PlayStation 2 -PlayStation 2

Playstation 2
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PS2-Versiones.jpg
Izquierda : PlayStation 2 original con soporte vertical
Derecha : Slim PlayStation 2 con soporte vertical, tarjeta de memoria de 8 MB y controlador DualShock 2
También conocido como ps2
Desarrollador Entretenimiento informático de Sony
Fabricante Sony Electrónica
Familia de productos Estación de juegos
Tipo Consola de videojuegos para el hogar
Generación Sexto
Fecha de lanzamiento Playstation 2 PlayStation 2 delgado
Esperanza de vida 2000–2013 (13 años)
precio de lanzamiento ¥ 39,800, US$ 299, £ 299, F 2,990, DM 869
Interrumpido
Unidades enviadas 158,70 millones (al 4 de enero de 2013)
( detalles )
Medios de comunicación DVD , CD-ROM
Sistema en un chip Motor de emoción integrado , sintetizador de gráficos , 32 MB de RDRAM y 4 MB de eDRAM (solo modelos de PlayStation 2 Slimline)
UPC Motor de emoción MIPS R5900 @
Memoria
Salidas de memoria
Almacenamiento extraíble
Mostrar
Formatos de salida de video
Gráficos Sintetizador de gráficos de 147,456 MHz , 6,2 GFLOPS
Sonido PCM 2 canales 48KHz, Dolby Digital 5.1 y DTS 5.1
Entrada del controlador
Conectividad
conectividad a Internet
Servicios en línea
Dimensiones PS2 original : 3,1" (78,7 mm) × 11,9" (302,3 mm) × 7,2" (182,9 mm)
Masa PS2 original : 4,85 libras (2,2 kg)
Juego más vendido Grand Theft Auto: San Andreas : 17,33 millones vendidos (hasta febrero de 2009)

Compatibilidad con versiones anteriores
Estación de juegos
Predecesor Estación de juegos
Sucesor Playstation 3
Relacionado PSX

La PlayStation 2 ( PS2 ) es una consola de videojuegos para el hogar desarrollada y comercializada por Sony Computer Entertainment . Se lanzó por primera vez en Japón el 4 de marzo de 2000, en Norteamérica el 26 de octubre de 2000, en Europa el 24 de noviembre de 2000 y en Australia el 30 de noviembre de 2000. Es la sucesora de la PlayStation original , así como la segunda entrega en la marca de consolas PlayStation . Como consola de sexta generación , compitió con GameCube de Nintendo , Dreamcast de Sega y Xbox de Microsoft . Es la videoconsola más vendida de todos los tiempos , habiendo vendido más de 155 millones de unidades en todo el mundo.

Anunciada en 1999, Sony comenzó a desarrollar la consola después del inmenso éxito de su predecesora. La PS2 ofreció compatibilidad con versiones anteriores para el controlador DualShock de su predecesor , así como para sus juegos.

La PlayStation 2 recibió elogios generalizados de la crítica tras su lanzamiento. Se lanzaron un total de más de 4000 títulos de juegos en todo el mundo, con más de 1500 millones de copias vendidas. En 2004, Sony lanzó una revisión más pequeña y liviana de la consola conocida como PS2 Slim . Incluso después del lanzamiento de su sucesora, la PlayStation 3 , siguió siendo popular hasta bien entrada la séptima generación . Continuó produciéndose hasta 2013, cuando Sony finalmente anunció que se había descontinuado después de más de doce años de producción, una de las vidas más largas de cualquier consola de videojuegos. Al final de su vida, los nuevos juegos se lanzaron póstumamente para la consola.

Historia

Fondo

Lanzada en 1994, la PlayStation original demostró ser un éxito mundial fenomenal y marcó el ascenso de Sony al poder en la industria de los videojuegos . Su lanzamiento obtuvo elogios de la crítica y fuertes ventas; finalmente se convirtió en la primera plataforma de entretenimiento informático en enviar más de 100 millones de unidades. La PlayStation disfrutó de un éxito particular fuera de Japón en parte debido a los kits de desarrollo refinados de Sony , las campañas publicitarias a gran escala y el fuerte apoyo de desarrolladores externos . A fines de la década de 1990, Sony había destronado a los rivales establecidos Sega y Nintendo en el mercado mundial de videojuegos. Sega, impulsada por su participación de mercado decreciente y pérdidas financieras significativas, lanzó Dreamcast en 1998 como un último intento de permanecer en la industria.

Desarrollo

Aunque Sony ha mantenido en secreto los detalles del desarrollo de la PlayStation 2, Ken Kutaragi , el diseñador jefe de la PlayStation original, supuestamente comenzó a trabajar en una segunda consola en la época del lanzamiento de la PlayStation original a finales de 1994. En algún momento durante el desarrollo, los empleados de Argonaut Games , bajo contrato con el fabricante de semiconductores LSI Corporation , recibió instrucciones de diseñar un chip de renderizado para la próxima consola de Sony. Jez San , fundador de Argonaut, recordó que su equipo no tuvo contacto directo con Sony durante el proceso de desarrollo. Sin que él lo supiera, Sony estaba diseñando su propio chip internamente y había dado instrucciones a otras empresas para que diseñaran chips de renderizado simplemente para diversificar sus opciones.

A principios de 1997, la prensa informaba que se estaba desarrollando una nueva PlayStation que tendría compatibilidad con versiones anteriores de la PlayStation original, un reproductor de DVD incorporado y conectividad a Internet. Sin embargo, Sony continuó negando oficialmente que se estuviera desarrollando un sucesor. Chris Deering , entonces presidente de SCEE, recordó que había cierto grado de inquietud entre los líderes de Sony para producir una consola que recupere o supere el éxito de su predecesora.

Sony anunció la PlayStation 2 el 2 de marzo de 1999. La Dreamcast de Sega disfrutó de un exitoso lanzamiento en Estados Unidos el 9 de septiembre de ese año; impulsado por una gran campaña de marketing, vendió más de 500.000 unidades en dos semanas.

"Los gráficos en tiempo real de PlayStation 2 no tienen limitaciones. Por eso elegí el color negro, ya que representa la infinidad del universo. El azul representa la inteligencia y la vida brotando".

—Teiyu Goto reflexionando sobre la estética de PlayStation 2

Sony presentó la PlayStation 2 en el Tokyo Game Show el 20 de septiembre de 1999. Sony mostró demostraciones totalmente jugables de los próximos juegos de PlayStation 2, incluido Gran Turismo 2000 (luego lanzado como Gran Turismo 3: A-Spec ) y Tekken Tag Tournament , que mostró la consola. Habilidades gráficas y potencia.

Lanzamiento

La PS2 se lanzó en marzo de 2000 en Japón, octubre en Norteamérica y noviembre en Europa. Las ventas de la consola, los juegos y los accesorios generaron $ 250 millones el primer día, superando los $ 97 millones obtenidos el primer día de Dreamcast. Inmediatamente después de su lanzamiento, fue difícil encontrar unidades de PS2 en los estantes de los minoristas debido a retrasos en la fabricación. Otra opción era comprar la consola en línea a través de sitios web de subastas como eBay , donde la gente pagaba más de mil dólares por la consola. La PS2 inicialmente se vendió bien en parte debido a la fortaleza de la marca PlayStation y la compatibilidad con versiones anteriores de la consola, vendiendo todo su inventario de 1,4 millones de unidades en Japón el 31 de marzo de 2000, menos de un mes después del lanzamiento. La compatibilidad con versiones anteriores se había visto ampliamente como una característica deseable para los consumidores desde el debut de la primera consola de videojuegos sucesora, pero antes de la PlayStation 2, solo una consola había presentado una verdadera compatibilidad con versiones anteriores (es decir, sin el uso de complementos), la Atari . 7800 , debido a los costos de hardware agregados y las preocupaciones de la industria de que la compatibilidad con versiones anteriores podría hacer que la consola parezca simplemente un nuevo modelo de su predecesor o llevar a los desarrolladores a preferir hacer juegos para el sistema anterior.

Más tarde, Sony agregó nuevos kits de desarrollo para desarrolladores de juegos y más unidades de PS2 para consumidores. La funcionalidad integrada de la PS2 también amplió su audiencia más allá del jugador, ya que su precio de debut fue menor que el de muchos reproductores de DVD independientes en el mercado. Esto convirtió a la consola en una entrada de bajo costo en el mercado del cine en casa.

El marketing de la PlayStation 2 volvió a la misma táctica utilizada en los primeros días de la PlayStation original: utilizar a jóvenes de 17 años como audiencia objetivo , ya que las audiencias más jóvenes aspiran a ser adolescentes y las audiencias mayores disfrutan de los videojuegos al mismo nivel que ellos. cuando tenían 17.

El éxito de la PS2 a fines de 2000 causó problemas a Sega tanto financiera como competitivamente, y Sega anunció la descontinuación de Dreamcast en marzo de 2001, solo 18 meses después de su exitoso lanzamiento occidental. A pesar de que Dreamcast siguió recibiendo soporte hasta 2001, la PS2 siguió siendo la única consola de sexta generación durante más de 6 meses antes de enfrentarse a la competencia de nuevos rivales: GameCube de Nintendo y Xbox de Microsoft. Muchos analistas predijeron un enfrentamiento a tres bandas entre las tres consolas. Xbox tenía el hardware más poderoso, mientras que GameCube era la consola menos costosa, y Nintendo cambió su política para alentar a los desarrolladores externos. Si bien la PlayStation 2 teóricamente tenía la especificación más débil de las tres, tenía una ventaja inicial debido a su base instalada más el fuerte compromiso de los desarrolladores, así como un reproductor de DVD incorporado (la Xbox requería un adaptador, mientras que GameCube carecía por completo de soporte). ). Si bien la línea inicial de juegos de PlayStation 2 se consideró mediocre, esto cambió durante la temporada navideña de 2001 con el lanzamiento de varios juegos de gran éxito que mantuvieron el impulso de ventas de PS2 y mantuvieron a raya a sus nuevos rivales. Sony también contrarrestó a Xbox asegurando exclusivas cronometradas de PlayStation 2 para juegos muy esperados como la serie Grand Theft Auto y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty .

Sony redujo el precio de la consola en mayo de 2002 de 299 dólares estadounidenses a 199 dólares en América del Norte, por lo que tiene el mismo precio que la GameCube y 100 dólares menos que la Xbox. También planeó reducir el precio en Japón en ese momento. Redujo el precio dos veces en Japón en 2003. En 2006, Sony redujo el costo de la consola anticipándose al lanzamiento de PlayStation 3 .

A diferencia de Dreamcast de Sega, Sony originalmente puso poco énfasis en los juegos en línea durante sus primeros años, aunque eso cambió con el lanzamiento de la Xbox con capacidad en línea . Coincidiendo con el lanzamiento de Xbox Live , Sony lanzó el adaptador de red PlayStation a fines de 2002, con varios títulos propios en línea lanzados junto con él, como SOCOM US Navy SEALs para demostrar su soporte activo para jugar en Internet. Sony también hizo mucha publicidad y su modelo en línea contó con el apoyo de Electronic Arts (EA); EA no ofreció títulos de Xbox en línea hasta 2004. Aunque tanto Sony como Nintendo comenzaron tarde, y aunque ambos siguieron un modelo descentralizado de juegos en línea donde la responsabilidad de proporcionar los servidores recae en el desarrollador, los movimientos de Sony hicieron de los juegos en línea un punto de venta importante. de la PS2.

En septiembre de 2004, a tiempo para el lanzamiento de Grand Theft Auto: San Andreas , Sony reveló un modelo más nuevo y delgado de PlayStation 2. En preparación para el lanzamiento de los nuevos modelos (SCPH-700xx-9000x), Sony dejó de fabricar el modelos más antiguos (SCPH-3000x-500xx) para permitir que el canal de distribución vacíe su stock de unidades. Después de un aparente problema de fabricación (según los informes, Sony subestimó la demanda), provocó una desaceleración inicial en la producción de la nueva unidad causada en parte por la escasez entre el momento en que Sony eliminó las unidades antiguas y las nuevas unidades estuvieron listas. El problema se agravó en Gran Bretaña cuando un petrolero ruso quedó atascado en el Canal de Suez , bloqueando un barco de China que transportaba PS2 con destino al Reino Unido. Durante una semana de noviembre, las ventas británicas totalizaron 6000 unidades, en comparación con las 70 000 unidades de unas semanas antes. Hubo escasez en más de 1.700 tiendas en América del Norte el día antes de Navidad.

Años despues

En 2010, Sony presentó un televisor con PlayStation 2 incorporado.

La PlayStation 2 siguió produciéndose hasta 2013, cuando Sony finalmente anunció que había sido descontinuada después de más de doce años de producción, una de las vidas más largas de cualquier consola de videojuegos. Se siguieron fabricando nuevos juegos para la consola hasta finales de 2013, incluidos Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin para Japón y FIFA 14 para Norteamérica. El último juego que se lanzó en PlayStation 2 es Pro Evolution Soccer 2014 , que se lanzó en el Reino Unido el 8 de noviembre de 2013. Los servicios de reparación del sistema en Japón finalizaron el 7 de septiembre de 2018.

Hardware

Especificaciones técnicas

CPU del motor de emociones
Sintetizador gráfico de PlayStation 2
procesador de E/S
sintetizador de gráficos
DSP
controlador de memoria
placa base SCPH-10000
placa base SCPH-70001
Una placa base SCPH-70001 tardía

La principal unidad central de procesamiento (CPU) de la PlayStation 2 es el " Motor Emoción " basado en R5900 de 128 bits , diseñado a medida por Sony y Toshiba . El Motor de emociones consta de ocho "unidades" separadas, cada una de las cuales realiza una tarea específica, integradas en el mismo dado . Estas unidades incluyen un núcleo de CPU central, dos unidades de procesamiento de vectores (VPU), una unidad DMA de 10 canales , un controlador de memoria y una unidad de procesamiento de imágenes (IPU). Hay tres interfaces: una interfaz de entrada y salida para el procesador de E/S que funciona a una velocidad de reloj de 36,864 MHz, una interfaz de gráficos para el sintetizador de gráficos y una interfaz de memoria para la memoria del sistema. La CPU Emotion Engine tiene una velocidad de reloj de 294,912 MHz (299 MHz en las versiones más nuevas) y 6000 MIPS , con un rendimiento de coma flotante de 6,2 GFLOPS .

La GPU también está diseñada a medida para la consola, denominada "Sintetizador de gráficos". Tiene una tasa de relleno de 2,4 gigapíxeles por segundo, capaz de renderizar hasta 75 millones de polígonos por segundo. La GPU también funciona con una frecuencia de reloj de 147,456 MHz, que es la mitad de la velocidad de reloj del Emotion Engine, 4 MB de DRAM son capaces de transmitir una salida de pantalla de 1280 x 1024 píxeles en televisores PAL y NTSC . La PlayStation 2 tiene una profundidad de color máxima de 16,7 millones de colores verdaderos . Al tener en cuenta funciones como la iluminación , el mapeo de texturas , la inteligencia artificial y la física del juego , la consola tiene un rendimiento real de 25 millones de polígonos por segundo. La PlayStation 2 también cuenta con dos puertos USB y un puerto IEEE 1394 (Firewire) solo para los modelos SCPH-10000 a 3900x. Se puede instalar una unidad de disco duro en una bahía de expansión en la parte posterior de la consola y se requiere para jugar ciertos juegos, en particular el popular Final Fantasy XI .

El software para PlayStation 2 se distribuyó principalmente en DVD-ROM , y algunos títulos se publicaron en formato de CD-ROM teñido de azul. Además, la consola puede reproducir CD de audio y películas en DVD y es compatible con casi todos los juegos originales de PlayStation. PlayStation 2 también es compatible con las tarjetas de memoria y los controladores de PlayStation, aunque las tarjetas de memoria originales de PlayStation solo funcionarán con los juegos originales de PlayStation y es posible que los controladores no admitan todas las funciones (como los botones analógicos) para los juegos de PlayStation 2.

La tarjeta de memoria estándar de PlayStation 2 tiene una capacidad de 8  megabytes (MB) y cuenta con encriptación MagicGate . Hay una variedad de tarjetas de memoria que no son fabricadas por Sony disponibles para PlayStation 2, lo que permite una capacidad de memoria superior a los 8 MB estándar.

La PlayStation 2 puede emitir de forma nativa resoluciones de video en SDTV y HDTV de 480i a 480p , y se sabe que algunos juegos, como Gran Turismo 4 y Tourist Trophy , admiten una resolución mejorada de 1080i usando cualquiera de los siguientes estándares: video compuesto [debe leer video por componentes: el conector RGB de mayor resolución para video](480i), S-Video (480i), RGB (480i/p), VGA (solo para juegos de escaneo progresivo y PS2 Linux ), componente YP B P R [debe leer video compuesto: el único conector amarillo de menor resolución para video] video (que muestra la mayoría de los juegos originales de PlayStation en su modo nativo de 240p que la mayoría de los televisores de alta definición no admiten) y D- Terminal . Los cables están disponibles para todos estos tipos de señales; estos cables también emiten audio estéreo analógico. Además, hay disponible un modulador de RF para que el sistema se conecte a televisores más antiguos.

Modelos

Parte trasera del modelo delgado, mostrando su red integrada

La PlayStation 2 ha sufrido muchas revisiones, algunas solo de construcción interna y otras que involucran cambios externos sustanciales.

La PS2 se diferencia principalmente entre los modelos que presentan el diseño de caja "gruesa" original y los modelos "delgados", que se introdujeron a fines de 2004. En 2010, la Sony Bravia KDL-22PX300 se puso a disposición de los consumidores. Era un televisor HD-Ready de 22" que incorporaba una PlayStation 2 integrada.

El color estándar de PS2 es negro mate. Se produjeron varias variaciones de color en diferentes cantidades y regiones, incluido el blanco cerámico, el amarillo claro, el azul metálico (aqua), el plateado metálico, el azul marino (azul estrella), el azul opaco (azul astral), el negro opaco (negro medianoche), el blanco perla , púrpura sakura , oro satinado, plata satinada, blanco nieve, súper rojo, azul transparente (azul océano) y también el color rosa de edición limitada, que se distribuyó en algunas regiones como Oceanía y partes de Asia.

En septiembre de 2004, Sony dio a conocer su tercera gran revisión de hardware. Disponible a fines de octubre de 2004, era más pequeño, delgado y silencioso que las versiones originales e incluía un puerto Ethernet incorporado (en algunos mercados también tenía un módem integrado ). Debido a su perfil más delgado, no contenía la bahía de expansión de 3,5 " y, por lo tanto, no admitía la unidad de disco duro interna. También carecía de una fuente de alimentación interna hasta una revisión posterior (excluyendo la versión de Japón), similar a GameCube , y tenía una expansión Multitap modificada.La eliminación de la bahía de expansión fue criticada como una limitación debido a la existencia de títulos como Final Fantasy XI , que requerían el uso de HDD.

Sony también fabricó un dispositivo de consumo llamado PSX que se puede usar como grabadora de video digital y grabadora de DVD además de jugar juegos de PS2. El dispositivo se lanzó en Japón el 13 de diciembre de 2003 y fue el primer producto de Sony en incluir la interfaz XrossMediaBar . No se vendió bien en el mercado japonés y no se lanzó ampliamente en ningún otro lugar.

Soporte en línea

Los usuarios de PlayStation 2 tenían la opción de jugar juegos selectos a través de Internet , utilizando una conexión a Internet de banda ancha o de acceso telefónico . Se requería el adaptador de red de PlayStation 2 para los modelos originales, mientras que los modelos delgados incluían puertos de red integrados. En lugar de tener un servicio en línea unificado basado en suscripción como Xbox Live como competidor que Microsoft eligió más tarde para su consola Xbox, la funcionalidad multijugador en línea en PlayStation 2 era responsabilidad del editor del juego y se ejecutaba en servidores de terceros. Muchos juegos que admitían el juego en línea admitían exclusivamente el acceso a Internet de banda ancha.

Controladores

El controlador de PS2, el DualShock 2 , tenía el mismo factor de forma que el PlayStation DualShock .

El controlador DualShock 2 de PlayStation 2 conserva la mayor parte de la misma funcionalidad que su predecesor. Sin embargo, incluye sensibilidad a la presión analógica a más de 100 niveles individuales de profundidad en los botones de la cara, el hombro y el D-pad, reemplazando los botones digitales del original. Al igual que su predecesor, el controlador DualShock 2 tiene retroalimentación de fuerza o funcionalidad de "vibración". Es más ligero e incluye dos niveles más de vibración .

Los controladores especializados incluyen pistolas ligeras ( GunCon ), controladores de cañas de pescar y carretes, un controlador "slime" de Dragon Quest VIII , un controlador de pistola doble "Tiny Bee" de Final Fantasy X-2 , un controlador de katana Onimusha 3 y una motosierra Resident Evil 4 controlador.

Periféricos

ojojuguete
Control remoto de DVD
Adaptador multijugador
Cámara EyeToy
Control remoto de DVD
tarjeta de memoria de 8 MB
Micrófono SingStar
Cables compuestos
adaptador de red
Micrófono SingStar
Cables compuestos
adaptador de red

El hardware opcional incluye controladores DualShock o DualShock 2 adicionales, un control remoto de DVD de PS2, una unidad de disco duro (HDD) interna o externa , un adaptador de red, soportes horizontales y verticales, tarjetas de memoria PlayStation o PS2 , el multitap para PlayStation o PS2, un Cámara de movimiento USB ( EyeToy ), un teclado y mouse USB , y un auricular .

El multitap original de PS2 (SCPH-10090) no se puede conectar a los modelos delgados más nuevos. El multitap se conecta a la ranura de la tarjeta de memoria y la ranura del controlador, y la ranura de la tarjeta de memoria en la línea delgada es menos profunda. Se fabricaron nuevos grifos múltiples de diseño delgado (SCPH-70120) para estos modelos; sin embargo, los adaptadores de terceros también permiten el uso de multitaps originales.

Las primeras versiones de la PS2 podían conectarse en red a través de un puerto i.LINK , aunque esto tenía poco soporte para juegos y se eliminó. Algunos fabricantes de terceros han creado dispositivos que permiten a las personas discapacitadas acceder a la PS2 a través de interruptores comunes, etc.

Algunas empresas de terceros, como JoyTech , han producido monitores LCD y altavoces adjuntos para la PS2, que se conectan a la parte posterior de la consola. Estos permiten a los usuarios jugar juegos sin acceso a un televisor siempre que haya acceso a la red eléctrica o una fuente de energía similar. Estas pantallas se pueden plegar en la PS2 de manera similar a las pantallas de las computadoras portátiles .

Hay muchos accesorios para juegos musicales, como almohadillas de baile para los títulos Dance Dance Revolution , In the Groove y Pump It Up y High School Musical 3: Senior Year Dance . Micrófonos de Konami para usar con los juegos Karaoke Revolution , micrófonos duales (vendidos y usados ​​exclusivamente para juegos SingStar ), varios controladores de "guitarra" (para las series Guitar Freaks y Guitar Hero ), el controlador de batería (vendido en una caja (o solo) con un controlador de "guitarra" y un micrófono USB (para usar con las series Rock Band y Guitar Hero , World Tour y posteriores), y un controlador de batería taiko para Taiko: Drum Master .

A diferencia de PlayStation, que requiere el uso de un Sony PlayStation Mouse oficial para jugar juegos compatibles con mouse, los pocos juegos de PS2 con soporte para mouse funcionan con un mouse USB estándar y con un trackball USB . Además, algunos de estos juegos también admiten el uso de un teclado USB para la entrada de texto, el control del juego (en lugar de un gamepad DualShock o DualShock 2, junto con un mouse USB) o ambos.

biblioteca de juegos

El software de PlayStation 2 se distribuye en CD-ROM y DVD-ROM; los dos formatos se diferencian por la parte inferior de sus discos, siendo los CD-ROM azules y los DVD-ROM plateados. La PlayStation 2 ofreció algunos juegos exclusivos particularmente destacados. La mayoría de las entradas principales de las series Grand Theft Auto , Final Fantasy y Metal Gear Solid se lanzaron exclusivamente para la consola. Varias series prolíficas comenzaron en PlayStation 2, incluidas God of War , Ratchet & Clank , Jak and Daxter , Devil May Cry , Kingdom Hearts y Sly Cooper . Grand Theft Auto: San Andreas fue el juego más vendido en la consola.

Los lanzamientos de juegos alcanzaron su punto máximo en 2004, pero disminuyeron con el lanzamiento de PlayStation 3 en 2006. Los últimos juegos nuevos para la consola fueron Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin en Asia, FIFA 14 en Norteamérica y Pro Evolution Soccer 2014 en Europa. Al 30 de junio de 2007, se habían lanzado un total de 10.035 títulos de software en todo el mundo, incluidos juegos lanzados en varias regiones como títulos separados.

Recepción

Las revisiones iniciales en 2000 de PlayStation 2 elogiaron mucho la consola, y los críticos elogiaron sus capacidades de hardware y gráficos, su capacidad para reproducir DVD y la compatibilidad con versiones anteriores del sistema con juegos y hardware para la PlayStation original. Los primeros puntos de crítica incluyeron la falta de soporte en línea en ese momento, la inclusión de solo dos puertos de controlador y el precio del sistema en el lanzamiento en comparación con Dreamcast en 2000. PC Magazine en 2001 llamó a la consola " sobresaliente ", elogiando su "notable "componentes" como la CPU del motor de emoción, 32 MB de RAM, soporte para IEEE 1394 (marcado como "i.LINK" por Sony y "FireWire" por Apple), y los dos puertos USB de la consola mientras critica sus juegos "caros" y su soporte para solo dos controladores sin el accesorio multitap .

Las revisiones posteriores, especialmente después del lanzamiento de los sistemas GameCube y Xbox de la competencia, continuaron elogiando la gran biblioteca de juegos y la reproducción de DVD de PlayStation 2, mientras criticaban de forma rutinaria el menor rendimiento de gráficos de PlayStation 2 en comparación con los sistemas más nuevos y su rudimentario servicio en línea en comparación con Xbox . vivir _ En 2002, CNET calificó la consola con 7,3 sobre 10, calificándola de "apuesta segura" a pesar de no ser la "más nueva ni la más poderosa", y señaló que la consola "produce gráficos en el juego con bordes más irregulares". CNET también criticó la funcionalidad de reproducción de DVD, alegando que la calidad de video de la consola era "aceptable" y que los controles de reproducción eran "rudimentarios", recomendando a los usuarios comprar un control remoto. Los dos puertos de controlador de la consola y el alto costo de sus tarjetas de memoria también fueron un punto de crítica.

El modelo delgado de PlayStation 2 recibió críticas positivas por su tamaño increíblemente pequeño y su red integrada, pero recibió críticas por sobrecalentarse fácilmente debido a la exclusión del ventilador integrado del modelo original. Se criticó el requisito de un adaptador de corriente separado, mientras que se observó que la unidad de disco de carga superior tenía menos probabilidades de romperse en comparación con la unidad de carga por bandeja del modelo original.

Ventas

La demanda de PlayStation 2 se mantuvo fuerte durante gran parte de su vida útil, vendiendo más de 1,4 millones de unidades en Japón al 31 de marzo de 2000. Más de 10,6 millones de unidades se vendieron en todo el mundo al 31 de marzo de 2001. En 2005, PlayStation 2 se convirtió en la consola de juegos más rápida en llegar. 100 millones de unidades enviadas, logrando la hazaña en 5 años y 9 meses desde su lanzamiento; esto se superó 4 años después cuando la Nintendo DS alcanzó los 100 millones de envíos en 4 años y 5 meses desde su lanzamiento. Para julio de 2009, el sistema había vendido 138,8 millones de unidades en todo el mundo, con 51 millones de esas unidades vendidas en regiones PAL .

En general, se vendieron más de 155 millones de unidades de PlayStation 2 en todo el mundo hasta el 31 de marzo de 2012, año en que Sony dejó de proporcionar cifras de ventas actualizadas del sistema.

Desarrollo casero

Usando programas caseros, es posible reproducir varios formatos de archivos de audio y video en una PS2. Los programas Homebrew también pueden reproducir copias de seguridad parcheadas de juegos de DVD originales de PS2 en consolas no modificadas e instalar discos comerciales en un disco duro instalado en modelos más antiguos. Se han desarrollado emuladores caseros de computadoras y sistemas de juegos más antiguos para la PS2.

Sony lanzó un sistema operativo basado en Linux , Linux para PlayStation 2 , para PS2 en un paquete que también incluye teclado , mouse , adaptador Ethernet y HDD. En Europa y Australia, la PS2 viene con un intérprete de Yabasic gratuito en el disco de demostración incluido. Esto permite a los usuarios crear programas simples para la PS2. Una versión del proyecto NetBSD y BlackRhino GNU/Linux , una distribución alternativa basada en Debian , también están disponibles para PS2.

Sucesor

La PlayStation 3 se lanzó en Japón y América del Norte en noviembre de 2006 y en Europa en marzo de 2007.

Ver también

Referencias

Citas

Bibliografía