Challenge (revista de juegos) - Challenge (game magazine)

Challenge fue una revista de juegos de rol publicada por Game Designers 'Workshop (GDW) entre 1986 y 1996.

Historial de publicaciones

En 1984, la revista original de Game Designers 'Workshop , Journal of the Travelers Aid Society (JTAS), finalizó con el número 24, pero ya se había anunciado en el número 22 que una nueva revista, aún sin nombre, la reemplazaría. La nueva revista presentaría un formato más grande (8.5 "× 11") para permitir la impresión de cosas como planos de cubiertas o mapas de sectores que no encajarían en el formato JTAS más pequeño . También agregaría cobertura del nuevo lanzamiento de GDW Twilight 2000 y otros juegos de GDW.

El nuevo periódico bimensual, Challenge , apareció en 1986; Con el fin de mantener la continuidad para los fanáticos de Traveler (y suscriptores de JTAS ), el primer número se numeró como Número 25, en lugar de comenzar de nuevo con el Número 1. Además, para mantener la continuidad, Challenge incluyó una sección separada titulada "Revista de la Sociedad de Ayuda a los Viajeros ", que cubría a Traveller exclusivamente; esta sección especial duró hasta el número 28. Después de ese número, los artículos de Traveler continuaron apareciendo, pero la revista estuvo dominada con mayor frecuencia por artículos de otros sistemas de juego GDW, incluidos Twilight 2000 , 2300 AD y Space 1889 .

En el número 30, la revista se expandió a 64 páginas. En el número 35 (1988), bajo la nueva editora Michelle Sturgeon, la revista amplió su cobertura más allá de los juegos de GDW para cubrir todo el género de juegos de rol de ciencia ficción, incluidos Shadowrun de FASA y Paranoia de West End Games .

En el número 39 (1989), la revista presentó "The Hinterworlds", una descripción de un sector del espacio en el Imperio de MegaTraveller ; en ediciones posteriores, los artículos de MegaTraveller se destacaron.

En 1991, comenzando con el número 51, la revista se convirtió en una publicación periódica mensual, pero en 1993, la revista volvió a ser bimestral con el número 68. Al año siguiente, sólo se publicaron cuatro números. La revista terminó su publicación en 1995 con el número 77. En 1996, la desaparición de GDW puso fin a cualquier publicación futura.

Entre 1986 y 1995 se publicaron cincuenta y tres números de Challenge .

Recepción

En la edición de enero de 1989 de Dragon (número 141), Jim Bambra llamó a la revista "una excelente fuente de aventuras, ideas y hardware para los juegos de rol Twilight 2000 , 2300 AD y MegaTraveller de GDW , pero muchas de sus otras características también se pueden convertir fácilmente a otros sistemas de juego ".

En la edición de octubre de 1990 de Dragon (número 162), Allen Varney aprobó la visión ampliada de la revista para cubrir todos los juegos de ciencia ficción, no solo los producidos por GDW. Varney comentó: "No hay ningún desafío en aprender a que le guste esta publicación sólida".

Referencias