Dissidia 012 Final Fantasy -Dissidia 012 Final Fantasy

Dissidia 012 Final Fantasy
Dissidia Duodecim 012 Final Fantasy.png
Arte de portada norteamericano con
el elenco del juego.
Desarrollador (es) Primer Departamento de Producción de Square Enix
Editorial (es) Square Enix
Director (es) Mitsunori Takahashi
Productor (es) Ichiro Hazama
Programador (es) Ryuji Ikeda
Artista (s) Mihoko Ishii
Escritor (es) Akiko Ishibashi
Saori Itamuro
Compositor (es) Takeharu Ishimoto
Serie Fantasía Final
Plataforma (s) Playstation Portátil
Liberación
Género (s) Luchando
Modo (s) Un jugador , multijugador

Dissidia 012 Final Fantasy (pronunciado como Dissidia Duodecim Final Fantasy ) es un juego de lucha de 2011 publicado por Square Enix para PlayStation Portable como parte de laserie Final Fantasy . Fue desarrollado por el primer departamento de producción de la compañía y lanzado en Japón el 3 de marzo de 2011. El juego es tanto una precuela como una nueva versión de Dissidia Final Fantasy , que revela lo que ocurrió antes de los eventos de su predecesor, y fue lanzado el 22 de marzo de 2011. , en Norte América.

El juego se centra inicialmente en la duodécima guerra entre los dioses Caos y Cosmos, que han convocado a varios guerreros de mundos paralelos para luchar por ellos. Al finalizar el duodécimo ciclo, el juego rehace la decimotercera guerra del Dissidia Final Fantasy original y agrega múltiples historias secundarias. Las luchas en Dissidia 012 tenían la capacidad de contrarrestar los ataques más fuertes de los enemigos mediante el uso de personajes de asistencia, mientras que la navegación ahora se realiza a través de un mapa del mundo de Final Fantasy de estilo tradicional .

El desarrollo del juego comenzó en agosto de 2009 con el personal de Square que deseaba mejorar la jugabilidad desde el primer juego para proporcionar a los jugadores características más entretenidas y equilibrar varias partes. Dissidia 012 ha sido bien recibido, y las publicaciones lo califican de uno de los mejores juegos de PlayStation Portable.

Como se Juega

La jugabilidad recuerda en gran medida a Dissidia Final Fantasy junto con algunos cambios. El juego consiste principalmente en batallas uno contra uno, que tienen lugar en lo que se conoce como un mapa de batalla donde los dos personajes se enfrentan en duelo. Los jugadores pueden realizar dos tipos de ataques: un ataque Bravery y un ataque HP. Ambos personajes comienzan con una cantidad determinada de puntos de valentía, siendo la cantidad de puntos de valentía equivalente a la cantidad de daño infligido por un ataque de HP. Por lo tanto, el jugador debe realizar varios ataques de valentía para robar puntos de valentía al oponente y así aumentar el poder de su ataque de HP, ya que los ataques de valentía no causan ningún daño.

Mecánicas adicionales

La mecánica del sistema de batalla incluye "EX Revenge" y "Assist". El modo EX funciona exactamente igual que el primer juego al recolectar núcleos EX alrededor del mapa de batalla para llenar el indicador EX y transformar al personaje en un estado más poderoso, lo que permite a los jugadores realizar un poderoso ataque EX Burst si un ataque HP aterriza durante Modo EX. El sistema de asistencia es un nuevo elemento del juego que permite al jugador convocar a un aliado adicional a la batalla para ayudar a atacar al enemigo o defenderse de un ataque que se aproxima. Se realiza usando el indicador de asistencia, que se construye usando Bravery Attacks. Se supone que ambos modos se equilibran entre sí, porque cuando se ejecuta un EX Burst, el indicador de asistencia del oponente se reduce a cero.

Los tres principales sistemas de contraataque son Assist Breaks, EX Breaks y EX Revenge. Se realiza una pausa de asistencia al atacar al personaje de asistencia del oponente mientras el jugador está en modo EX, lo que hace que no pueda llamar al personaje de asistencia durante un breve período; esto también pasa los puntos de valentía del escenario al personaje. Un EX Break se realiza deteniendo el modo EX de un oponente mediante el uso de un ataque de asistencia que obliga al oponente a salir del modo EX, además de pasar los puntos de valentía del escenario al jugador. Por último, EX Revenge ocurre cuando se intenta activar el modo EX mientras se está siendo atacado. Mientras que en el primer juego simplemente detendría el ataque del oponente, ahora ralentiza el tiempo permitiendo al jugador golpear al oponente en su lugar, aunque sacrifica la capacidad del jugador para usar un EX Burst ya que usa todo el EX Gauge.

Modo para un jugador

Una captura de pantalla que muestra el modo para un jugador del juego. El mapa mundial del juego, con los nuevos personajes Lightning, Kain y Tifa como el grupo de tres miembros.

La mayor adición se encuentra dentro del modo historia para un jugador del juego, que tiene lugar en un mapa del mundo de Final Fantasy de estilo tradicional , y los jugadores pueden experimentar una historia mientras exploran un mundo con escenarios y eventos que tienen lugar a medida que avanza la historia. Los jugadores atraviesan el mapa mundial en 3D con grupos que constan de hasta cinco personajes, y los jugadores pueden interactuar en conversaciones con los personajes. Al recorrer el mapa, los jugadores se encontrarán con enemigos conocidos como "Maniquíes"; cuando son atacados por un enemigo, los jugadores serán transportados a un mapa de batalla donde tendrán lugar las batallas. Hay tiendas especialmente marcadas en el mapa. El modo historia también se basa en fiestas, similar a la progresión de la historia de Final Fantasy VI . En ciertos escenarios, los grupos estarán predeterminados, pero en la mayoría de los casos los jugadores son libres de seleccionar su propio grupo. Junto con el nuevo modo historia del juego, el juego también incluye la historia del primer juego, que se ha rehecho con el mapa del mundo en 3D, así como elementos adicionales agregados para la nueva historia. Tetsuya Nomura , productor y diseñador de personajes del juego, ha dicho que ambas historias jugadas juntas resultarían en aproximadamente 60 horas de juego.

Trama

Escenario y personajes

Principal gira La historia del juego alrededor del duodécimo ciclo del eterno conflicto entre los dioses Cosmos y Caos , que han tanto convocados varios guerreros de mundos diferentes a luchar por ellos en "World B", una dimensión del espejo a la esfera de Mundial A . Presenta a todo el elenco del Dissidia original con habilidades nuevas y modificadas, e introduce nueve personajes jugables nuevos para un total de treinta y uno. Seis de los nuevos personajes están disponibles desde el inicio del juego: Lightning , un ex soldado y protagonista de Final Fantasy XIII ; Vaan , un pirata del cielo y protagonista de Final Fantasy XII ; Laguna Loire , el hombre que aparece en los sueños de Squall y protagonista secundario de Final Fantasy VIII ; Yuna , el interés amoroso de Tidus y protagonista femenina de Final Fantasy X ; Kain Highwind , amigo de la infancia de Cecil Harvey y rival de Final Fantasy IV ; y Tifa Lockhart , amiga de la infancia de Cloud Strife de Final Fantasy VII . Los tres personajes restantes, que se pueden desbloquear a través de varios medios de juego, son Prishe, un personaje secundario de Final Fantasy XI ; Gilgamesh , un villano recurrente de Final Fantasy V ; y Feral Chaos, una forma alternativa de Caos. Final Fantasy VII ' s Aerith Gainsborough está disponible como una asistencia de sólo carácter (es decir, no completamente jugable en el juego) a través de la compra de Dissidia 012 Final Fantasy Prologus en la PlayStation Network.

Historia

Durante el duodécimo ciclo, la guerra se está volviendo a favor del Caos. Por lo tanto, Cosmos confía a sus guerreros la tarea de recuperar los cristales que los ayudarán a derrotar al Caos. Sin embargo, Cosmos no prevé que las fuerzas del Caos empleen un ejército sobrenatural de soldados cristalinos conocidos como Maniquíes, que representan una amenaza debido a su capacidad para negar el poder de los dioses para revivir a los guerreros después de su muerte. Creyendo que su derrota es inevitable, Kain y el Guerrero de la Luz derrotan a la mayoría de sus propios aliados para evitar que luchen contra los Maniquíes y regresen en el próximo ciclo. Lightning se opone a este plan y lleva a los otros guerreros activos, Vaan, Yuna, Laguna y Tifa, a detener a los Maniquíes de una vez por todas sellando el portal del que emergen, y Kain finalmente se une a ellos también. Aunque tienen éxito, Cosmos se reduce a un estado debilitado después de usar gran parte de su poder para disminuir al ejército de Maniquíes cuando intentan matarla a ella y al Guerrero de la Luz, mientras que Lightning y su grupo sucumben al poder de los Maniquíes y se desvanecen.

A partir de ahí, el juego vuelve a contar los eventos de Dissidia Final Fantasy donde los guerreros que regresan de Cosmos participan en el decimotercer ciclo que pone fin al conflicto entre los dioses. Una vez completado el decimotercer ciclo, el jugador también tiene acceso al tercer y último arco "Confesiones del Creador", en el que Shinryu, una entidad poderosa que absorbe los recuerdos y experiencias de los guerreros después de cada ciclo, atrapa al camarada de Cosmos, Cid de los Lufaine, en un mundo de pesadilla donde los ciclos nunca terminan como castigo por salvar a los guerreros de Cosmos del decimotercer ciclo que siguió a la derrota del Caos. El jugador selecciona cinco personajes para luchar contra Feral Chaos, una encarnación más fuerte de Chaos, y salvar al Cid encarcelado del mundo de pesadilla.

Además de la historia principal hay un conjunto de "Informes", la mayoría de los cuales siguen a los otros guerreros que participan en el decimotercer ciclo, explicando sus roles antes y durante ese ciclo. Entre los personajes destacados en estos informes se incluyen los guerreros del Cosmos , Terra , Cloud y Tidus, que luchan por el lado del Caos durante el duodécimo ciclo, y el guerrero del Caos, Jecht, que aparece del lado del Cosmos, y los informes detallan cómo llegaron a ser estos personajes. Cambio de lados. Además, los Informes cubren otros eventos, como cómo el Guerrero de la Luz entra en el conflicto y se encuentra con los guerreros anteriores de Cosmos, Prishe y Shantotto, junto con las desventuras de Gilgamesh al tropezar con el Mundo B.

Desarrollo

Las ideas para una secuela de Dissidia Final Fantasy ya se concibieron poco después de su lanzamiento en Japón con el productor creativo Tetsuya Nomura deseando incluir a Kain Highwind en él. El desarrollo del juego comenzó en agosto de 2009, poco antes del lanzamiento de Dissidia Final Fantasy Universal Tuning , la versión internacional de la precuela. El director Mitsunori Takahashi dijo que el equipo quería que la secuela tuviera más cambios que solo nuevos personajes. Esto resultó en cambios en las características del juego y la inclusión de otras nuevas. La función de asistencia se creó para agregar más entretenimiento a las peleas, así como para actuar como un contrapeso al modo EX, que era el área más fuerte desde el primer juego. Esto se hizo en respuesta a los comentarios que comentaban que el modo EX era demasiado poderoso en el juego original. El mapa del mundo fue creado para atraer más a los fanáticos de los juegos de rol. Los personajes que regresan tenían sus conjuntos de movimientos modificados para proporcionar al jugador nuevas estrategias al luchar. Uno de los más revisados ​​fue Firion debido a los comentarios de los jugadores. Dado que el Dissidia original tenía una conclusión concreta, el personal decidió hacer de su historia una precuela y alentar a los jugadores a volver a visitar Dissidia una vez que la concluyera.

La elección de nuevos personajes resultó difícil ya que el personal los eligió en función de su popularidad y estilos de lucha. La cantidad de caracteres nuevos se restringió debido a limitaciones de memoria. La inclusión de Vaan se enfrentó a varias dificultades ya que su actor de voz japonés, Kouhei Takeda , estaba ocupado en ese momento. Decidieron reemplazar a Takeda con Kenshō Ono como resultado de la respuesta de los fanáticos. El director del sistema de batalla, Takeo Kujiraoka, se puso en contacto con Hiroyuki Ito con respecto al diseño del personaje y los movimientos basados ​​en sus apariciones en Final Fantasy XII , que fue bien recibido por Ito. Aunque fue diseñado por Tetsuya Nomura, varios de los nuevos trajes alternativos que se les dieron a los personajes se basaron en obras de arte de Yoshitaka Amano , otro diseñador de la serie Final Fantasy .

Contenido descargable

Otros tres juegos de Square Enix, Final Fantasy Trading Card Game , Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix y The 3rd Birthday , brindan a los jugadores acceso a contenido descargable en forma de atuendos alternativos para Vaan, Cloud Strife y Lightning, respectivamente. Desde el 16 de junio de 2011, PlayStation Network ha incluido contenido descargable para Dissidia 012 Final Fantasy , incluidos disfraces de personajes, avatares y paquetes de música de fondo.

Música

La música de Dissidia 012 Final Fantasy fue compuesta por Takeharu Ishimoto y presenta múltiples reordenamientos de temas anteriores de Final Fantasy de otros compositores. La banda estadounidense Kidneythieves también cantó la segunda parte del tema principal de Feral Chaos, "God in Fire". Ishimoto escribió la canción y solicitó la colaboración de Kidneythieves con ellos, a lo que la banda declaró que era entretenido. El 3 de marzo de 2011, Square Enix lanzó Dissidia 012 Final Fantasy Original Soundtrack con un total de tres discos, el primero con 44, el segundo con 20 y el tercero con siete.

Lista de pistas

Disco 1
No. Título Título japonés Largo
1. "Lux Concordiae"    
2. "Cueva de Matoya" (arreglar)    
3. "Santuario del Caos" (organizar)    
4. "Mount Gulug" (original)    
5. "Reforma"    
6. "Mazmorra" (organizar)    
7. "Pandemonium" (arreglar)    
8. "El Ejército Imperial" (original)    
9. "Aliento suave"    
10. "Crystal Cave" (arreglar)    
11. "Batalla 1" (organizar)    
12. "Déjame saber la verdad" (original)    
13. "Héroes"    
14. "Into the Darkness" (arreglar)   2:23
15. "Sospecha" (arreglar)    
dieciséis. "Pelea 1" (organizar)    
17. "Tema del amor" (original)    
18. "Tranquilidad de espíritu"    
19. "Mazmorra" (organizar)    
20. "La batalla final" (organizar)    
21. "Hogar, dulce hogar" (original)    
22. "Tensión"    
23. "Bosque fantasma" (arreglar)    
24. "Tema de batalla" (organizar)    
25. "Buscando amigos" (original)    
26. "La amenaza"    
27. "Tema de Tifa" (arreglar)    
28. "Templo boscoso" (arreglar)    
29. "JENOVA" (arreglar)    
30. "¡Que comiencen las batallas!" (original)    
31. "Contraataque" 「進軍」 de Dissidia Final Fantasy 2:34
32. "Find Your Way" (organizar)    
33. "Julia" (arreglar)    
34. "Force Your Way" (organizar)    
35. "Premonición" (original)    
36. "Tropas"    
37. "Un lugar para llamar a casa" (organizar) 「進軍」 de Dissidia Final Fantasy 2:34
38. "La batalla final" (organizar)    
39. "Not Alone" (original)    
40. "Resolución final"    
41. "Tema de Yuna" (arreglar)    
42. "Un concurso de eones" (organizar)    
43. "Via Purifico" (original)    
44. "Un sueño fugaz" (original)    
Disco 2
No. Título Título japonés Largo
1. "Dissidia" (apertura / editar)    
2. "Un reino del vacío" (arreglar)    
3. "Ronfaure" (original)    
4. "Torre del cielo" (original)    
5. "Iron Colossus" (original)    
6. "Canto Mortis ~ Una batalla indocumentada ~"    
7. "Batalla con un Esper" (arreglar)    
8. "La Dalmasca Estersand" (original)    
9. "La selva de Golmore" (original)    
10. "Lucha por la libertad" (original)    
11. "Puerta a la Grieta"    
12. "Cegado por la luz" (arreglar)    
13. "Saber's Edge" (arreglar)    
14. "The Hanging Edge" (original)    
15. "La estepa de Archylte" (original)    
dieciséis. "Réquiem naciente" (original)    
17. "Cantata Mortis y Dios en fuego"    
18. "Carmen Lucis" 「Battle in the Dungeon # 2 -original-」 de Final Fantasy XI 1:32
19. "Fantasía Final"    
20. "Dissidia 012" (final)    
Disco 3
No. Título Largo
1. "Cantata Mortis"  
2. "Dios del fuego"  
3. "Obertura"  
4. "Dissidia Final Fantasy"  
5. "Dissidia Final Fantasy"  
6. "Dissidia 012 Final Fantasy"  
7. "Dissidia 012 Final Fantasy"  

Recepción

En su primera semana de lanzamiento, Dissidia 012 vendió 286,117 unidades en Japón, encabezando las listas de Media Create al reemplazar Phantasy Star Portable 2 Infinity.Aunque logró el primer lugar, Dissidia 012 se desempeñó muy por debajo de su predecesor.El original vendió cerca de 500,000 unidades. en su primera semana el 18 de diciembre de 2008. Ha vendido 465,198 unidades en Japón a enero de 2012. Ha tenido una recepción positiva. Dissidia 012 obtuvo una puntuación de 38/40 por Famitsu , compuesta por una puntuación de 10, 9, 10, 9 por los cuatro revisores, dos puntos más que el original. PSM3 le dio al juego un 8.2, llamándolo una "mejora con respecto al original, con un gran servicio de fan de Final Fantasy incluido". IGN le dio al juego un 9.0 (un punto más que el original), elogiando los gráficos del juego y la jugabilidad mejorada, pero criticando su historia. Game Informer le dio al juego un 7, diciendo que el juego no mejoró ninguno de los problemas del sistema de batalla del juego anterior, aunque el sistema de asistencia fue una buena adición, diciendo que agregó una dimensión extra a lo que faltaba en el primer juego. GamesRadar + lo clasificó como el noveno mejor juego de PlayStation Portable comentando cómo usa elementos de juegos de rol famosos, mientras que IGN lo enumeró en tercer lugar con comentarios dirigidos a su jugabilidad.

Referencias

Traducciones
Referencias

enlaces externos