Mundos salvajes - Savage Worlds

Mundos salvajes
Savage Worlds Explorers Edition.jpg
La portada de Explorer's Edition , la tercera versión de las reglas básicas del juego de rol Savage Worlds .
Diseñador (s) Shane Lacy Hensley
Editorial (es) Grupo de entretenimiento Pinnacle
Fecha de publicación 2003
Género (s) Universal , Pulp , Terror , Fantasía , Ciencia ficción
Sistema (s) Mundos salvajes

Savage Worlds es un juego de rol genéricoescrito por Shane Lacy Hensley y publicado por Pinnacle Entertainment Group . El juego enfatiza la velocidad de juego y la preparación reducida sobre el realismo o el detalle. El juego recibió el premio Origin Gamers 'Choice de 2003 al mejor juego de rol.

Ajustes

Aunque Savage Worlds es un sistema de reglas genérico, Pinnacle ha lanzado "Savage Settings", configuraciones de campaña o módulos diseñados específicamente para las reglas de Savage Worlds . Estos han incluido Evernight , 50 Brazas , Mal necesario , Destripadores y Baja vida . Pinnacle también ha publicado libros de escenarios basados ​​en las líneas anteriores de la compañía, que incluyen Deadlands: Reloaded , así como los escenarios Tour of Darkness, Necropolis y Weird War II basados ​​en la línea Weird Wars .

A partir de 50 Brazas , la mayoría de las configuraciones publicadas por Pinnacle presentan un concepto conocido como "Campaña de puntos de trama". En tales campañas, se presentan una serie de escenarios de aventuras vagamente definidos. Una historia principal se presenta como una serie de "Puntos de la trama" y misiones secundarias adicionales (o "Cuentos salvajes") amplían el alcance de la campaña. Este formato permite que un grupo de personajes explore el universo del juego mientras juega (o ignora) la historia principal de una manera similar a la de los videojuegos de rol .

Existe un sistema de licencias para que los editores de libros y electrónicos publiquen material para el juego Savage Worlds . ¡Qué "salvaje!" los licenciatarios pueden utilizar la mascota de Savage Worlds "Smiling Jack" como logotipo en sus productos. Múltiples escenarios de aventuras en PDF están disponibles usando este sistema de licencias, así como también con complementos relacionados con la configuración como el Libro de consulta de Vampire Earth RPG y la meta configuración de Suzerain Legends RPG .

Sistema

Creación de personaje

Los personajes de los jugadores se crean utilizando un sistema de asignación de puntos, aunque se anima a los maestros del juego a diseñar personajes que no sean jugadores según las necesidades del juego en lugar de adaptarse al sistema. Los personajes de Savage Worlds se componen de una variedad de estadísticas : estas incluyen Raza , Rasgos, Bordes, Obstáculos y, a veces, Poderes .

Raza

La raza de un personaje generalmente se refiere a su especie, que puede aplicar modificadores positivos o negativos a las características. En algunos escenarios (como Piratas del juego de rol principal español ), esto puede referirse a la nacionalidad. Las diferencias basadas en la nacionalidad pueden ocurrir en campañas en las que ciertas especializaciones de Habilidades, Bordes y Obstáculos se ven afectados por diferencias culturales o tecnológicas o se incluyen para agregar sabor a un personaje. Por ejemplo, en Deadlands: Reloaded, un personaje que no sea chino puede aprender artes marciales chinas pero no puede adquirir ni usar sus poderes basados ​​en Chi. En Weird War II , los soldados estadounidenses, británicos o franceses tienen bordes y obstáculos especiales para reflejar sus diferentes culturas nacionales y militares.

Rasgos (atributos y habilidades)

Los rasgos de un personaje son características que se clasifican mediante un solo dado poliédrico . Cuantos más lados se califique el rasgo, mejor será el personaje en el rasgo, desde un dado de 4 lados (d4, el más bajo) hasta un dado de 12 lados (d12, el más alto). Por ejemplo, un personaje con un rasgo de Fuerza de un dado de diez lados (d10) es más fuerte que un personaje cuyo rasgo de Fuerza está calificado con un dado de seis lados (d6). Los rasgos se dividen en atributos , que son inherentes, y habilidades , que se aprenden.

Los cinco atributos utilizados en Savage Worlds son Agilidad (precisión física y velocidad), Inteligencia (poder mental), Espíritu (fuerza de voluntad), Fuerza (poder físico) y Vigor (salud física). Los atributos comienzan en el nivel 1 (d4) y cuestan un punto por nivel adicional; El nivel 1 (d4) en un atributo no costaría nada y el nivel 5 (d12) costaría cuatro puntos. La cantidad de puntos asignados para gastar en Atributos suele ser de 5 puntos, pero puede ser más en ciertos mundos de juego.

Los atributos también se utilizan para establecer el costo en puntos de las habilidades en el grupo de ese atributo. El jugador puede comprar niveles en una Habilidad a un costo siempre que su nivel sea más bajo que su Atributo controlador. El coste en puntos se duplica si el nivel de habilidad supera el atributo de control. Por ejemplo, la curación es una habilidad basada en la inteligencia. Si un personaje tiene una inteligencia de nivel 1 (d4) y quiere comprar la habilidad de curación en el nivel 2 (d6), le costará 3 puntos: un punto por curación en el nivel 1 (d4) y dos puntos por curación en el nivel 2 (d6). Si tuvieran un Smarts de Nivel 2 (o d6), solo les habría costado 2 puntos: un punto para el Nivel 1 (d4) y otro para el Nivel 2 (d6). La cantidad de puntos asignados para gastar en Habilidades suele ser de 15 puntos, pero puede ser mayor en ciertos mundos de juego.

Además de los Atributos, un personaje tiene las siguientes estadísticas derivadas : Ritmo (velocidad de avance), Parry (la capacidad de defenderse), Dureza (resistencia al daño) y Carisma (presencia y encanto). Algunos complementos de configuración agregan una quinta estadística derivada, como Reason (resolución de problemas), Sanity (salud mental) o Grit (fuerza mental) para reflejar las necesidades especiales del mundo del juego.

Al igual que en los sistemas FUDGE y FATE , las habilidades son amplias y permiten al personaje usarlas para una variedad de tareas relacionadas. Por ejemplo, un personaje con Fighting no solo sería hábil para luchar con sus propias manos o con armas cuerpo a cuerpo. También podrían identificar y contrarrestar el estilo de lucha de un oponente, conocer el nombre y la reputación de un luchador experto que conozcan, averiguar la nacionalidad y el rango de un soldado por su uniforme e insignia, o localizar y contratar a un mercenario o guardaespaldas. La curación podría usarse para diagnosticar una enfermedad, identificar hierbas medicinales o fármacos, encontrar un curandero o un especialista médico, o prevenir un brote de enfermedad en un campamento mediante la organización de protocolos de saneamiento.

Bordes y obstáculos

Los personajes también se personalizan con ventajas y desventajas conocidas como Bordes y Obstáculos. Los bordes y los obstáculos, a diferencia de los rasgos, no se puntúan con dados. Los puntos de coste de los bordes (ventajas del personaje) se basan en el rango de su personaje (novato, experimentado, veterano, heroico o legendario) y se desbloquean a medida que el personaje sube de nivel. También se agrupan por tipo, lo que puede, según la campaña o el mundo, afectar su disponibilidad. Los bordes iniciales solo se pueden otorgar en la creación del personaje. Los bordes sociales afectan las habilidades de interacción. Los bordes de combate afectan las habilidades de lucha del personaje y los bordes de liderazgo afectan el combate grupal o masivo. Los bordes profesionales están relacionados con el trabajo o el rol del personaje y afectan sus habilidades profesionales. Los bordes de poder, extraños o comodines son ventajas sobrenaturales, paranormales o sobrehumanas y otorgan bonificaciones a los poderes; es posible que no estén disponibles en mundos de juegos mundanos. Los obstáculos (desventajas de los personajes) otorgan puntos y se clasifican como Menores (que otorga un punto de carácter) o Mayores (que otorga dos puntos de carácter).

Potestades

Algunos mundos de juego tienen la opción de otorgar habilidades sobrehumanas a los personajes, generalmente con un origen mágico, místico, tecnológico, psiónico , racial o mutante. Se clasifican como Edges (novato, experimentado, veterano, heroico o legendario) y se pueden expandir subiendo de nivel.

Resolución de la tarea

Los dados se lanzan para determinar el resultado de las acciones e interacciones de los personajes en el juego. Por lo general, se lanza un dado de rasgo contra un número objetivo de cuatro. Si la tirada iguala o excede el número objetivo, la acción tiene éxito; de lo contrario, falla.

Si un jugador lanza el número más alto posible en un dado dado (como un 8 en un dado de ocho caras, un d8), el dado puede volver a lanzarse y su resultado agregarse a la tirada inicial. Esto se conoce como "Acing". Un dado puede continuar a As siempre que se lance el número de dado más alto.

Los personajes jugadores y los personajes no jugadores importantes se conocen como "comodines". Los comodines pueden lanzar un segundo dado, conocido como "dado salvaje", junto con sus tiradas de rasgos. Esta tirada puede tener un As como de costumbre. El jugador del comodín usa la mayor de las dos tiradas (dado de rasgo o dado salvaje) para determinar el resultado real de la tirada. Además, los Wild Cards también reciben una serie de Bennies (jerga de beneficios, también llamados fichas de póquer en Dead Lands) por sesión. Estos pueden intercambiarse para reducir o anular el daño de un ataque determinado, o volver a lanzar un dado de rasgo. Se utilizan como recompensa por un buen juego.

La iniciativa de combate está determinada por una baraja estándar de cartas (con dos comodines); los personajes actúan en secuencia según la caída de las cartas de mayor a menor. Los empates se rompen por palo (en orden de mejor a peor: espadas, corazones, diamantes, tréboles). Los comodines vencen a todas las demás cartas y, además, otorgan bonificaciones en las tiradas realizadas en la ronda en que las recibe. La baraja se baraja al final de cada ronda en la que se repartió un comodín.

Cualquier jugador que reciba un comodín durante la iniciativa puede realizar su acción en cualquier momento durante la ronda. Si quieren actuar primero, o en respuesta a la actuación de otro PC o NPC, pueden hacerlo en cualquier momento.

Historia

En 1997, Pinnacle publicó Deadlands: the Great Rail Wars , un juego de guerra en miniatura ambientado en el mundo "Weird West" del juego de rol Deadlands de Hensley . Las reglas eran una versión muy simplificada del sistema completo de Deadlands , centrada en escaramuzas de una sola figura.

En 2003, las reglas de The Great Rail Wars fueron revisadas y expandidas a un sistema de juego de roles genérico, simple pero completo y retitulado Savage Worlds . En Origins 2003, Savage Worlds recibió el premio Gamer's Choice Award en la categoría de juego de rol. El libro de reglas principal fue revisado y lanzado como un libro electrónico en formato PDF a fines de 2004, con una versión impresa a principios de 2005. El mismo año, Great White Games comenzó a lanzar expansiones de reglas en forma de varios libros de herramientas de género en formato PDF. Los juegos autónomos de escaramuzas en miniatura basados ​​en el motor Savage Worlds también se lanzaron en formato impreso y PDF.

Deadlands Reloaded , una versión del juego que utiliza las reglas de Savage Worlds , se lanzó en mayo de 2006. A finales de 2005, Pinnacle firmó un acuerdo con WizKids para publicar juegos de rol autónomos ambientados en los mundos de Pirates of the Spanish Main , Rocketmen , y MageKnight usando las reglas de Savage Worlds . De las tres licencias, sólo se lanzó The Pirates of the Spanish Main RPG , y se publicó en abril de 2007. Pinnacle lanzó otro juego con licencia, The Savage World of Solomon Kane , en 2007.

En octubre de 2007, Pinnacle lanzó Savage Worlds Explorer's Edition , una edición de bolsillo de tamaño resumen de las reglas. Presentó las revisiones a las reglas de daño cuerpo a cuerpo introducidas por primera vez en Deadlands Reloaded , así como nuevas reglas de persecución, y se lanzó en Origins 2007. En ese evento, Deadlands Reloaded ganó el Premio Origins en la categoría de Mejor Suplemento de Juego de Rol.

En agosto de 2011, Pinnacle lanzó Savage Worlds Deluxe , una versión de tapa dura y ampliada de las reglas que se encuentran en la Explorer's Edition.

En agosto de 2012, Pinnacle lanzó la edición de bolsillo de tamaño resumen de las reglas Deluxe, Savage Worlds Deluxe Explorer's Edition .

En 2015, Pinnacle anunció una serie de suplementos que convertían Rifts al sistema Savage Worlds.

En 2018, Pinnacle lanzó una nueva edición, Savage Worlds Adventure Edition .

En noviembre de 2020 Pinnacle anunció Pathfinder para Savage Worlds , una adaptación de la configuración de Paizo 's Pathfinder juego de rol y serializado camino de aventura módulos que comienzan con la primera ruta de aventura , ascenso de los Señores de las Runas .

Ver también

Notas

  1. ^ HENSLEY Shane Lacy, HOPLER John R. y SPARKS Zeke, Savage Worlds , Great White Games , primera edición: marzo de 2003, 144 p., Hardc., ISBN  1-930855-57-5
  2. ^ a b "Lista de ganadores presentada en Origins 2004" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura . Archivado desde el original el 30 de abril de 2008 . Consultado el 13 de julio de 2008 .
  3. ^ "Pinnacle Entertainment Group para producir juegos de rol de WizKids, libros de escenarios" . 2005-11-15. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2008.
  4. ^ "El mundo salvaje de Solomon Kane para ser un juego de rol" (PDF) . Greta Pinnacle Entertainment. 2006-08-08. Archivado desde el original (PDF) el 27 de septiembre de 2007.
  5. ^ Deadlands: Reloaded gana el premio Origins Archivado el 27 de septiembre de 2007 en la Wayback Machine.
  6. ^ "¡Las fallas están llegando a Savage Worlds!" .
  7. ^ Morrissey, Russ (26 de noviembre de 2020). "¡Los senderos de aventuras de Pathfinder están llegando a mundos salvajes!" . ES Mundo . Consultado el 24 de enero de 2021 .

Página de Kickstarter de Savage Worlds Adventure Edition

Referencias

enlaces externos