Doce minutos -Twelve Minutes

Doce minutos
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Arte de portada para Twelve Minutes creado para reflejar las influencias de Alfred Hitchcock , Stanley Kubrick y David Fincher , entre otros.
Desarrollador (es) Luís António
Editorial (es) Annapurna interactivo
Escritor (es)
Compositor (es) Neil Bones
Motor Motor de unidad
Plataforma (s)
Liberación 19 de agosto de 2021
Género (s) Aventuras
Modo (s) Un solo jugador

Doce minutos es un juego de aventura desarrollado por Luis Antonio y publicado por Annapurna interactivo , publicado el 19 de agosto, 2021 de Microsoft Windows , Xbox One , y la serie Xbox X / S . El juego tiene lugar casi exclusivamente en una pequeña suite de apartamentos y requiere que el jugador juegue repetidamente a través de eventos de un ciclo de 10 minutos para tratar de resolver un misterio.

Como se Juega

Doce minutos se juega desde la vista de arriba hacia abajo de una suite de apartamentos. Aquí, el marido y la mujer bailan.

Twelve Minutes se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo y se desarrolla en una suite de apartamentos compartida por un esposo y una esposa (con la voz de James McAvoy y Daisy Ridley , respectivamente) que incluye el área principal de estar y cocina, su dormitorio, un baño y un armario. El jugador controla al marido durante estos eventos al estilo de un juego de aventuras de apuntar y hacer clic , donde es libre de realizar varias acciones. Sin tomar ciertas medidas, en el transcurso de los primeros 10 minutos, el esposo se entera de que su esposa está embarazada. Un oficial de policía que se identifica a sí mismo (con la voz de Willem Dafoe ) llega al apartamento y acusa a la esposa de asesinar a su padre hace varios años, y al intentar arrestarla golpea al esposo y mata a la esposa y al feto.

El tiempo se reinicia en el punto en el que el marido entra al apartamento, y el jugador ahora es libre de intentar averiguar por qué el policía sospecha que la esposa ha cometido un asesinato, cómo evitar su arresto o varias otras acciones posibles para encontrar una manera de terminar. el lazo. Si el marido muere o se va del apartamento, el tiempo se reinicia. Sin embargo, al jugador no se le da ninguna información exacta de cuál es este objetivo, dejándolo en sus manos explorar cómo resolver la situación. El marido es el único personaje que conserva el conocimiento de los ciclos anteriores, como saber sobre el arresto inminente, y esta información puede usarse para realizar otras acciones en ciclos futuros. Este bucle de juego se ha comparado con The Legend of Zelda: Majora's Mask . Si bien el bucle principal dura solo 10 minutos en tiempo real, se espera que el jugador tarde entre 6 y 8 horas en completarse.

Trama

Twelve Minutes es un juego impulsado por decisiones que implica ciclos de tiempo , sin embargo, el orden de los eventos variará dependiendo de cómo se desarrolle el juego.

Un esposo regresa a su apartamento después del trabajo y es recibido por su esposa, quien lo sorprende con la noticia de que está embarazada. Cuando comienzan a celebrar, un hombre que dice ser policía llama a su puerta y acusa a la esposa de asesinar a su padre hace ocho años. El policía los ataca, les ata las manos y procede a estrangular al marido hasta la muerte.

El esposo de repente se encuentra de regreso cuando entró al apartamento, hasta diez minutos antes, y se da cuenta de que está atrapado en un bucle de tiempo. Intenta convencer a su esposa del bucle, pero ella sigue dudando. El esposo pasa un bucle escondiéndose para ver cómo el policía interactúa solo con la esposa, y descubre que estaba buscando un reloj de bolsillo caro que anteriormente perteneció a su padre. El marido se las arregla para darse cuenta de que el policía quiere que el reloj financie el tratamiento del cáncer de su hija. En otro bucle, el esposo toma el reloj y le pregunta a su esposa al respecto. Ella revela que su padre en realidad no murió de un ataque al corazón hace ocho años, pero ella le disparó después de que él tuvo una aventura con su niñera . La aventura llevó a su madre a una profunda depresión . La esposa luego huyó en Nochebuena con el reloj y viajó por millas hasta que conoció a su futuro esposo en un bar en la víspera de Año Nuevo .

Más tarde se revela que la policía es una amiga cercana de su padre. El esposo investiga más y logra demostrar que su esposa no fue la asesina; se acerca al policía pacíficamente donde los tres deducen que la esposa estaba equivocada, y el verdadero asesino del padre fue su medio hermano , que nació de la aventura de su padre. Incluso después de resolver con éxito la situación, el marido sigue atrapado en el círculo.

Agonizado por seguir atrapado, el esposo le pregunta al policía quién era la niñera con quien el padre tuvo la aventura. Se entera de que la niñera era su madre, lo que lo convierte en el medio hermano de su esposa. El marido se ve obligado a revivir la verdad: el padre le reveló que él y su mujer son medio hermanos y que no debería estar con ella, pero el marido se niega. Después de una breve pelea, accidentalmente le dispara al padre y tuvo que huir de la escena. Sin embargo, el bucle se niega a cerrarse.

Utilizando el reloj para revertir el tiempo, el marido vuelve a la realidad, donde sigue hablando con su padre sobre enamorarse de su media hermana; los bucles de tiempo se revelan como el marido imaginando un futuro positivo con su esposa, y el policía es una manifestación de la interferencia de su padre. Si el marido decide aceptar la propuesta de su padre de dejar a su media hermana, entra en un circuito donde el apartamento está vacío y él está solo. Si el esposo rechaza la propuesta, la pelea se repite y accidentalmente rompe el cuello de su padre, y los bucles continúan repitiéndose. Si el esposo recita un libro que la esposa estaba leyendo durante los bucles, el padre se ofrece a ayudarlo a olvidar a su media hermana, lo que hace que los bucles se reinicien y comiencen de nuevo. Finalmente, si el marido mira el reloj antes de optar por olvidar, el padre le dice que acabe con su futuro imaginario, acabando con todos los bucles del tiempo, de una vez por todas.

Desarrollo

Luís António es un ex artista de Rockstar Games y Ubisoft que dejó estas empresas para dedicarse al desarrollo de juegos independientes. En 2012, pasó un tiempo trabajando para ayudar a desarrollar The Witness antes de comenzar a hacer el suyo. Para su primer juego, quería un título que explorara las consecuencias de la toma de decisiones y cómo estas elecciones afectaban a los demás. António también consideró que la mayoría de los videojuegos se construyen en bucles, con el jugador-personaje muriendo y el jugador usando el conocimiento de las muertes anteriores para avanzar más en el juego, un concepto integrado en la naturaleza de bucle de tiempo de Twelve Minutes .

Inicialmente, había imaginado un juego que se llevaría a cabo en un vecindario pequeño en el transcurso de 24 horas, pero resultó ser demasiado amplio para él, y lo redujo a una sola suite de apartamento y a un período de tiempo mucho más corto. Gran parte del diseño del juego está inspirado en el director de cine Stanley Kubrick , y como un guiño a Kubrick, el área del vestíbulo alrededor del apartamento incluye el patrón de alfombra icónico que Kubrick había usado en el Overlook Hotel para The Shining . Otras inspiraciones provienen de las películas Groundhog Day , Memento y Rear Window . António también se inspiró en Filth , una película protagonizada por McAvoy en la que el personaje principal se mete en situaciones cada vez peores mientras intenta rectificar a los demás. Otros directores de cine que ayudaron a establecer el thriller psicológico junto a Kubrick como Alfred Hitchcock y David Fincher también influyeron en el diseño del juego, y António, junto con la firma de publicidad mOcean, diseñó el póster del juego como un homenaje a las películas de estos directores.

António había estrenado el juego en el evento PAX East 2015 , en este punto el juego usaba arte de marcador de posición pero tenía el bucle de juego completo. El juego recibió una mención de honor para el Gran Premio Seumas McNally en el Festival de Juegos Independientes en 2016. António había planeado que el juego se lanzara en 2016. Sin embargo, en los años intermedios, António trajo un equipo de cinco para ayudar a refinar el juego, además de obtener el apoyo de publicación de Annapurna Interactive . El juego se volvió a mostrar durante la conferencia de prensa de Xbox de Microsoft durante el E3 2019 , y con un lanzamiento planificado para 2020. Entre los elementos finales que se incluirán se encuentran líneas con voz completa para los personajes principales y animaciones de personajes mejoradas mediante captura de movimiento . Cuando finalizó el diseño del juego, António adoptó un enfoque reduccionista, eliminando elementos del juego para centrarse en lo esencial que quería. Por ejemplo, António originalmente tenía relojes dentro del mundo del juego para que el jugador anticipara cuándo ocurrirían los eventos, pero luego los eliminó, dejando que el jugador siguiera las conversaciones y otras señales para saber cuándo ocurrirían los eventos y prepararse para ellos. .

La actuación de voz para el juego fue proporcionada por James McAvoy , Daisy Ridley y Willem Dafoe como esposo, esposa y oficial, respectivamente. Annapurna Interactive ayudó con el casting y también a encontrar ubicaciones seguras para que registraran líneas que se produjeron justo cuando había comenzado el bloqueo general del mundo debido a la pandemia de COVID-19 .

António declaró un lanzamiento anticipado para fines de 2020 para Windows y Xbox con puertos a otros sistemas más adelante. En noviembre de 2020, Annapurna Interactive confirmó que el juego se retrasó hasta 2021 y se lanzó el 19 de agosto de 2021.

El juego se exhibió en el Festival de Cine de Tribeca de 2021 , donde compitió por el premio inaugural de los Juegos de Tribeca.

Recepción

Twelve Minutes recibió críticas "generalmente favorables" para Microsoft Windows, pero recibió críticas "mixtas o promedio" para Xbox One y Xbox Series X, según el agregador de reseñas Metacritic .

Hideo Kojima elogió Twelve Minutes , afirmando que no había "estado tanto en un juego desde Inside ", y lo había inspirado a considerar hacer otro juego de aventuras.

Algunos críticos expresaron fuertes críticas por la cantidad de violencia doméstica, particularmente la que se impone a la esposa para progresar en el juego. Renata Price de Kotaku declaró que si bien era posible que una historia pudiera incluir este tipo de violencia si estaba bien elaborada, su inclusión dentro de Twelve Minutes era "pretenciosa y agotadora", y consideró que el giro final era "terrible". De acuerdo con Polygon 's Samit Sarkar, el personal de polígono se dividieron si la violencia era necesaria para servir a la historia del juego, pero Sarkar también se refiere a la falta de todas las Limitaciones relacionadas con la violencia y otros temas problemáticos en el inicio del juego . Twelve Minutes se había lanzado casi al mismo tiempo que Boyfriend Dungeon , que en su lanzamiento inicial también había recibido críticas similares relacionadas con contenido más oscuro y maduro al que no se había aludido a través de materiales de prelanzamiento o advertencias de contenido en el juego . Ambos juegos se consideraron ejemplos de dónde serían necesarias las advertencias adecuadas de contenido en el juego para advertir a los jugadores sobre el contenido perturbador antes de encontrarlo.

Twelve Minutes se ha considerado una nueva versión del género de ' apuntar y hacer clic ' utilizando un espacio muy pequeño para la exploración con la capacidad de contar una historia de una manera única. IGN ' s Ryan McCaffrey lo comparó con un 'nuevo giro en el género' y dar la vuelta al tradicional aventura de apuntar y hacer clic en su cabeza, mientras que de GameSpot Andrew King lo vio como 'mecánicamente rica fomentando al mismo tiempo el pensamiento creativo'.

Referencias

enlaces externos