Regreso al castillo de Wolfenstein -Return to Castle Wolfenstein

Regreso al castillo de Wolfenstein
Volver al castillo de Wolfenstein Coverart.jpg
Desarrollador (es) Materia gris interactiva
Trabajo adicional:
Editorial (es) Activision
Director (es) Drew Markham
Productor (es) Greg Goodrich
Diseñador (s) Mal Blackwell y Richard Farrelly
Programador (es) Sherman Archibald
Artista (s) Michael Kaufman y Claire Praderie
Escritor (es) Steve Goldberg
Compositor (es) Bill Brown
Serie Wolfenstein
Motor id Tech 3
Plataforma (s) Microsoft Windows
Linux
Mac OS X
Xbox
PlayStation 2
Liberación Microsoft Windows
Linux
16 de marzo de 2002
Mac OS X
Abril de 2002
Xbox
Playstation 2
Género (s) Tirador en primera persona
Modo (s) Un jugador , multijugador

Return to Castle Wolfenstein es un shooter en primera persona juego de video publicado por Activision , publicado el 19 de noviembre de 2001, para Microsoft Windows y posteriormente para PlayStation 2 , Xbox , Linux y Macintosh . El juego sirve como un remake y un reinicio de laserie Wolfenstein . Fue desarrollado por Gray Matter Interactive y Nerve Software desarrolló su modo multijugador. id Software , los creadores de Wolfenstein 3D , supervisaron el desarrollo y fueron reconocidos como productores ejecutivos. El lado multijugador finalmente se convirtió en la parte más popular del juego y fue influyente en el género. Splash Damage creó algunos de los mapas para la edición Juego del año. Una secuela, titulada Wolfenstein , fue lanzada el 18 de agosto de 2009.

Como se Juega

El juego se juega desde la perspectiva de la primera persona, donde la tarea del jugador es realizar misiones de recuperación, sabotaje o asesinatos. Los jugadores pueden estar armados con armamento típico de la Segunda Guerra Mundial e incluso pueden usar armas ficticias como una ametralladora de fabricación alemana o una pistola Tesla. Los jugadores también pueden usar el sigilo para eliminar enemigos, y algunas misiones requieren estrictamente el uso del sigilo. Los enemigos varían desde soldados estándar hasta no muertos y criaturas experimentales. La salud se repone al recolectar paquetes de salud y alimentos. La armadura también se puede recolectar para protección adicional.

Multijugador

El multijugador es un modo de juego basado en objetivos, en el que los jugadores se dividen en dos equipos: Eje y Aliados. Cada equipo tiene un conjunto de objetivos para completar, los Aliados generalmente son destruir algún tipo de objetivo del Eje, y los objetivos del Eje son defender sus objetivos. Estos objetivos se dividen en dos categorías, primaria y secundaria. Los objetivos principales son los que deben completarse para la victoria, generalmente robar documentos secretos o destruir una matriz de radar; Sin embargo, los objetivos secundarios son opcionales; no es necesario completarlos, pero si lo son, pueden ayudar al equipo apropiado, como volar una puerta para permitir el acceso a un túnel, lo que acorta el tiempo de viaje o permite que se noten menos. infiltración de la base enemiga.

Cada equipo tiene acceso a un conjunto de armas ligeramente diferente, que coincide con las utilizadas por cada bando en la Segunda Guerra Mundial. Los jugadores pueden elegir entre cuatro clases diferentes: soldado, médico, ingeniero y teniente. Los soldados pueden llevar armas pesadas, como Panzerfaust, Venom Cannon o Flamethrower, que no están disponibles para otras clases. Los médicos pueden revivir y curar a otros compañeros de equipo. Los ingenieros pueden romper obstáculos y armar y desactivar la dinamita. Los tenientes pueden suministrar munición a los compañeros de equipo y pueden solicitar ataques aéreos.

Cada clase se especializa en un cierto aspecto del juego, y un equipo eficaz equilibrará a los jugadores utilizando las cuatro clases, como un soldado para atravesar las defensas enemigas, un médico para apoyar al equipo y mantenerlos con vida (Soldado que compensa el falta de potencia de fuego con médicos, médicos que compensan la falta de salud), un teniente para reabastecer a los compañeros de equipo con munición (especialmente soldados) e ingenieros para completar el objetivo, teniendo el camino despejado por el soldado que luego es apoyado por el teniente. Return to Castle Wolfenstein fue el primer juego de FPS multijugador en utilizar clases con diferentes equipos y habilidades, similar a la jugabilidad que se ve en los juegos de rol .

Hay tres modos de juego diferentes, cada uno de los cuales permite una experiencia diferente: objetivo, cronómetro y punto de control. El cronómetro exige que el bando aliado complete una serie de objetivos dentro de un límite de tiempo predefinido. El equipo contrario se convierte en los Aliados y tiene que completar los objetivos en un tiempo más corto que el actual Eje. El modo de juego Checkpoint es un modo en el que los equipos capturan banderas. Puede ser más conocido como Capture the Flag (CTF). El equipo que sea el primero en controlar todas las banderas a la vez, gana. El multijugador en red basado en equipos presenta diferentes clases de personajes que deben trabajar juntas para ganar. Hay cuatro clases: teniente, médico, ingeniero y soldado; el soldado puede ser una de varias subclases según el arma especial / pesada que seleccione. La demostración multijugador incluye un mapa de asalto de cabeza de playa similar a Omaha Beach.

Trama

En 1943, asignados a la Oficina de Acciones Secretas (OSA) del ejército, el Ranger del Ejército de los Estados Unidos William "BJ" Blazkowicz y el agente operativo británico Uno son enviados a Egipto para investigar la actividad de la División Paranormal de las SS alemanas. El dúo es testigo de cómo las SS liberan una antigua maldición alrededor del sitio de excavación, resucitando a decenas de zombis de su letargo. Empujando a través de las momias y los nazis, BJ y el Agente Uno son llevados a un aeródromo y un lugar a seguir. Mientras siguen a las SS, los dos son derribados cerca de Austria y capturados por los nazis. El Agente Uno y Blazkowicz están encarcelados en Castle Wolfenstein, un castillo medieval remoto que sirve como fortaleza, prisión y estación de investigación. Durante su encarcelamiento, el Agente Uno es torturado para obtener información y muere por electrocución. BJ, sin embargo, logra escapar de la mazmorra del castillo Wolfenstein y lucha para salir del castillo, usando un teleférico para salir del área y encontrarse con Kessler, un miembro de la resistencia alemana en un pueblo cercano.

Mientras tanto, la División Paranormal de las SS, bajo el mando del Oberführer Helga von Bülow, se mudó desde Egipto hace mucho tiempo y ha estado excavando las catacumbas y criptas de una antigua iglesia dentro del pueblo en busca del lugar de descanso de un "Caballero Oscuro". Las descuidadas precauciones de la División han llevado a la liberación de una antigua maldición y al despertar de hordas de criaturas no muertas, esta vez incluidos los caballeros sajones . La mayoría de las SS finalmente se dan cuenta de los peligros y sellan la entrada a las catacumbas, dejando a muchos soldados atrapados en el interior. BJ desciende independientemente y lucha contra nazis y muertos vivientes hasta que llega a la antigua casa de culto, la Iglesia Profanada, donde el científico nazi, el profesor Zemph, está llevando a cabo una 'extracción de esencia de vida' en el cadáver de un Caballero Oscuro, que, gracias a algunos nazis. tecnología, tiene éxito. Poco antes de la llegada de BJ, Zemph intenta convencer a la impaciente Helga von Bulow de que no recupere un antiguo artefacto Thulian , la "Daga de la protección" de un altar cercano en un área aislada de la iglesia, pero ella le dispara y procede. Este error final despierta a otro monstruo, Olaric, que la mata y la desmembra. Blazkowicz, después de una acalorada batalla contra espíritus y ataques de demonios, derrota a Olaric, y luego es transportado por aire con las notas de Zemph y la daga.

Con la ventaja con Helga que parece haber llegado a su fin, la OSA comienza a cambiar su enfoque hacia uno de los principales investigadores científicos de Alemania y Jefe de la División de Proyectos Especiales de las SS, el Oberführer Wilhelm "Deathshead" Strasse. Su investigación lleva a la OSA a darse cuenta de que Deathshead se está preparando para lanzar un ataque contra Londres . Tiene la intención de utilizar un cohete V-2 equipado con una ojiva biológica experimental, lanzándolo desde su base cerca de Katamarunde en los países bálticos. Debido a la naturaleza sigilosa en la que debe actuar la OSA, Blazkowicz se lanza en paracaídas a cierta distancia de la base de misiles y se separa de su equipo. Después de recoger su equipo, se introduce de contrabando en un camión de suministros con destino a la base. Una vez dentro, Blazkowicz destruye el V-2 en su plataforma de lanzamiento y lucha para salir de las instalaciones hacia una base aérea llena de aviones a reacción experimentales. Allí, se apodera de un avión cohete " Kobra " y vuela a un lugar seguro en Malta .

Ansioso por saber más sobre Deathshead y sus proyectos secretos, la OSA envía a Blazkowicz a la ciudad bombardeada de Kugelstadt, donde es asistido por miembros del grupo de resistencia alemán Kreisau Circle para irrumpir en una fábrica en ruinas y exfiltrar a un científico desertor. Allí descubre los planos (y el prototipo) de la última arma del Reich, una minigun de mano operada eléctricamente llamada Venom Gun. Blazkowicz finalmente irrumpe en el complejo de investigación subterráneo de Deathshead, la Instalación de Armas Secretas. Allí se encuentra con los horribles frutos del trabajo de Deathshead: criaturas, deformadas y retorcidas mediante cirugía e implantes mecánicos. Las criaturas escapan de sus contención y se enfurecen. Blazkowicz se abre camino a través de las instalaciones, solo para ver a Deathshead escapar del caos en un submarino , y se entera de su destino al interrogar a un oficial alemán capturado.

Blazkowicz se lanza en paracaídas a Noruega , cerca de los misteriosos "X-Labs" de Deathshead. Después de irrumpir en la instalación, que ha sido invadida por las retorcidas criaturas que encontró en Kugelstadt (apodado 'Lopers'), Blazkowicz recupera el diario de Deathshead, que vincula la investigación de Deathshead con el resto de la actividad oculta de las SS Paranormal. Finalmente, al ponerse al día con Deathshead, Blazkowicz se encuentra cara a cara con un Übersoldat completo y completamente blindado , y mata a los investigadores que lo han desarrollado. Después de la Ubersoldat se destruye, Deathshead escapa en un cohete de plano Kobra y desaparece para el resto del juego.

Después de estudiar los documentos capturados por Blazkowicz, la OSA se ha dado cuenta de un plan con el nombre en código 'Operación: Resurrección', un plan para resucitar a Heinrich I , un legendario y poderoso rey brujo sajón del 943 d.C. A pesar del escepticismo de los altos mandos aliados, la OSA lanza en paracaídas a Blazkowicz de regreso cerca del castillo Wolfenstein, en la presa de Bramburg, donde se abre camino hasta que llega al pueblo de Paderborn. Después de asesinar a todos los oficiales superiores de la División Paranormal SS presentes allí para la resurrección, Blazkowicz se abre camino a través de Chateau Schufstaffel y en los terrenos más allá. Después de luchar contra dos Übersoldaten más , Blazkowicz entra en un sitio de excavación cerca del castillo Wolfenstein.

Dentro del sitio de excavación, Blazkowicz lucha contra los guardias nazis y el prototipo de Übersoldaten , y se dirige a una entrada tapiada a las criptas subterráneas del castillo de Wolfenstein. Allí, descubre que las secciones en ruinas y en descomposición del castillo se han infestado de criaturas no muertas, que están atacando la guarnición del castillo. Después de abrirse camino a través de las obras del castillo, Blazkowicz llega demasiado tarde al lugar de una ceremonia oscura para evitar la resurrección de Heinrich I.En la ceremonia, la psíquica de las SS y la Oberführerin Marianna Blavatsky evoca espíritus oscuros, que transforman a tres de los de Deathshead. Übersoldaten en Dark Knights, los lugartenientes de Heinrich. Ella finalmente cría a Heinrich I, quien la convierte en su esclava no muerta. Blazkowicz destruye a los tres Caballeros Oscuros, a la no muerta Marianna Blavatsky y, finalmente, a Heinrich I. En la distancia, el Reichsführer-SS Heinrich Himmler comenta cómo las cosas se han arruinado cuando se va a Berlín para enfrentarse a un Hitler expectante .

De vuelta en la OSA, la Operación Resurrección está cerrada y Blazkowicz está en un " R&R ": disparar a los nazis.

Desarrollo

Return to Castle Wolfenstein es un reinicio del primer juego de disparos en primera persona Wolfenstein 3D . Incluye una campaña para un jugador basada en la historia (que utiliza ciertos temas del juego original), así como un modo multijugador en red basado en equipos.

En la campaña, se envían agentes aliados de la "Oficina de Acciones Secretas" (OSA) ficticia para investigar los rumores que rodean uno de los proyectos personales de Heinrich Himmler , la División Paranormal SS (ver también Ahnenerbe ). Los agentes, sin embargo, son capturados antes de completar su misión y son encarcelados en Castle Wolfenstein. Tomando el papel de Blazkowicz, el jugador debe escapar del castillo. El jugador pronto investiga las actividades de la División Paranormal SS, que incluyen investigación sobre la resurrección de cadáveres y biotecnología, mientras que también sabotea armas de destrucción masiva como cohetes V-2 y ojivas biológicas. Durante el juego, el jugador lucha contra soldados de las Waffen SS, Fallschirmjäger de élite (paracaidistas) conocidos como Guardias Negros, criaturas no muertas y Übersoldaten ( supersoldados ) formados a partir de una combinación de cirugía e ingeniería química realizada por Wilhelm "Deathshead" Strasse. El jefe final es un príncipe guerrero sajón no muerto llamado Heinrich I.

El teleférico del castillo se basa en la película de 1968 Where Eagles Dare , donde un general de brigada del ejército de los EE. UU. Es capturado y llevado prisionero al Schloß Adler , una fortaleza en lo alto de los Alpes sobre la ciudad de Werfen , a la que solo se puede acceder en teleférico. y la sede del Servicio Secreto Alemán en el sur de Baviera. El elemento sobrenatural se basa en la historia del castillo de Wewelsburg , un castillo del siglo XVII ocupado por los alemanes bajo el control de Heinrich Himmler y utilizado para prácticas y rituales ocultos.

Uno de los mapas multijugador (también lanzado individualmente como demostración multijugador) muestra la playa de Omaha en Operation Overlord , y está inspirado en la escena inicial de Salvando al soldado Ryan . Esto puso a Return to Castle Wolfenstein en competencia con otro shooter en primera persona con temática de la Segunda Guerra Mundial impulsado por id Tech 3 , Medal of Honor: Allied Assault, que también presenta su propia versión de la playa de Omaha.

En la versión alemana del juego, evita hacer referencia directa al Partido Nazi y al " Tercer Reich ", para cumplir con las estrictas leyes de Alemania. El jugador no está luchando contra los nazis, sino contra una secta secreta llamada "Lobos" dirigida por Heinrich Höller, cuyo nombre es un juego de palabras del personaje original Himmler (Himmler se traduce aproximadamente como " Heaven er", Höller como " Hell er"). La esvástica nazi tampoco está presente: las fuerzas alemanas usan un logotipo de Wolfenstein que es una combinación de un águila bicéfala estilizada prominente en la mayoría del simbolismo nazi , una "W" (que representa a Wolfenstein) y el Quake III: Team Arena " QIII "(el motor del juego y el código de red en el que se basa Return to Castle Wolfenstein ). El logotipo del águila "W" se ve de manera prominente en la portada de la versión estadounidense.

En la campaña para un jugador se utilizan piezas musicales como Moonlight Sonata de Beethoven y Für Elise .

Algunos efectos de sonido en el juego son extractos que se escuchan en la película de 1968 2001: A Space Odyssey . Una estación de radar y los niveles de X-Labs del juego presentan estos sonidos de manera prominente para dar el efecto de un equipo científico en funcionamiento en una instalación de investigación.

El juego funciona con una versión modificada del motor id Tech 3 , con cambios realizados para admitir grandes áreas al aire libre. El motor Return to Castle Wolfenstein se utilizó posteriormente como base para Wolfenstein: Enemy Territory ( Splash Damage / Activision ), Trinity: The Shatter Effect ( Gray Matter Interactive / Activision ) (mostrado en el E3 en 2003, pero se asumió cancelado) y Call of Deber ( Infinity Ward / Activision ).

Hay muchas versiones diferentes de Return to Castle Wolfenstein . El lanzamiento original, la versión 1.0, vino en una caja de juego con una solapa en forma de libro. Al mismo tiempo, se lanzó una edición de coleccionista, empaquetada en una caja de metal. El contenido de la Edición de coleccionista cambiaba dependiendo de cuándo se compró y podría incluir un póster y un parche de tela, un póster y un CD extra, o simplemente el CD extra. La Edición Juego del año (2002 - v.1.33) vino con el Wolfenstein 3D original , demostraciones del juego y siete nuevos mapas multijugador (Trenchtoast, Tram Siege, Ice, Chateau, Keep, The Damned y Rocket). (2004 - v.1.41) incluyó Wolfenstein: Enemy Territory , una expansión multijugador independiente, y Wolfenstein 3D . Return to Castle Wolfenstein: Tides of War también vino con el Wolfenstein 3D original como desbloqueable después de superar la campaña, e incluyó algunas mejoras como el sonido envolvente.

Puertos

El juego fue lanzado para plataformas Linux y Macintosh en 2002, con el puerto Linux realizado internamente por Timothee Besset y el puerto Mac realizado por Aspyr Media . En 2003, el juego se trasladó a las consolas de videojuegos PlayStation 2 y Xbox y se subtituló como Operación Resurrección y Tides of War , respectivamente.

Diferencias de la versión de la consola

Ambas versiones de consola incluyen una misión de precuela adicional para un jugador, ambientada en la ciudad ficticia de Ras El-Hadid en Egipto . La segunda mitad del nivel presenta un extenso cementerio subterráneo con muchos enemigos no muertos, al igual que la primera misión original. Este nivel de precuela probablemente esté más cerca de las verdaderas intenciones de los desarrolladores para la historia, como lo indica el diseño claramente egipcio del sitio de entierro, incluida la presencia de arena, trampas, momias y jeroglíficos en las paredes en algunas áreas (en la historia original). , este sitio se encuentra en medio de una aldea alemana durante la segunda misión). Por el contrario, la historia para un jugador en la versión de Windows comienza en Castle Wolfenstein.

La versión de PS2 tiene una función de bonificación que permite a los jugadores comprar artículos al final de cada nivel encontrando secretos. En la versión de Xbox, se otorga una bonificación secreta después de cada nivel cuando se han encontrado todas las áreas secretas para ese nivel. También tiene varios artículos y armas nuevos equipables, así como nuevos enemigos. El modo cooperativo para dos jugadores es exclusivo de Xbox y permite que el segundo jugador juegue como el Agente Uno, alterando el juego en el que nunca fue asesinado y jugó las misiones hasta el final. Esto permite que la historia respalde que el Agente Uno sobrevivió. La versión de Xbox también tiene contenido descargable, juego de enlace del sistema y multijugador en línea a través de Xbox Live antes de que se deshabilitara el juego en vivo para los juegos originales de Xbox. Un Acierto de platino edición del juego también fue lanzado para la Xbox. La versión de PlayStation 2 no es compatible con el modo multijugador en línea.

Completar la versión de Xbox desbloquea una ventaja adicional: el Wolfenstein 3D original.

Lanzamiento del código fuente

El código fuente de Return to Castle Wolfenstein y Enemy Territory fue lanzado bajo la Licencia Pública General GNU v3.0 o posterior el 12 de agosto de 2010. Los desarrolladores de ioquake3 en icculus.org anunciaron el inicio de los respectivos proyectos de motores poco después.

Modificaciones de la comunidad

El 15 de octubre de 2020, se lanzó un mod de revisión de la comunidad RealRTCW en Steam como una modificación gratuita para el juego original. Cuenta con un nuevo renderizador, un arsenal ampliado, un juego de armas reequilibrado, nuevos modelos, texturas y sonidos de alta calidad.

Película

Una película de Return to Castle Wolfenstein fue anunciada en 2002 con Rob Cohen como director . Sin embargo, se dispone de poca información desde entonces, con la excepción de una entrevista de IGN del 20 de julio de 2005. La entrevista discutió la película Return to Castle Wolfenstein con los empleados de id. En la entrevista, Todd Hollenshead indicó que la película estaba en proceso, aunque todavía en las primeras etapas.

El 3 de agosto de 2007, Variety confirmó Return to Castle Wolfenstein , que será escrita y dirigida por Roger Avary y producida por Samuel Hadida . El 2 de noviembre de 2012, Roger Avary firmó para escribir y dirigir la película. La película se describe como una mezcla de Malditos bastardos y Capitán América .

Recepción

Ventas

Return to Castle Wolfenstein debutó en el puesto 3 en la lista de ventas de juegos de computadora de NPD Intelect para el período del 18 al 24 de noviembre, a un precio minorista promedio de $ 57. Cayó a la posición 7 en su segunda semana. A finales de 2001, las ventas nacionales del juego totalizaron 253,852 unidades, con ingresos de $ 13,1 millones.

En los Estados Unidos, Return to Castle Wolfenstein vendió 350.000 copias y ganó $ 17 millones en agosto de 2006. Fue el 48º juego de computadora más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. Ventas combinadas de todos los juegos de computadora de Wolfenstein lanzados entre enero de 2000 y Agosto de 2006 había alcanzado las 660.000 unidades en los Estados Unidos en esta última fecha. Return to Castle Wolfenstein recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. En enero de 2002, Activision informó que los envíos de Return to Castle Wolfenstein a los minoristas habían superado el millón de unidades. El juego vendió 2 millones de copias en enero de 2004.

Reseñas

Return to Castle Wolfenstein recibió críticas favorables de los críticos. En Metacritic , obtiene 88/100 (basado en 32 revisiones), y en GameRankings obtiene un 87% (basado en 50 revisiones). Eurogamer 's Tom Bramwell llamado Return to Castle Wolfenstein "una valiosa adición a la cuadra de id Software afiliadas shoot 'ups em. El modo para un jugador es normal y bueno y lleva bastante tiempo hasta el final, pero el juego realmente gana su sal mediante envío con un elemento multijugador de primera clase ".

GameSpot nombró a Return to Castle Wolfenstein: Tides of War como el mejor juego de Xbox de mayo de 2003.

Controversia

En marzo de 2008, el Departamento de Estado de los Estados Unidos publicó un informe al Congreso, "Antisemitismo global contemporáneo", que describía Return to Castle Wolfenstein como un "videojuego antisemita" sin calificaciones. El informe se basó en un artículo escrito originalmente en 2002 por Jonathan Kay de The New York Times sobre la reciente introducción de "protagonistas nazis" en el mercado de los juegos en línea (refiriéndose específicamente a Day of Defeat y Wolfenstein). El artículo se publicó solo 19 días antes de que se lanzara Medal of Honor: Allied Assault, que comparte muchas características similares y los nazis como personajes jugables en el modo multijugador.

Todd Hollenshead , director ejecutivo de id Software en el momento del artículo original declaró:

"La tendencia que está viendo con los juegos nuevos es, hasta cierto punto, un reflejo de lo que está sucediendo en la cultura ... Por ejemplo, ahora tiene juegos con terroristas y antiterroristas. Y juegos de la Segunda Guerra Mundial como Return to Castle Wolfenstein y Day of Defeat reflejan lo que ves en las películas populares ... No dudo que habrá gente que salga y distorsione lo que es la experiencia de juego multijugador y diga: 'Oh, no puedo creerte chicos hicieron esto '. Hay muchos críticos de la industria de los juegos y buscan cosas para criticar ".

Premios

El juego fue nominado por Sherman Archibald, John Carmack y Ryan Feltrin para la categoría "Excelencia en programación" en los Game Developers Choice Awards 2002 .

PC Gamer US otorgó a Return to Castle Wolfenstein su premio 2001 "Mejor juego multijugador". Los editores escribieron: "Ningún otro FPS recompensa este nivel de juego en equipo, luce este tipo de gráficos o está tan felizmente libre de tramposos".

Secuelas

Un spin-off de la serie solo multijugador, Wolfenstein: Enemy Territory , se planeó originalmente como un paquete de expansión completo para Return to Castle Wolfenstein desarrollado por Splash Damage . El componente para un jugador del juego nunca se completó y, por lo tanto, se eliminó por completo. En ese momento, los desarrolladores decidieron que la parte multijugador se lanzaría como un juego independiente descargable y gratuito. Enemy Territory es un juego multijugador en red basado en equipos que implica completar objetivos a través del trabajo en equipo utilizando varias clases de personajes.

Este juego se reutilizó más tarde en un juego comercial completo Enemy Territory: Quake Wars ambientado en el universo Quake de id Software . Una semi-secuela llamada Wolfenstein fue desarrollada por Raven Software e id Software y publicada por Activision , y lanzada el 18 de agosto de 2009. Un sucesor de Wolfenstein titulado Wolfenstein: The New Order y una expansión de precuela independiente titulada Wolfenstein: The Old Blood también han lanzado en 2014 y 2015. The Old Blood hace referencia a RTCW con personajes con nombres similares y los X-labs que se mencionan.

La historia de New Order fue seguida en Wolfenstein II: The New Colossus, que se lanzó a fines de 2017.

Referencias

enlaces externos