Game Boy Advance - Game Boy Advance

Game Boy Advance
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Una Game Boy Advance índigo
También conocido como iQue Game Boy Advance (China)
Desarrollador Nintendo R&E
Fabricante Nintendo
Familia de productos Familia Game Boy Advance
Escribe Consola de juegos portátil
Generacion Sexta generación
Fecha de lanzamiento
Esperanza de vida 2001–2010
Precio de lanzamiento US $ 99.99
Interrumpido
Unidades vendidas 81,51 millones (al 30 de junio de 2010)
Medios de comunicación Paquete de juegos de Game Boy Advance
UPC ARM7TDMI a 16,78 MHz, Sharp LR35902 ( derivado de 8080 ) a 8,388 o 4,194 MHz
Memoria 32 KB internos, 256 KB externos, 96 KB VRAM
Monitor TFT LCD , 240 × 160 píxeles, 40,8 × 61,2 mm
Poder 2 pilas AA
Dimensiones 82 x 144,5 x 24,5 mm
Juego más vendido Pokémon Ruby y Sapphire , 16,22 millones de unidades

Compatibilidad con versiones anteriores
Game Boy , Game Boy Color
(solo GBA y GBA SP)
Predecesor Game Boy Color
Sucesor Nintendo DS
Artículos relacionados Game Boy Advance SP

La Game Boy Advance ( GBA ) es una de 32 bits consola de juegos portátil desarrollado, fabricado y comercializado por Nintendo como el sucesor de la Game Boy Color . Fue lanzado en Japón el 21 de marzo de 2001, en Norteamérica el 11 de junio de 2001, en la región PAL el 22 de junio de 2001 y en China continental como iQue Game Boy Advance el 8 de junio de 2004. La GBA es parte de la sexta generación de consolas de videojuegos . El modelo original no tiene pantalla iluminada; Nintendo abordó eso con el lanzamiento de un modelo rediseñado con una pantalla frontal iluminada , la Game Boy Advance SP , en 2003. Una nueva revisión del rediseño fue lanzada en 2005, con una pantalla retroiluminada . Casi al mismo tiempo, el rediseño final, Game Boy Micro , fue lanzado en septiembre de 2005.

En junio de 2010, se han vendido 81,51 millones de unidades de la serie Game Boy Advance en todo el mundo. Su sucesora, la Nintendo DS , fue lanzada en noviembre de 2004 y es compatible con versiones anteriores del software Game Boy Advance.

Historia

A diferencia de los modelos anteriores de Game Boy, que tienen el factor de forma "retrato" del Game Boy original (diseñado por Gunpei Yokoi ), el Game Boy Advance fue diseñado en un factor de forma "paisaje", colocando los botones a los lados del dispositivo en lugar de debajo de la pantalla. La Game Boy Advance fue diseñada por el diseñador francés Gwénaël Nicolas y su estudio de diseño Curiosity Inc., con sede en Tokio.

La noticia de un sucesor de Game Boy Color (GB / GBC) surgió por primera vez en la feria comercial Nintendo Space World a fines de agosto de 1999, donde se informó que se estaban desarrollando dos nuevos sistemas portátiles. Una versión mejorada del GBC con conectividad inalámbrica en línea recibió el nombre en código de Advanced Game Boy (AGB), y no se estableció un nuevo sistema de 32 bits para su lanzamiento hasta el año siguiente. El 1 de septiembre de 1999, Nintendo anunció oficialmente la Game Boy Advance, revelando detalles sobre las especificaciones del sistema, incluida la conectividad en línea a través de un dispositivo celular y un modelo mejorado de Game Boy Camera . Nintendo adelantó que la computadora de mano se lanzaría por primera vez en Japón en agosto de 2000, y que las fechas de lanzamiento en América del Norte y Europa están programadas para fines del mismo año. Simultáneamente, Nintendo anunció una asociación con Konami para formar Mobile 21, un estudio de desarrollo que se enfocaría en crear tecnología para que GBA interactúe con GameCube , la consola doméstica de Nintendo que también estaba en desarrollo en ese momento bajo el nombre "Dolphin". El 21 de agosto de 2000, IGN mostró imágenes de un kit de desarrollo de GBA ejecutando un puerto de demostración de Yoshi Story , y el 22 de agosto, se revelaron imágenes de preproducción de GBA en un número de la revista Famitsu en Japón. El 24 de agosto, Nintendo reveló oficialmente la consola al público en una presentación, revelando las fechas de lanzamiento en Japón y América del Norte, además de revelar que 10 juegos estarían disponibles como juegos de lanzamiento para el sistema. El GBA se presentó en Nintendo Space World 2000 del 24 al 26 de agosto junto con varios periféricos para el sistema, incluido el cable GBA Link , el cable de enlace GameCube - Game Boy Advance , una batería recargable para el sistema y un adaptador de comunicaciones por infrarrojos. lo que permitiría a los sistemas intercambiar datos. En marzo de 2001, Nintendo reveló detalles sobre el lanzamiento del sistema en América del Norte, incluido el precio sugerido de $ 99,99 y los 15 juegos de lanzamiento . Nintendo estimó que alrededor de 60 juegos estarían disponibles para el sistema a fines de 2001.

Proyecto Atlantis

En 1996, revistas como Electronic Gaming Monthly , Next Generation , números 53 y 54 de Total! , y la edición de julio de 1996 de Game Informer incluía informes de un sucesor del Game Boy original, cuyo nombre en código era Project Atlantis . Aunque las expectativas de Nintendo de lanzar el sistema en al menos un territorio para fines de 1996 harían que esa máquina pareciera ser la Game Boy Color, se describió como que tenía un procesador ARM de 32 bits , un procesador de 3 por 2 pulgadas ( Pantalla a color de 7,6 cm x 5 cm) y un puerto de enlace, una descripción que se asemeja más a la de Game Boy Advance. Electronic Gaming Monthly informó que el procesador era un ARM7 10, con una frecuencia de 25 MHz, mientras que Next Generation afirmó que era un StrongARM SA-110 , posiblemente compatible con 160 MHz. Ambos fueron diseñados por Advanced RISC Machines (ARM), que también creó la CPU para Game Boy Advance (y todas las computadoras de mano de Nintendo hasta Nintendo Switch ). En términos de software, se anunció que Nintendo of Japan estaba trabajando en un juego para el sistema llamado Mario's Castle , finalmente inédito. Nintendo suspendió el proyecto Atlantis en algún momento de 1997, ya que el 80% de la cuota de mercado de la Game Boy original se consideraba demasiado alto para merecer el lanzamiento de un sucesor.

Durante una mesa redonda en la Game Developers Conference de 2009, se mostró en pantalla un "predecesor de Game Boy Advance" cancelado, que parecía un Game Boy Color voluminoso. Aunque no tiene nombre, Joystiq concluyó que lo más probable es que este dispositivo fuera el Proyecto Atlantis.

Hardware

Especificaciones técnicas

Las especificaciones técnicas de la Game Boy Advance original son, según las proporciona Nintendo:

Tamaño Aproximadamente 145 mm (5,7 pulgadas) x 82 mm (3,2 pulgadas) x 24 mm (0,94 pulgadas) (ancho x alto x profundidad)
Peso Aproximadamente 140 g (4.9 oz)
Pantalla Pantalla de cristal líquido (LCD) a color con transistor de película fina reflectante (TFT) de 2,9 pulgadas
Tamaño de la pantalla 40,8 mm (1,61 pulgadas) por 61,2 mm (2,41 pulgadas)
Cuadros por segundo 59,727500569606 Hz
Poder 2 pilas AA
Duración de la batería Aproximadamente 15 horas en promedio mientras se juegan juegos de Game Boy Advance (varía según el Game Pak que se esté jugando, la configuración del volumen y cualquier periférico externo que se use, como una luz de pantalla)
UPC ARM7TDMI de 16.8 MHz y 32 bits con memoria integrada; Sharp LR35902 de 8.388 o 4.194 MHz ( derivado de 8080 ) para compatibilidad con versiones anteriores de Game Boy y Game Boy Color
Memoria 32 kilobytes + 96 kilobytes de VRAM (interno a la CPU ); DRAM de 256 kilobytes (externa a la CPU)
Resolución 240 × 160 píxeles ( relación de aspecto 3: 2 )
Soporte de color RGB de 15 bits (5 bits de profundidad por canal), capaz de mostrar 512 colores simultáneos en "modo de caracteres" y 32,768 (2 15 ) colores simultáneos en "modo de mapa de bits"
Sonido DAC dual de 8 bits para sonido estéreo (llamado Direct Sound), además de todos los canales heredados de Game Boy. Los DAC se pueden usar para reproducir flujos de datos de ondas, o se pueden usar para generar múltiples muestras de ondas procesadas o mezcladas en software por la CPU, facilitado por AMP IR3R60N
Aporte

La compatibilidad con versiones anteriores para los juegos de Game Boy y Game Boy Color es proporcionada por un coprocesador personalizado basado en 8080 de 4.194 / 8.388 MHz (el software Game Boy Advance puede usar los generadores de tono de audio para complementar el sistema de sonido primario), mientras que un puerto de enlace en la parte superior de la unidad permite que se conecte a otros dispositivos mediante un cable Game Link o un cable de enlace GameCube . Al jugar juegos de Game Boy o Game Boy Color en Game Boy Advance, los botones L y R se pueden usar para alternar entre un formato de pantalla ancha extendida (240 × 144) y la relación de pantalla original de Game Boy (160 × 144) . Los juegos de Game Boy se pueden jugar usando las mismas paletas de colores seleccionables que en Game Boy Color. Todos los sistemas portátiles de Nintendo posteriores al lanzamiento de Game Boy Advance SP han incluido una luz incorporada y una batería recargable.

El hardware de gráficos 2D de Game Boy Advance tiene escala y rotación para fondos tradicionales en mosaico en sus modos 1 y 2 y escala y rotación para mapas de bits en los modos 3 a 5 (se usa con menos frecuencia en GBA debido a limitaciones técnicas). En cada máquina que admite este efecto, es posible cambiar los valores de escala y rotación durante el período de supresión horizontal de cada línea de exploración para dibujar un plano en una proyección en perspectiva. Los efectos más complejos, como el fuzz, son posibles mediante el uso de otras ecuaciones para la posición, la escala y la rotación de cada línea. El "modo de carácter" admite hasta 4 capas de fondo de mapa de mosaicos por fotograma, y ​​cada mosaico tiene un tamaño de 8x8 píxeles y tiene 16 o 256 colores. El "modo de carácter" también admite hasta 128 sprites de hardware por fotograma, con cualquier tamaño de sprite de 8x8 a 64x64 píxeles y con 16 o 256 colores por sprite.

Variantes de color

Game Boy Advance ha estado disponible en numerosos colores y ediciones limitadas a lo largo de su producción. Inicialmente estaba disponible en Ártico, Negro, Naranja, Fucsia (rosa translúcido), Glaciar (azul translúcido / violeta) e Índigo. Más adelante en la disponibilidad del sistema, se lanzaron colores adicionales y ediciones especiales, que incluyen: rojo, naranja transparente / negro, platino, blanco, dorado, edición de Hello Kitty (rosa con Hello Kitty y logotipo en el bisel ), edición de The King of Fighters (negro con imágenes en bisel y botones), edición Chobits (azul claro translúcido, con imágenes en bisel y botones), Battle Network Rockman EXE 2 (azul claro con imágenes en bisel), edición Mario Bros. (Glacier con Mario y Luigi en bisel) , y la edición Yomiuri Giants (Glacier con imágenes en el bisel).

Varios sistemas de edición limitada con temática Pokémon se pusieron a disposición en las tiendas del Centro Pokémon de Japón. Estas ediciones incluyen: edición Pokémon de oro (oro con Pikachu y Pichu en el bisel), edición Suicune (azul / gris con Pikachu y Pichu en escala de grises en el bisel, y una pegatina del Centro Pokémon en la parte posterior), edición Celebi (verde oliva con imágenes de Celebi en el bisel). bisel) y la edición Latias / Latios (rosa / rojo y morado, con imágenes de Latias y Latios en el bisel).

Juegos

En el sentido de las agujas del reloj desde la izquierda: un paquete de juegos de Game Boy , un paquete de juegos de Game Boy Advance y una tarjeta de juego de Nintendo DS . En el extremo derecho hay una moneda de cinco centavos de dólar estadounidense que se muestra para la escala.

Con un rendimiento de hardware comparable al del Super Nintendo Entertainment System , Game Boy Advance representa un progreso para la tecnología basada en sprites . La biblioteca del sistema incluye plataformas, videojuegos de rol similares a SNES y juegos portados desde varios sistemas de 8 y 16 bits de las generaciones anteriores. Esto incluye la serie Super Mario Advance , así como la compatibilidad con versiones anteriores del sistema con todos los títulos anteriores de Game Boy. Si bien la mayoría de los juegos de GBA emplean gráficos 2D, los desarrolladores han diseñado ambiciosamente algunos juegos de GBA 3D que superan los límites del hardware, incluidos los juegos de disparos en primera persona como un puerto de Doom , juegos de carreras como V-Rally 3 e incluso plataformas , como Asterix y Obelix XXL .

En Japón, el juego final que se lanzó en el sistema es Final Fantasy VI Advance el 30 de noviembre de 2006, que también es el juego final publicado por Nintendo en el sistema. En Norteamérica, el último juego para el sistema es Samurai Deeper Kyo , lanzado el 12 de febrero de 2008. Por último, en Europa, ¡ 2 juegos en 1: Columns Crown y ChuChu Rocket! es el último juego para el sistema (y también el último lanzado en el sistema en general), lanzado el 28 de noviembre de 2008. Rhythm Tengoku , exclusivo para Japón , el primer juego de lo que eventualmente se conocería fuera de Japón como Rhythm Heaven / La serie Rhythm Paradise es el último juego desarrollado por primera vez para el sistema, lanzado el 3 de agosto de 2006.

Compatibilidad con otros sistemas

Un accesorio para GameCube , conocido como Game Boy Player , fue lanzado en 2003 como el sucesor del periférico Super Game Boy para Super Nintendo Entertainment System . El accesorio permite que los juegos de Game Boy Advance, así como los juegos de Game Boy y Game Boy Color, se jueguen en GameCube. Sin embargo, algunos juegos pueden tener problemas de compatibilidad debido a ciertas funciones que requieren hardware adicional. Por ejemplo, los juegos con sensores de movimiento integrados (como Topsy-Turvy de Yoshi ) requerirían que los jugadores manipularan la propia consola.

El GBA es el último de los tres sistemas portátiles de Nintendo que lleva el nombre de Game Boy, los juegos desarrollados para él son incompatibles con los sistemas Game Boy más antiguos, y la caja de cada juego lleva una etiqueta que indica que el juego "no es compatible con otros sistemas Game Boy". ". Sin embargo, los juegos diseñados para sistemas Game Boy más antiguos son compatibles a la inversa con Game Boy Advance, con opciones para jugar tales juegos en sus relaciones de aspecto estándar o en una pantalla completa extendida.

Los juegos de Game Boy Advance son compatibles con los modelos de Nintendo DS que los admiten con una ranura dedicada para cartuchos GBA debajo de la pantalla táctil (específicamente el modelo original y la Nintendo DS Lite ), aunque no son compatibles con el modo multijugador o funciones que involucran el uso de accesorios GBA. porque no tienen el puerto periférico externo de GBA que estas características requieren para funcionar. La Nintendo DSi y la Nintendo DSi XL no tienen compatibilidad con versiones anteriores de GBA y algunos juegos de DS que usan la ranura GBA.

Consola virtual

Como parte de un programa Ambassador para los primeros usuarios de la consola Nintendo 3DS , diez juegos de Game Boy Advance, junto con diez juegos de Nintendo Entertainment System , se pusieron a disposición de los jugadores que compraron una consola antes de la caída de precios el 12 de agosto de 2011. A diferencia de En los otros juegos de la consola virtual para el sistema, faltan características como el menú de inicio o los estados de guardado, ya que los juegos se ejecutan de forma nativa en lugar de en emulación. Los sistemas 3DS que tienen un firmware personalizado instalado también pueden instalar los diez juegos disponibles para los miembros del Programa Ambassador. Muchos otros juegos de Game Boy Advance también se pueden jugar a través de firmware personalizado inyectando un juego diferente en uno de los juegos de Game Boy Advance lanzados. Satoru Iwata declaró que los juegos de Game Boy Advance estarán disponibles en la consola virtual de Wii U en algún momento durante abril de 2014. El 3 de abril de 2014, el primero de los juegos de GBA anunciados, Advance Wars , Metroid Fusion y Mario & Luigi: Superstar Saga , fueron lanzados para la consola virtual de Wii U. Se lanzó una biblioteca de consola virtual de juegos de Game Boy Advance para la consola Wii U. Al igual que en el DS y el DS Lite originales, todas las versiones de la consola virtual son solo para un jugador, ya que no emulan las funciones multijugador habilitadas por los cables Game Link .

Accesorios

Oficial

El adaptador inalámbrico se incluyó con Pokémon Rojo fuego y Verde hoja.

Nintendo lanzó varios complementos para Game Boy Advance, que incluyen:

  • Adaptador inalámbrico : lanzado en 2004, este adaptador se conecta a la parte posterior de Game Boy Advance. Reemplaza los cables de enlace y permite que muchas personas se conecten. Se comercializó por US $ 20 y venía incluido con Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja . Debido a que se lanzó tan tarde en la vida de Game Boy Advance, menos de 20 juegos admiten este hardware. La utilidad del adaptador es más evidente en Pokémon, ya que FireRed / LeafGreen y Emerald cuentan con una "Union Room" donde hasta cuarenta personas pueden entrar para luchar o intercambiar Pokémon. Selanzó una versión de Game Boy Micro que interactúa completamente con ambos modelos del adaptador inalámbrico.
  • Adaptador de infrarrojos Game Boy Advance : este adaptador se incluyó con el juego Cyberdrive Zoids , ya que solo es compatible con este juego. El adaptador no se vendió por separado. Este también es actualmente el único accesorio de Game Boy Advance que no se ha rehecho para Game Boy Micro.
  • Nintendo GameCube - Cable de enlace de Game Boy Advance : el cable de enlace se utiliza para conectar Game Boy Advance a GameCube para la interoperabilidad entre los juegos correspondientes. No hay muchos juegos compatibles; juegos notables son Final Fantasy Crystal Chronicles , Pac-Man Vs y The Legend of Zelda: Four Swords Adventures , lo que permite que hasta 4 jugadores usen su dispositivo de mano Advance o SP como un controlador que tiene información adicional en la pantalla, así como The Legend of Zelda: Four Swords Adventures . Legend of Zelda: The Wind Waker , que permite desbloquear contenido adicional a través de Tingle, uno de los personajes del juego. Al usar el cable en el juego "Animal Crossing", los jugadores serían recibidos por el personaje del juego Kapp'n en el muelle, quien los transportaría a una isla previamente inaccesible. El dispositivo funciona para Pokémon Colosseum y Pokémon XD, lo que te permite intercambiar Pokémon de ida y vuelta a sus iteraciones GBA ( Pokémon Rojo fuego , Verde hoja , Rubí , Zafiro y Esmeralda ), lo que también te permite transferir Jirachi a Pokémon Rubí y Zafiro usando Pokémon Coliseo. Disco de bonificación. Además, se puede usar para transferir Chao entre Sonic Adventure 2: Battle , Sonic Adventure DX Director's Cut , Sonic Advance y Sonic Advance 2 . Finalmente, se puede usar para desbloquear la máscara "Fusion" para Samus (que se introdujo en Metroid Fusion ) para usar en Metroid Prime , siempre que el jugador también haya cumplido ciertas condiciones tanto en Fusion como en Prime .
  • Play-Yan : Play-Yan es un reproductor MP3 / MPEG4 para Game Boy Advance y Nintendo DS . El cartucho es un poco más ancho que un cartucho de Game Boy Advance normal e incluye un puerto para auriculares integrado y unaranura para tarjeta SD . La música o los videos que los usuarios han descargado de Internet se pueden transferir a una tarjeta SD y se pueden insertar en el dispositivo Play-Yan. Nintendo ha lanzado varios minijuegos para Play-Yan que se pueden descargar desde su sitio web, aunque posteriormente Nintendo eliminó todas las funciones de los minijuegos a través de una actualización de firmware. El Play-Yan estaba disponible inicialmente solo en Japón, pero fue lanzado en Europa como el Reproductor MP3 de Nintendo el 8 de diciembre de 2006, con la funcionalidad MPEG4 eliminada. El Play-Yan nunca se lanzó en América del Norte.
  • e-Reader : el e-Reader es un dispositivo de escaneo que se conecta a la ranura del cartucho de juego de la Game Boy Advance. Las tarjetas especializadas con códigos a lo largo del costado y la parte inferior se deslizan a través de la ranura, escaneando la tarjeta en Game Boy Advance. Muchas ideas para el e-Reader incluyen tarjetas que escanean juegos clásicos como Donkey Kong y Excitebike en la computadora de mano lista para jugar, así como una colaboración con Super Mario Advance 4 y Pokémon Ruby y Sapphire para tener tarjetas que desbloqueen el contenido. Los juegos de GameCube como Animal Crossing también tienen tarjetas con contenido desbloqueable, y las tarjetas de juego de Pokémon Trading Card Game también adoptan los códigos de e-Reader. El e-Reader funciona con Game Boy Player y Game Boy Advance SP, pero no puede caber en la ranura Game Boy de Nintendo DS (sin embargo, puede caber en laranura Game Boy de Nintendo DS Lite ). Aunque no logró imponerse en Estados Unidos, resultó ser muy popular en Japón. No fue lanzado en Europa.
  • Video de Game Boy Advance : estos cartuchos contienen dos episodios de programas de dibujos animados de treinta minutos. Lanzados por primera vez en Norteamérica en mayo de 2004, estos cartuchos incluían dibujos animados como Dragon Ball GT , Pokémon , SpongeBob SquarePants , Sonic X , Teenage Mutant Ninja Turtles y Yu-Gi-Oh! . Las películas Shrek , Shrek 2 y Shark Tale también están disponibles para Game Boy Advance Video y las tres son películas completas. Debido a la relación de pantalla de Game Boy Advance, las tres películas están en formato de pantalla ancha. Estos cartuchos muestran un error cuando se insertan en un GameCube a través de un Game Boy Player.
  • Cartucho de limpieza : Un cartucho blanco que tiene un paño suave en su interior para que limpie los conectores de la Game Boy Advance cuando se inserte. También se puede utilizar para limpiar la ranura 2 de la Nintendo DS o DS Lite.
  • Adaptador móvil : el dispositivo funciona con los sistemas Game Boy y Game Boy Advance para conectarse a teléfonos móviles para jugar de forma remota. Fue lanzado en Japón y era compatible con Pokémon Crystal .

No oficial

Otros accesorios para Game Boy Advance incluyen:

  • Afterburner : Afterburner es unsistema de iluminación frontal internofabricado por Triton Labs y lanzado a mediados de 2002. La instalación consiste en desmontar el sistema, quitar un poco de plástico del interior de la carcasa, sujetar el mecanismo de iluminación a la pantalla y soldar dos cables a la placa base para la alimentación. Opcionalmente, sepodría agregarun potenciómetro o un circuito integrado para permitir ajustar el brillo de la luz. Cuando se lanzó la versión inicial de Game Boy Advance SP, incluía un sistema de iluminación integrado muy similar. Esto fue reemplazado en la versión posterior de Game Boy Advance SP con unapantalla retroiluminada . Según Triton Labs, el Afterburner logró un éxito considerable durante la vida útil del GBA, y muchos jugadores lo compraron aunque el kit anula la garantía del sistema, y ​​la compañía tuvo problemas menores para satisfacer la demanda del accesorio durante la temporada navideña de 2002.
  • Worm Cam : este dispositivo de Nyko se conecta a la parte superior de Game Boy Advance y se conecta al puerto de enlace de GBA. Este dispositivo funciona como una cámara digital que permite tomar fotografías digitales. Las instantáneas se pueden cargar a una PC con el cable USB y el software proporcionados. La extraña forma de esta cámara evita que se utilice con la GBA SP.
  • Glucoboy : este es un monitor de glucosa en sangre con juegos integrados lanzado en Australia en 2007 para niños con diabetes .

Revisiones

Game Boy Advance SP

Game Boy Advance SP

A principios de 2003, Nintendo introdujo un nuevo factor de forma para la computadora de mano, conocido como Game Boy Advance SP (modelo AGS-001). La unidad rediseñada se asemeja a una computadora portátil de bolsillo , que incluye un estuche plegable de aproximadamente la mitad del tamaño de la unidad original. También admite una batería de iones de litio recargable , una pantalla LCD significativamente más brillante y una luz frontal interna que se puede encender y apagar. El rediseño tenía la intención de abordar algunas quejas comunes sobre la Game Boy Advance original, que había sido criticada por ser algo incómoda de usar, especialmente debido a una pantalla demasiado oscura.

Modelo de luz de fondo (AGS-101)

Game Boy Advance SP (modelo AGS-101)

Casi al mismo tiempo que el lanzamiento de Game Boy Micro , Nintendo lanzó una nueva versión retroiluminada de SP (modelo AGS-101). El interruptor que controla la luz ahora alterna entre "normal" (que ya es más brillante que la pantalla de la Game Boy Advance SP original) y "brillante", un nivel de brillo intenso similar al de un televisor LCD.

Game Boy Micro

Game Boy Micro

En septiembre de 2005, Nintendo lanzó un segundo rediseño de Game Boy Advance. Este modelo, apodado Game Boy Micro, es similar en estilo a la orientación horizontal del Game Boy Advance original, pero es mucho más pequeño y elegante. Game Boy Micro también permite al usuario cambiar entre varias placas frontales de colores para permitir la personalización, una característica que Nintendo promocionó mucho en torno al lanzamiento de Game Boy Micro. Nintendo también esperaba que esta característica de "moda" ayudara a las audiencias objetivo fuera de los jugadores típicos de videojuegos. A diferencia de los modelos anteriores de Game Boy Advance, Game Boy Micro no es compatible con los títulos de Game Boy y Game Boy Color . La Game Boy Micro no tuvo mucho impacto en el mercado de los videojuegos, ya que fue eclipsada por la otra portátil de Nintendo , la Nintendo DS , que también jugaba con cartuchos de Game Boy Advance.

Recepción

Tras su lanzamiento en América del Norte, IGN elogió las capacidades gráficas y la duración de la batería de Game Boy Advance, pero criticó la ubicación del botón del hombro del sistema y señaló el alto precio del sistema, que "puede ser un poco demasiado alto para tragarlo", lo que finalmente calificó al sistema con un "8.0" de 10. También señalaron la falta de retroiluminación del sistema que ocasionalmente se interponía en el camino de los juegos. ABC News elogió los gráficos, el agarre y la pantalla más grande de Game Boy Advance, afirmando que "nunca te has divertido tanto jugando juegos antiguos".

Al revisar para CNET , Darren Gladstone calificó el sistema con un 7.0 sobre 10, elogiando su rendimiento gráfico y compatibilidad con versiones anteriores, pero siendo considerablemente crítico con la falta de una pantalla retroiluminada del sistema, señalando que hace que sea "casi imposible" jugar en condiciones normales. condiciones de iluminación. Gladstone finalmente sugirió la Game Boy Advance SP más elegante y retroiluminada sobre el sistema a pesar de señalar que su precio más barato puede "atraer a los jugadores con un presupuesto más bajo". A pesar de finalizar el soporte en 2010, las comunidades para GBA todavía están desarrollando muchos juegos, en su mayoría hacks de ROM , juegos de fans y juegos Homebrew .

Ventas

Nintendo esperaba vender 1,1 millones de unidades de Game Boy Advance para finales de marzo con el debut de la consola en Japón, y preveía ventas de 24 millones de unidades antes de finales de 2001; muchos analistas de marketing creían que este era un objetivo realista debido a la falta de competencia importante de la empresa en el mercado de los videojuegos portátiles. En la primera semana de su lanzamiento en América del Norte en junio, Game Boy Advance vendió 500.000 unidades, lo que la convirtió en la consola de videojuegos de más rápida venta en los Estados Unidos en ese momento. En respuesta a las fuertes ventas, Nintendo ordenó que se enviaran 100,000 unidades a las tiendas minoristas, con la esperanza de enviar otro medio millón de ellas para fines de junio. Game Boy Advance también se convirtió en el sistema de ventas más rápido en el Reino Unido, vendiendo 81.000 unidades en su primera semana de lanzamiento y batiendo el récord anterior de PlayStation 2 de 20.000 unidades. En 2004, las ventas del sistema en el Reino Unido superaron el millón de unidades.

El 1 de diciembre de 2006, Nintendo of America publicó información actualizada sobre el lanzamiento que indica que la compañía había vendido 33,6 millones de unidades de la serie Game Boy Advance en Estados Unidos. En un artículo de Kotaku publicado el 18 de enero de 2008, Nintendo reveló que la serie Game Boy Advance había vendido 36,2 millones de unidades en los Estados Unidos, al 1 de enero de 2008. Al 31 de diciembre de 2009, la serie Game Boy Advance se ha vendido 81,51 millones de unidades en todo el mundo, 43,57 millones de las cuales son unidades Game Boy Advance SP y 2,42 millones de las cuales son unidades Game Boy Micro .

Después de que disminuyó el soporte de Game Boy Advance, el software más popular se convirtió principalmente en juegos orientados a jugadores más jóvenes.

Ver también

Notas

Referencias

enlaces externos