Dissidia Final Fantasy -Dissidia Final Fantasy

Dissidia Final Fantasy
Dissidia NA Cover.jpg
Arte de caja norteamericano con los protagonistas de los primeros diez juegos de Final Fantasy.
Desarrollador (es) Square Enix
Editorial (es) Square Enix
Director (es) Takeshi Arakawa
Productor (es) Yoshinori Kitase
Diseñador (s) Mitsunori Takahashi
Programador (es) Ryuji Ikeda
Artista (s) Takayuki Odachi
Escritor (es) Daisuke Watanabe
Harunori Sakemi
Motomu Toriyama
Compositor (es) Takeharu Ishimoto
Serie Fantasía Final
Plataforma (s) Playstation Portátil
Liberación Sintonización universal
Género (s) Juego de rol de acción Juego de
lucha
Modo (s) Un jugador , dos jugadores

Dissidia Final Fantasy es un juego de lucha conelementos de RPG de acción desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation Portable como parte de la campaña para elvigésimo aniversario de la serie Final Fantasy . Fue lanzado en Japón el 18 de diciembre de 2008, en Norteamérica el 25 de agosto de 2009, en Australia el 3 de septiembre de 2009 y en Europa el 4 de septiembre de 2009. Luego fue relanzado en Japón, con base en el norte Versión americana, como Dissidia Final Fantasy: Universal Tuning , el 1 de noviembre de 2009.

El juego presenta personajes de diferentes juegos de Final Fantasy y se centra en un gran conflicto entre Cosmos, la diosa de la armonía y Chaos, el dios de la discordia. Los dos convocan a varios guerreros para que luchen por su lado en su decimotercera guerra. Durante la historia, el jugador controla a los diez guerreros elegidos por Cosmos, los protagonistas de los primeros diez juegos de Final Fantasy , en su viaje. Las versiones en inglés e internacional del juego también brindan acceso a otras funciones, como el modo arcade.

Dissidia se originó a partir del deseo del director de Kingdom Hearts , Tetsuya Nomura , de crear un spin-off para la franquicia, pero luego cambió a la serie Final Fantasy . Además de diseñar los personajes, Nomura trabajó con el personal de Square con el deseo de hacerlo atractivo para los jugadores occidentales. Dissidia fue bien recibida comercial y críticamente, con críticas positivas y ventas de más de 1.8 millones. Un seguimiento titulado Dissidia 012 Final Fantasy fue lanzado en marzo de 2011 y presenta varios personajes nuevos y características de juego.

Como se Juega

Una pelea de Dissidia Final Fantasy con Zidane Tribal y Sephiroth.

El género de Dissidia Final Fantasy ha sido descrito como "acción dramática progresiva" y sus gráficos están en tres dimensiones . Tiene multijugador inalámbrico uno a uno y luchas que giran en torno al uso de habilidades especiales individuales de los personajes para hacer daño a los oponentes. Los jugadores también pueden personalizar sus personajes con equipo.

El movimiento de los personajes es completamente funcional dentro del mapa de campo tridimensional . Los personajes pueden realizar maniobras especiales utilizando el entorno presionando el botón Triángulo. Se pueden encontrar trampas con una variedad de efectos nocivos por toda la arena. El equipo de los personajes se puede personalizar y pueden obtener EXP y oro de las batallas.

Al igual que en muchos juegos de lucha, el objetivo es que el jugador reduzca el HP de su oponente a cero. El poder ofensivo (y, en menor medida, defensivo) de un personaje se muestra en forma numérica llamada BRV o "Puntos de valentía". Ambos personajes comienzan con una cantidad determinada de BRV, y cada uno debe reducir su salud a 0 atacándolos con un ataque de HP. Los jugadores pueden robar BRV de su oponente atacándolos con el "ataque BRV" básico para agregarlo a su propio total y ganar ventaja. Los jugadores pueden usar el "ataque HP" para causar daño directo a su oponente; El daño de HP es igual a la cantidad actual de Valentía del jugador. Sin embargo, una vez que se usa un ataque de HP, el BRV del personaje se reduce a 0 y luego se recupera lentamente a su cantidad inicial. Un personaje cuyo total de BRV se ha agotado (más allá de 0 BRV y en los negativos) se ve obligado a entrar en "Modo de ruptura", donde, además de no poder causar daño de HP y BRV (pero poder ganar BRV), todos los ataques realizados contra ellos causa daño crítico y el oponente obtiene todo el BRV en el "Bravery Pool" (un número que se puede ver en la parte inferior de la pantalla), aumentando enormemente su cantidad de BRV.

Una característica principal del sistema de combate es el "EX Gauge", que se puede completar de varias formas, como infligir daño a los oponentes, recibir daño de los oponentes y obtener núcleos EX dispersos por el campo de juego. Una vez que se llena el indicador EX, el personaje puede ingresar a su "Modo EX", aumentando significativamente su poder y permitiendo nuevos ataques, incluido el "EX Burst", un ataque especial inevitable y muy dañino similar a la mecánica Limit Break que se ve en muchos juegos. en la serie. El jugador de la ofensiva carga el ataque siguiendo las instrucciones en pantalla, mientras que el jugador de la defensa puede reducir la cantidad de daño recibido presionando continuamente el botón circular. Una vez que se ejecuta EX Burst, el modo EX finaliza.

En un modo de juego exclusivo de los lanzamientos occidentales, el modo Arcade convierte el juego en un juego de lucha tradicional, con todos los elementos de RPG eliminados y las habilidades de los personajes reducidas a lo básico para equilibrar el campo de juego. Dentro del modo Arcade, hay tres niveles: Normal, Difícil y Contrarreloj; vencer a cualquier nivel del modo Arcade recompensará al jugador con PP (puntos de jugador) y elementos especiales que se pueden usar en el modo historia. Todos los personajes, incluidos los villanos, se pueden jugar en el modo Arcade; por ejemplo, Golbez, Sephiroth, Kuja y Jecht están disponibles para su uso en este modo desde el principio, pero aún deben comprarse a través del Catálogo PP para su uso en otros modos.

Trama

Escenario y personajes

La historia gira en torno a dos dioses: Cosmos, la diosa de la armonía y Caos, el dios de la discordia. El juego une a protagonistas y antagonistas de entregas de la serie principal de Final Fantasy , sus historias narradas por el primer juego de Final Fantasy , Cid of the Lufaine . Además de los dioses y sus campeones, el jugador también se ocupa de doppelgangers con forma de cristal llamados maniquíes. El juego tiene una historia general que requiere jugar con todos los personajes para completar. El juego contiene veintidós personajes jugables en total: diez héroes y diez villanos, uno de cada uno que representa de Final Fantasy a Final Fantasy X , y dos personajes secretos: una heroína que representa a Final Fantasy XI y un villano que representa a Final Fantasy XII . Inicialmente, solo los diez héroes principales se pueden jugar en todos los modos de juego; los diez villanos principales se pueden jugar en el modo Arcade, pero aún deben estar desbloqueados para acceder a todos los demás modos de juego.

Modo historia

Los dioses Cosmos y Chaos han estado encerrados en un conflicto eterno con el "Mundo B", una dimensión espejo del reino del "Mundo A" donde tiene lugar el primer Final Fantasy , convocando a varios guerreros de otros mundos de la serie principal para luchar en un ciclo interminable de muerte y renacimiento hasta que la balanza se inclina a favor del Caos. A medida que la guerra parece estar llegando a su fin, los diez guerreros de Cosmos se unen para contraatacar a los secuaces del Caos y restablecer el equilibrio. Habiendo perdido gran parte de su poder en el ciclo anterior, Cosmos le da a sus diez guerreros (Guerrero de la Luz, Firion, Caballero Cebolla, Cecil, Bartz, Terra, Cloud, Squall, Zidane y Tidus) la tarea de recuperar los diez cristales que ayúdalos a derrotar al Caos. Cada uno de ellos emprende un viaje llamado "Destiny Odyssey", donde se cuentan sus respectivas historias y se entrelazan entre sí. Durante sus viajes, los héroes se encuentran con sus villanos, derrotándolos a través de epifanías sobre sí mismos que les ayudan a obtener sus cristales.

Después de "Destiny Odysseys" está el "Shade Impulse", donde los diez guerreros tienen sus cristales pero llegan demasiado tarde para salvar a Cosmos, quien es asesinado por Chaos. Los héroes comienzan a desvanecerse, pero son salvados por el poder de los cristales, lo que les permite usar el tiempo que les queda para contraatacar a los villanos y derrotar al Caos. Al final, los otros guerreros abandonan el Mundo A por sus respectivos mundos, el Guerrero de la Luz se embarca en otra aventura, preparando los eventos del Final Fantasy original , y Cosmos revive para reinar sobre el Mundo B.

El juego también presenta otras dos historias con "Distant Glory", donde Shanttoto y Gabranth se presentan al jugador en dos áreas diferentes donde están atrapados y tienen que encontrar una salida. El otro modo de historia, "Inward Chaos", sirve como un escenario alternativo en el que Chaos nunca ha sido derrotado y el jugador es guiado por una entidad conocida como Shinryu para derrotar a Chaos.

Desarrollo

Dissidia Final Fantasy fue concebido originalmente por el productor creativo Tetsuya Nomura como un spin-off de Kingdom Hearts con un elenco de personajes de Disney mientras el personal de Square Enix estaba desarrollando Kingdom Hearts II . Nomura más tarde se sintió incómodo con los personajes de Disney peleando entre sí y en su lugar optó por usar personajes de Final Fantasy , aunque la idea original finalmente dio lugar al desarrollo de Kingdom Hearts 358/2 Days , con el modo multijugador del juego inspirado en la jugabilidad de Dissidia . El juego se creó en conmemoración del vigésimo aniversario de la franquicia y, a pesar de ser manejado por empleados jóvenes, Nomura notó que no había presión, habiéndolos ayudado a diseñar varias áreas del juego. El juego fue dirigido por Takeshi Arakawa, a quien Nomura señaló que su experiencia en un juego anterior de Square Enix, The World Ends With You , tuvo un buen efecto en el juego. Para tener la forma deseada de luchar, el equipo eligió la consola PlayStation Portable. Había planes para jugar en línea, pero las capacidades de la consola les impedían agregar tal característica. El desarrollo del juego tomó tres años debido a que el sistema de batalla requirió dos años y el modo RPG uno.

Decidir los héroes de Final Fantasy fue fácil para el personal, excepto para Terra Branford. Si bien su juego, Final Fantasy VI , presenta múltiples personajes que encajarían en el papel del personaje principal, Terra fue elegida al final para que hubiera una luchadora femenina en el lado de Cosmos. Para los villanos, decidieron incluir guerreros que tenían una fuerte rivalidad con los héroes en lugar de elegir automáticamente a los jefes finales de los juegos. Esto dio lugar a la inclusión de jefes no finales tales como Final Fantasy IV ' s Golbez, Final Fantasy IX ' Kuja s y Final Fantasy X ' Jecht s que estaban conectados con sus juegos' clientes potenciales, Cecil Harvey, Yitán y Tidus, respectivamente . Shantotto de Final Fantasy XI se usó en función de su popularidad, mientras que Gabranth se usó para representar a Final Fantasy XII en el lugar de Balthier , ya que este último ya había aparecido en Final Fantasy Tactics: War of the Lions y Square quería que su inclusión sorprendiera a los jugadores. . Otros personajes destinados a han sido presentados eran Final Fantasy IV ' s Kain Highwind y Final Fantasy XIII ' s relámpago .

Nomura fue responsable de los diseños de personajes , que cambiaron gran parte del aspecto y el estilo de las ilustraciones de Yoshitaka Amano . Trabajar en los diseños de Final Fantasy y Final Fantasy IX no trajo dificultades, ya que en el primer juego, Nomura basó sus diseños en las ilustraciones de Amano, mientras que él ya había estado involucrado en el manejo de sus ilustraciones en el segundo. Por otro lado, Nomura tuvo dificultades para hacer Onion Knight ya que terminó siendo demasiado caricaturesco y pidió consejo a Amano. Las ilustraciones originales de Nomura también se rediseñaron para Dissidia ; Nomura comentó a la revista japonesa de juegos Famitsu que Tidus fue diseñado para parecer más joven de lo que era en Final Fantasy X para "igualar el toque de diseño del resto del elenco de Dissidia ".

El 6 de abril de 2007, Square Enix solicitó el registro de marca comercial de Estados Unidos de "Dissidia"; se omitió la relación de la marca con Final Fantasy . El título estaba relacionado con Final Fantasy cuando Square Enix presentó Dissidia Final Fantasy el 8 de mayo de 2007, con un sitio web oficial japonés.

Música

La banda sonora original de Dissidia Final Fantasy de Takeharu Ishimoto fue lanzada el 24 de diciembre de 2008 y está disponible en ediciones regulares y especiales, similar al juego en sí. La mayoría de las pistas son a menudo remezclas hechas por Ishimoto de música pasada de Final Fantasy originalmente compuesta por Nobuo Uematsu .

El tema principal del juego es "The Messenger" de Your Favorite Enemies . Las canciones "Cosmos" y "Chaos - Last Battle 1" también son interpretadas por Your Favorite Enemies. "The Messenger" es el tema principal del juego, con letras de "Cosmos" y "Chaos - Last Battle 1". "Cosmos" presenta voces femeninas, mientras que "Chaos" está dominada por voces masculinas. En el documental de YFE sobre la concepción de las canciones para Dissidia , el letrista y vocalista Alex Foster admitió que la letra no tiene conexión directa con los temas del juego; más bien, dejó que los oyentes interpretaran la letra en función de sus pensamientos e ideas.

Lista de pistas

Disco 1
No. Título Título japonés Largo
1. "Dissidia" (apertura de Dissidia Final Fantasy )   5:34
2. "Preludio" (menú de Dissidia Final Fantasy ) 「プ レ リ ュ ー ド 3:00
3. "Dissidia" (menú de Dissidia Final Fantasy )   1:24
4. "Keeping the Peace" (de Dissidia Final Fantasy ) 「守 る べ き 秩序」 2:26
5. "Cosmos" (de Dissidia Final Fantasy )   6:09
6. "Victory Fanfare" (Cosmos de Dissidia Final Fantasy ) 「勝利 フ ァ ン フ ァ ー レ 1:13
7. "Tema principal" (arreglo de Final Fantasy I ) 「メ イ ン テ ー マ 1:29
8. "Battle" (arreglo de Final Fantasy I ) 「戦 闘 シ ー ン 3:33
9. "Dungeon" (arreglo de Final Fantasy I ) 「ダ ン ジ ョ ン 2:27
10. "Tema principal" (arreglo de Final Fantasy II ) 「メ イ ン テ ー マ 1:56
11. "Battle Theme 1" (arreglo de Final Fantasy II ) 「戦 闘 シ ー ン 1 3:44
12. "Battle Theme 2" (arreglo de Final Fantasy II ) 「戦 闘 シ ー ン 2 2:53
13. "Guerreros de la luz" (de Dissidia Final Fantasy ) 「光 の 戦 士達」 0:35
14. "Eternal Wind" (arreglo de Final Fantasy III ) 「悠久 の 風 2:23
15. "Battle 2" (arreglo de Final Fantasy III ) 「バ ト ル 2 3:02
dieciséis. "Esta es la última batalla" (arreglo de Final Fantasy III ) 「最後 の 死 闘 1:59
17. "Preparativos para la batalla" (de Dissidia Final Fantasy ) 「臨 戦」 1:48
18. "Tema principal de Final Fantasy IV" (arreglo de Final Fantasy IV ) 「フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー IV メ イ ン テ ー マ 2:40
19. "Battle with the Four Fiends" (arreglo de Final Fantasy IV ) 「ゴ ル ベ ー ザ 四 天王 と の バ ト ル 3:12
20. "Battle 2" (arreglo de Final Fantasy IV ) 「バ ト ル 2 2:26
21. "Victory Fanfare" (Caos de Dissidia Final Fantasy ) 「勝利 フ ァ ン フ ァ ー レ 1:20
22. "Four Hearts" (arreglo de Final Fantasy V ) 「4 つ の 心 1:50
23. "Battle at the Big Bridge" (arreglo de Final Fantasy V ) 「ビ ッ グ ブ リ ッ ヂ の 死 闘 2:29
24. "Battle 1" (arreglo de Final Fantasy V ) 「バ ト ル 1 1:15
25. "At Presentiment's Edge" (de Dissidia Final Fantasy ) 「思惑 の 果 て」 3:12
26. "Tema de Terra" (arreglo de Final Fantasy VI ) 「テ ィ ナ の テ ー マ 1:06
27. "The Decisive Battle" (arreglo de Final Fantasy VI ) 「決 戦 1:57
28. "Battle to the Death" (arreglo de Final Fantasy VI ) 「死 闘 2:29
29. "The Quickening" (de Dissidia Final Fantasy ) 「胎動」 1:59
30. "El avance de las tropas" (de Dissidia Final Fantasy ) 「進軍」 2:34
Disco 2
No. Título Título japonés Largo
1. "Tema principal de Final Fantasy VII " (arreglo de Final Fantasy VII ) 「FFVII メ イ ン テ ー マ 2:21
2. "One-Winged Angel" (versión orquestal de Final Fantasy VII ) 「片 翼 の 天使 4:26
3. "¡Sigue luchando!" (arreglos de Final Fantasy VII ) 「更 に 闘 う 者 達 3:07
4. "Un breve respiro" (de Dissidia Final Fantasy ) 「一時 の 安息」 0:54
5. "Blue Fields" (arreglo de Final Fantasy VIII )   2:15
6. "Don't Be Afraid" (arreglo de Final Fantasy VIII )   2:55
7. "The Extreme" (original de Final Fantasy VIII )   4:19
8. "Derrota" (Fanfarria de "Dissidia Final Fantasy") 「敗北 フ ァ ン フ ァ ー レ」 0:51
9. "Over the Hill" (arreglo de Final Fantasy IX ) 「あ の 丘 を 越 え て 2:37
10. "Battle 1" (arreglo de Final Fantasy IX )   3:15
11. "Battle 2" (original de Final Fantasy IX )   3:58
12. "Mambo de Chocobo" (original de Final Fantasy V ) 「マ ン ボ de チ ョ コ ボ 1:11
13. "Movement in Green" (arreglo de Final Fantasy X ) 「萌動 2:10
14. "Otro mundo" (original de Final Fantasy X )   3:14
15. "Tema de batalla" (original de Final Fantasy X ) 「ノ ー マ ル バ ト ル 3:11
dieciséis. "Victory Fanfare" (original de Final Fantasy V ) 「勝利 の フ ァ ン フ ァ ー レ 0:44
17. "La Federación de Windurst" (original de Final Fantasy XI )   2:54
18. "Battle in the Dungeon # 2" (original de Final Fantasy XI )   1:32
19. "Theme of the Empire" (original de Final Fantasy XII ) 「帝国 の テ ー マ 3:56
20. "Boss Battle" (original de Final Fantasy XII )   3:25
21. "Respuesta" (de Dissidia Final Fantasy )   1:53
22. "Chaos" (Última batalla 1 de Dissidia Final Fantasy )   5:41
23. "Fantasía Final"   2:13
24. "Dissidia" (final de Dissidia Final Fantasy )   8:41
25. "The Messenger" (pista extra)   4:13

Lanzamiento y mercadería

Para la localización occidental , el personal de Square Enix utilizó el análisis de sus compañías subsidiarias en Londres y Los Ángeles para reajustar el juego para las audiencias occidentales. El director Takeshi Arakawa y el productor Yoshinori Kitase anunciaron que la fecha de lanzamiento para el mundo occidental sería el 25 de agosto de 2009 (comenzando en América del Norte), y que incluirá una serie de pequeños cambios, incluidos reajustes en el juego, nuevos eventos de juego. , un modo de juego arcade, un tutorial abreviado, nuevos movimientos para personajes jugables y escenas de corte adicionales con cameos de varios otros personajes de los juegos originales de los personajes principales que no aparecen en la versión japonesa. Arakawa se refirió a la versión occidental como un juego más basado en la acción que la versión japonesa original, que estaba más basada en juegos de rol.

Para el lanzamiento de Dissidia Final Fantasy en EE. UU., Gamestop lanzó el juego con dos portadas adicionales para cualquiera que lo haya reservado antes de que saliera. El 24 de agosto de 2009, se anunció que habría una versión internacional del juego. Llamada Dissidia Final Fantasy: Universal Tuning , esta revisión del juego sería un puerto directo de la versión norteamericana del juego, conservando todas las características adicionales agregadas, y fue lanzada en Japón el 1 de noviembre de 2009. Voces en inglés y japonés están disponibles en la batalla, y el jugador decide qué idioma hablarán los personajes.

Más tarde, SCEA anunció un paquete de PSP con temática de Dissidia Final Fantasy , que incluía un sistema PSP "Mystic Silver", una copia de Dissidia Final Fantasy , una tarjeta de memoria de 2GB y una copia de Final Fantasy VII: Advent Children . También fue lanzado el 25 de agosto de 2009.

Studio BentStuff publicó Dissidia Final Fantasy Ultimania α como la guía de referencia inicial para el juego. Publicado el 4 de diciembre de 2008, este libro pasó a formar parte de la serie Ultimania, que incluye Kingdom Hearts Ultimania α. Suntory Ltd. también colaboró ​​con Square Enix para crear las bebidas "Dissidia Final Fantasy Potion" que se lanzaron el 9 de diciembre de 2008 en Japón para promover el lanzamiento del juego.

Square Enix lanzó una línea de figuras de Trading Arts a principios de 2009 con la Serie 1 que contiene Cloud Strife, Squall Leonhart, Zidane Tribal, Tidus y el Guerrero de la Luz. Más tarde se lanzó una segunda serie con Sephiroth, Terra, Bartz, Firion y Cecil.

Recepción

Ventas

Dissidia se vendió bien según Takeshi Arakawa, a pesar de las preocupaciones sobre la piratería. Al 17 de agosto de 2009, Dissidia Final Fantasy ha vendido 910.000 copias en Japón, lo que lo convierte en el cuarto juego más vendido para PSP en Japón. Fue el duodécimo juego más vendido en Japón en 2008, vendiendo 660,262 copias. En los Estados Unidos, Dissidia debutó como el séptimo software más vendido de las listas de agosto de 2009 con 130.000 copias, a pesar de solo cuatro días de disponibilidad. Las cifras del NPD Group enumeran a Dissidia Final Fantasy como el juego de PSP más vendido de 2009.

Reseñas

Dissidia fue bien recibido por la revista japonesa de juegos Famitsu con puntajes individuales de 9/9/10/8, lo que le valió al juego un lugar en su función de "Mejores selecciones de esta semana", así como en su "Salón de la fama de platino". El sistema de batalla del juego se describió como rápido y estimulante, con controles simples capaces de producir batallas como las que se encuentran en Final Fantasy VII: Advent Children , aunque se señaló que la acción puede volverse difícil de seguir cuando las cosas se ponen agitadas y que algunos Uno de los aspectos más técnicos del juego puede ser difícil de comprender. El juego también fue elogiado por su historia y escenas de corte, y un crítico señaló que la historia era "exigente".

El juego también disfrutó de críticas positivas por parte de los críticos estadounidenses. 1UP.com y GameSpot elogiaron el sistema de lucha y las imágenes, y este último comentó sobre la combinación de juegos de rol y acción. La historia recibió reacciones encontradas, ya que GameSpot declaró que solo interesaría a los fanáticos de la franquicia, mientras que 1UP.com disfrutó de sus referencias a juegos anteriores. RandomNPC calificó el juego como "uno de los pocos juegos imprescindibles para la PSP". Game Informer fue fundamental, afirmando que la historia y la jugabilidad eran demasiado similares a los títulos anteriores de Final Fantasy y desanimarían a los nuevos jugadores.

En el Best of E3 2009, Dissidia fue galardonado como "Mejor juego de lucha" por IGN. Dissidia también recibió premios de Famitsu y en los Japan Game Awards 2008. En 2010, el juego se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir .

Legado

Tras la recepción positiva del juego por parte de los jugadores en Japón que superó las expectativas de Nomura, ya tenía en mente varias ideas nuevas para una secuela y deseaba incluir a Kain en ella. Yoshinori Kitase declaró que la pelea entre Cloud y Sephiroth de la película Advent Children fue lo suficientemente popular como para hacer que los jugadores japoneses hicieran una nueva versión para el crossover Dissidia Final Fantasy y esperaban que los fanáticos occidentales también la emularan.

Un seguimiento de Dissidia titulado Dissidia 012 Final Fantasy fue lanzado en marzo de 2011 para PlayStation Portable. Dado que Dissidia tuvo un final concreto, el equipo decidió convertir la historia en una precuela. Tetsuya Nomura declaró que no habría más juegos de Dissidia después de Dissidia 012, aunque la serie podría continuar "en otra forma" ya que el equipo ya creía que habían hecho lo suficiente con el género de lucha. La historia principal de Dissidia también sirvió de base para el juego de ritmo de 2012 Theatrhythm Final Fantasy para Nintendo 3DS , que también utiliza varios personajes de la serie Final Fantasy . En 2013, Ichiro Hazama declaró que él y gran parte del equipo tenían la intención de hacer un tercer título de Dissidia , pero no mencionó posibles plataformas. En febrero de 2015, en Japan Amusement Expo (JAEPO), se dio a conocer un avance del juego para un nuevo juego titulado Dissidia Final Fantasy que llegará a las salas de juegos en Japón, luego lanzado para PlayStation 4 como Dissidia Final Fantasy NT . A diferencia de los títulos anteriores de Dissidia , este juego presenta combates 3v3, además de agregar nuevos personajes jugables como Y'shtola y Ramza Beoulve .

Ver también

Referencias

Traducción
Referencias

enlaces externos