuando se recogen, permiten a Sly acceder a una caja fuerte en el nivel que contiene una página del Thievius Raccoonus. Estas páginas otorgan a Sly nuevos movimientos para ayudar en el movimiento, el sigilo o el combate, como crear un señuelo o soltar un sombrero explosivo. Derrotar a cada uno de los jefes también proporciona movimientos Sly, y estas habilidades suelen ser necesarias para pasar niveles posteriores. Las monedas se encuentran esparcidas por los niveles y también se generan al derrotar enemigos o destruir objetos. Por cada 100 monedas recolectadas, Sly gana una herradura de la suerte que es de color azul y cuando tienes dos herraduras, se vuelve dorada. Le permitirá recibir golpes adicionales, o si actualmente tiene uno, una vida extra. Si Sly colapsa y pierde una vida, el subnivel actual se reiniciará o en un "repetidor" especial que actúa como un punto de control; si el jugador pierde todas las vidas de Sly, debe reiniciar la guarida de los jefes desde el principio. Además de la jugabilidad normal, hay minijuegos que incluyen niveles de conducción (basados ​​en Murray), niveles de disparo para proteger a Murray a medida que asciende ciertos niveles y un juego de tanque cibernético que representa un intento de piratería de Bentley. Una batalla de jefes notable incluye una secuencia basada en el ritmo similar a Dance Dance Revolution .

Se puede volver a los niveles en cualquier momento para ganar monedas adicionales o para buscar movimientos especiales. Cuando se completa un nivel, se recogen todas las botellas de pistas y se encuentra el movimiento secreto, el jugador puede intentar un "Master Sprint", un sprint cronometrado a través del nivel para intentar superar un tiempo establecido. El jugador puede desbloquear contenido artístico adicional completando todos los niveles de esta manera. Para cada nivel que tiene el "Master Sprint" completado, se desbloquea un comentario de los desarrolladores para ese nivel.

Trama

Sly Cooper sostiene al "Thievius Raccoonus" recuperado en una escena después de derrotar a Clockwerk.

Sly Cooper proviene de una larga línea de maestros ladrones (el Clan Cooper) que solo roban a otros criminales, lo que los convierte en justicieros. La reliquia de la familia Cooper, un libro antiguo llamado The Thievius Raccoonus , registra todos los movimientos y técnicas secretos de cada miembro del clan. En su octavo cumpleaños, se suponía que Sly heredaría el libro y aprendería todos los secretos antiguos de su familia que se suponía que lo ayudarían a convertirse en un maestro ladrón. Sin embargo, un grupo de matones con el nombre de "The Fiendish Five" (dirigido por Clockwerk, que es el archienemigo del clan familiar) atacó la casa Cooper y mató a los padres de Sly, y robó todas las páginas del Thievius Raccoonus . Después de eso, la despiadada pandilla toma caminos separados para cometer crímenes cobardes en todo el mundo. Sly es enviado a un orfanato donde se encuentra, se une y forma una pandilla con dos tipos que se convierten en sus mejores amigos de toda la vida, Bentley, un técnico, inventor y un talentoso hacker matemático con conocimientos enciclopédicos que desempeña el papel de los cerebros de la pandilla. , y Murray, un tipo enorme y fornido con un apetito descomunal que interpreta el papel de los brawns y el conductor de escape de la pandilla. Los tres abandonan el orfanato juntos a los 16 años para comenzar sus vidas convirtiéndose juntos en criminales vigilantes internacionales, llamándose a sí mismos "The Cooper Gang". Sly jura un día vengar a su familia y rastrear a los Fiendish Five y recuperar al Thievius Raccoonus . 2 años después, Cooper Gang se dirige a París, Francia, para infiltrarse en Interpol (un cuartel general de la policía) con el fin de encontrar el archivo de la policía secreta que almacena detalles e información sobre los Fiendish Five. Durante el atraco, son emboscados por la inspectora Carmelita Fox (hacia quien Sly desarrolla una atracción romántica), un oficial de policía que está afiliado a Interpol y persigue a Cooper Gang. La pandilla logra robar el expediente policial y logra escapar de ella y del resto de policías. Con el expediente de la policía secreta finalmente en sus manos, Cooper Gang logra localizar a los Fiendish Five.

Su primer objetivo es Sir Raleigh, un aristócrata codicioso que usa sus habilidades mecánicas para atacar barcos hundidos y robar tesoros enterrados en las islas de Gales . Después de derribar a Raleigh y dejarlo para ser arrestado por Interpol, la pandilla se dirige a Mesa City, Utah , donde el viejo amigo de Raleigh, Muggshot, se ha apoderado del centro de la ciudad por su imperio de juego personal y crímenes callejeros. Una vez que Muggshot y sus gánsteres se enfrentan, la pandilla se dirige a su tercer objetivo en la jungla haitiana ; Mz. Ruby, una sacerdotisa vudú , que planea crear un ejército de fantasmas para aterrorizar a quienes la rechazaron cuando era niña. El cuarto objetivo, el misterioso Panda King, reside en las montañas Kunlun de China, donde aterroriza a las aldeas cercanas enterrándolas en avalanchas provocadas por sus fuegos artificiales. Con cuatro de los cinco miembros de los Fiendish Five atendidos y encerrados por la policía, Sly analiza las páginas recopiladas del Thievius Raccoonus y determina que el objetivo final es Clockwerk, el líder de los Fiendish Five que mató a los padres de Sly y robó el Thievius Raccoonus . La pandilla pronto descubre que Clockwerk siempre había acechado al Clan Cooper desde sus primeros días. Bentley rastrea el metal utilizado en algunos de los vehículos de los Fiendish Five hasta un volcán remoto en Rusia, donde la pandilla se dirige a continuación.

Usando mejoras especiales en la camioneta del equipo, la pandilla entra en la guarida de Clockwerk, solo para descubrir que Carmelita ha sido capturada. Sly intenta salvarla, pero una de las trampas de Clockwerk le acelera. Bentley logra salvarlo pirateando el algoritmo de seguridad de Clockwerk y apaga el gas, salvando a Sly, lo que le permite rescatar a Carmelita y liberarla de la celda domo en la que estaba atrapada. Sly y Carmelita, a pesar de sus diferencias profesionales y el hecho de que están en otros lados de la ley, acuerdan unirse para detener a Clockwerk y poner fin a sus viles hechos. Sly logra pasar la base del rayo de la muerte de Clockwerk y la destruye atrapándola para que se hunda y encuentra un jetpack y lo usa, lo que le permite enfrentarse a Clockwerk de una vez por todas. Sly y Clockwerk se involucran en un combate aéreo, con Clockwerk revelando que siempre ha estado celoso del Clan Cooper, y que se convirtió en una máquina inmortal alimentada por sus propios celos y odio hacia los Cooper. Clockwerk reclutó a los Fiendish Five con el único propósito de destruir el legado de la familia Cooper. Clockwerk también reveló que la razón por la que él y los Cinco Demonios dejaron a Sly con vida después de que mataron a sus padres fue para demostrar que, dado que el Thievius Raccoonus fue robado, Sly sería inútil y débil sin él, ya que Clockwerk quería demostrar que Cooper Line era nada sin su reliquia familiar. Sly responde que Thievius Raccoonus no crea grandes ladrones, y que solo se necesitan grandes ladrones para crear Thievius Raccoonus , y procede a destruir el cuerpo y la cabeza de Clockwerk. Después de que la batalla termina y Clockwerk es derrotado, Carmelita se mueve para arrestar a Sly ya que su tregua temporal ha terminado, pero acepta darle una ventaja de diez segundos. Sly la besa en el último segundo mientras la esposa a una barandilla y se escapa con su pandilla en celebración mientras Carmelita jura enojada que lo perseguirá. Sly, Bentley y Murray regresan a su escondite y logran volver a montar y restaurar el Thievius Raccoonus con todas las páginas completas que recuperaron, con Sly finalmente completando su objetivo de toda la vida de vengar su línea familiar y recuperar su derecho de nacimiento. La pandilla aún permanece unida y realiza nuevos atracos con el ahora recuperado Thievius Raccoonus .

Después de los créditos, uno de los ojos de Clockwerk se abre de golpe, lo que indica que todavía está vivo.

Desarrollo

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus fue desarrollado por Sucker Punch Productions , siendo el segundo juego creado por ellos después de Rocket: Robot on Wheels para Nintendo 64 .

Diseño gráfico y visual

Brian Flemming de Sucker Punch llamó al estilo de renderizado "Toon-shading", comparando los fondos detallados con los primeros planos de cel-shading con los de las películas animadas. Una entrevista con el equipo de desarrollo de Sucker Punch identificó que tomaron este camino porque "Queríamos que Sly y su mundo se vieran ilustrados, pero a un paso de un estilo gráfico plano". Para evitar ralentizaciones con la velocidad de fotogramas, el equipo "tenía al menos un ingeniero trabajando únicamente en el rendimiento para todo el desarrollo de Sly". El equipo de diseño del juego "recopiló cientos de fotos y dibujos de áreas que parecían los mundos que [ellos] querían crear" para generar los fondos. Los personajes mismos se sometieron a "seis u ocho revisiones importantes" antes de que se finalizaran los diseños.

Banda sonora

La música se inspiró en las ilustraciones del juego; Ashif Hakik, compositor de la música del juego, declaró que "las influencias estilísticas provienen de una combinación de opciones de instrumentos y carácter musical definido e inspirado por los lugares del juego, y obras de compositores similares como Yoko Kanno y su trabajo en Cowboy Bebop , Henry Mancini y Carl Stalling ". Continuó señalando que "el motor de música interactivo que usamos nos hizo considerar la jugabilidad para cada nivel específico como una especie de punto de partida que influiría en la forma en que se escribiría la música".

Recepción

Las ventas de Sly Cooper fueron inicialmente bajas, eclipsadas por otros dos juegos de plataformas de PlayStation 2 publicados alrededor de 2002, Ratchet & Clank y Jak and Daxter: The Precursor Legacy . Era un candidato para GameSpot ' s 2002 'Mejor juego nadie jugados en PlayStation 2' de adjudicación. Esto, sin embargo, no impidió que el juego alcanzara al menos 400.000 en ventas al año desde su lanzamiento para permitir que se incluyera en la línea "Greatest Hits" de Sony , reeditándolo en 2003 ya un precio más bajo. En julio de 2006, Sly Cooper y Thievius Raccoonus habían vendido 800.000 copias y ganado 21 millones de dólares en Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 78º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de la serie Sly Cooper alcanzaron 2,2 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006.

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus fue bien recibido por los medios de videojuegos. La mayoría de los críticos elogiaron el aspecto único del juego. GameSpot señaló que "el juego tiene un fantástico sentido del estilo en su diseño que se refleja en todo, desde la animación hasta el uso exclusivo de los polígonos sombreados en celdas de moda". Muchas revisiones también apreciaron la facilidad de aprender los controles y la jugabilidad; IGN declaró que "Sly es increíblemente receptivo, y aunque su tamaño parece un poco grande a veces debido a sus largos brazos y piernas y el bastón que lleva, saltar hábilmente y golpear a los enemigos con precisión es un estudio rápido". Varios críticos apreciaron la fluidez del juego entre el juego real, las escenas y otras características. El juego también fue elogiado por ser un juego accesible tanto para adultos como para niños.

Una detracción común del juego fue su duración; como comenta la reseña de GameSpot, "El problema principal es que justo cuando te estás metiendo en un ritmo y realmente disfrutas de la variedad que se ve en los diferentes niveles, el juego termina". La longitud fue defendida por los desarrolladores de Sucker Punch; Brian Flemming señaló que había contenido adicional para desbloquear en varios niveles, incluido "por cada [Master Sprint] que completes, obtienes comentarios adicionales de los diseñadores, artistas y programadores aquí en Sucker Punch, algo a lo que la gente ha reaccionado de manera muy positiva . " El juego también fue citado por ser demasiado fácil, y GameSpot afirmó que "la relativa facilidad del juego combinada con una duración muy corta evita que Sly Cooper se convierta en el próximo gran juego de plataformas. Pero es genial mientras dure". Sin embargo, la revista oficial de PlayStation de EE. UU. Señaló que, con respecto a la dificultad, "Thievius Raccoonus tiene una agradable sensación de la vieja escuela; los enemigos son despiadados pero un poco estúpidos, y los desafíos de plataformas son fuertes y aumentan constantemente en dificultad a medida que los niveles ve por." Los revisores también notaron algunas ralentizaciones de la velocidad de fotogramas en los últimos niveles del juego, así como algunos problemas de control de la cámara.

GameSpy consideró a Sly Cooper como el quinto juego más subestimado de todos los tiempos en una lista de 2003. Desde entonces, el juego ha producido tres secuelas , Sly 2: Band of Thieves (2004), Sly 3: Honor Among Thieves (2005) y Sly Cooper: Thieves in Time (2013). Sly Cooper ganó el premio "Mejor personaje nuevo" y fue nominado a "Excelencia en artes visuales" en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2003 para 2002. Además, el personaje de Sly Cooper también ha sido considerado como una mascota para los sistemas PlayStation, junto con ambos. Ratchet & Clank y Jak & Daxter. Esto también ha llevado a la colaboración entre los equipos de desarrollo de las tres series, Sucker Punch, Insomniac Games y Naughty Dog , lo que ha llevado a la inclusión sutil de algunos elementos de Sly Cooper en los otros títulos. Por ejemplo, un breve clip de juego de Sly Cooper se reproduce entre varios para Ratchet & Clank 1 & 2 , Jak y Daxter y Jak II durante el menú de inicio de Ratchet & Clank: Going Commando .

Referencias

enlaces externos