Paladín (clase de personaje) - Paladin (character class)

El Paladín (también llamado Templario o Cruzado ) es una clase de personaje común en muchos juegos de mesa y videojuegos de rol . Es posible que la plantilla se haya introducido a través de la clase de personaje del mismo nombre de Dungeons & Dragons . El concepto amplio detrás de la clase es el de un "guerrero sagrado", que combina aspectos de las clases de guerrero y clérigo .

El aspecto del Guerrero se basa típicamente en la imagen caballeresca ficticia de un caballero andante con brillante armadura de la Alta Edad Media o el período del Renacimiento .
El aspecto religioso se remonta al supuesto papel de los paladines históricos como guardaespaldas u hombres de la mano derecha de Carlomagno , un rey franco del siglo VIII y autoproclamado Protector del cristianismo; o alternativamente a los antecedentes religiosos de los cruzados , especialmente órdenes caballerescas como los Caballeros Templarios , los Caballeros Hospitalarios o los Caballeros Teutónicos .

En términos de juego, un paladín es típicamente un personaje guerrero ante todo, competente con armas y armaduras pesadas, pero al mismo tiempo está dotado de bendiciones o capacidades mágicas como curación, protección y contrarrestar la magia maligna (incluidos los no muertos). aunque en menor grado que un verdadero sacerdote o clérigo. Su perspectiva es típicamente la de un defensor militante de la fe, a veces pasando al territorio de clérigos, misioneros, fanáticos o inquisidores.

Paladines en juegos

Calabozos y Dragones

En el juego de rol Dungeons & Dragons , Paladin es una de las clases de personajes base . El Paladín es un caballero sagrado, que hace una cruzada en nombre del bien y el orden, y es un lanzador de hechizos divinos . Por definición y restricción del juego, los Paladines siempre están alineados con el " Bien legítimo " en las ediciones 1ª y 3ª de D&D. La cuarta edición permite al Paladín igualar la alineación de su deidad. Se espera que los personajes de Paladin demuestren y encarnen la bondad y la ley; no se supone que mientan ni usen veneno, y algunas interpretaciones dicen que solo deben usar sigilo, armas de misiles y otras formas de guerra impersonal como último recurso. Cambiar a cualquier alineación que no sea el Bien Legal o violar parte del código de conducta del Paladín resulta en la pérdida de todas las habilidades de clase.

El Paladín es un campeón de la justicia y destructor del mal protegido y fortalecido por una serie de poderes divinos. La mayoría de estos poderes se relacionan con proporcionar beneficios a quienes rodean al Paladín. Estos incluyen la curación y curación de enfermedades, la moral en combate y la conversión de no muertos. La mayoría de las habilidades son similares pero de un nivel más bajo que las habilidades del clérigo.

La vista clásica del Paladín es la del caballero de brillante armadura . El personaje del que se derivó la clase, Holger Carlsen de la novela de Poul Anderson " Tres corazones y tres leones ", era una figura así, pero ser un caballero no es de ninguna manera un requisito para ser un Paladín. A menudo se unen a una orden o sirven a una iglesia, pero también pueden actuar por su cuenta.

Las ediciones posteriores presentaron el concepto más generalizado del Paladín como el pináculo del combate relacionado con una organización religiosa en particular. Esto permitió a los Paladines de varios dioses que tenían una alineación distinta a Lawful Good. Todos los Paladines tenían un código o un conjunto de reglas que debían seguirse, pero debido a las diferencias de punto de vista entre las alineaciones, las reglas que gobiernan el comportamiento cambiaban de un orden a otro. Esto permitió a uno de los villanos más atroces en el escenario del juego, el "Anti-Paladin" o "Blackguard". Un completo y absoluto opuesto de un verdadero Paladín, es uno de los campeones oscuros de un orden maligno. Todo en él es el rostro retorcido de un paladín. Donde el Paladín es carismático de una manera encantadora o confiable, el carisma de un anti-Paladín proviene de ser aterrador o manipulador. Las habilidades de un paladín también se burlaron con las habilidades del anti-paladín como "Daño", "Causar enfermedad" y "Causar miedo". Estos nunca fueron recomendados como personajes de jugador.

La serie El cuento del bardo

En la serie de juegos de rol de computadora Bard's Tale , el Paladín es una clase de luchador con mayor resistencia contra los ataques mágicos a costa de un poco menos de habilidad marcial que un verdadero Guerrero. No son lanzadores de conjuros, pero pueden usar algunos elementos mágicos que otros no pueden, y se encuentran entre las clases que pueden cambiar de clase para convertirse en una clase de lanzadores de conjuros llamada "Geomancer" más adelante (perdiendo sus bonificaciones de clase de Paladín como consecuencia).

Mundo de Warcraft

Un cosplayer vestido como un paladín de Warcraft de nivel 2 (izquierda).

En el MMORPG World of Warcraft , los paladines eran al principio una clase exclusiva de las razas humana y enana de la Alianza. Cuando se lanzó la expansión The Burning Crusade , la facción de la Horda ganó estos guerreros santos con la adición de elfos de sangre , mientras que la raza draenei se agregó a la facción de la Alianza y se le dio al chamán como una clase jugable. Con el lanzamiento de la expansión Cataclysm , los tauren también pueden convertirse en paladines. Con la introducción de las razas aliadas en la expansión Battle for Azeroth ; Las razas de trolls Dark Iron Dwarf, Lightforged Dranei y Zandalari pueden ser paladines.

En la tradición del universo de Warcraft , el Paladín fue concebido por primera vez por el arzobispo Alonsus Faol de Northshire Abbey . Faol sintió que la contribución al esfuerzo bélico de los clérigos puros durante la Primera Gran Guerra ( Warcraft: Orcs & Humans ) no sería suficiente para las batallas que se avecinaban, y decidió crear un clérigo más versátil que no necesitara protección en combate. El aprendiz de Faol, Lord Uther the Lightbringer, se convirtió en el primer paladín. Uther usó sus habilidades naturales de liderazgo para reunir a los mejores caballeros de Azeroth para que fueran bendecidos como Paladines y formó los Caballeros de la Mano de Plata. En Warcraft II , eran caballeros mejorados que podían curar a los camaradas heridos y exorcizar a los muertos vivientes. En este punto, los paladines se encontraban entre las unidades cuerpo a cuerpo más poderosas de la Alianza.

En el momento de Warcraft III , el Paladín se había convertido en una clase separada, en lugar de una mejora. Eran unidades individuales menos poderosas y fueron relegadas a un papel más de apoyo en el combate. En el juego, eran unidades de héroe , lo que significa que podían ganar experiencia y mejorar sus habilidades. Poseían las habilidades ofensivas directas más débiles de los cuatro héroes de la Alianza, en lugar de eso protegían a las tropas con su aura, habilidades de curación y resurrección. Durante su vida posterior, Uther entrenó al príncipe Arthas como paladín. En Warcraft III , Arthas fue corrompido por el Rey Exánime y finalmente abandonó el camino del Paladín, matando a su padre el Rey y traicionando a la Alianza ante la Plaga. Después de que Uther se convirtió en poseedor de las cenizas del difunto Rey, Arthas lo mató, quien deseaba tomar posesión de la urna mágica que contenía las cenizas. Esto condujo directamente al colapso de la Mano de Plata y los Paladines se dispersaron. Ahora luchan bajo cualquier bandera de la Alianza.

En el juego de World of Warcraft , el Paladín se considera una clase híbrida orientada al cuerpo a cuerpo , que es una clase que cumple más de un rol. Los paladines tienen varios hechizos protectores que se extienden a los miembros del grupo o de la banda, la capacidad de curar a los aliados y a uno mismo, y un sistema único de sellos y juicios para el combate. Los paladines pueden ser "especializados" a partir del nivel 10. Las tres especializaciones disponibles son santo, protección y retribución. El Holy Paladin se especializa como sanador (actuando como un clérigo blindado), el Protection Paladin asume el papel de un tanque de absorción de daño para un grupo, y la especialización de retribución aumenta la capacidad del Paladin para hacer daño cuerpo a cuerpo (lo que representa un celoso cruzado).

En World of Warcraft , los recursos principales de Paladin son el maná y el poder sagrado. Holy Power es un sistema de recursos y se obtiene a través de varias habilidades y se consume con otros hechizos. Se pueden almacenar hasta 5 Holy Power a la vez y Holy Power decae 30 segundos fuera de combate. Los paladines pueden equipar armaduras de tela, cuero, cota de malla o placas. Pueden usar escudos, armas de asta, mazas de una o dos manos, hachas y espadas. No pueden empuñar ni equipar dagas o bastones ni usar armas a distancia.

Majesty: El Reino de Fantasía Sim

En Majesty: The Fantasy Kingdom Sim , los paladines son los guerreros fuertemente armados asociados con Dauros, el dios de la ley. Los paladines se caracterizan por ser defensores incondicionales del bien, pero a menudo en exceso: ya que se ven a sí mismos como los únicos árbitros del bien, muchos tienden a verlos como presumidos, santurrones o farisaicos. En el primer juego, se les contrasta con los guerreros de la discordia, seguidores de Fervus. En el segundo juego, se contrastan con los maestros de las espadas de Krolm.

En el primer juego, son mujeres, empuñan claymores y pueden ser reclutadas en los gremios de guerreros si se construye un templo a Dauros. En la secuela , son hombres, empuñan martillos de guerra y pueden ser reclutados directamente de los templos a Dauros o mejorados de guerreros básicos. La explicación en el juego para el cambio de sexo es que en algún momento de los quinientos años entre los eventos de Majesty y Majesty 2 , las hermanas Paladins se volvieron locas por el dios del viento Lunord, como venganza contra Dauros en la lucha que llevó a la partida de Lunord. de Ardania. Luego, Dauros otorgó su favor al hermano Paladines que protegía sus templos.

En ambos juegos, los Paladines son muy costosos de reclutar, pero son agresivos, responderán fácilmente a las banderas de ataque y rara vez se retirarán de la batalla, incluso de enemigos y jefes mucho más fuertes. Tienden a tener una armadura de placas completa de alta calificación, altos atributos de ataque y constitución y ejercen una poderosa magia defensiva, lo que los convierte en unidades de tanques efectivas .

Poder y magia

La serie Might and Magic toma prestado en gran medida de los tropos de D&D, por lo que los paladines de esta serie de juegos de rol no son más que una clase híbrida entre el Caballero y el Clérigo, capaz de un poder considerable tanto en habilidades marciales como en magia clerical, pero no tan efectivos en ninguno de los dos. campo como las clases primarias de las que toman prestados.

En entradas anteriores hasta Might y Magic V , los paladines son capaces de usar las mismas categorías de armas y armaduras disponibles para los caballeros, así como todos los hechizos que pueden usar los clérigos, aunque a la mitad de su poder. También tienen menos puntos de vida que los caballeros y menos puntos de hechizo que los clérigos.

La misma relación sigue siendo cierta en Might and Magic VI , aunque los paladines también tienen prohibido aprender hechizos de las dos escuelas de magia más poderosas, la luz y la oscuridad, a las que tienen acceso los clérigos puros y donde tienen muchos hechizos útiles de los juegos anteriores. ha sido trasladado a. Además, a los paladines del juego se les permiten dos promociones de clase consecutivas, cada una de las cuales les otorga un mayor número de puntos de golpe y de puntos de hechizo: el cruzado y el héroe.

Might and Magic VII aporta más matices a la clase (como a todos los demás) al presentar el cuarto nivel de dominio de habilidades, el gran maestro, en comparación con los tres del título anterior. Este nivel de habilidad otorga nuevas ventajas que no estaban disponibles en Might and Magic VI. Sin embargo, el juego también presenta límites de nivel de habilidad que dependen de la clase, lo que significa que el Paladín, al ser una clase híbrida, tiene acceso a menos maestrías y grandes maestrías en comparación con las clases básicas. Al igual que el Caballero, pueden obtener una gran maestría en el uso del escudo y el arte de reparar equipos rotos, pero, por ejemplo, se limitan solo a un dominio regular en el uso de armadura de placas, lo que dificulta su destreza militar cuando usan armadura de placas en comparación con los Caballeros. '- debido a la falta de capacidad para superar completamente el impedimento de la armadura, se aplica un retraso considerable a la velocidad de balanceo de su arma. Por otro lado, el Paladín sobresale en armas contundentes en este juego, y tiene la oportunidad de paralizar a los oponentes con sus golpes de maza a nivel de gran maestro, la única clase que tiene esta habilidad. La mayor diferencia en la efectividad marcial en comparación con la del Caballero, sin embargo, proviene del gorro de Paladín como experto en la habilidad Maestro de armas, una habilidad que otorga bonificaciones muy significativas a todos los aspectos del combate cuerpo a cuerpo, comenzando desde el maestro hacia arriba, y un Caballero en el que sobresale, dejando Paladines severamente dañados en combate cuerpo a cuerpo. En términos de magia, los paladines pueden acceder a las escuelas de magia clerical hasta el nivel de maestro, mientras que la competencia completa requiere gran maestro, que está restringido al clérigo. En Might and Magic VII, a diferencia de las entradas anteriores, el nivel de dominio de la habilidad actual también determina qué hechizos se pueden aprender, lo que significa que los paladines se perderán los hechizos de gran maestro, a los que se les permitió acceder en juegos anteriores. Las clases de promoción siguen siendo las mismas que en Might and Magic VI, aunque además de otorgar mayor salud y maná, los niveles de promoción también determinan la accesibilidad de ciertos niveles de dominio de habilidades; por ejemplo, para recibir instrucción experta en Spirit Magic, el Paladín ahora debe haber sido promovidos a Crusader, mientras que para el nivel de maestría deben haber sido promovidos a la clase final (además de cumplir con los requisitos de instrucción). En Might and Magic VII hay una opción para que el grupo siga un camino malvado, abriendo clases de promoción alineadas con el mal, que para el Paladín se llama el Villano, una antitesis malvada para el Héroe. Si bien ambos se presentan como extravagantes, el primero es un caballero andante quijoteano ingenuo, infantil, y el segundo un malhechor exagerado, casi cómicamente vil, secuestrador de damiselas. Los héroes y los villanos son capaces de aprender hechizos de las escuelas de magia más poderosas, Luz y Oscuridad respectivamente, aunque no pueden avanzar en su conocimiento más allá del nivel más básico. Debido a la naturaleza del sistema de clases del juego que favorece las clases puras sobre las híbridas, un Caballero y un Clérigo prácticamente siempre serán una combinación mucho más efectiva que dos Paladines.

Linaje II

En Lineage II , la clase Paladin es una de las dos opciones de clase de tanque humano. El otro es el Dark Avenger, que obtiene habilidades para robar vidas en lugar de curar, y es más popular. Los elfos y los elfos oscuros también tienen otra clase de tanque, con más habilidades mágicas que sus homólogos humanos.

Vanguard: Saga of Heroes

En Vanguard: Saga of Heroes , el Paladín es una de las tres clases de tanques disponibles. Las otras dos opciones son el guerrero y el caballero aterrador. Los paladines en Vanguard obtienen hechizos de curación y mejora y usan espada y escudo, Dread Knights obtienen robo de vida y algunos otros hechizos y usan armas de dos manos como la Greatsword o Greathammer, y los Warriors obtienen un mayor daño y usan armas duales como la mayoría de los distribuidores de daños cuerpo a cuerpo clases en este juego (con la excepción del Monje, que también puede optar por usar algunas armas de dos manos en su lugar). Las tres opciones están diseñadas para jugar de manera diferente y tener ventajas en condiciones específicas, pero funcionan en general igualmente bien con respecto al tanque. Se ha alcanzado el objetivo posterior, el primero no tanto, ya que en comparación con otras clases, las tres clases de tanques juegan más como subclases entre sí, que siendo realmente muy diferentes.

Diablo

Diablo II

Una clase de Paladín estaba presente en el juego Diablo II . A diferencia de muchas otras clases de paladines, los paladines de Diablo II no tienen por qué conservar una alineación legítima. Los cetros son el único tipo de arma que viene con bonificaciones a las habilidades individuales de Paladín. Como todas las armas contundentes, causan más daño a los no muertos.

Su conjunto de habilidades es inusual para una clase de personaje de Diablo II , ya que no tienen ninguna habilidad pasiva, y solo diez de sus habilidades, con un ligero énfasis en los efectos de curación y anti-muertos vivientes, son movimientos de combate. Las otras veinte habilidades son las llamadas auras, que otorgan a cualquier miembro del grupo dentro del alcance una bonificación (por ejemplo, una resistencia a un tipo de daño elemental o una mayor probabilidad de golpear a su objetivo), o dañar o penalizar a cualquier enemigo dentro del alcance. Cada paladín no puede usar más de un aura a la vez, pero recibe bonificaciones adicionales de las auras de los miembros del grupo de clase paladín cercanos.

Diablo III

Diablo III presenta templarios y cruzados, otras dos órdenes de guerreros sagrados de Zakarum similares a los paladines, pero distintos de ellos.

Los Templarios, con base en Westmarch, son un grupo secreto que recluta entre las filas de criminales cautivos y los somete a tortura y lavado de cerebro hasta que ya no pueden recordar sus crímenes, después de lo cual se los considera "purificados" e incorporados a la Orden. En el juego, los Templarios están representados por el personaje compañero Kormac, un guerrero que se cree un criminal. Sin embargo, su búsqueda de las reliquias de su orden le permite descubrir la verdad: ha sido inocente todo el tiempo, mientras que la Orden es corrupta. En combate, las habilidades de Kormac se centran en apoyar, proteger y curar al personaje del jugador.

Los Crusaders, una clase de personaje jugable nueva en la expansión Diablo III: Reaper of Souls , fueron formados por el clérigo Akkhan para exponer y limpiar la corrupción en el corazón de la fe Zakarum. Los cruzados creen que su misión nunca terminará; para ello, cada cruzado está obligado a formar a un aprendiz que eventualmente tomaría sus armas y su mismo nombre para preservar su legado. Los cruzados están notablemente más centrados en las habilidades ofensivas que los paladines o los templarios, capaces tanto de usar ataques con armas de cerca como de lanzar magia sagrada desde la distancia. El arma específica de clase de los Crusaders es un mayal, que viene en versiones para una o dos manos. Como muchas de sus habilidades dependen de tener un escudo equipado, son la única clase que puede optar por empuñar un arma a dos manos en una mano mientras usa un escudo en la otra.

Avalon: La leyenda vive

En el juego de rol en línea Avalon: The Legend Lives , el Paladín es una rama de la profesión de Caballero. Como todos los Caballeros, los Paladines practican las artes de la Caballería (dominio del combate y la estrategia ofensiva), la Resistencia (disciplina del cuerpo para mejorar la reacción y la supervivencia) y Armamento (la capacidad de forjar armas y armaduras a partir de minerales metálicos). Donde el Paladín se aparta de la trayectoria profesional estándar de los caballeros es en su cuarta habilidad de Espiritismo. Esta habilidad permite al Paladín funcionar como un guerrero sagrado; un cruzado que maneja la luz y los espíritus puros para curar y defender su patria, sus aliados y él mismo.

Fantasía Final

En el MMORPG Final Fantasy XI , Paladin es un trabajo avanzado al que se puede acceder después de completar una misión especial. Funciona como un guerrero , pero con más habilidades defensivas. También puede utilizar White Magic . La función principal de un paladín es la defensa. Debido a esto, los jugadores a menudo establecen a Warrior como un trabajo de apoyo . Esto les permite usar la habilidad Provocar y atraer los ataques de los enemigos hacia ellos y lejos de los miembros del grupo (lo que se conoce como tanque ).

Del mismo modo, el MMORPG Final Fantasy XIV tiene a Paladin como un trabajo avanzado, en este caso avanzado de la clase Gladiator. Nuevamente, es una clase de tanque , con algunas capacidades de Magia Blanca .

Si bien no se identifica como Paladín, en Final Fantasy I , la clase Guerrero puede actualizar a la clase Caballero después de devolver el objeto clave Cola de rata a Bahamut. Hacer esto le permite al Caballero lanzar Magia Blanca hasta el tercer nivel. Final Fantasy III también tiene una clase Knight, que les permite usar la habilidad Cover y lanzar White Magic, dos características de la clase Paladin en juegos posteriores.

Cecil Harvey, protagonista principal de Final Fantasy IV , está clasificado como Paladín durante la mayor parte del juego. Similar a Final Fantasy XI , puede usar White Magic. Cecil también aparece en Dissidia Final Fantasy , Dissidia 012 Final Fantasy y Final Fantasy IV: The After Years .

En Final Fantasy IX, el jefe y el miembro temporal del grupo Beatrix se clasifican como un paladín, Basch recibe el trabajo de paladín en Final Fantasy XII: Revenant Wings , y Snow Villers de Final Fantasy XIII teóricamente se puede clasificar como un paladín cuando actúa como un centinela. . Incluso tiene un abrigo pesado llamado 'Paladin'.

Final Fantasy Tactics tiene la clase Holy Knight, que es similar a un Paladin, y Final Fantasy Tactics Advance presenta al Paladin como una clase solo para humanos con habilidades curativas, defensivas y sagradas.

El Guerrero de la Luz en los juegos de Dissidia es algo parecido a un Paladín, ya que tiene muchos ataques basados ​​en la luz, usa una armadura pesada, es devoto de la Diosa Cosmos, es intrépido y de voluntad fuerte.

También se puede crear un personaje parecido a un Paladín en Final Fantasy II y Final Fantasy XII mediante el uso de armadura pesada, magia blanca y habilidades defensivas. La clase Paladin también se puede crear en Final Fantasy V equipando el comando White Magic en un Knight, ya que el Knight también tiene el comando Cover y puede equipar Heavy Armor.

Era de los imperios

El Paladín es una unidad de caballería pesada en Age of Empires II que se puede entrenar en el Establo una vez que se alcanza la Era Imperial. Como la mayoría del resto de la caballería, los paladines son muy ágiles, aunque no pueden igualar la velocidad de la caballería ligera. Son eficaces para acabar con casi cualquier unidad del juego. Sin embargo, son susceptibles a las debilidades de todas las unidades de caballería.

Búsqueda de gloria

En los juegos de aventuras de Quest for Glory , la 'habilidad' más importante del Paladín es el Honor, que también muestra alineación en el sistema de ese juego. Los luchadores y magos pueden alcanzar el rango de paladín al final de Quest for Glory II: Trial by Fire y ser importados como paladines en Quest for Glory III: Wages of War . También pueden someterse a un entrenamiento en el tercero, pero esto generalmente se considera difícil si el jugador no está usando hazañas para elevar su honor.

Aunque los paladines de Quest for Glory deben actuar con justicia y compasión, no son necesariamente "legítimos" según los estándares de D&D; obedecer leyes injustas causa de hecho una pérdida de Honor. Los ladrones pueden incluso convertirse en paladines, aunque esto requiere evitar varias misiones secundarias que implican robar a inocentes antes de convertirse en paladín. Después de convertirse en Paladín-Ladrón, para acceder a las habilidades de Paladín, el ladrón debe abstenerse de realizar acciones deshonrosas (es decir, robar).

Además, las interacciones de los personajes están vinculadas a "Paladin" y reemplazan cualquier interacción que pueda estar vinculada a los otros personajes (hasta cierto punto). Por ejemplo, en el tercer juego, Liontaur Rakeesh le dirá al héroe que necesita usar sus habilidades como luchador / mago / ladrón para traer la paz a Tarna si no es un paladín, pero si el héroe es un paladín, se refiere para él de esa manera en lugar de como cualquiera de los anteriores.

Una persona solo puede convertirse en Paladín cuando otro Paladín le otorga el estado. Esto generalmente ocurre en forma de discurso y la entrega de la espada del Paladín patrocinador. Solo una espada de paladín especial puede estallar en llamas azules.

El paladín gana más habilidades cuanto mayor es su nivel de "Honor". Asimismo, perderá las habilidades de Paladín por perder puntos de Honor. Los puntos de honor se describen en el quinto juego como "la suma de todo el bien que hace un jugador en el juego. Aumenta con los actos de bondad y heroísmo, y disminuye con la actividad cruel o ilegal. El alto honor es la medida de un verdadero héroe . Low Honor es indicativo de un ladrón experto ".

EverQuest

En EverQuest , el Paladín combina la fuerza y ​​la destreza de batalla de la clase Guerrero con la curación y mejora de un Clérigo. Compartiendo algunos de los hechizos y mejoras del clérigo, pero no tan poderosos. La clase Paladín brilla cuando lucha contra los muertos vivientes a través de hechizos imbuidos de armas y de daño directo. La habilidad de avance alternativo "matar muertos vivientes" aumenta la producción de daño del paladín.

Última

En la serie Ultima de juegos de rol para computadora, la clase de personaje Paladin se introdujo en Ultima IV: Quest of the Avatar . En ausencia de una deidad o religión tangible, el Paladín representa la Virtud del Honor (que se deriva de la combinación de los principios de Verdad y Coraje) y se ocupa principalmente de las misiones nobles.

Ultima en línea

Introducidos en Age of Shadows , los paladines son guerreros espirituales cuyos poderes divinos se basan en el karma y están disponibles a través del sistema de caballería. Eran una de las dos nuevas incorporaciones, la otra es el Nigromante . Ejemplos notables de Paladines en Ultima Online incluyen Dupre (compañero del Avatar), el Paladín Legendario Marduk Lorethian y el Paladín Mayor Luke Terrant , su amigo y compañero más antiguo.

Guerras de gremio

Guild Wars Nightfall introdujo la clase Paragon, un guerrero fuertemente armado que lanzaba lanzas y que podía proporcionar curación y beneficios a otros miembros del equipo. Los personajes se describen como elegidos por los dioses como emisarios entre los mortales. Las clases de guerreros que han elegido una clase secundaria de Monje o Paragon (ambas brindan curación y apoyo) también se consideran "paladines".

Guild Wars 2 presenta una profesión de soldado conocida como Guardián. Utiliza Virtudes (divididas en tres categorías: Coraje, Justicia y Resolución) para ayudar a los aliados en combate, o para potenciar las propias habilidades pasivas del Guardián. También puede crear barreras que eviten que los enemigos se acerquen más y puede invocar armas encantadas para ayudar en la lucha.

Mabinogi

Después de completar la Generación Dos, los jugadores que usan personajes humanos pueden obtener una transformación de paladín que gana experiencia a medida que suben de nivel.

nido de dragón

El Paladín en Dragon Nest es una clase avanzada de Clérigo que se puede obtener al alcanzar el nivel 15. Los paladines, a diferencia de los sacerdotes, se especializan en capacidades de tanque. En el árbol de habilidades de Paladin, la mayoría de las habilidades son de bloqueo y habilidades de supervivencia que son necesarias o importantes en las mazmorras a largo plazo llamadas Nidos. Paladin tiene multitud de roles, siendo apoyo (pueden activar Aura que son beneficiosos para el rendimiento individual y del grupo), repartidor de daño secundario (a través de habilidades en el árbol de habilidades mágicas y algunas en el árbol de habilidades físicas), y el menos pero no último, también el El mejor papel como Paladín es el tanquero (provoca que los monstruos agarren aggro para salvar a los aliados, usa habilidades de bloqueo para sobrevivir).

Emblema de fuego

La clase Paladin en la franquicia de estrategia Fire Emblem es una clase de combate montado, la forma promocionada de la clase Cavalier. A diferencia de la mayoría de las definiciones tradicionales de la clase Paladin, los Paladins of Fire Emblem no son guerreros sagrados y no pueden ejercer ninguna forma de magia; la excepción es Fire Emblem: Seisen no Keifu y Fire Emblem: Thracia 776 , en los que las paladines femeninas pueden blandir bastones curativos. El Paladín es típicamente una clase equilibrada, que se distingue principalmente por su alto rango de movimiento por turno. A lo largo de la historia de la serie, han tenido acceso a los cuatro tipos principales de armas cuerpo a cuerpo, siendo el uso de espadas y lanzas el más consistente. Fire Emblem: Radiant Dawn dividió la clase en cuatro variantes, cada una especializada exclusivamente en uno de los cuatro tipos de armas.

Juegos de Artix Entertainment

En todos los juegos de Artix Entertainment (con la excepción de Epicduel , Mechquest y HeroSmash ), en particular Adventure Quest Worlds , Paladin está disponible como una clase de personaje. (El fundador de AE ​​tiene un Paladin NPC correspondiente en el juego que entrena a los jugadores como Paladins). Los paladines de Adventure Quest y Dragonfable son en su mayoría una versión mejorada de Warrior, con daño de elemento de luz y habilidades de curación. En Adventure Quest Worlds , Paladin se convierte en una clase de solo mejora (en los otros juegos no lo es) y funciona como la clase de tanque principal del juego . Curiosamente, en AQworlds, el jugador debe clasificar completamente tanto a Warrior como a Healer para acceder a Paladin, mientras que en los otros juegos la clase es mucho más accesible.

South Park: La vara de la verdad

En el videojuego de 2014 South Park: The Stick of Truth , Butters es un paladín que lucha con un martillo e inflige daño sagrado. También tiene la capacidad de curar a otros personajes.

Tibia

En este MMORPG alemán , los paladines son maestros del combate a distancia, equilibrados entre armas y magia. Se enfocan en armas a distancia como arcos, ballestas y lanzas con un efecto mortal. Avanzan muy rápido en la lucha a distancia y también son bastante capaces en magia.

Ver también

Otras lecturas

  • Defensores de la fe: una guía para clérigos y paladines Accesorio de D&D de Rich Redman y James Wyatt. 2001

Referencias