Paquete de impulso - Booster pack

Caja de refuerzo y un refuerzo para la expansión Magic: The Gathering Dragons of Tarkir (2015).

En juegos de cartas coleccionables , juegos de cartas coleccionables digitales y juegos de guerra en miniatura de colección , un paquete de refuerzo es un paquete sellado de cartas o figuras, diseñado para añadir a la colección de un jugador. Un conjunto de paquetes de refuerzo preenvasados ​​se conoce como caja de refuerzo .

Los paquetes de refuerzo contienen una pequeña cantidad de elementos clasificados al azar (8 a 15 para tarjetas; 3 a 8 para figuras). Los paquetes de refuerzo son las contrapartes más pequeñas y económicas de los mazos de inicio, aunque muchos conjuntos de expansión se venden solo como paquetes de refuerzo. Si bien los paquetes de refuerzo son más baratos que los paquetes de inicio, el precio por artículo suele ser más alto. Los paquetes de refuerzo generalmente tienen un precio que sirve como buenas compras impulsivas , con precios comparables a los de un cómic y algo más bajos que los de la mayoría de las revistas , libros de bolsillo y artículos similares.

En muchos juegos, hay una distribución fija basada en la rareza, mientras que otros usan surtidos verdaderamente aleatorios. Cuando la distribución se basa en la rareza, los paquetes de refuerzo suelen contener una o dos rarezas, según el juego, mientras que el resto son de menor rareza.

Ejemplos de tamaños de diferentes juegos.

  • Magic: The Gathering
    • En las expansiones Legends, The Dark, Arabian Nights, Fallen Empires y Antiquities, las cartas se vendieron en 8 sobres de cartas. En Limited Edition Alpha y Limited Edition Beta, así como en Unlimited Edition en adelante, las cartas se vendieron en 15 cartas por sobre: ​​11 comunes, 1 rara y 3 poco comunes; Los potenciadores de la Colección básica contienen una tierra básica como uno de los bienes comunes. Comenzando con el bloque Fragmentos de Alara, los paquetes de refuerzo para las colecciones básicas y las expansiones comenzaron a contener 1 tierra, 10 comunes, 3 poco comunes, 1 raro (7/8 de probabilidad) o 1 mítico raro (1/8 de probabilidad), y una carta de propina (que explica las nuevas reglas del conjunto, como exaltado en el Bloque Alara o Infectar en el Bloque Cicatrices de Mirrodin) o una ficha (que es de un tipo producido por una carta del conjunto). Además, aproximadamente uno de cada cuatro paquetes de refuerzo contiene una carta de papel de aluminio, que puede ser de cualquier rareza, incluida la tierra básica. Dado que las cartas foil reemplazan a las comunes, sin importar la rareza de la foil, significa que existe la posibilidad de que un paquete de refuerzo pueda contener 2 raras, una rara y una rara mítica, o incluso 2 raras míticas. Además, la presencia de una carta foil significa que existe la posibilidad de que haya dos cartas iguales en el sobre (una foil y una regular), lo que no ocurriría de otra manera.
    • Nota: Los potenciadores de Innistrad, lanzados por primera vez en septiembre de 2011, contienen una proporción ligeramente diferente de cartas debido a la introducción de cartas de dos caras. En los potenciadores de Innistrad, uno de los 10 comunes se sustituye por una carta de dos caras. Esta carta de doble cara puede ser de cualquier rareza y puede ser regular o laminada, con la probabilidad de que una carta específica esté presente dependiendo de su rareza. Además, hay aproximadamente 3/4 de probabilidad de que la tierra básica sea reemplazada por una lista de verificación. Por último, es posible que todavía haya tarjetas de papel de aluminio que no sean de doble cara, probablemente todavía en aproximadamente 1/4 de los impulsores.
    • Potenciador de 6 cartas: 5 cartas aleatorias que pueden ser comunes, poco comunes, raras o raras míticas. Incluye 1 tierra básica y una carta que contiene una explicación de una magia, la palabra clave de recolección (por ejemplo, primer golpe, croma, símbolos de maná híbrido) o una carta de criatura simbólica.
  • El botín
    • 13 cartas por sobre: ​​1 rara, 3 infrecuentes y 9 comunes con cada carta disponible como lámina (reemplazando aleatoriamente una común) en cada conjunto, excepto la Semilla 2. En la Semilla 2 todavía hay 13 cartas por sobre: ​​1 rara, 12 comunes con el raro se reemplaza aleatoriamente con una versión de aluminio aproximadamente 1 de cada 6 paquetes. La semilla 3 (TBA) será un conjunto de arreglos, lo que significa que no hay refuerzos aleatorios. Este conjunto contendrá 30 cartas. El siguiente conjunto (TBA) reanudará los paquetes de refuerzo aleatorios.
  • Juego de cartas coleccionables Call of Cthulhu
    • 11 cartas por sobre: ​​1 rara, 3 infrecuentes y 7 comunes. Recientemente, el juego cambió a expansiones no coleccionables llamadas Asylum Packs.
  • El Señor de los Anillos
    • 11 cartas por sobre: ​​1 rara, 3 infrecuentes, 7 comunes. Existe una probabilidad de una entre siete de que una carta de papel especial sustituya a la rara.
  • Miniaturas de Star Wars
    • 7 figuras por refuerzo, divididas: 4 comunes, 2 poco comunes y 1 raro o muy raro. En algunos conjuntos como Universe, habrá una figura 'enorme' garantizada, que puede reemplazar a una muy rara, rara o poco común.
  • Maestros del duelo
    • 10 cartas por sobre: ​​se garantiza que contiene cartas raras, 2 también es posible en un sobre. Si un refuerzo contiene 2, uno será raro mientras que el otro será muy raro o super raro. En la versión japonesa, solo hay 5 cartas por sobre y no hay garantía de tener cartas raras, sin embargo, es posible obtener cartas holográficas de cualquier tipo.
  • HeroClix
    • Los conjuntos recientes usan 5 impulsores de figuras. Un refuerzo contiene 2 o 3 comunes, 1 o 2 poco comunes y 1 rara, pero las figuras superraras o de persecución pueden reemplazar a una de las otras figuras en la caja (que se reemplaza varía según el conjunto). Antes del set de los Vengadores , HeroClix solía usar potenciadores de 4 figuras con un esquema de rareza de seis niveles mucho más complicado, con algunas excepciones como el set Fuerzas fantásticas , que tenía potenciadores de tres figuras debido al tamaño más grande de muchas de las piezas. y los impulsores de 1 o 2 cifras que se comercializaban anteriormente en las tiendas minoristas.
  • Mi pequeño Pony
    • 12 cartas: 8 comunes, 3 poco comunes y 1 rara. Los paquetes de refuerzo tienen aproximadamente un 1/4 de intercambiar un común con una tarjeta de 'lámina paralela' y aproximadamente una probabilidad de 1/12 (1/13 Premiere, 1/11 Noches de Canterlot) de intercambiar un común con un ultra raro (siempre frustrar). Parece que tiene cierto grado de seguridad al no recibir dos de los mismos raros en una sola caja de refuerzo. No habrá cartas con la rareza "Fija" en los paquetes de refuerzo, estos solo se encuentran en los mazos temáticos / iniciales.
  • Pokémon
    • Originalmente 11 cartas por sobre: ​​1 carta rara, 3 poco comunes y 7 comunes. Con el lanzamiento de la Serie E, se convirtió en 9 cartas por refuerzo: 5 comunes, 2 poco comunes, 1 holo inverso y 1 rara. Se convirtieron en 10 cartas después del lanzamiento de Diamond y Pearl con 3 poco comunes en lugar de 2.
  • Mundo de Warcraft
    • 15 cartas aleatorias: 10 comunes, 3 poco comunes, 1 rara o épica y 1 carta de héroe o carta de botín. Los paquetes de refuerzo también tienen una tarjeta de puntos UDE canjeable en línea (durante el tiempo que Upper Deck Entertainment tuvo la licencia WoWTCG). Los potenciadores están disponibles para todos los conjuntos de cartas lanzados. A partir de la expansión "March of the Legion", los paquetes de potenciadores contenían 19 cartas aleatorias: 3 comunes extra y 1 extra común. El formato de 15 cartas devuelto por la expansión "Throne of the Tides".
  • Yu-Gi-Oh!
    • Paquete de refuerzo OCG normal: 5 cartas por refuerzo, no se garantiza que tenga cartas raras.
    • Paquete de refuerzo de TCG normal: 9 cartas por refuerzo, 1 carta no común (puede ser rara, súper rara, ultra rara y, en algunos casos, secreta rara o última rara) y 8 comunes. Desde The Duelist Genesis en adelante, la rara 100% garantizada NO había sido sustituida por una carta más rara, sino que reemplazaba 1 de las cartas comunes. En otras palabras, todavía hay 9 cartas en los paquetes de la suerte: pero con 7 comunes, 1 rara y 1 super, ultra, ultimate o secret rare.
  • Doctor Who - Batallas en el tiempo
    • Normalmente, 9 cartas por paquete: 8 comunes y 1 rara, con una probabilidad de 1 de cada 6 paquetes de una carta súper rara, una probabilidad de 1 de cada 24 paquetes de una carta ultra rara y una probabilidad de 1 de cada 1000 paquetes del Billete Dorado. .
  • Caótico
    • Normalmente 9 cartas, 2 raras (a veces 1 super o ultra, luego una rara) y una variedad de comunes y poco comunes.
  • Piedra de la chimenea
    • Normalmente, 5 cartas por paquete, con al menos 1 carta rara o mejor. Existe la posibilidad de obtener cartas épicas (1 de cada 10) y legendarias (1 de cada 40), con una probabilidad significativamente menor de obtener versiones doradas de las cartas.

Mazo de inicio

Un mazo de inicio (también conocido como mazo de introducción , caja de batalla y otros términos) es una caja de cartas o figuras diseñadas como un punto de entrada a un CCG o juego de miniaturas coleccionables para principiantes. Los mazos de inicio suelen estar preconstruidos, aunque también pueden ser aleatorios. Las tarjetas no aleatorias a veces se denominan tarjetas "fijas". Por lo general, están pensados ​​como un punto de partida, con un estímulo para que se realicen más compras para modificar y mejorar estos mazos o conjuntos.

Los mazos de inicio pueden contener cualquier cantidad de elementos, incluidos libros de reglas , tapetes de juego, contadores , dados , cajas de almacenamiento y cartas comunes como "tierra básica" en Magic: The Gathering y otros elementos. Algunos mazos de inicio están diseñados para dos jugadores, por lo que se puede usar un solo juego en lugar de que cada jugador compre uno por separado.

Referencias