Poder y Magia -Might and Magic

Poder y magia
Might and Magic Logo.PNG
El logotipo comúnmente utilizado por New World Computing y The 3DO Company
Género (s) Juego de rol
Desarrollador (es) New World Computing (1984-2003)
Arkane Studios (para Dark Messiah )
Limbic Entertainment (para Might & Magic X )
Editorial (es) Computación del Nuevo Mundo (1984-1996)
The 3DO Company (1996-2003)
Ubisoft (2003-)
Creador (es) Jon Van Caneghem
Plataforma (s) Amiga , Apple II , C64 , Macintosh , MS-DOS , MSX , NEC PC-9801 , NES , PlayStation 2 , Sega Genesis , SNES , TurboGrafx-16 , Windows
Primer lanzamiento Poder y Magia Libro Uno: El Secreto del Santuario Interior
1986
Último lanzamiento Might & Magic X: Legacy
23 de enero de 2014
Spin-offs Lista de derivados de Heroes of Might and Magic
Cronograma de lanzamiento
1986 1: El secreto del santuario interior
1987
1988 2: Puertas a otro mundo
1989
1990
1991 3: Islas de Terra
1992 4: Nubes de Xeen
1993 5: Lado oscuro de Xeen
1994 Mundo de Xeen
1995
1996
1997
1998 6: El mandato del cielo
1999 7: Por sangre y honor
2000 8: Día del Destructor
2001
2002 9: Mandato del destino
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014 10: legado

Might and Magic es una serie de videojuegos de rol de New World Computing , que en 1996 se convirtió en una subsidiaria de The 3DO Company . La serie original de Might and Magic terminó con el cierre de 3DO Company. Los derechos delnombre de Might and Magic fueron comprados por US $ 1,3 millones por Ubisoft, quien "reinició" la franquicia con una nueva serie sin conexión aparente con la continuidad anterior, comenzando con los juegos Heroes of Might y Magic V y Dark Messiah of Poder y magia .

Historia

Serie principal

Spin-offs

Ha habido varios derivados de la serie principal, incluida la serie Heroes of Might and Magic de larga duración , Crusaders of Might and Magic , Warriors of Might and Magic , Legends of Might and Magic , Might and Magic: Heroes Kingdoms , y las Swords of Xeen hechas por fans .

En agosto de 2003, Ubisoft adquirió los derechos de la franquicia Might and Magic por 1,3 millones de dólares después de que 3DO se declarara en quiebra del Capítulo 11 . Desde entonces, Ubisoft ha lanzado múltiples proyectos nuevos utilizando la marca Might and Magic , incluida una quinta entrega de la serie Heroes desarrollada por Nival , un juego de estilo de acción Dark Messiah of Might and Magic desarrollado por Arkane Studios , un juego de rol de rompecabezas Might & Magic: Clash of Heroes desarrollado por Capybara Games , y el juego de rol de estrategia móvil titulado Might & Magic: Elemental Guardians .

Como se Juega

La mayor parte del juego tiene lugar en un entorno de fantasía medieval , mientras que las secciones posteriores de los juegos a menudo se basan en tropos de ciencia ficción , la transición a menudo sirve como un giro de la trama. El jugador controla un grupo de personajes de jugador , que puede consistir en miembros de varias clases de personajes . El mundo del juego se presenta al jugador en perspectiva en primera persona . En los juegos anteriores, la interfaz es muy similar a la de Bard's Tale , pero desde Might and Magic VI: The Mandate of Heaven en adelante, la interfaz presenta un entorno tridimensional. El combate se basa en turnos, aunque los juegos posteriores permitieron al jugador elegir llevar a cabo el combate en tiempo real.

Los mundos de juego en todos los juegos de Might y Magic son bastante grandes, y un jugador puede esperar que cada juego proporcione varias docenas de horas de juego. Por lo general, es bastante intensivo en combate y, a menudo, involucra a grandes grupos de criaturas enemigas. Los monstruos y las situaciones que se encuentran a lo largo de la serie tienden a ser elementos de fantasía bien conocidos, como ratas gigantes , maldiciones de hombres lobo , vuelos de dragones y hordas de zombis , en lugar de creaciones originales. Los juegos de Isles of Terra y Xeen presentaban un entorno más distinto, combinando elementos de fantasía y ciencia ficción de una manera única.

Los juegos de Might and Magic tienen cierto valor de repetición, ya que el jugador puede elegir la composición de su grupo, desarrollar diferentes habilidades, elegir bandos, hacer misiones en un orden diferente, buscar secretos ocultos y huevos de Pascua y / o cambiar el nivel de dificultad.

Trama

Aunque la mayor parte de la jugabilidad refleja un género claramente de fantasía, la trama general de los primeros nueve juegos tiene una especie de trasfondo de ciencia ficción. La serie se desarrolla en una galaxia ficticia como parte de un universo alternativo, donde los planetas son supervisados ​​por una poderosa raza de viajeros espaciales conocidos como Antiguos que los sembraron con humanos, elfos, enanos y otros. En cada uno de los juegos, un grupo de personajes lucha contra monstruos y completa misiones en uno de estos planetas, hasta que finalmente se involucran en los asuntos de los Antiguos. Might and Magic podría considerarse como tal un ejemplo de fantasía científica .

El productor de la serie fue Jon Van Caneghem . Van Caneghem ha declarado en una entrevista que el escenario de Might and Magic está inspirado en su amor por la ciencia ficción y la fantasía. Cita The Twilight Zone y el episodio de Star Trek For the World is Hollow y I Have Touched the Sky por haber inspirado la tradición de Might and Magic .

Los primeros cinco juegos de la serie se refieren al guardián renegado del planeta Terra, llamado Sheltem, que se corrompe irrevocablemente y desarrolla una inclinación por arrojar planetas a sus soles. Sheltem se establece en una serie de mundos planos conocidos como góndolas (que se supone que son naves espaciales gigantes) y Corak, un segundo guardián y creación de los Antiguos, con la ayuda de los personajes jugadores, lo persigue a través del Vacío. Finalmente, tanto Corak como Sheltem son destruidos en una batalla culminante en la góndola de Xeen.

Los juegos sexto, séptimo y octavo tienen lugar en Enroth, un solo planeta parcialmente gobernado por la dinastía Ironfist, y narran los eventos y las secuelas de una invasión de los Kreegan (coloquialmente conocidos como Diablos), los archienemigos demoníacos de los Antiguos. . También se revela que la destrucción provocada por las guerras de los Antiguos con los Kreegan es la razón por la que los mundos de Might & Magic existen como escenarios de fantasía medieval a pesar de que una vez fueron sembrados con tecnología futurista: los mundos han sido 'separados' de los Antiguos. y descendió a la barbarie. El primer al tercer juego de la serie Heroes of Might and Magic traza la suerte de los Ironfists con más detalle. Ninguno de los elementos de ciencia ficción aparece en la serie Heroes además de la aparición de los personajes de Kreegan en Heroes of Might y Magic III y IV . Might & Magic IX y Heroes IV tienen lugar en Axeoth, otro planeta al que los supervivientes de Enroth fueron llevados a través de portales después de que fuera destruido en un evento llamado Reckoning.

El lanzamiento de Ubisoft Might & Magic X: Legacy parte de esta continuidad y se desarrolla en el mundo de Ashan . Ashan es un escenario de alta fantasía sin elementos de ciencia ficción en su tradición.

Recepción

Might and Magic se considera uno de los ejemplos definitorios de los primeros videojuegos de rol, junto con las series The Bard's Tale , Ultima y Wizardry . En marzo de 1994, las ventas combinadas de las series Might y Magic totalizaron 1 millón de unidades. El número aumentó a 2,5 millones de ventas en noviembre de 1996 y a 4 millones en marzo de 1999.

Referencias

enlaces externos