Rifts (juego de rol) - Rifts (role-playing game)

Grietas
Rifts RPG Ultimate Edition 2005.jpg
Portada de Rifts Role-Playing Game, Ultimate Edition , ilustrada por Scott Johnson
Diseñadores Kevin Siembieda , CJ Carella , Kevin Long , Patrick Nowak, Julius Rosenstein, et al.
Editores Libros de paladio
Publicación Agosto de 1990 (primera edición) Agosto de 2005 (última edición) ( 1990-08 )
Años activos 1990-presente
Géneros Ciencia ficción postapocalíptica
Idiomas inglés
Sistemas Megaversal
Sitio web palladiumbooks .com

Rifts es un juego de rol de varios géneros creado por Kevin Siembieda en agosto de 1990 y publicado continuamente por Palladium Books desde entonces. Rifts tiene lugar en un futuro postapocalíptico, derivando elementos del cyberpunk , ciencia ficción , fantasía , terror , western , mitología y muchos otros géneros.

Rifts sirve como un entorno cruzado para una variedad de otros juegos de Palladium con diferentes universos conectados a través de "rifts" en la Tierra que conducen a diferentes espacios, tiempos y realidades que Palladium llama el "Rifts Megaverse". Rifts se describe a sí mismo como un juego de rol "avanzado" y no como una introducción para los nuevos en el concepto.

Palladium continúa publicando libros para la serie Rifts , con unos 80 libros publicados entre 1990 y 2011. Rifts Ultimate Edition se lanzó en agosto de 2005 y se diseñó para actualizar el juego con los cambios incrementales de Palladium en su sistema, cambios en el mundo del juego y más. información y tipos de caracteres. El sitio web se apresura a señalar que esta no es una segunda edición, sino una mejora y expansión del juego de rol original.

Fondo

El juego de rol tenía el título tentativo Boomers , llamado así por el nombre original de la servoarmadura Glitter Boy hasta que Kevin Siembieda cambió el nombre después de descubrir que estaba en uso para Bubblegum Crisis .

Configuración

Los cimientos del mundo de Rifts se desarrollaron originalmente en el juego de Palladium Beyond the Supernatural (lanzado por primera vez en 1987), que utiliza técnicas de narración de Lovecraft para una experiencia de juego de roles basada en la ficción de terror.

El mundo de Rifts es la Tierra , pero dentro de cientos de años. Líneas Ley , líneas de energía mágica, cruzan la tierra formando áreas geográficas sobrenaturales como el Triángulo de las Bermudas . Los puntos donde las Líneas Ley se cruzan, llamados nexos, son lugares de magia poderosa, como las Pirámides de Giza y Stonehenge . Si la energía del nexo de una Línea Ley surge o se activa intencionalmente, la estructura misma del espacio y el tiempo puede romperse, creando una grieta o un agujero en el espacio-tiempo que conduce a otro lugar, tiempo o una dimensión nueva / paralela. Las Líneas Ley en la mayoría de las "realidades" de menor capacidad tienen menos Energía Psíquica Potencial o PPE para permitir que sean visibles, pero en los mundos saturados de magia o PPE como Rifts Earth, se vuelven visibles según la intensidad del PPE. Algunos son visibles durante el día, como lo demuestra un ligero cambio al azul del entorno circundante. De lo contrario, por la noche o desde el espacio, las bandas masivas de energía azul-blanca pueden tener hasta media milla de ancho en algunos lugares y extenderse por muchas millas.

La energía mágica que forma las líneas Ley como se mencionó es Energía Psíquica Potencial o PPE. Encontrado en varios lugares, objetos y animales, una de las mayores fuentes de EPP son los niños pequeños y prepúberes. El nivel de EPP de un adulto puede variar según otros factores. PPE también permite Psionics que usa energía conocida como Puntos de Fuerza Internos o ISP. Los fenómenos psíquicos (más comúnmente llamados psioicos) también pueden variar de individuos, desde ninguno hasta habilidades de nivel Maestro. Las habilidades psíquicas pueden manifestarse de prácticamente cualquier forma imaginable. Algunos psíquicos se desarrollan de manera diferente, como los psi-acosadores; mutantes humanos que se alimentan de energía psíquica.

tierra

Rifts comienza con dos premisas históricas futuras: primero, se produce una edad dorada de la humanidad, con tremendos avances en la ciencia, la tecnología, el ejército y la sociedad. La humanidad en su conjunto está en paz ya que la mayoría de las naciones de la Tierra deciden cesar la guerra mundial y comienzan a compartir ideas y tecnología libremente. Gran parte del sistema solar está conquistado, las guerras de la humanidad terminarán y reinará la armonía. En segundo lugar, que a esta edad de oro le sigue una causa desconocida cerca del solsticio de invierno y una alineación planetaria poco común, lo que provoca un desastre que desemboca en una tremenda destrucción a través de un efecto dominó.

El cataclismo comienza con tormentas sin precedentes de todo tipo, terremotos y tsunamis y erupciones volcánicas, incluida la Caldera de Yellowstone .

Lo que ya es una gran liberación de energía mística se multiplica como resultado de varias condiciones especiales: una alineación multiplanetaria rara, ocurrida durante el solsticio de invierno y todo a la medianoche. La muerte de millones en este momento amplifica estas energías psíquicas ya elevadas, provocando muchos desastres naturales poderosos en todo el mundo, incluido el regreso de la Atlántida.

La energía liberada por la muerte de millones más a su vez libera aún más energía mística, causando más desastres en un círculo vicioso. En última instancia, la destrucción total trae una liberación de energía sin precedentes de miles de millones. Las redes de líneas Ley que se entrecruzan en todo el mundo se energizan como nunca antes, lo que provoca que se abran grietas tanto en la Tierra como en todo el Megaverso. Un número incalculable de seres extraterrestres son sacados de sus propios mundos de origen, mientras que los Grandes Poderes del Megaverso son alertados de un nuevo y valioso planeta que conquistar.

Durante cientos de años después del holocausto, muchas criaturas, tanto bestias míticas como seres alienígenas, atraviesan las fallas, algunas de ellas ahora permanentemente abiertas, para causar más estragos. El viejo mundo se ha ido, amanece una nueva era oscura y la población de la humanidad se reduce, debido a la catástrofe y al fracaso doméstico, de manera inconmensurable. Este período está cubierto en la serie derivada Rifts Chaos Earth de Palladium .

Las grietas tienen lugar inicialmente en 101 PA (equivalente al año 2387) 289 años después de este evento. El calendario " Post-Apocalipsis " fue establecido por la formación de los Estados de la Coalición en 2286.

Si bien muchos eventos diferentes que componen el mundo comienzan antes y después de este tiempo, como con la invasión de Chi-Town por parte de la Federación de Magia (antes) o cuando los Cuatro Jinetes aparecen en África (después), este período de tiempo es el escenario para la mayoría de los "libros del mundo" que describen una especie de instantánea en esta fase (103-109 PA). En los últimos libros del mundo, la fecha actual es alrededor de 110 PA (2396).

Para entonces, la mayoría de los desastres se han calmado, aunque la Tierra todavía está bañada por el EPP liberado. La energía mística del planeta ha agregado un número incalculable de seres alienígenas de otras dimensiones, que continúan llegando a través de las fallas tanto accidental como deliberadamente. Las criaturas humanoides que llegan a la tierra se conocen como seres dimensionales (llamados D-Bees). Algunas son razas de fantasía familiares, como elfos y enanos, mientras que otras nunca se han visto antes (creadas específicamente para el escenario del juego). También han llegado criaturas no humanoides, incluidas criaturas monstruosas y demonios místicos con pieles tan fuertes como la armadura de un tanque. Los más poderosos (y un tema común en el Megaverso de Palladium) son las inteligencias alienígenas de Lovecraft , montañas vivientes de carne con ojos sin párpados, tentáculos retorcidos y grandes poderes sobrenaturales. En algunos casos raros, incluso los antiguos dioses de la mitología han regresado para reclamar sus antiguas tierras.

Para hacer frente a estas amenazas naturales, sobrenaturales y extraterrestres, la raza humana se ha adaptado de diversas formas, muchas de ellas tomadas de los desarrollos tecnológicos de la Edad de Oro perdida. Los trajes de armadura motorizados y los vehículos robóticos gigantes se utilizan con frecuencia para combatir los peligros de las fallas , pero es común un aumento más invasivo. Esto tiene tres categorías básicas: los "exprimidores" lo hacen químicamente, los " Borgs " lo hacen mecánicamente y los "locos" utilizan implantes cerebrales que mejoran el rendimiento. Todos estos aumentos aumentan la fuerza, la velocidad, la resistencia y la destreza a niveles sobrehumanos. Sin embargo, todos tienen un gran costo. Los productos químicos hacen que el cuerpo se desgaste más rápido, lo que reduce la vida útil a unos pocos años. El aumento mecánico de Borg causa una pérdida de humanidad cuando aquellos con reemplazos múltiples de miembros y órganos se vuelven más máquinas que humanos. Los implantes cerebrales causan inestabilidad mental que va desde fobias leves hasta neurosis o psicosis paralizantes .

Los aumentos peligrosos son a menudo peligros necesarios para los humanos a fin de mantener el ritmo del mundo que los rodea, y aquellos que eligen el aumento aceptan estos riesgos por el poder que aportan. Aún otros están obligados a recibir aumentos ya sea por defensa propia, por trabajo o incluso en contra de su voluntad, ya que los minimalistas, necesitados y débiles se ven obligados o coaccionados a servir. Algunos no son conscientes de los peligros y aceptan el aumento ciegos a los efectos secundarios.

Algunos recurren a otros medios para volverse "más" que humanos. Dado que la magia abunda en Rifts Earth, muchas personas recurren a las artes mágicas. Otros forman pactos con inteligencias o deidades alienígenas a cambio de un gran conocimiento mágico, arriesgándose a convertirse en un peón de los seres a los que se atreven a recurrir en busca de poder. Otros descubren que tienen un gran potencial psiónico natural y dedican sus vidas a descubrir las habilidades de sus propias mentes.

Las Líneas Ley, antes invisibles, ahora dominan el paisaje, apareciendo como líneas masivas de energía azulada de media milla de ancho, algunas el doble de alto, extendiéndose miles de millas, cruzando el globo. El más grande incluso se puede ver desde el espacio .

Norteamérica

La potencia más fuerte de América del Norte son los Estados de la Coalición (CS). El cuerpo gobernante de los Estados de la Coalición tiene su sede en la ciudad arqueológica de Chi-Town y reclama el norte de Illinois (la parte sur está controlada por la "Federación de Magia") y todo Iowa. Otros estados miembros consisten en "Lone Star", formado a partir de Texas Panhandle , que se especializan en la mutación de animales en sirvientes parlantes considerados por muchos jugadores como carne de cañón, pero es una de sus armas principales contra lo sobrenatural, ya que sin ellos tendrían que depender únicamente sobre psíquicos humanos; Misuri; y Iron Heart, que consiste en la mitad oriental de Ontario, Canadá. Los Estados de la Coalición se describen con mayor frecuencia como supremacistas humanos fascistas tecnológicamente avanzados con un gobierno totalitario, medios de comunicación internos restrictivos, educación restrictiva (como el analfabetismo forzado) y un ejército masivo. La Coalición está gobernada por el Emperador Karl Prosek, y se opone genocidamente a todos los alienígenas, D-bees (Seres Dimensionales, para incluir humanos de otras épocas e incluso tropas de CS desafortunadas que han viajado a través de una Grieta y sobrevivido para regresar ... solo para ser "contenido" por sus antiguos camaradas), mutaciones humanas y Magia. Su objetivo final es controlar la Tierra por humanos y para los humanos, y hacerlo atacando a todo lo que sea ajeno a la Tierra como lo era antes del cataclismo. Sin embargo, Prosek permite que algunos de los no humanos menos amenazantes vivan junto a humanos menos privilegiados en los suburbios que rodean Chi-Town. La mayoría de estas pobres almas piensan que eventualmente pueden obtener la ciudadanía para poder vivir dentro de los muros protectores de la arqueología.

El segundo mayor poder es el " Quebec libre ". En un momento fue un estado de coalición, pero el constante desacuerdo con Chi-Town sobre temas como la producción de Glitter Boy, el nivel de educación de la población y el uso de animales mutantes condujeron a la secesión y, finalmente, a una breve guerra civil. Se firmó un alto el fuego (principalmente debido al mayor problema de la CS con Tolkeen), pero la desconfianza ha permanecido.

México está gobernado por un grupo de reinos vampiros , que tratan a los humanos como poco más que ganado para alimentarse. Al norte del Río Grande, al oeste de Texas y en la mayor parte del suroeste de Estados Unidos hay grandes bandas / tribus de bandidos nómadas que forman colectivamente el "Imperio Pecos", que incorpora las ciudades de El Paso , Los Alamos (antes Austin ) y "Houstown". , su capital extraoficial. Aunque la nación no es parte de una estructura de poder cohesiva u organización política, el "Emperador Saber Laser" está intentando unir las ciudades-estado bajo su bandera. Gran parte del oeste de los Estados Unidos ha vuelto más o menos voluntariamente a una combinación de tecnología moderna y pasada, y en los días del Lejano Oeste , donde los forajidos montan en aerodeslizadores en la batalla, los vaqueros tienen tanta probabilidad de criar dinosaurios como ganado, prosiguen los cyborgs. porque el oro y otros minerales, y los búfalos salvajes, enviados a otra dimensión para evitar su extinción , han regresado a las llanuras por millones. Los nativos estadounidenses se han dividido en dos grupos. Los tradicionalistas, que también fueron llevados por la gente espiritual y regresaron a la Tierra junto con los bisontes, se niegan a usar la mayoría de los elementos de la tecnología y prefieren las formas antiguas. Luego está el campo moderno, que ha diseñado muchas maravillas tecnológicas propias. Los focos de la civilización incluyen las "Baronías de Colorado", Hope, Testament, Wilmington y Charity, un colectivo de ciudades pequeñas y algunas grandes, fundadas por los sobrevivientes del área de Denver . En Arizona , la "Confederación Clarkdale" (Clarkdale, Jerome y Cottonwood) ha logrado sobrevivir incluso cuando Flagstaff, Prescott y Phoenix se derrumbaron a su alrededor; también está la ciudad fundada y dirigida por mercenarios conocido como "Arzno".

La Real Policía Montada de Canadá logró sobrevivir al gran cataclismo, aunque el propio Canadá no lo hizo. Los Mounties se han convertido en una fuerza policial independiente llamada Tundra Rangers, que patrulla el desierto del norte.

El Medio Oeste , tanto superior como central, es el hogar de la mayor parte de la población de América del Norte. El Manistique Imperium y Northern Gun en la Península Superior de Michigan , ambos aliados de la Coalición, se encuentran entre las áreas de fabricación de armas más grandes del continente. "New Lazlo" es una de las ciudades más grandes de la parte sur de Michigan. Chillicothe en Missouri es un gran proveedor de procesamiento y cultivo de alimentos de Coalition. Sin embargo, la mitad sur de Missouri, hogar de las ciudades-estado de "Whykin" ( Poplar Bluff ) y "Kingsdale" ( West Plains ) están en constante oposición al CS y reclaman la independencia. Dakota del Norte es el hogar de la corporación de armas de fuego de Wilk, aunque no mucho más. Arkansas es el hogar del aliado independiente de CS "El Dorado". El sur de Illinois y el Valle de Ohio es el hogar de la "Federación de Magia". También en el Valle de Ohio se encuentra "Psyscape": una ciudad-estado fundada por Psíquicos.

"Tolkeen" era una ciudad importante en la antigua región de Minneapolis en los primeros libros de Rifts ; la ciudad acogió a los usuarios de la magia. Una campaña militar realizada por los Estados de la Coalición (que es el evento principal de 109 AP) resultó en que el reino de los usuarios de magia fuera borrado del mapa (esto está cubierto en la muy debatida serie de seis volúmenes de libros de fuentes / cuentos "Coalition Wars: Asedio a Tolkeen ").

En el noreste , la ciudad-estado de "Lazlo", que lleva el nombre del gran investigador y escritor sobrenatural del siglo XX Victor Lazlo (de otro juego de rol de Palladium, "Beyond The Supernatural"), se construyó sobre las ruinas de la ciudad canadiense de Toronto . Este importante centro de civilización es bien conocido como un crisol de humanos, D-Bees y otros seres extraños, y es el hogar de la Tecno-Hechicería. "Mad Haven" es el nombre que se le da a las ruinas de la isla de Manhattan , aunque las fuerzas tectónicas durante el cataclismo la han movido hacia la costa creando una península. La mayoría de los habitantes de Rifts Earth la ven como un refugio de demonios y locura.

Sudamerica

El regreso de la Atlántida ha provocado que la cuenca del río Amazonas inunde la mayor parte de la parte occidental de América del Sur , dándole el sobrenombre de "La tierra de las mil islas". En Colombia , una nación de humanos y enanos luchan contra un reino de vampiros . Los dioses de los incas han regresado a sus antiguas posesiones en los Andes y libran una batalla contra los invasores alienígenas conocidos como los "Arkons". Al unirse como uno solo, el "Imperio del Sol" ha creado una amplia gama de tecnología y magia, incluida la "Línea Mágica de Nazca", exclusiva del Imperio. El Imperio incorpora las ciudades de Cuzco , Nazca , Arequipa y Lima . Gran parte del resto del continente es una amplia colección de estados que van desde democracias, oligarquías corruptas y guerrillas comunistas conocidas como Sendero Luminoso , hasta mutantes, amazonas , alienígenas, mercenarios transdimensionales, criaturas prehistóricas y docenas de otros.

En lo que una vez fue Argentina , las "Repúblicas del Río de la Plata" de Córdoba (la "Ciudad Chi de América del Sur"), Santiago (una de las naciones humanas más tolerantes en la Tierra de las Grietas), Aquiles (una nación fundada por mutantes) y Nueva Babilonia (una nación donde los humanos y una raza de extraterrestres conviven uno al lado del otro) han prosperado y creado naciones cuya fuerza rivaliza con la del CS.

En lo que una vez fue Bolivia liberada, soldados esclavos humanos y D-Bees, de la raza llamada "Dakir", han formado la "Legión Megaversal": una compañía mercenaria con uno de los niveles más altos de tecnología en la Tierra Rifts (posiblemente incluso el Megaverso). . Sus armas de haz de inercia son verdaderamente únicas, lo que les permite mantener la ventaja sobre todos los oponentes que enfrentan.

Europa

  • Inglaterra se ha convertido nuevamente en un vasto desierto, dividido por el ocasional árbol gigante del Milenio o el reino feudal, completo con un Nuevo Camelot y un nuevo Rey Arturo , parcialmente manipulado por la extensión etérea de una inteligencia alienígena (disfrazada como el mago Merlín ). Además, la magia de los druidas y las hadas se ha convertido en algo común.
  • En Alemania , la Nueva República Alemana, con la ayuda de la corporación Triax, lucha contra un imperio de gárgolas que aparentemente ha conquistado gran parte de Europa.
  • Francia ya ha sido invadida por hordas de gárgolas y otros monstruos y cultos. New Camelot, la NGR y el Gargoyle Empire también están haciendo movimientos en el territorio.
  • Rusia está gobernada por una colección de Señores de la Guerra , que gobiernan mediante el uso de vastos ejércitos y tropas Cyborg . La única nación civilizada importante es el "Sovietski", todo lo que realmente queda del Imperio Ruso anterior a las Rifts y un socio comercial de la NGR, que como ellos, están en constante batalla con los Imperios Gargoyle y Brodkil.

Asia

Gran parte de China ha sido invadida por demonios. Los remanentes de la República Popular China viven en la ciudad subterránea anterior a las Rifts, Geofront, y poseen tecnología previa a las Rifts igual o superior a cualquier otra nación humana en la Tierra de las Rifts, luchando para liberar a su nación del control de los Reyes Yama.

Japón se ha convertido en una mezcla de tradición y tecnología. Los samuráis y los monjes guerreros del Nuevo Imperio luchan contra los demonios Oni y los asaltantes de alta tecnología del Otomo Shogunate . A pesar de sus ardientes sentimientos contra la tecnología, uno de los aliados más cercanos del Nuevo Imperio es la República de Japón, una alianza centrada en tres ciudades anteriores a las Rifts ( Hiroshima , Iwakuni y Kure ) que se separaron accidentalmente del planeta en el momento exacto del Gran Cataclismo, y envió cientos de años hacia su futuro. El resto del archipiélago (que ahora tiene la isla principal de Honshū anterior a las Rifts dividida en dos islas a partir del aumento del nivel del mar) está dominado por gobiernos separatistas más pequeños; una parte significativa de la mitad norte de Japón está dominada por Oni y otros habitantes de las fallas llamadas la Zona .

Corea, tanto del Norte como del Sur, ha sido completamente invadida por demonios y no queda nada de las naciones anteriores a las Rifts.

África

Gran parte de África ha vuelto a la naturaleza, lo que convierte a la tierra en un salvaje y misterioso Continente Oscuro de nuevo, donde solo aquellos lo suficientemente imprudentes como para ignorar los cuentos de advertencia irían voluntariamente.

En Egipto , las líneas ley que atraviesan las pirámides han traído a Rama-Set, un dragón malvado de tipo oriental que ha conquistado a los lugareños y ha establecido el Imperio Fénix (con Rama-Set, en forma humana, liderándolo como Faraón).

Mientras tanto, los Cuatro Jinetes del Apocalipsis (las leyendas de los poderosos seres sobrenaturales llamados Guerra, Hambruna, Pestilencia y Muerte) viajan por el continente, buscando reunirse y combinar sus poderes en un destructor definitivo de un monstruo; pero un grupo de aventureros poderosos está detrás de ellos, incluida la legendaria erudita rebelde Erin Tarn (marcada para la muerte por los Estados de la Coalición por sus escritos, que critican a los Estados de la Coalición), y la experta desplazada en el tiempo más consumada del siglo XX sobre el paranormal, Victor Lazlo (cuyos escritos fueron tan populares entre los usuarios de magia de la Autoridad Palestina que nombraron un reino en su honor), e incluso la diosa egipcia Isis disfrazada (y desafortunadamente amnésica) . (Ver Rifts: World Book 4: Africa)

Atlantis

Portada de la primera edición del libro de reglas básico de Rifts , ilustrado por Keith Parkinson , que muestra una barcaza de esclavos Splugorth.

El continente perdido de la Atlántida apareció después del cataclismo que provocó las fisuras. Según algunos, surgió del mar, pero más exactamente regresó de una dimensión alternativa a la que se había desplazado hace siglos.

Ahora controlada por Splugorth, una raza de inteligencias sobrenaturales, Atlantis es una tierra gobernada por magia y monstruos. Un mercado interdimensional donde cualquier cantidad de criaturas, incluidos los humanos, se compran y venden como esclavos y, a menudo, sirven como forraje en las arenas de gladiadores. Mejorados por parásitos u otra magia, se enfrentan entre sí o con criaturas monstruosas y extrañas.

Los Splugorth son conquistadores transdimensionales malvados que recuerdan a las entidades sobrenaturales descritas en las obras de HP Lovecraft . Son monstruosidades enormes con tentáculos con un ojo gigante encima de sus cuerpos amorfos masivos. La regla Splugorth mediante el uso de razas sometidas a esclavitud por Bio-Wizardry, una forma de misticismo que implica el uso de parásitos y simbiontes para mejorar las habilidades de uno. Los Splugorth también son maestros de Rune Magic (como la creación de las legendarias armas de runas ), una rama de Bio-Wizardry. Son un poder maligno que abarca muchas dimensiones y son los enemigos jurados de los verdaderos atlantes que han sido desterrados de la Atlántida. Los esbirros de Splugorth son una amenaza particular en las costas de América del Norte y del Sur adyacentes, llevando a cabo redadas de esclavos contra asentamientos humanos y D-Bee para alimentar el hambre insaciable de los mercados de esclavos atlantes y, en algunos casos, el hambre (a menudo literal). de los visitantes extradimensionales de Atlantis.

Australia

Un vasto mar interior ha inundado el centro del continente dejando hitos notables como Uluru completamente sumergido. Con el regreso de la magia a la tierra, los aborígenes han disfrutado de un resurgimiento y muchos practican la magia de Dreamtime . El mundo "civilizado" se ha convertido en ciudades-estado que a menudo compiten entre sí , siendo Melbourne y Perth las más avanzadas tecnológicamente. En la "Tierra del Norte" existen las razas conocidas como Mokoloi y Shadow People.

Los océanos

En lo profundo de la Fosa de las Marianas , una Inteligencia alienígena masiva y malvada conocida como el Señor de las Profundidades (a veces los sobrevivientes de sus ataques en la Tierra de las Grietas creen erróneamente que es el Kraken o el Leviatán ) crece lentamente cada vez más en tamaño y algún día puede intentar devorar todos los seres vivos del planeta. Se le oponen los Whale Singers , creaciones rebeldes del monstruo, y los descendientes de la Marina de los Estados Unidos , ahora llamada "Nueva Marina". Otras fuerzas por encima y por debajo de las olas incluyen una ciudad flotante conocida como Tritonia, piratas que incluyen a los despiadados alienígenas conocidos como "Horune", monstruos, delfines / orcas / ballenas e invasores extradimensionales.

Otros ajustes

Otros complementos del juego Rifts han ampliado la configuración para incluir:

  • Mutantes en órbita : varias estaciones espaciales y colonias existían en órbita en el momento del Gran Cataclismo. Los descendientes de sus habitantes, incluidos muchosanimales mutantes al estilo Moreau , aún sobreviven en el espacio, luchando entre sí y tratando de evitar que cualquier fuerza entre o salga de la Tierra. (Para usar con Rifts y After The Bomb ).
  • Las tres galaxias : un escenario alternativo de ópera espacial de una serie de galaxias centradas en el planeta y el nexo dimensional de Phase World . Varios exploradores, cultos y estados interestelares e intergalácticos están involucrados en la búsqueda de la Forja Cósmica , un poderoso artefacto que se dice que creó el universo.
  • Skraypers : los superhéroes lideran un movimiento de resistencia contra los conquistadores alienígenas entre las enormes ciudades de su planeta natal. Al igual que Mutants in Orbit, Skraypers está diseñado tanto para Rifts (donde se desarrolla en Three Galaxies) como para otro juego de Palladium, en este caso Heroes Unlimited .
  • Ajenjo : los caballeros y los guerreros portadores de simbiontes luchan contra los demonios en un planeta viviente.
  • Rifts Chaos Earth : la Tierra tal como estaba durante e inmediatamente después de la devastación del Apocalipsis. (Se suponía que era una Tierra alternativa donde los gobiernos y las civilizaciones de la Edad de Oro pudieron permanecer intactos porque el primer ataque nuclear fue un minuto después de la medianoche).
  • Manhunter Universe : una dimensión alternativa a Rifts: Earth, publicado como libro de consulta bajo licencia de Palladium Books por Myrmidon Press. En esta dimensión, la humanidad libra una intensa batalla contra robots artificialmente inteligentes empeñados en el exterminio humano.

Además, cualquier otro juego de rol de Palladium puede convertirse en el escenario de una campaña de estilo Rifts.

  • TODOS los libros de Palladium : aunque los libros de referencia anteriores están más específicamente relacionados con las fallas, todos los juegos de Palladium se consideran dentro del mismo "megaverso" y, por lo tanto, todos sus otros juegos pueden usarse como libros de referencia. Aunque la encarnación canónica de Chaos Earth es el pasado de Rifts, también se acepta comúnmente que Beyond the Supernatural es el pasado lejano (debido a la presencia de la misma energía mística Y el uso del nombre de Lazlo) que puede o no incluir Ninjas y Superspies, Heroes Unlimited, After the Bomb (o si tienes los libros Teenage Mutant Ninja Turtles), System Failure, Dead Reign e incluso Nightspawn / bane o Robotech o Macross II . Pero Palladium Fantasy RPG o Recon ocurren en dimensiones completamente diferentes, por lo que podrían ser libros de origen, pero no el pasado de Rifts. Si bien Splycers, por otro lado, es intencionalmente un gran misterio, puede o no ser una realidad alternativa o una dimensión completamente diferente, por lo que, como a Kevin le gusta señalar con tanta frecuencia, todo depende del DJ.
  • Cualquier cosa , si te gusta el sistema pero tienes un antiguo personaje favorito ... conviértelo. Se fomentan las conversiones, pero debido a problemas de derechos de autor, Kevin no quiere ninguna conversión que tenga una base con derechos de autor de otra persona publicada en los foros de Palladium.

Armas y tecnología

A pesar del colapso casi total de la civilización humana, la mayor parte de la poderosa tecnología logró sobrevivir a los siglos. Hay muchas razones dadas para la supervivencia o el rápido desarrollo de la alta tecnología. En la Nueva República Alemana / Industrias Triax, la infraestructura sobrevivió. En el caso de los Estados de la Coalición, se sugiere que su benefactor es una computadora inteligente artificial llamada ARCHIE 3. En Japón, la principal base tecnológica es una parte del país que fue "separada" del pasado de la Tierra. La tecnología, independientemente de la improbabilidad de que la obtengan las distintas facciones, es de hecho fundamental para la supervivencia continua de la humanidad en un mundo donde muchas criaturas ahora pueden sobrevivir siendo golpeadas por el arma principal de un tanque de batalla.

Las armas más prolíficas en Rifts Earth, en casi todas las regiones, son las armas de energía . Los más comunes son los láseres, los haces de iones, los cañones de plasma y los haces de partículas. También son populares los cañones de riel y los cohetes miniaturizados llamados inapropiadamente Mini-Misiles, ya que no tienen sistema de guía. Debido a la proliferación de monstruos sobrenaturales como vampiros, plata armas cuerpo a cuerpo -plated y balas de plata chapada también han aumentado en popularidad. Para los oponentes más convencionales, las vibrohojas (cuchillos, espadas y otras armas afiladas cuyos bordes vibran muy rápidamente para aumentar el poder de corte) son el arma preferida para el combate cuerpo a cuerpo.

Las armas de riel son muy avanzadas en las fallas y se usan de manera similar a las ametralladoras en los tiempos modernos. Sin embargo, el arma, los cinturones / tambores / clips de munición y los paquetes de energía para accionar el arma hacen que la mayoría de los cañones de riel sean muy pesados ​​y, por lo general, se limitan a los blindados motorizados, los 'Borgs y los vehículos. Una de las armas de riel más famosas en la Tierra de Rifts es la pistola de riel electromagnética de aceleración rápida RG13 conocida como la "Boom Gun" utilizada por la armadura de poder USA-G10 Glitter Boy. Es un arma tan poderosa que crea un estallido sónico inmensamente ensordecedor cada vez que se dispara que rompe el vidrio en cientos de metros a la redonda.

Las armas de iones también son populares, presumiblemente porque proporcionan sonido y retroceso a diferencia de los láseres.

Las armas pesadas son generalmente armas de plasma o de haz de partículas , que tienen un gran poder de frenado, pero también suelen tener un corto alcance.

Junto con los vehículos flotantes y Powered Armor , un vehículo común utilizado en la batalla en Rifts Earth es el Giant Robot . Además de su papel como máquinas de guerra, los robots gigantes también son intimidantes y resultaron ser buenos para combatir criaturas sobrenaturales muy grandes (como dragones, demonios y gigantes).

Un uso cada vez más popular de la tecnología es la tecno-hechicería , que es una fusión de magia y tecnología. Los objetivos de Techno-Wizardry son usar la magia no solo para potenciar la tecnología, sino para hacerla más efectiva de lo que era antes de la infusión mágica. La tecno-hechicería también abarca la creación de armas mágicas más tradicionales, por lo que un tecno-mago puede hacer tanto una espada de fuego como un cañón de plasma, a menudo con muchos de los mismos componentes y hechizos.

Lo último en magia son las armas rúnicas , armas indestructibles y extremadamente poderosas con la fuerza vital de un ser inteligente que las maneja. Las armas de runas son capaces de comunicarse con sus portadores, animarse y luchar por sí mismas, lanzar magia y pueden dañar a los usuarios potenciales si no les gustan sus motivos y personalidad (según la tradición de los juegos de rol de asignar una "alineación" a un personaje de bueno, egoísta o malvado), y pueden vincularse psíquicamente a quienes lo hacen. Algunas de las armas rúnicas más fuertes, que recuerdan a la espada ficticia Stormbringer de Michael Moorcock , son bebedores de almas , capaces de arrancar el alma a sus víctimas, matándolas irrevocablemente con el más mínimo rasguño.

Sistema

Clases de personajes

Mientras que los libros de juegos expandieron rápidamente el número de clases de personajes a un gran número, el libro de juegos original contenía cuatro grupos de personajes en general con aproximadamente 4 a 5 clases de personajes por grupo.

  1. Men of Arms son los especialistas en combate del juego. Incluyen cyborgs, guerreros independientes llamados Headhunters, el Ejército de la Coalición, el piloto de armadura con motor Glitterboy (el Glitterboy llamado así por su armadura de aleación de cromo a prueba de láser), el guerrero psíquico Cyber-Knight, el exprimidor mejorado con drogas que morirá en unos pocos años como un efecto secundario, y el loco que tiene microchips instalados en sus cerebros para forzar un mayor rendimiento y habilidades psíquicas a expensas de su cordura.
  2. Eruditos y aventureros. Estos son el explorador de la naturaleza, el científico rebelde, el erudito rebelde, el Cyber-doctor, el Operador (un mecánico insuperable), el punk callejero de City-Rat y el pirata informático, e incluso un vagabundo que tiene un equipo y habilidades mínimas.
  3. Clases de carácter racial. Estos no son oficios o habilidades que aprendes, sino un grupo de clases que nacieron con sus poderes. Incluyen dragones recién nacidos, el Dog-Boy de la Coalición, que es un perro mutado que camina erguido, habla y puede detectar psíquicamente lo sobrenatural, el Psi-Stalker, que es más poderoso que un Dog-Boy, pero también debe alimentarse de mística. energía que un Dog-Boy no tiene, el Burster con poderes psíquicos sobre el fuego y el Mind Melter con grandes cantidades de poder psíquico.
  4. Hombres de Magia. Estos son el Caminante de la línea Ley con habilidades especiales cuando está en Líneas Ley y el lanzamiento de hechizos mágicos normales, el Cambiador a quien una criatura sobrenatural externa le enseña su magia y se especializa en magia de viaje, el Místico que es instintivo y autodidacta y medio psíquico, el Tecno-Mago que puede instalar propiedades mágicas en dispositivos tecnológicos

Daño y potencia de fuego

Una nota importante sobre Rifts frente a otros sistemas de juego es la escala: el armamento y el combate en Rifts son generalmente mucho más destructivos que en otros sistemas de juego. Por ejemplo, en Rifts y otros juegos de Palladium, un simple cuchillo inflige entre 1 y 4 "puntos" de daño. Este sistema de puntos tiene sentido cuando se considera que un animal pequeño muerto tiene entre 1 y 4 " puntos de golpe ", lo que hace que sea realista que pueda morir con un solo golpe. Sin embargo, incluso una pistola láser básica de Rifts -era causará entre 100 y 400 puntos de daño (más que suficiente para destruir totalmente un automóvil pequeño de una sola vez). Esto significa que alguien disparado con una pistola láser de este tipo sería literalmente cortado por la mitad sin una armadura protectora y árboles, transeúntes o cualquier otra cosa en la línea de fuego correría un destino similar. Por lo tanto, un personaje de jugador promedio en Rifts Earth con armaduras y armas estándar tiene la durabilidad efectiva y la potencia de fuego de un tanque moderno. Incluso las escaramuzas mínimas pueden dejar cráteres profundos o incluso ciudades arrasadas por daños colaterales.

Para adaptarse a esta escala, Mega Damage Capacity o MDC es un concepto de juego importante. Cada punto de mega-daño equivale a 100 puntos de "Daño estructural" o SDC. Las armaduras y los vehículos de este nivel de potencia tienen una protección de niveles equivalentes. Por ejemplo, la mayoría de los blindados personales en la configuración de Rifts tienen un promedio de 40 a 80 MDC, comparable a un tanque moderno, y los vehículos blindados de Rifts comienzan alrededor de 100-200 MDC y van subiendo desde allí. Seres extremadamente poderosos como dragones , dioses e inteligencias alienígenas tienen cuerpos de mega-daño causado por los altos niveles de energía mágica presentes en este escenario de juego, y su MDC puede elevarse a miles, si no decenas de miles.

Como Rifts no tiene un método sistemático para diseñar armamento, el juego es criticado con frecuencia por una escalada de poder severa; A menudo, la magia, el equipo y las clases de personajes de los libros nuevos son más potentes que las de uno anterior (a veces incluso con la misma clase de personajes), con el resultado de que muchos piensan que deben comprar el suplemento más reciente para mantenerse al día. la curva de poder (esto se parodia en un episodio de teatro de 8 bits titulado apropiadamente "Glitter Boy"). Los libros de conversión de Rifts están diseñados para ayudar a facilitar la transición de personajes y criaturas mágicas y psíquicas de otras líneas de juego de Palladium a este nuevo panorama, para el cual muchos obtienen automáticamente mayores beneficios debido al entorno rico en magia. Pero una pistola o rifle que dispara proyectiles en nuestro tiempo dispara las mismas balas con los mismos efectos durante los tiempos de las fallas y es efectivamente inútil en la mayoría de las situaciones de combate. Conserva cierto valor como antigüedad y, desde el punto de vista de la supervivencia, puede ser deseable como arma de caza.

Habilidades

Las fallas , como otros juegos de Palladium, usan dados de percentiles para calcular el éxito de las habilidades . Cada personaje, según el entrenamiento, la inteligencia y el nivel de experiencia, tiene un porcentaje básico de posibilidades de éxito. Si se lanza un número igual o inferior al porcentaje de un jugador en los dados de percentiles, el uso de la habilidad se considera un éxito. Si bien se sugieren modificadores en casos de dificultad o competencia inusuales, estos son raros en el sistema, generalmente reservados para habilidades especiales. Algunos critican esto por ser más engorroso que el sistema D&D D20, mientras que Palladium defiende su método por permitir una variedad más amplia de habilidades.

Sin embargo, el combate se determina mediante el uso de dados de 20 caras. En su forma más básica, el sistema de combate es una tirada opuesta de dos dados, con sumas y restas para las habilidades del personaje y los factores ambientales. Un personaje será generalmente ofensivo, el otro defensivo y la tirada de dados más alta determinará si el defensor es golpeado por el ataque del personaje ofensivo.

Spinoffs y ediciones alternativas

Varias novelas , un MUD , varios mush / muxs y gran cantidad de fan fiction se han basado en el mundo de Rifts . En noviembre de 2005 se lanzó un videojuego con licencia de Rifts ( Rifts: Promise of Power ) para Nokia N-Gage .

Siembieda ha declarado que le gustaría ver juegos de Rifts desarrollados para otras consolas. Sin embargo, ha declarado que la naturaleza de nicho de la industria de los juegos de rol significa que es difícil atraer a posibles desarrolladores a la propiedad.

Juego de cartas coleccionables RIFTS

RIFTS Collectible Card Game es un juego de cartas coleccionables agotado lanzado en septiembre de 2001 y también fue uno de los últimos juegos creados por Precedence . Se basó en el juego de rol . Precedence pasó más tiempo desarrollando este juego que cualquier otro. El conjunto básico tenía 286 cartas con 38 cartas fijas adicionales lanzadas en un formato de caja de inicio diseñado para sentarse en una estantería junto al juego de rol. Las cartas fijas tenían estadísticas diferentes a las versiones del paquete de refuerzo . También estaban disponibles dos tarjetas promocionales adicionales y sus nombres eran homenajes a Diamond Comic Distributors y Gilbert Gottfried . El juego se desarrolla 300 años en el futuro, donde las anomalías dimensionales llamadas "fisuras" han acosado al mundo y a través de las cuales extraterrestres, demonios, dioses y fuerzas mágicas invaden la Tierra. Cada jugador adopta el papel de una nación posterior al holocausto como CyberWorks o Tolkeen. El juego se juega de modo que la primera persona que se quede sin cartas, pierde el juego.

El juego incluía ilustraciones de Mark Evans, entre otros, que el creador Kevin Siembieda deseaba reimprimir en un libro de arte. Contó con personajes como Fury Iron Juggernaut, el general Ross Underhill y el rey Victor Macklin. Finalmente, la obra de arte se volvió a publicar en el libro RIFTS Ultimate Edition RPG . El libro reprodujo aproximadamente 75 imágenes del CCG.

Según la autora Jane Frank, los jugadores pensaron que el diseño y los detalles del juego eran excelentes.

El podcast Breaking Dads revisó el juego y señaló que la compañía estaba organizando eventos de juego y brindaba soporte minorista, cuando el soporte de los editores para el juego cesó inmediatamente cuando la compañía cerró. También comentaron que no se podía jugar el juego completo solo con los paquetes de inicio, sino con una versión "simplificada" del juego. Esencialmente, el juego adolecía de falta de expansiones y se sentía "demasiado básico", aunque mencionaron al diseñador en una lista archivada con cartas dirigidas como Counter Attack , tarjetas de Evento, además de agregar nuevas facciones en futuras expansiones.

Fisuras salvajes

En 2015, Pinnacle Entertainment Group anunció una serie de suplementos que convertían Rifts al sistema Savage Worlds . Abril de 2016 Pinnacle anunció un Kickstarter de 2 meses. En noviembre de 2016 habían bautizado este proyecto como Savage Rifts .

Los títulos lanzados en la serie incluyen:

  1. Guía del jugador de la Legión del Mañana (PG)
  2. Manual del maestro del juego (GM)
  3. Enemigos salvajes de América del Norte (SFoNA)
  4. Folio de personajes
  5. Conjunto de arquetipos 1
  6. Conjunto de arquetipos 2
  7. Manual de campo de la coalición
  8. Principio de contaminación

Aventuras:

  1. El Gambito de la Ciudad Granate (TGTG)
  2. Tomo del destino

Recepción

En el número 13 de Arcane (diciembre de 1996), Lucya Sachnowski estaba decepcionada con el Libro 11 del mundo de las fallas: Campaña de guerra de la coalición , diciendo que "Hay solo cinco páginas de ideas de aventuras cortas que son utilizables y versátiles, proporcionando una buena mezcla de combate y dilemas morales, pero no son suficientes ". Ella le dio al libro una calificación por debajo del promedio de 6 sobre 10.

En una encuesta de lectores de Arcane de 1996 para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, Rifts ocupó el puesto 22. El editor de Arcane Paul Pettengale comentó: "Es lo último en juegos de rol de estilo antiguo de alta energía. Utiliza un sistema de clase y nivel, y sus suplementos están llenos de nuevas clases de personajes, así como armas, robots y servoarmaduras. Fantasía Las criaturas de estilo son un poco menos comunes y tienden a ser elfos y orcos bastante convencionales, aunque es perfectamente posible interpretar a un dragón bebé. Uno de los conceptos clave es "mega-daño", que es importante cuando juegas con robots gigantes y cosas por el estilo. Este es el juego para las personas que quieren tener todo lo posible en sus campañas, y luego volar mucho con super-armas geniales ".

Reseñas

Referencias

enlaces externos